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jeronimo-fagundes-de-souza
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Design de personagens
Histórias para humanos
Criar nova vida
• O desenhista entra com as formas, linhas
• O leitor entra com a experiência humana
A SIMETRIA
• Qualidade visual que separa os seres vivos dos seres não vivos
Simetria bilateral
• O lado esquerdo e o direito são imagens idênticas
Humanos adoram humanos
• Eles criam histórias a partir do mínimo indício.
Como desenhar personagens
• Tem muito a ver com estilo e preferência
Vida interior
• O aspecto mais importante da criação
Terreno comum
• Encontrar um elo entre as experiências do personagem e do leitor
Momento definidor
• Único acontecimento que muda a vida do personagem
Conflitos
• Na escola aprendemos que histórias dependem de conflitos
Escritores
• A maioria põe um A maioria põe um pouco de si mesmo pouco de si mesmo em cada personagemem cada personagem
Seres humanos
• Criaturas complicadas com muitas variações
Meio visual
• Variedade interna corresponde a variedade externa
Desenhar pessoas
• Isto é dureza para muitos de nós, artistas
Cartum
• Admite variações mais dramáticas nos tipos físicos
Will Eisner
• Sugere que usemos animais como base para os personagens
Model Sheet
• Série de desenhos de seu personagem
Notas
• Como o corpo é construído sob as roupas
Traços expressivos
• Começar a planejar os tipos de expressões
Poses- chave
• Escolher três que são exclusivas do personagem
Componentes
• Vida interior• Distinção visual• Traços expressivos
Visual consistente
• Mantê- lo em seu elenco é parte do desafio
Bibliografia
• Desenhando Quadrinhos- Scott McCloud
• Editora M. Books• [email protected]
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