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FACULDADE DE TECNOLOGIA – FTEC CURSO: PROGRAMAÇÃO DE JOGOS DIGITAIS DISCIPLINA: CRIAÇÃO E DESIGN DE PERSONAGENS Prof.: Moreno De Franceschi e Lima [email protected] www.facebook.com/moreno.defranceschi

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FACULDADE DE TECNOLOGIA – FTECCURSO: PROGRAMAÇÃO DE JOGOS DIGITAIS

DISCIPLINA: CRIAÇÃO E DESIGN DE PERSONAGENS 

Prof.: Moreno De Franceschi e [email protected]/moreno.defranceschi

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Formado em Relações Públicas pela UCS.

Formado em Marketing pela ESPM.

Diretor de Arte há mais de 10 anos.

Ilustrador há mais de 10 anos.

Alguns personagens criados:

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APRESENTAÇÃO ALUNOS EM DUPLAS

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AVALIAÇÃO

AVALIAÇÃO PARCIAL / TRABALHOS PRÁTICOS

AVALIAÇÃO FINAL / PROVA INDIVIDUAL E SEM CONSULTA

TRABALHO FINAL / CONCEPT ART

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O desenvolvimento da Concept Art de um game é o objetivo da disciplina, é o trabalho que norteará a qualidade gráfica e o padrão visual do projeto de um game. Na figura a seguir temos o Fluxo de Trabalho da disciplina para entender melhor como é o processo de

desenvolvimento das artes antes da produção 3D.

CONCEPT ART (CENÁRIO + PERSONAGEM)

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FLUXO DE TRABALHO DA DISCIPLINA

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BRIEFINGHistória e ideia do jogo. São determinadas necessidades visuais

do projeto e esclarecidas dúvidas sobre sua produção e Modelo de Negócio.

PESQUISA E SELEÇÃOPesquisa e Mood Board do Personagem e Cenário.

DOCUMENTO DE ARTE (DOCUMENT ART AND DESIGN)Planta baixa verbal de um game. Especifica tudo no que se refere a arte:

Ficha de Personagem, descrição de Cenários, Enquadramentos, etc.

GERAÇÃO DE ALTERNATIVAS (FORMA / COR)Com base no que foi pesquisado, junto do Documento de Arte, é possível

partir para a Geração de Alternativas. Início da produção 2D.

DEFINIÇÃO CONCEITUALSeleção de desenhos (rápidos) que se aproximam da proposta

do jogo ou definição de novos rumos.

ARTE CONCEITUAL (CONCEPT ART) E MODEL SHEETDessa definição geram-se dois novos materiais: Arte Conceitual e Model Sheet.

Na Arte Conceitual os desenhos são mais bem acabados, o que permite toda equipe visualizar o conceito do projeto. Também nessa etapa pode-se trabalhar a Arte

Promocional do jogo, geralmente apresentada ao grande público em feiras e eventos sob a forma de Pôsteres ou Trailers. Model Sheet é um desenho técnico que visa mostrar as

vistas de um modelo. Posteriormente, vem a etapa de produção 3D.

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A Arte Conceitual pode ser entendida como sendo toda arte desenvolvida para ilustrar a intenção de um projeto de personagem.

Muitos filmes e jogos tem usado esse recurso para criar, previamente, como será o projeto a ser desenvolvido. Quando se cria algum projeto, a Arte Conceitual sempre está presente, pois é a partir dela que se tem ideia de como o projeto será, como deverá ser feito,

ajudando a definir o gasto em sua produção.

Fornece segurança e agilidade ao trabalho, uma vez que tudo já foi pensado e estudado previamente. Empirismo não ajuda no

desenvolvimento de jogos digitais. Não se pode criar objetos do nada, tudo deve fazer referência a algo.

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DOCUMENTÁRIO INDIE GAME - THE MOVIE

ENTREGA DE RELATÓRIO / PRESENÇA