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DETONADO Do Jogo Baldur's Gate_ Dark Alliance 2 Para Playstation 2

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Baldur's Gate: Dark Alliance 2

Está chegando aos consoles a segunda parte de sériede aventura Baldur's Gate, recheada de pancadaria equebra-cabeças, bem no estilo de Diablo (outro RPGHack -n' Slash). Mas nem só de pancadaria vive osheróis de BG. Além de estar envolvidos numa tramamaligna eles terão que suar a camisa para desenvolveras habilidades do personagem escolhido e criararmaduras e armas mais poderosas. Por isso aexistência deste guia. Além de saber o que fazer emcada dungeon, você vai aprender como fazer asmelhores armas e como desenvolver melhor ascaracterísticas de cada um dos heróis a seremescolhidos, está pronto? Então mão na massa! 1. Os personagens 2. Atributos 3. Criando Armas, Armaduras e Itens Mágicos 4. Fazendo as melhores combinações 5. Estratégia 5.1. Prólogo5.2. Act I 5.3. Act II 5.4. Act III 5.5. Act IV

Os personagens

Alguns personagens são melhores para serem jogados sozinhos, já outros são ideaispara se jogar com um companheiro, mas todos são divertidíssimos, e literalmente tempara todos os gostos:

Bárbaro: Dorn Redbear

Forte e decidido Dorn Redbear é o que todos os jogadores de Dungeons & Drangonsimaginavam enquanto jogavam suas partidas de RPG de mesa. Não poderia ser menosestereotipado: seus músculos e sua força topam qualquer parada, matar goblins eoutros seres nefastos é a sua melhor diversão. Força não é tudo sem uma grandedefesa, treine a habilidade Armour Proficiency para ter uma boa defesa e um excelenteataque, ele será uma arma humana!

Habilidades

Accuracy: Aumenta a pontaria e o dano causado por armas de longa distância comomachadinhas, adagas e arcos e flechas. Armour Prociciency: com esta habilidade, seu guerreiro poderá usar armaduras pesadaspara ter uma defesa melhor. Barbarian Rage: seu bárbaro vai entrar em um estado de fúria deferindo golpes aindamais fortes, só que assim você não poderá defender. Cleave: um ataque que derruba todos os inimigos que estiverem na sua frente. Combat Reflexes: aumenta a velocidadede dos ataques. Death Blow: aumenta o dano causados em critical hit. Dodge: com esta habilidade, os inimigos vão errar os ataques dirigidos a você. Endurance: aumenta a quantidade de peso que o personagem pode carregar. Evasion: reduz o dano causado por ataques mágicos. Forge Lore: reduz o custo de criação de armas mágicas. Great Fortitude: aumenta a velocidade de recuperação do HP Great Weapon Focus: aumenta a habilidade de lutar com armas nas duas mãos. Hand Weapon Focus: aumenta a habilidade de lutar com armas leves. Hero's Arm: permite ao Bárbaro usar armas de duas mãos em uma só. Hero's Mantle: aumenta a resistência de ataques físicos. Improved Critical: aumenta a chance de Critical Attack. Iron Will: aumenta a velocidade de recuperação do MP. Long Weapon Focus: aumenta a habilidade de usar Staves, Spears e Halberds. Power Attack: aumenta o dano causado por qualquer arma (exceto as armas dedisparo).

Sprint: habilidade de correr. Sunder: reduz a Armour Class dos inimigos em todos os ataques bem-sucedidos. Thoughness: aumenta a quantidade de HP. Two-Weapon Fighting: aumenta a habilidade de usar duas armas ao mesmo tempo. Willpower: aumenta a quantidade de MP .

Habilidades Recomendadas

No caso do bárbaro é recomendado aumentar primeiro as habilidades Barbarian Rage,Great Fortitude, Hero's Arm e Thoughness.

Cleric: Allesia Faithhammer

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Os deuses cuidam dela e sua fé pode destruir os corações maculados pelo mal. Estafrase representa o que Allesia é predestinada a fazer durante a aventura pelos arredoresde Baldur's Gate. Os poderes divinos vão desde curar ferimentos até evocar a espada dajustiça. Os inimigos vão tremer quando ela estiver em níveis mais altos.

Habilidades

Accuracy: aumenta a pontaria e o dano causado por armas de longa distância, comomachadinhas, adagas, arcos e flechas. Armour Proficiency: com esta habilidade seu guerreiro poderá usar armaduras pesadaspara ter uma defesa melhor. Bless: aumenta a as habilidades em combate, incluindo os aliados. Cure Wounds: esta habilidade recupera o HP de Allesia e seus aliados. Divine Resilience: aumenta a habilidade Great Fortitude temporariamente. Divine Strength: aumenta a força temporariamente. Dodge: com esta habilidade os inimigos vão errar ataques dirigidos a você. Endurance: aumenta a quantidade de peso que o personagem pode carregar. Flame Strike: ataque de fogo nos inimigos Fear: afugenta inimigos próximos ao personagem. Flame Arrow: evoca flechas de fogo. Great Fortitude: aumenta a velocidade de recuperação do HP. Great Weapon Focus: aumenta a habilidade de lutar com armas de duas mãos. Hand Weapon Focus: aumenta a habilidade de lutar com armas leves. Iron Will: aumenta a velocidade de recuperação do MP. Long Weapon Focus: aumenta a habilidade de usar Staves, Spears e Halberds. Protective Ward: cria uma aura de proteção ao personagem. Purify: aumenta a resistência contra poison e acid. Sacturary: os inimigos não atacam, a não ser que sejam atacados. Sprint: habilidade de correr. Thoughness: aumenta a quantidade de HP. Two-Weapon Fighting: Aumenta a habilidade de usar duas armas ao mesmo tempo Turn Undead: Repele e causa dano a mortos-vivos Will Power: Aumenta a quantidade de MP

Habilidades Recomendadas

Os poderes divinos fazem com que Allesia seja um personagem versátil e econômico.Não compre poções de cura, use a Habilidade Cure Wounds, Flame Strike e SpirutalWeapon são boas magias de ataque, não deixe de evoluí-las e acima de tudo deixeGreat Fortitude e Toughness no máximo.

Monk: Vhaidra Uowir, a Elfa Negra

Vhaidra é pau para todas as obras, suas habilidades em combate superam algunsoutros personagens, seus socos e chutes podem causar mais dano que uma espada!

Habilidades

Accuracy: aumenta a pontaria e o dano causado por armas de longa distância comomachadinhas, adagas e arcos e flechas. Armour Prociciency: com esta habilidade, seu guerreiro poderá usar armaduras pesadaspara ter uma defesa melhor. Crushing Blow: aumenta a quantidade de dano causado por ataques desarmados. Combat Reflexes: aumenta a velocidadede seus ataques. Death Blow: aumenta o dano causados em critical hit. Deflect Missiles: aumenta a chance de esquivar de flechas. Dodge: com esta habilidade, os inimigos vão errar vários ataques dirigidos a você. Diamond Body: reduz o dano causado por Acid e Poison. Endurance: aumenta a quantidade de peso que o personagem pode carregar. Evasion: reduz o dano causado por ataques mágicos. Forge Lore: reduz o custo de criação de armas mágicas. Great Fortitude: aumenta a velocidade de recuperção do HP. Improved Critical: aumenta a chance de Critical Attack. Iron Will: aumenta a velocidade em que o MP recupera Piercing Strike: reduz a Armour Class dos inimigos em todos os ataques bem-sucedidos.Long Weapon Focus: aumenta a habilidade de usar Staves, Spears e Halberds. Spinning Attack: ataca os inimigos ao redor com uma arma Longa. Sprint: habilidade de correr.

Stunning Blow: ataca os inimigos com chance de deixá-los tontos. Thoughness: aumenta a quantidade de HP. Two-Weapon Fighting: aumenta a habilidade de usar duas armas ao mesmo tempo. Unarmed Combat: aumenta a habilidade em combate desarmado. Will Power: aumenta a quantidade de MP .

Habilidades recomendadas

Com a Monk é recomendado aumentar as habilidades Great Fortitude, Spinning Strike,Stunning Blow, Thoughness e Iron Will.

Necromancer: Ysuran Auondrill, o elfo da lua

Yusuran é um dos personagens que mais vai chamar a atenção dos iniciantes pelosseus fortes poderes mágicos. O melhor de tudo é que ele também pode usar armas decorte e bastões - o que torna este o personagem mais variado de todos. Mas tenha emmente que evoluí-lo é uma tarefa árdua e você terá dificuldades durante o game.

Habilidades

Accuracy: Aumenta a pontaria e o dano causado por armas de longa distância comomachadinhas, adagas e arcos e flechas. AlchemichalLore: permite alterar um tipo de poção por outro tipo. Animate Dead: evoca um esqueleto para ajudar na aventura. Armour Prociciency: com esta habilidade seu guerreiro poderá usar armaduras pesadas

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Armour Prociciency: com esta habilidade seu guerreiro poderá usar armaduras pesadaspara ter uma defesa melhor. Chil Touch: ataque congelante em um inimigo. Death Blow: aumenta o dano causados em critical hit. Clarity: reduz a quantidade de energia gasta nas magias. Contagion: amaldiçoa os inimigos. Dark Possession: controla humanóides. Empower: aumenta a efetividade dos feitiços. Enchant Item: diminui o custo das armas e armaduras mágicas. Endurance: aumenta a quantidade de peso que o personagem pode carregar. Enervation: causa dano nos inimigos no raio de ação da magia. Fear: afugenta inimigos nas proximidades do personagem. Flame Arrow: evoca flechas de fogo. Great Fortitude: aumenta a velocidade de recuperação do HP. Ghoul Touch: paralisa um inimigo. Hand Weapon Focus: aumenta a habilidade de lutar com armas leves. Haste: aumenta a sua velocidade e dos aliados. Hold: deixa os inimigos tontos. Iron Will: aumenta a velocidade de recuperação do MP. Life Drain: retira HP dos inimigos e passa para seu personagem. Long Weapon Focus: aumenta a habilidade de usar Staves, Spears e Halberds. Melf's Acid Arrow: evoca uma flecha ácida. Ray of Enfeeblement: reduz o dano dos inimigos. Shocking Grasp: causa dano elétrico nos inimigos. Sprint: habilidade de correr. Slow: deixa os inimigos mais lentos. Vampiric Touch: um ataque que rouba a vida dos inimigos. Will Power: aumenta a quantidade de MP .

Habilidades recomendadas

Já que as magias de Ysuran são eficientíssimas para a maioria das ocasiões e inimigosvocê deve escolher as melhores, portanto, fique com Flame Arrow, Animate Dead eEnervation, além de evoluir Great Fortitide e Iron Will.

Rouge: Borador -Goldhand-, o anão

Não pense que todos os anões são baixinhos atarracados e desesperados para cortarcabeças com seus machados, muitos deles nem gostam de armas tão letais. É o casode Borador, que tem amor especial por ouro e seu arco, suas habilidades sãodestinadas para procurar ouro e alvejas os inimigos í distancia. Um bom companheiropara aventuras com duas pessoas.

Habilidades

Accuracy: aumenta a pontaria e o dano causado por armas de longa distância comomachadinhas, adagas e arcos e flechas. Armour Prociciency: com esta habilidade seu guerreiro poderá usar armaduras pesadaspara ter uma defesa melhor. Combat Reflexes: aumenta a velocidadede seus ataques Dodge: com esta habilidade os inimigos vão errar ataques dirigidos a você. Endurance: aumenta a quantidade de peso que o personagem pode carregar. Evasion: reduz o dano causado por ataques mágicos. Forge Lore: reduz o custo de criação de armas mágicas. Great Fortitude: aumenta a velocidade em que o HP é recuperado. Hail of Bolts: aumenta o numero de flechas disparadas. Hand Weapon Focus: aumenta a habilidade de lutar com armas leves.

Improved Critical: aumenta a chance de Critical Attack. Iron Will: aumenta a velocidade de recuperação do MP. Long Weapon Focus: aumenta a habilidade de usar, Staves, Spears e Halberds. Precise Shot: aumenta a pontaria com o Crossbow. Smoke Powder Bolt: dispara uma flecha elétrica. Smoke Powder Bomb: dispara uma flecha que explode nos inimigos. Smoke Powder Satchel: você pode -plantar- uma bomba para explodir quando precisar. Sprint: habilidade de correr. Stealth: permite que você se esconda nas sombras para escapar dos inimigos ou armaremboscadas. Thoughness: aumenta a quantidade de HP. Two-Weapon Fighting: aumenta a habilidade de usar duas armas ao mesmo tempo. Will Power: aumenta a quantidade de MP .

Habilidades recomendadas

Quem é que não gosta de dinheiro fácil? Borador tem uma habilidade única deaumentar a chance de ver tesouros dentro das caixas e baús espalhados do game. Semdizer que se você puder destruir mais inimigos com as habilidades Smokepowder émelhor ainda!

Atributos

Os atributos são preciosidades que você deve ter em mente, já que depois de certasevoluções dos personagens você pode aumentar os atributos. Veja as melhores opçõespara o personagem que você escolheu:

Strength - Força: Significa a quantidade de força do personagem, é o atributo principaldo Bárbaro, a cada dois pontos acima de 10, aumenta em 1 o bônus no ataque comarmas brancas. Dexterity - Destreza: A agilidade do personagem é medida em pontos de destreza, ahabilidade da Monk e do Rouge, a cada dois pontos acima de 10 adiciona mais 1 deataque com armas de longa distancia e mais 1 para AC (Classe de Armadura). Constituition - Constituição: A saúde do personagem, a cada 2 pontos acima de 10aumenta a quantidade de HP e a velocidade em que ele é regenerado. Intelligence - Inteligência: Com uma inteligência alta o personagem ganha mais MP eregenera mais rapidamente o MP. Como nos outros atributos a cada dois pontos acima

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de dez aumenta a quantidade destes elementos. Este é o atributo principal doNecromancer. Wisdom - Sabedoria: Este atributo mede o senso comum do personagem. Aumente esteatributo para ganhar mais experiência. Charisma - Carisma: O carisma será representado pelas atitudes do personagems emrelação as outras pessoas, com ele você ganha descontos com vendedores.

Criando Armas, Armaduras e Itens Mágicos

A principal diversão vem da busca incessante pelo poder, quanto mais forte opersonagem mais poder você vai querer. E para ajudar a ascensão você pode contar como Workshp para melhorar ainda mais os atributos ou criar amas únicas. Para isso você poderá colocar gemas nas armas, armaduras, anéis, botas e tudo mais oque seu personagem usar. Existem diversos tipos de qualidades de Arma/Armadura,veja a tabela abaixo para saber o que cada tipo faz. Citação:Qualidade Armadura Arma Shoddy -15% AC x0,5 dano Normal Não altera Não altera Fine +15% AC x1,5 dano Remarkable +30% AC x2 dano Superior +45% AC x2,5 dano Grand +60% AC x3 dano Imperial +75% AC x3,5 dano Flawless +90% AC x4 dano

Com esta tabela você pode ver que a pior qualidade de Armadura/Arma é a Shoddy e amelhor é a Flawless, você pode até colocar gemas na pior qualidade, porém isso vaifazer com que você jogue dinheiro fora, para evitar isso coloque gemas só em itens dequalidade igual ou superior a Fine.

Combinações

As gemas têm atributos únicos, combinando com armas você poderá ter a perfeita armapara matar, veja o que cada gema faz em cada tipo de arma:Citação:Gema=== Armas/Luvas=== Armaduras === Acessórios

Amethyst=== Aumenta o dano em critical=== Aumenta a resistência daarmadura=== Aumenta o carisma Aquamarine=== Causa dano Cold=== Aumenta a resistência contra Cold===Aumenta a inteligência Coral=== Aumenta o dano minimo=== Aumenta a chance de reduzir odano=== Ignora Knock Back

Diamond=== Chance de destruir Undead=== Aumenta a resistência a danos deFire/Cold/Shock/Acid/Poison=== Aumenta Bless Emerald=== Porcentagem do dano causado é passadopara o HP=== Aumentao MP e reduz o peso da armadura=== Aumenta o Iron Will Jacinth=== Causa dano com fire=== Aumenta a resistência contra fire===Aumenta a Força Jade=== Causa dano Acid=== Aumenta a resistência contra Acid e Poison===Aumenta o Sanctuary Jet=== Aumenta a defesa=== Aumenta o HP=== Aumenta a Constituição Moonstone=== Aumenta o Combat Reflexes=== Reduz a duração doSlow/Stun=== Aumenta o Sprint Pearl=== Aumenta a chance de Critical=== Aumenta a chance de encontrartesouros nos baús=== Aumenta a Sabedoria Ruby=== O alvo vai sangrar por determinado tempo=== Reflete dano causadopor armas brancas=== Aumenta Great Fortitude Sapphire=== Aumenta a Habilidade Cleave=== Aumenta a resistência contraShock=== Aumenta a Destreza Topaz=== Causa dano Shock=== Aumenta a Habilidade Power Attack===Aumenta o Sunder

Combinações especiais

Algumas gemas combinadas em certos equipamentos, causam efeitosdiferentes, chamados Special Combinations (combinações especiais). Ascombinações especiais vão cancelar os efeitos únicos, por isso você deve decidircalmamente antes de fazer qualquer combinação especial.

Combinação especial=== Efeito

Ruby + Coral=== em Armadura/Elmo/Escudo Aumenta o Barbarian Rage Amethyst + Aquamarine=== em Arma/Luva Aumenta o Dano em Critical comdano Cold Amethyst + Jainth=== em Arma/Luva Aumenta o Dano em Critical com danoFire Amethyst + Jade=== em Arma/Luva Aumenta o Dano em Critical com dano AcidAmethyst + Jainth=== em Arma/Luva Aumenta o Dano em Critical com danoShock Ruby + Emerald=== em Arma/Luva Parte do dano causado é passado para oHP e MP

Runas e quantidade de gemas

Para criar seus equipamentos especiais você terá que comprar Runes, um tipode pedra que vai determinar a eficácia de cada um deles, este item éessencial, sem ele não é possível criar armas nem outros equipamentosespeciais. Você pode colocar no máximo 16 runas em cada equipamento, elas sãocolocadas no primeiro Slot da criação de itens, elas formam o fatormultiplicativo do equipamento. Por exemplo 16 Runas em uma espada farácom que esta arma se torne +5, ou seja, uma +5 Sword. As gemas também

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com que esta arma se torne +5, ou seja, uma +5 Sword. As gemas tambémseguem este esquema, o máximo quer você pode colocar é 16 gemas de umtipo e mais 16 de outro tipo. Veja a seguir uma outra tabela que mostra aquantidade de bônus aplicados í quantidade de gemas e runas noequipamento:

Quantidade de Runas e Gemas=== Efeito

1 Runa + 1 Gema +1=== Efeito básico da gema 2 Runas + 2 Gemas +2=== Multiplica por 2 o efeito da gema 4 Runas + 4 Gemas +3=== Multiplica por 3 o efeito da gema 8 Runas + 8 Gemas +4=== Multiplica por 4 o efeito da gema 16 Runas + 16 Gemas +5=== Multiplica por 5 o efeito da gemaFazendo as melhores combinações

Ficou empolgado com as várias combinações que você pode fazer? Pois bem chegou ahora de você ver as melhores combinações de armas, armaduras, botas, anéis eamuletos. Mas lembre-se que criar itens mágicos custa dinheiro, gurde cada moedinhaque encontrar.

Armas

As armas estão inclusas as armas de uma mão, de duas mãos, luvas, arcos e armaslongas. Para fazer estes equipamentos encontre tente usar itens com qualidade Flawlesspara ter melhores resultados.

Vampiric

Esta combinação vai fazer com que o alvo sangre e ainda por cima lhe dê uma porçãode energia conforme for o dano causado. Assim você vai gastar menos poções de curaou magia para recuperar HP. 16 Rune Stones

16 Rubies 16 Emeralds

Flaming Burst

Este tipo de arma já foi apresentado anteriormente, com a combinação de pedrasabaixo a arma será +5 com mais 30 dano de fogo e com adicional de 50 de dano criticode fogo. Esta combinação é fatal para os Trolls. 16 Rune Stones 16 Amethysts 16 Jacinths

Shocking Burst

Este tipo de arma também já foi apresentado anteriormente, com a combinação depedras abaixo a arma será +5 com mais 40 dano de eletricidade e com adicional de 60de dano critico de eletricidade. 16 Rune Stones 16 Topaz 16 Corals

Salamander

Esta arma é perfeita pois é +5 e sempre causa o dano máximo e adiciona mais 30 dedano causado por fogo por cada golpe. 16 Rune Stones 16 Jacinths 16 Corals

Armaduras

As armaduras são todas as peças para defesa, ou seja, armadura, escudo, luvas (seestiver equipado com alguma arma) e elmo. Você poderá fazer combinações de bônuscom armaduras elevando atributos e status. É bom ter estes equipamentos comqualidade Flawless, pois assim você vai estar pronto para qualquer parada.

Of Rage

Esta armadura é perfeita para o bárbaro, vai adicionar +1 na habilidade Barbarian Ragee ainda dá mais +20 de dano com sua arma! 16 Rune Stones 16 Corals 16 Rubies

Of the Hearld

Se você está passando por dificuldades em inimigos que usam magia como ataquetente fazer esta armadura, ela dará 45% de redução contra todos elementos. 16 Rune Stones 16 Amethysts 16 Diamonds

Warlord

Você vai gostar de ver os seus inimigos serem machucados pelos golpes que elesfizerem em você, ela será uma armadura +5 que absorve 15% do dano causado porarmas brancas (todas as armas exceto as de arremesso), 25% volta para quem desferiuo ataque contra você. 16 Rune Stones 16 Amethysts 16 Rubies

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Equipamentos

Os equipamentos vão melhorar os seus atributos, aqui você conta com três tipos deequipamentos, os anéis, os amuletos e as botas, você pode colocar dois anéis umamuleto e um par de botas em seu personagem, o segredo é melhorar o atributoprincipal da classe de seu personagem (por exemplo a força do Barbaro). Em cada um destes equipamentos você poderá colocar duas pedras além da RuneStone, a qualidade dos anéis e dos amuletos serve apenas por medidas estéticas, éverdade! Por isso não se preocupe muito com a qualidade destes dois itens, mas asbotas devem ser de alta qualidade pois elas contam como equipamentos de defesatambém. Monte os seus equipamentos conforme foi na tabela mostrada anteriormente,combinando dois atributos em uma peça - como força e constituição (Jet e Jacinth) emum anel e inteligência Aquamarine e Pearl) e sabedoria em outro.

Prólogo

The Trade Way

Quando o game começar, siga o caminho e fale com a Guerreira que está ferida, ela vai

pedir para você resgatar seus amigos e assim começará a sua primeira busca.Continuando em frente você encontrará algumas carroças quebradas e alguns inimigos,mate todos eles e siga em frente. Explore a área para não deixar nenhum marauder, eassim subirá logo de nível. Continuando o caminho, você encontrará a entrada para TrollBack Florest.

Troll Back Florest

Logo de cara você encontrará alguns pássaros. Acabe com todos e siga a trilha. Logodepois voce~ poderá avistar um lago cheio de inimigos com arcos. Depois de detoná-los, pegue os inimigos com armas brancas. Siga para o norte e destrua quem encontrarpelo caminho. Logo você vai encontrar um acampamento com alguns baús. Pegue todose siga a trilha. Você vai encontrar um Save Point. Seguindo adiante estarão outros baús e mais parafrente um outro acampamento com armas de qualidade melhor do que as suas. Saindodo acampamento você será alvejado por inimigos com flechas de fogo e venenosas,tome cuido com isso e acabe com estes arqueiros e logo após entre no Red Fang GoblinLair.

Red Fang Goblin Lair

A primeira Dungoen a gente nunca esquece! Será complicado passar por aqui semmorrer algumas vezes. Tente não avançar muito pois os inimigos vão fazer de tudo paracercá-lo. Logo em frente estára o primeiro save point, salve e siga o caminho. Depois de passarpor alguns goblins vire para esquerda e outros estarão esperando por você. Nesta salaestarão alguns baús, vasculhe os corredores laterais para destruir mais alguns goblins.Voltando í sala principal, siga em frente para encontrar outro save point. Nesta partevocê vai encontrar três portões trancados, suba e entre no corredor í direita. No final docorredor pege a chave para abrir as portas perto do Save point, inimigos surgirãodurante o caminho, portanto cuidado. Voltando para as portas fechadas, entre primeiro na porta da esquerda. Nesta área vocêvai encontrar diversos inimigos, eles guardam bastante ouro e alguns baús, tomecuidado pois um goblin mágico vai estar pronto para lançar feitiços fortes contra seupersonagem, liquide primeiro os goblins com arma de curto alcance, depois os arqueirose por ultimo o mágico. Pegue todos os itens e volte para o save point. Agora entre na porta da direita mate todos os inimigos e entre na Dark Cave, lá você vaiter que enfrentar alguns morcegos, e vai encontrar mais alguns baús. Volte para o savepointe das portas trancadas e finalmente entre na porta da frente. Nesta área você vai encontrar mais alguns inimigos e a Cell Key, pegue todos os outrositens e tesouros, entre na porta do fim do corredor e aproveite para libertar todos osprisioneiros e pegue todos os itens que eles deixarem na cela, então uma parte daQuest será completada, se você subir de nível prepare-se e salve o game e entre noburaco que leva até Bile-Fang's Treasury.

Bile-Fang's Treasury

Você vai enfrentar um goblin montado numa aranha, aqui todo cuidado é pouco, seupersonagem ainda é fraco e as coisas podem complicar, concentre seus ataques no Bile-Fang com flechas ou outra arma de longo alcance, se estiver usando o Necromancer usea Habilidade Fire Arrow. Se as aranhas menores estiverem incomodando muito mate-as,mas ao derrotar o chefe todas elas morrerão. Depois de passar pelo chefe siga pelocorredor e liberte a Caravan Máster, fale com ela e você vai ganhar a recompensa, elaainda vai oferecer outro trabalho aceite e siga para a próxima parte da aventura.

Wayfork Village

Você começará a em Wayfork, Randalla vai pedir para você salvar os moradores do localque estão sob um ataque dos marauders, esta tarefa é a mais fácil de cumprir, bastavocê ir seguindo em direção ao norte e acabar com todos os goblins que você ver pelafrente, cada morador estará cercado por grupos de 4 ou 5 goblins, basta matar todos osinimigos por perto para salvá-lo. São 10 moradores no total. No extremo-norte do mapavocê verá um save point ao lado de uma casa, salve o game e entre nesta casa paraenfrentar o ultimo chefe do prólogo.

Wayfork Village Inn

Aqui você terá apenas que matar o líder do grupo -terrorista-, Harmak The Butcher, elenão vai oferecer perigo se você economizou algumas poções de cura, basta atacar comtodas as suas forças e poderes que logo ele vai visitar o mundo dos mortos. Se osarqueiros estiverem incomodando mate-os e pegue as poções que caírem deles edepois concentre o ataque no líder. Converse com as pessoas e logo após você chegará a Baldur's Gate.

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Act I

Baldur's Gate

Assim que a cena acabar, você vai estar nos portões da cidade principal do game.Randalla vai lhe dar a sua recompensa. No centro da cidade tem um Save Point, salve efaça uma escolha entre ganhar experiência ou melhorar as suas armas.

Ganhando experiência Se você escolher dar uma turbinada nos poderes do seu personagem você poderáganhar experiência com os tutores. O único que fica de fora é o Bárbaro que pode usar odinheiro adquirido até agora melhorando seus equipamentos (veja como melhorar osequipamentos na seção *Criando Armas, Armaduras e Itens Mágicos* para maioresdetalhes). Os outros personagens podem gastar o seu dinheiro suado em pontos diferentes dacidade, você -comprará- experiência com cada tutor, na primeira vez você pagará 2000gold e depois os valores serão diferentes (4000 na segunda vez, 8000 na terceira vez efinalmente 16000 na quarta vez) veja o local onde cada tutor se encontra:

Allesia Allesia deve procurar por Huros na igreja

Borador O anão deverá procurar por Durben na Purple Wyrm & Tavern

Vhaidra Procure por Ulua na Purple Wyrm & Tavern

Yusuran Procure por Omduil em Omduil Manor

Melhorando as Armas

Em frente ao Purple Wyrm & Tavern você encontra Bartley. Ele vai fazer todos osupgrades nas suas armas. Caso a grana esteja curta, venda os itens que você não usa,pra garantir mais ouro e fazer melhorias nos seus equipamentos. Você ainda pode falar com diversas pessoas, elas dão dicas e falam sobre rumores depossíveis aventuras que seu personagem pode fazer, depois de explorar a cidade entreem Purple Wyrm & Tavern. Purple Wyrm & Tavern Dentro da Taverna você encontrará com diversas pessoas. Randalla vai estar lá dentro,fale com ela para ter mais uma Quest e siga para Bloodmire Manor para começar aaventura. Obs.: Outras pessoas vão oferecer mais aventuras, não é necessário seguir a ordemdescrita aqui, mas tenha em mente que ela mostra as buscas com dificuldade crescente.De qualquer maneira não esqueça de voltar para a pessoa que o contratou para recebera recompensa.

Bloodmire Manor I

Assim que você entrar na mansão você verá um save point. Nesta sala tem uminstrumento musical, o harpsichord, que toca notas desconexas produzindo um somhorrível, deixe-o de lado por enquanto. Existem três escadas: uma ao norte, uma aoeste e mais uma a leste. Todas elas estão ligadas a corredores. Escolha uma emprepare-se para enfrentar inimigos fortes, depois siga para o norte. Você encontrará umsave point próximo a um local que se parece com uma lareira, salve volte um pouco eentre na porta do outro lado da sala. Você encontrará alguns inimigos acabe com todoseles, pegue os itens dos baús e volte para o salão principal, entre na próxima porta edepois de matar todos os inimigos pegue os tesouros e salve o empregado em passepela porta. Neste corredor vai ter mais inimigos, continuando em frente, o corredor vai se dividir emdois e vai ter um save point, vá para leste e acabe com tudo que se mover no seucaminho, você passará por uma porta, ela está trancada, mais a frente você vaiencontrar um baú protegido por vários inimigos, depois de matá-los você pegará umachave para abrir a porta que você deixou para trás, mas não volte ainda, continue e nofinal você salvará mais um servo, volte e agora sim entre naquela sala trancada. Vocêestará na biblioteca, siga o corredor em diagona e você chegará a um salão circular. Aquivocê encontrará diversos itens e armas e também o Harpsichord MusicSheet.Continuando o caminho você salvará mais um servo. Passe pela porta e vire para oeste, dê uma olhada no mapa, ele vai revelar umapassagem secreta, passe por ela e nos baús você encontrará mais umaHarpsichordMusic Sheet. Depois de pegar todos os itens volte e continue o caminho, você vaiencontrar uma estante dê uma checada e mais uma passagem secreta vai se abrir, vocêvai estar próximo de um save point, use-o antes de derotar os inimigos, depois dissocheque a parede ao norte do save point para você abrir mais uma passagem secreta. Aqui vai estar apinhado de undeads e cachorros, depois de passar por todos eles vocêvai encontrar no final do corredor mais uma bifurcação, vire para oeste e passe por umapassagem secreta e você encontrará vários baús e nos tesouros estarão maisalgunsHarpsichord Music Sheets,volte e dirija-se para a esquerda, depois de matar osinimigos você salvará mais um servo, agora só faltam dois. No próximo corredor mais inimigos, acabe com eles e siga o caminho entrando nosquartos onde você encontrará vários baús, depois disso entre na porta no final docorredor. Você estará próximo a um save point e vários inimigos estarão esperando porvocê, depois de derrotá-los use o save point. Aqui você verá uma escada,não subaainda, volte para a lareira e entre na porta ao sul, no final (depois de matar váriosinimigos) você encontrará mais um servo. Entre na porta, aqui você encontrará diversosinimigos, acabe com todos eles e pegue todos os itens desta sala, agora volte para aescada e suba para o segundo andar.

Bloodmire Manor II

O caminho se abre em duas direções, siga para oeste e siga até o corredor virar pra onorte. Mate todos os inimigos no caminho, no final do corredor, mais uma bifurcação,vire para leste e vasculhe toda a área, no caminho você encontrará um save point, você

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vire para leste e vasculhe toda a área, no caminho você encontrará um save point, vocêvai passar por mais uma escada, não suba ainda, continue indo para o sul, estecaminho vai dar na primeira bifurcação, antes de chegar na bifurcação entre napassagem secreta que fica atrás da estante, pegue as armas e volte para o corredor.Você vai notar que no mapa aparece mais uma sala secreta, entre lá acabe com todosos monstros e pegue mais umMusic Sheet. Volte para a segunda bifurcação e entre parao lado que você deixou sem explorar (oeste), mate os inimigos para pegar mais algunsitens, volte e siga para o norte, vai haver várias salas, entre em todas para acabar commais inimigos e ganhar mais itens, na ultima sala você vai encontrar o ultimoMusicSheet, volte para o save point e suba na escada, você vai sair em uma grande sala,explore-a para pegar armas melhores e após isso volte para o ander inferior e vasculhetodos os cantos que ainda não visitou. Depois que tudo no segundo andar estiverexplorado volte para o primeiro andar para dar continuidade í aventura.

Bloodmire Manor I

Vá para a primeira sala e use o Harpsichord para liberar uma passagem secreta que levaaté Luvia Laboratory I.

Luvia Laboratory I

Assim que chegar salve e siga para o norte, deixe o caminho para leste pra depois,quando chegar na prisão todas as celas se abrirão e os monstros virão pra cima, acabecom eles e vasculhe todas as celas para pegar alguns itens e dinheiro. Volte para o caminho para leste (aquele que você deixou pra trás), siga o corredor atéchegar numa mesa com uma carta, ela vai dar uma pista do que está acontecendoneste laboratório, continue lutando e seguindo em frente, no fim do caminho você vaiperceber que uma cela estará aberta, entre nela ative um switch, siga para o norte e ocaminho vai se dividir novamente, continue seguindo ao norte, vá seguindo acabandocom todos os inimigos que encontrar no caminho, depois de chegar no fim volte para abifurcação e entre para leste, o caminho vai estar infestado de monstros e você já sabeo que fazer com eles, quando você chegar ao save point grave e continue seguindo parao sul, logo você chegará em uma grande sala, depois de acabar com os inimigos peguea plataforma do meio e ative-a, depois desça e entre na sala ao sul, vai rolar uma cenae você vai lutar com o primeiro chefe do Act I.

Chefe: Atrocious

Este chefe bem que poderia ser um inimigo comum, só que com mais HP. Fique delonge usando armas de arremesso ou se você estiver com um dos personagens amigosda porrada (Bárbaro, Monk e Cleric) fique perto dando vários golpes, caso você estejacom o Necromancer use as Fire Arrows. Tome cuidado para não ficar cercado pelosajudantes do chefe. Depois do mestre cair ente na sala ao sul para pegar mais mais alguns tesouros earmas vai ter mais uma sala que leva para o Luvia's Laboratory II.

Luvia's Laboratory II

Aqui você vai ter que se preocupar com os chefes, não gaste poções de cura í toa, sigadestruindo tudo que estiver e logo você vai encontrar com Luvia e duas criações dela. Emseguida você vai ter que acabar com os dois Abominations.

Chefe: Abominations

Estes caras vão dar um trabalho danado, mas sem muito mistério, basta ficar de longe,caso não consiga ataque com toda força em um deles primeiro e depois parta pra cimado segundo, não fique nos cantos. Se estiver com o necromante invoque o esqueletopara te ajudar. Depois de derrotar os chefes Luvia vai ficar possessa e vai encher todo o laboratório comgás, você terá que sair da mansão, fuja e não lute com nenhum monstro, se tiver ahabilidade Sprint use-a, mas definitivamente não tente acabar com os monstros nocaminho. Depois que você sair da mansão vá para a taverna.

Purple Wyrm & Tavern

Chegando na taverna converse com Randalla para ganhar a sua recompensa, ela vaipassar outra missão depois disso siga para a Warehouse (antes faça os upgrades nassuas armas ou converse com o tutor de seu personagem para ganhar mais experiência).

Ware House

A Warehouse se encontra em Baldur's Gate, no oeste da cidade. Assim que você entrarlá acabe com os capangas e salve o game. p**e os caixotes e siga para o leste ocaminho vai virar para o norte. Você vai chegar em um ponto em que alguns cachorrosvão atacá-lo, depois de derrotálos cuide do cara que fica atirando facas em você,vasculhe a sala e você encontrará o *Crowbar*. Volte para a primeira sla e pegue ocaminho para oeste, você vai chegar em uma sala quadrada, após derrotar todos os

inimigos entre nas portas e pegue todos os itens e tesouros que você encontrar. Depoisdisso volte para o lugar onde você pegou o Crowbar e continue seguindo para o norte. Na próxima bifurcação você vai encontrar siga para o oeste depois de pegar todos ostesouros volte para a bifurcação e siga para leste, logo você chegará ao save point, apróxima sala vai estar cheia de de arremessadores de faca, siga defendendo os ataquese acabe com eles, quando o ultimo cair você encontrará uma chave. Siga pela próximaporta e você chegará ao Hideout

Hands of Glory Hideout

Use o save point e siga para pela próxima porta, siga o caminho destruindo e matandotudo o que você ver pela frente. Tome cuidado com as armadilhas de fogo, elas tirammuita energia de seu personagem. O caminho segue para o norte, logo você chegaráem uma bifurcação, siga para norte para matar inimigos e pegar tesouros, depois voltee siga para o oeste. Durante o caminho você vai encontrar mais alguns inimigos, tomoconta deles e logo você chegará em outra bifurcação, siga para o norte e pegue o Ringof Keys, este item vai abrir todas as salas onde estão os prisioneiros, liberte todos que

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você encontrar no seu caminho em direção da bifurcação, siga para o sul e use o savepoint, atravesse a ponte continue o caminho matando inimigos e salvando osprisioneiros. Quando você libertar o ultimo você ganhará 1000 pontos de experiência euma chave, mas a missão ainda não acabou. Continue o caminho matando todos os inimigos e logo você chegará em uma sala comaparência de queimado, passe pela porta e você enfrentará o chefe da fase.

Chefe: Argesh the Gouger's Hold

Este inimigo não oferece tanto perigo, primeiro acabe com todos os arqueiros e osoutros inimigos. Depois parta pra cima do chefão, defenda os ataques dele e depois detrês golpes defenda mais um pouco e fuja para usar ataques í distância. Os atques deArgesh tiram muita energia por isso evite um confronto direto com ele. Quando o chefãotombar você vai pegar um mapa e uma Iron Key. Passe pela porta e salve o ultimoprisioneiro. Suba a escada e dirija-se para a taverna.

Purple Wyrm & Tavern

Chegando na taverna converse com Randalla para ganhar a sua recompensa, ela vaidizer que não tem mais trabalhos para você e que seria melhor você procurar por Sollus,o capitão da Guarda.

Baldur's Gate

Sollus tem duas missões para você fazer, uma é opcional, a outra você vai para CloakWood Cliff's, saia da cidade e quando estiver no mapa coloque o cursor no local damissão, mas antes não se esqueça de fazer os upgrades e compras.

Cloak Wood Cliff's

Logo que entrar no mapa você verá um save point, use-o e siga o caminho do norte edepois siga para o oeste, logo você vai encontrar alguns inimigos, acerte primeiro osque estão de perto e depois cuide dos arqueiros, quando chegar na clareira siga paraleste para entrar na caverna.

Cloak Wood Cavern

Siga para o norte acabando com todos os inimigos que encontrar, depois de passar pelosegundo save poin você encontrará um monstro, ele é bem forte, mas mesmo assimnão será difícil de acabar com ele. Tome cuidado com seus itens de metal, existemmonstros que acabam com eles, tente equipar armaduras de couro e bastões, mas éclaro que você pode segui seu caminho usando suas melhores armas, se elas foremdestruídas não diga que não avisei. Continuando seguindo em frente você encontrará asaída.

Cloak Wood Cliff's

Siga para o oeste e logo você encontrará um acampamento, pegue todos os tesouros earmas, continue seguindo o (único) caminho, logo você vai começar a subir, encontrandoo save point use-o, depois siga pelo caminho do leste e entre no Red Fang Camp.

Red Fang Camp

Assim que você chegar você encontrará um save point (pra variar), esta dungeon é bemfácil, primeiro siga para leste, no fim desta trilha você encontrará um baú, pegue otesouro e volte para o save point, siga para o norte e depois para leste, logo vocêencontrará um sve point numa encruzilhada, siga para leste e pegue todos os tesourosque os inimigos deixarem e volte para o save point, siga para o oeste tomando cuidadocom a magia dos inimigos e com os lobos e logo outro save point. Continue para leste e logo você encontrará a entrada para o acampamento escondido,você pode entrar lá agora ou dexar para entrar depois de ter vasculhado todo o mapa.

Red Fang Hidden Fase

Salve e continue o caminho, só existe uma trilha nesta parte, quando o caminho sedividir siga para o oeste, atravesse as pontes tomando cuidado para não cair, continueseguindo para o oeste até encontrar um save point. Agora siga para sudeste aindatomando cuidado para não cair no abismo, siga pelos cantos para evitar a queda atéencontrar três goblins magos, destrua-os e pegue todos os itens que encontrar na áreaem que eles estavam, siga para oeste até chegar em um acampamento, continuandopor este caminho você chega ao inicio da dungeon, volte pelo caminho que você jáseguiu, utilize os trilhos do trem como guia e siga para o leste para chegar em um savepoint bem na porta do Red Queen's Lair.

Red Queen's Lair

A Red Queen é o inimigo mais poderoso que você já encontrou até agora. Portanto todocuidado é pouco. A sala está cheia de arqueiros e goblins magos, tem armadilhas defogo, se estiver jogando com o necromancer utilize a habilidade Dark Possession paraque estes monstros se tornem eficientes aliados, caso contrário mate todos eles antesde focar os seus ataque na Red Queen. A Red Queen tem uma habilidade de recuperar a energia gradativamente, então seusataques têm de ser eficientes contra ela. Use o que tiver de mais forte, seja lutandocom armas ou com magias ou ainda habilidades especiais, lembre-se de ter váriaspoções de cura, caso contrario sua luta será dramática. Outro ataque que será uma dorde cabeça será o pulo que ela dá e cai em cima do seu personagem, alem de tirar muitaenergia você vai ficar tonto, portanto cuidado nesta hora. Depois de ter tirado uma grande quantidade de energia a Queen vai desaparecer indopara outra parte da dungeon, assim você estará livre para vasculhas a sala que estácheia de baús e itens. Use a passagem secreta que fica na parte de trás da sala e use osave point que fica logo em seguida. Agora você terá de ser ágil, o caminho a seguir está cheio de diversos tipos dearmadilhas, caso perca muita energia encontre um local calmo e fique lá até ter todo oseu HP recuperado. Logo você chegará em um save point, depois dele você encontra

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seu HP recuperado. Logo você chegará em um save point, depois dele você encontrauma passagem secreta.

Red Fang Secret Passage

Salve e siga o caminho estreito, logo você encontrará mais armadilhas, tome todocuidado para não virar espetinho com as flechas disparadas ou ainda de virarchurrasquinho com as armadilhas de fogo. Logo o caminho vai se dividir, pegue o caminho para oeste para pegar diversos tipos detesouro, depois volte para a ponte e continue o caminho original para você sair desteburaco cheio de armadilhas.

Firewind Manor Cellar

Salve e siga para o norte e passe pela porta e siga pelo corredor, logo você encontraráuma sala, pegue todos os tesouros, volte para o corredor, continuando por ele logo ocaminho vai se dividir, seguindo pelo norte você vai encontrar vários tesouros, no outrolado você vai entrar uma sala acabe com tudo ao redor e siga para oeste, durante ocaminho você vai encontrar mais uma armadilhas de dardos, cuidado para não tomarmuito dano, vasculhe a área pára pegar mais tesouros e siga para o sul para encontraroutro save point. Passando pelo save, vá para a sala que fica no centro. Cuidado com a armadilha defogo, você verá uma alavanca. use-a e uma porta vai se abrir, siga para oeste e logo ocaminho vai se dividir em várias salas com corredores ligando-as, vasculhe a sala parapegar mais alguns tesouros e aproveite para dar uma checada nas tochas, uma delasvai abrir uma passagem secreta para uma sala cheia de armas. Volte para a sala da armadilha de fogo e siga para o caminho do leste, logo o caminhovai seguir em direção ao sul e vai dar de cara em uma porta, acabe com todos osinimigos desta sala e vá para a próxima sala que vai ter um save point e duas portas.Vai rolar uma cena e quando você voltar ao controle do personagem, ele vai estar emoutra dungeon.

Firewind Manor Dungeons

Prepare-se para enfrentar uma infinidade de inimigos, aqui a barra vai ser pesadíssima,muitas armadilhas ainda vão estar espalhadas para atrapalhar ainda mais. Use o savepoint e parta para a cela do meio e ative a alavanca. Alguns esqueletos vão sair dochão, acabe com eles e siga para a saída desta sala. O corredor que siga pelo corredor eno final ative outra alavanca, volte e pegue o caminho do leste, logo você entrará emuma porta, passe por esta sala e deixe a porta para o norte para depois, continue emdireção a leste, fique de olho no mapa e logo você verá uma passagem secreta, dê umavasculhada na parede e mova a pedra e entre numa porta escondida, pegue todos ositens e volte para o corredor, continue o corredor e cuidaddo com as armadilhas, logovocê vai chegar em uma alavanca, ative-a e volte para o salão em que você deixou umaporta ao norte para depois (ela estava trancada), passe por ela e salve. Siga pela celas checando todas para pegar diversos itens e tesouros, siga o caminho aleste e logo você encontrará uma porta, entre pegue os tesouros e volte para o corredor,siga em frente e logo outra porta, ela estará trancada, avance pelo corredor atéencontrar uma alavanca, use-a e volte para a porta que você deixou pra trás e passepor ela e salve o game. Suba as escadas.

Firewind Manor I

Siga pela porta do norte e passe por outra porta, neste ponto você encontra um savepoint, use e continue pelo corredor, você poderá escolher entre avançar e cair matandoou ouvir o que está acontecendo, de qualquer maneira o resultado será o mesmo, aLady Arogazia vai se transformar em um dragão.

Firewind Manor II

Ela vai colocar fogo na mansão e você terá que correr para manter-se vivo, siga pelooeste e pegue a chave no baú, siga o corredor e siga para o norte você vai encontrarcom Feldane, se você escolheu ajuda-lo antes ele vai dar alguns tesouros, siga paraleste pelo caminho que você ainda não vasculhou lá vai ter um baú que tem mais umachave, entre pela porta e liberte os servos, continue o caminho e vá enrando nas portasda esquerda até você encontrar uma sala cheia de tesouros. Vá para onde tudo começoue salve o game, na parte de trás da sala tem uma porta que leva você para Baldur'sGate.

Baldur's Gate

Converse com Sollus e receba a sua recompensa, isso vai acabar com o ato mais logode todo o game.

Act II

O Ato II é mais curto que o anterior, com missões mais curtas, porém muito mais difí-ceis. Tome cuidado para não ficar sem poções na hora H.

Purple Wyrm & Tavern

Fale com Randalla, ela vai dizer para você ir falar com Jherek na Warehouse.

Warehouse

Salve e fale com Jherek, ele vai querer que você faça uma busca para algumas orbs.Aceite a missão e dirija-se para fora da cidade e siga para Lirian's Hold I

Florest Of Wyrms Ambush

No caminho para Lirian Hold, você será emboscado por Ettins e hobgoblins. Os Ettins sãoos ogres grandes de duas cabeças parecem ser fortissimos, mas é consideravelmentefácil de matá-los. Use o save point, em seguida vá para leste e lute contra os monstrosno caminho. Os ataques variados trabalham melhor aqui, especialmente se você tem

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no caminho. Os ataques variados trabalham melhor aqui, especialmente se você temalgum tipo da mágica. Continue lutando enquanto segue para o norte e logo vocêchegará a Lirian's Hold.

Lirian's Hold I

Quando chegar salve. Esta dungeon está cheia de objetos animados (armaduras emoveis). Só tem um caminho para seguir agora, vá seguindo derrotando todos osmonstros e pegando todos os tesouros. Logo você vai encontrar uma bifurcação, compassagens ao norte e a oeste. Oeste é o caminho principal. Lute por todo o caminho atéchegar a uma escada salve o game e continue o caminho. Logo você vai encontrar outraescada. Você não pode subir ainda.. Você será não poderá entrar próxima porta até quevocê explore mais a Lyran's Hold. Retorne para a bifurcação e vá para o norte. Aqui, ocaminho se divide novamente. O caminho a leste conduz a um quarto cheio de objetosanimados. Acabe com eles e entre na porta a sul. Siga até chegar na adega. Não vápara baixo ainda. Volte pela porta estreita para a sala anterior e siga o trajeto do nortenum longo corredor. Na extremidade do caminho, você encontrará uma outra entrada aleste. Vá para este caminho e continue a matança. Siga para o sul, você encontrará umsave point. Use-o e siga para leste e atravesse a porta aqui entrar em Lirian's Hold II.

Lirian's Hold II

Salve e siga lutando na sala seguite. Esta sala tem saídas ao norte, ao leste e ao oeste.Vá para o leste primeiro. Examine todo o corredor. Tome cuidado com as armadilhas defogo. Vire para norte e preste atenção, mais armadilhas de fogo. Logo você alcançaráuma bifurcação no trajeto, porem ambos os caminhos levam para o mesmo lugar. Sigacoletando tesouros, retorne para a sala da armadilha de fogo. Veja a entrada ao lestedele. Abra a porta estreita aqui e siga até o fim. Limpe a area dos inimigos e tenhacuidado com as armadilhas. Siga o trajeto até que você alcance um save point e use-o. O quarto seguinte é umacâmara do tesouro cheia de armadilhas. Abra a porta e volte. Cronometre sua entradana sala seguinte, movendo-se para a direita depois que uma bola de fogo passar epreste atenção no fogo cruzado. A saída ao leste conduz ao começo do nível, volte parao local onde tinham tres portas para entrar, lá perto se encontra a biblioteca de Lirian,use o save point. Entre na biblioteca e vaculhe a area. Nas caixas vai ter alguns itens emais uma chave para a porta da sala do sul.

Chefe Lirian

Tome cuidado com este chefe, ele é invencível, a unica maneira de derrotá-lo é

quebrando todos os vasos de sua cela, onde se encontra seus restos mortais. Paraentrar nela, vc precisa ler os scrolls que estão em cima da mesa da biblioteca onde vc oencontra pela primeira vez, depois volte ao nível anterior e procure pela porta que dáacesso í Liran's Cellar. Falando assim parece facil mas o chefe não vai parar de lancarmagias em você. Por isso use suas poções de curas sempre que perder mais do que50% da sua energia. Acabando com o mestre volte para o primeiro andar.

Lirian Hold I

Chegando aqui suba nas escadas que estavam trancadas e siga para o Obsevatório.

Lirian's Observatory

Chegando aqui vasculhge a área, logo um homem lagarto vai chegar e pedir a pedra.Basta dizer -Enough- e você vai ter uma luta contra Sleyvass.

Chefe: Slayvass

Fácil como todo chefe metido a besta, basta usar seus ataques mais fortes, caso estejacom o necromante invoque o esqueleto para ajudar a distrair o inimigo. Como não tem muito espaço para se movimentar fique de olho na sua barra de energia,se os arqueiros estiverem atrapalhando muito acabe com eles antes. Concentre-seatacando com todas as forças em Slayvass até que ele caia. Depois de acabar com o chefe volte para Baldur's Gate

Warehouse

Fale com Jherek ele vai te dar a sua recompensa e vai lhe oferecer mais três tabalhos:

Jade Octahedron Siga para Halls Of Hammer

Brazier of Eternal Flame Siga para Dragonspear Castle

Oceanic Urn Siga para Sea Cave

Quest Jade Octahedron

High Moor Ambush

Você será emboscado mais uma vez, siga para o norte e logo você encontrará umhomem que vai pedir para você salvar a familia que ele protegia. Basta seguir para lestee você saira para o mapa mundial, escolha se você quer fazer a quest opcional agora ouse você vai seguir a aventura.

Halls Of Hammer I

Salve e siga em direção ao norte, seguindo o corredor você poderá escolher entrar numcorredor dos caminhos laterais e pegar os tesouros, porém seguindo sempre ao nortevocê encontrará uma grande caverna, salve antes de atravessar este caminho. Passandopor ele você siga ao norte e chegue ao próximo nível.

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Halls Of Hammer II

Agora salve e siga para leste siga pelos cantos e depois siga para o norte logo vocêencontrará uma escada, suba e mate todos os anões, iga pela plataforma elevada eencontre outro save point. Volte para a sala anterior e siga pela trilha do oeste. Continue até encpontrar uma salacom outra plataforma elevada elimine todos inimigos daqui e continue o caminhováseguindo paraleste logo você encontrará duas portas uma estará trancada a outra levarávocê para o terceiro nível de Halls Of Hammer.

Halls Of Hammer III

Chefe: Chimera

Evite ficar de frente para este chefe, ataque com armas de longo alcance pelos flancos epor trás, os ataques elétricos dela tira muita energia, eviste ficar com menos de 50% dasua energia, caso isso ocorra ela vai fazer uma seqüência de ataques que vai fazer comque você morra facilmente. Quando a chimera morrer você vai pegar o item desta quest, depois disso volte paraBaldur's Gate e fale com Jerek e ganhe a sua recompensa.

Quest Brazier of Eternal Flame

Troll Claws Ambush

No caminho do castelo você emboscado novamente (percebeu que emboscadas sãobastante usadas neste game?). Não tem muito o que se pensar, basta seguir o caminho

e você chegará no castelo, aproveite para aumentar a sua experiência e ganhar maisdinheiro.

Dragonspear Castle

Você estará na parte de fora do castelo, sua missão aqui é enfrentar todos os inimigos edeixar a área totalmente Dora de perigo, como é apenas uma sala (sem corredores eportas) a missão será facilemente completada. Depois de matar todo mundo vá para ocentro e fale com o clérigo Felleth e ele vai pedir para você encontrar um símbolosagrado dentro de uma dungeon que fica próximo de onde você se encontra.

Dragonspear Dungeon I

Salve e use as alavancas na próxima sala, siga o corredor ao norte e você encontraráuma porta que não abre ainda, continuando você encontrará outro save point. Na proxima sala você será atacado, elimine os inimigos e entre na sala a oeste e use aalavanca. Agora volte para a porta que estava trancada e passe por ela. Nesta sala vaiter uma passagem secreta, entre nela e ative as seis alavancas, cuidado com asarmadilhas de fogo e entre na próxima sala para encontrar diversos tipos de tesouros,volte para o corredor e entre nas portas a leste e a oeste, ative as alavancas e entre naporta a passe pela porta ao norte, logo você encontrará duas alternativas, uma a sul eoutra a oeste, a oeste você vai encontrar tesouros e o símbolo sagradado que precisaentregar para o clérigo. Volte e pegue o caminho do sul encontrando um save point.Seguindo adiante você encontrará algumas salas com alavancas, use-as para abrir apassagem mais adiante para o segundo nível da Dungeon .

Dragonspear Dungeon II

Vá para oeste e você encontrará duas alternativas, a porta a oeste está trancada,portanto entre na porta a sul onde o caminho vai dar em outra bifurcação, entr asudeste para ativar algumas alavancas, ainda nesta área existe uma sla secreta. Voltepara a bifurcação anterior e entre a oeste, na próxima bifurcação entre a sudoeste aquivocê encontrará três celas, em uma delas você encontrará uma alavanca, ativando elavocê poderá entrar em uma passagem secreta a leste que esconde alguns tesouros. Volte para a intersecção anterior e siga para norte. Aqui mais uma vez o caminho vai sedividir, use o save point, siga para as direções oeste e noroeste para pegar tesouros, anoroeste você vai encontrar uma sala protegida com alguns inimigos acabe com eles eative a alavanca, você vai abrir uma porta na sala das tumbas, vá até lá e siga a oestepara chegar nas cavernas.

Dragonspear Caverns

Siga a nordeste, logo você encontrará uma intersecção, continue seguindo a noroestepegue a gema e volte para intersecção e siga para noroeste, no caminho você vaiencontrar alguns inimigos, mas nada pra se preocupar, seguindo nesta direção logo vocêvai encontrar um save point e a passagem para Ulchalothe's Lair

Ulchalothe's Lair

Chefe: Ulchalothe

Este chefe vai tentar controlar a sua mente e ainda vai mandar um batal

God of War 3 Playstation 3 Slim GTA IV Detonados Nintendo 64 Playstation 2 God ofWar 2 PSP Banjo-Kazooie Nintendo DS Game Cube Playstation One Super Nintendo Street Fighter

IV Código da Vinci Game Boy Adv. Wii Xbox 360 Notícias Papéis de Parede PC Pokémon Final

Fantasy XIII Detonados e Dicas Mortal Kombat 3 Afro Samurai de PS3 Nintendo GTA San Andreas

Sonic Chronicles Game Boy Col.

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