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Disciplina: Multimídia Prof a . Leila Jane Brum Lage Sena Guimarães Transparências: Wilson de Pádua Paula Filho

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Disciplina: Multimídia

Profa. Leila Jane Brum Lage Sena Guimarães

Transparências: Wilson de Pádua Paula Filho

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O que é multimídia

• Tópicos:• Comunicação homem-máquina• Produtos multimídia

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O que é multimídia

• “Todos os programas e sistemas em que a comunicação entre homem e computador se dá através de múltiplos meios de representação de informação, como som e imagem animada, além da estática já usada nos aplicativos gráficos”

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Comunicação homem-máquina

• A digitalização da tecnologia

• Mundo analógico – intensidade de sinais elétricos ou magnéticos é usada para representar a informação

• Mundo digital - informação representada por números

• Tecnologias digitais de informação:• áudio (telefonia, CD, DVD);• imagem (impressão, foto);• vídeo (TV, câmeras).

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Comunicação homem-máquina

• Antecessores dos ambientes multimídia:

• Ambientes interativos textuais:

• orientados para linha• ex. DOS• linha típica

equivalia a cerca de 48 caracteres

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Comunicação homem-máquina

• Antecessores dos ambientes multimídia:

• Ambientes interativos textuais:

• orientados para tela• maioria dos

processadores de texto, planilhas eletrônicas

• tela típica contém de 1000 a 3000 caracteres

• ex. Wordstar

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Comunicação homem-máquina

• Antecessores dos ambientes multimídia:

• Ambientes interativos gráficos• ex. Windows, Linux

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Comunicação homem-máquina

• Ambientes Multimídia - Emprego da animação:

• Ilusão da continuidade

• Animação requer pelo menos dez atualizações/segundo (filmes muito antigos)

• Cinema: 24 quadros/segundo

• Televisão brasileira e americana: 30 quadros/segundo

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Comunicação homem-máquina

• Ambientes Multimídia - Emprego do som:• Nova dimensão de comunicação

• Utilização do ouvido humano

• Fluxo auditivo de informação mais lento que o visual, mas é essencialmente dinâmico

• O som sempre flui em tempo real, enquanto a imagem pode ser estática

• Limites da audição: extremamente sensível a descontinuidades e deformações temporais

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Comunicação homem-máquina

• Sistemas multimídia requerem alto desempenho:• volume de informação;• fluxo de informação;• manutenção do fluxo em tempo real;• cálculos em tempo real;• facilidade de uso.

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Comunicação homem-máquina

• Soluções:• computadores mais potentes;• memórias maiores;• técnicas de compressão;• técnicas de design.

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Produtos multimídia

• Programas que permitem ao computador fazer as apresentações e interagir com seus usuários

• Graus de interação dos produtos multimídia:• navegação não-linear;• consulta, pesquisa e atualização de bases de dados áudio-

visuais;• geração de material áudio-visual em tempo real;• simulação de sistemas físicos.

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Produtos multimídia

• Tipos de produtos multimídia:

• títulos;• aplicativos;• sítios.

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Produtos multimídia - Tipos

• Títulos• Grau de comportamento mais rígido• Se comportam mais como documentos do que como programas

• Títulos lineares:• apresentação segue ordem predeterminada e seqüencial• usuário final tem poucos controles: avanço, retrocesso, etc.• exemplos:

• Apresentações para palestras no lugar de transparências e slides

• Demonstrações de produtos• Tutoriais não-interativos

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Produtos multimídia - Tipos

• Títulos

• Títulos Hipermídia• Ordem de navegação determinada pelo usuário final• Existência de controles para navegação não-seqüencial

• sinais gráficos, imitações de botões, texto sublinhado

• acrescenta ao hipertexto: gráficos, imagens, sons e animações

• ex. dicionários, manuais, ajuda on-line, catálogos interativos de produtos e serviços.

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Produtos multimídia - Tipos

• Aplicativos com interface multimídia

• Desenvolvidos em ambientes normais de programação de aplicativos gráficos

• Além dos recursos gráficos estáticos, utilizam recursos de animação e som

• Exemplos:• jogos que não exijam síntese de imagem ou som em

tempo real• aplicativos educacionais básicos, etc.

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Produtos multimídia - Tipos

• Aplicativos multimídia• Processam o próprio material de multimídia,

geralmente em tempo real• Multimídia passa a ser o objetivo central do

próprio aplicativo• Exemplos:

• ferramentas de multimídia; • simuladores de tempo real (automóveis, aviões);• sistemas avançados de computação musical;• sistemas avançados de entretenimento (realidade

virtual).

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Produtos multimídia - Tipos

• Sítios• WWW serviço de hipermídia da Internet;• Sítio (ou site)

• título de hipermídia colocado em um servidor da WWW e visualizado remotamente em uma máquina cliente através de um programa navegador (browser).

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Multimídia na Internet

• Elementos de multimídia na Internet:• material:

• texto, imagem, som, animação, vídeo;

• estrutura:• WWW;• navegadores;• sítios;• páginas;• hiperligações.

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Multimídia na Internet

• Dificuldades para autoria de multimídia na Internet.• Diferenças entre os navegadores:

• Padronização

• Máquina do usuário• Limitações de faixa dos canais de acesso:

• importância da compressão• não determinismo da entrega: ruídos de áudio, perdas

de quadros de vídeo

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Multimídia na Internet

• Tecnologias de fluxo contínuo:

• orientadas para material linear• armazenamento antecipado de

parte do material• em seguida começa a

reprodução enquanto recebe o material restante

• exemplo: RealPlayer (vídeo, música, rádio).

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Multimídia na Internet

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