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CORES E TRANSPARÊNCIAS

Cores E TransparêNcias

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  • 1. CORES E TRANSPARNCIAS
  • 2. CORES E TRANSPARNCIAS Diferenas bsicas entre a cor que voc v na tela e a cor impressa; Aplicao das cores no InDesign Transparncias
  • 3. CORES As cores que voc visualiza no monitor no sero as cores impressas em uma folha. As cores visualizadas na tela no so confiveis, voc precisa de uma referncia segura para saber que cor aplicar. Essa referncia pode ser obtida junto grfica que ir imprimir seu trabalho: a tabela de cores que ele adota.
  • 4. AMBIENTE DE EDITORAO Como estamos em um ambiente de editorao, nosso maior objetivo criar documentos que sero impressos. Assim, ao pensarmos em cores, automaticamente, pensaremos em tintas. No processo de pr-impresso, cada cor presente no documento decomposta em quatro cores bsicas (chamadas cores de processo ou de escala): Ciano, Magenta, Amarelo e Preto (CMYK ou Cian, Magenta, Yellow, blacK).
  • 5. AMBIENTE DE EDITORAO Paracada cor bsica impressa uma retcula, em filme (e em negativo), atravs de fotocompositoras (imagesetters). A retcula alinhada com uma chapa de impresso, fotossensvel. Em seguida, ela bombardeada com um foco de luz concentrado, sensibilizando a chapa (chapa queimada). Ao final, teremos quatro chapas de impresso, uma para cada cor. Cada chapa presa a um cilindro que, por sua vez, engatado na prensa tipogrfica (offset). Se a prensa for monocromtica, imprimir uma cor de cada vez. Em prensas policromticas, os quatro cilindros so engatados em seqncia e a pgina passa de um para o outro diretamente.
  • 6. COMO APLICAR? Seas cores que visualizamos no monitor no so confiveis, como relacion-las com as tintas que sero utilizadas? Como definir uma cor a ser aplicada, se ela no pode ser avaliada juntamente com outras telas do monitor?
  • 7. CORES NO INDESIGN Esta questo foi minimizada, no resolvida, atravs do gerenciamento de cores. O espectro de cores que o monitor consegue reproduzir chamado gamut do monitor. Essa limitao interfere quando nos referimos a tintas. Nenhuma imagem impressa poder reproduzir as cores que os olhos so capazes de ver. Por qu? Porque a faixa de cores que a combinao das tintas CMYK capaz de reproduzir menor que a do olho humano.
  • 8. CORES NO INDESIGN Omesmo acontece com os monitores,que trabalham no modo RGB (Red, Green e Blue Vermelho, Verde e Azul). O gamut RGB capaz de reproduzir 16 milhes de cores, bem mais que o gamut CMYK, e a ocorre uma discrepncia. E como resolvemos isso?
  • 9. CORES NO INDESIGN O InDesign oferece duas alternativas. A primeira o gerenciamento de cores, que tenta conciliar as diferenas existentes entre os dispositivos. A segunda permitir voc trabalhar com um modo de cor. Quando voc escolhe ou cria uma cor, pode faz-lo no modo CMYK, o InDesign exibir apenas na tela apenas as cores do gamut CMYK, ainda que o gamut RGB seja maior. Com isso, teoricamente, as cores que voc visualizar ao escolh-las, estaro dentro do gamut imprimvel e podero ser usadas com segurana.
  • 10. GAMUT Gamut nada mais que a escala de cores que um sistema de cor pode exibir ou imprimir. Uma cor que pode ser mostrada nos modelos RGB ou HSB, pode estar fora do gamut (portanto no ser impressa) de uma configurao CMYK . O gamut de cores em RGB compreende as cores que podem ser exibidas no monitor, j o gamut de cores de CMYK corresponde as cores disponveis para impresso, sendo o menor de todos os modos;
  • 11. CORES NO INDESIGN Ento, para que servem os outros dois modos, RGB e LAB? E o CMYK?
  • 12. RGB Mistura as cores bsicas (vermelha, verde e azul. A soma delas forma o branco puro, e por isso elas so chamadas aditivas. Cada um dos componentes (canais) de cor pode variar de 0 a 255, onde o valor corresponde a um nvel de luminosidade. O branco puro corresponde a R=G=B=255 e o preto puro a R=G=B=0. Utilizao: no utilizado na mdia no- impressa, por exemplo em CD-ROMs e Internet.
  • 13. CMYK Trabalha atravs da combinao percentual (0% a 100%). A tinta preta, na realidade, s utilizada pelo fato de a combinao das trs primeiras (ciano, magenta e amarelo) no resultar m preto puro (por isso, so chamadas cores subtrativas). Devido ao monitor mostrar apenas cores RGB, assim, o InDesign simula as cores CMYK quando voc trabalha neste modo.
  • 14. LAB Foi concebido a no depender do dispositivo monitor, impressora, scanner, etc, atravs do controle de trs atributos luminosidade (L) e mais dois componentes cromticos: A para verde ou vermelho e o B para azul ou amarelo.Possui o maior gamut, abrangendo at os outros dois. Utilizado em imagens de alta qualidade.
  • 15. APLICANDO CORES OInDesign herdou uma caracterstica do Photoshop. A caixa de ferramentas traz o seletor na forma de dois quadros, que indicam as cores para preenchimento (fill) e traado (stroke). Traado Preenchimento
  • 16. A PALETA SWATCHES Voc pode nomear cores que sero vinculadas pelo Indesign ao objeto. Por padro, o InDesign define seis amostras CMYK. As amostras no editveis no podem ser removidas, enquanto que as outras podem. A amostra PAPER simula a cor do papel em que o documento ser impresso.
  • 17. CRIANDO UMA AMOSTRA DE COR Voc pode criar de trs maneiras diferentes: 1. Atravs da interface NEW COLOR SWATCH; 2. Duplicando uma amostra j existente e editando-a; 3. A partir de uma cor sem nome aplicada a um objeto
  • 18. BIBLIOTECA DE CORES DE PADRO INDUSTRIAL Voc pode escolher uma amostra com base em uma tinta especfica. Quando voc escolhe uma cor a partir de uma biblioteca, o InDesign utiliza o nome dessa cor e no permite que voc o edite.
  • 19. NOVA TONALIDADE Vocpode criar uma amostra de tonalidade a partir de qualquer amostra de cor presente na paleta Swatches.
  • 20. A PALETA DE COR Est ligada a paleta gradiente Traz uma opo de adicionar a cor criada na paleta Swatches No pode selecionar uma cor a partir da biblioteca, mas voc pode criar uma cor sem nome e transform-la em amostra.
  • 21. GRADIENTE Um gradiente ou degrad consiste na transio gradual de uma cor para outra. possvel definir se haver ou no cores intermedirias atravs de elementos chamados paradas de cor (colors stops). Voc tambm pode criar gradientes em textos.
  • 22. TRANSPARNCIAS Voc pode controlar o nvel de opacidade das cores dos objetos e criar efeitos envolvendo transparncias e ainda, podem imprim-las. Pode aplicar em qualquer objeto de layout. S no possvel especificar valores diferentes de transparncia no preenchimento e no traado de um mesmo objeto.
  • 23. A PALETA TRANSPARENCY Window > Transparency A aplicao bem simples: voc seleciona o objeto e especifica o nvel de opacidade na caixa Opacity.