Dons de Theurge - Traduzidos

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  • 8/19/2019 Dons de Theurge - Traduzidos

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    Dons de Theurge

    Armadilha de Espírito (Nível Um) - O Theurge lança umarede invisível, mística que emaranha espíritos hostis,confundindo eles com uma mistura de força mágica e umapotente lei de Gaia. Um espírito-coruja ensina esse om.Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e testa

    !ntelig"ncia # Ocultismo $dificuldade %&como um ataquedirigido a um espírito at' de( metros. O espírito pode tentarse defender normalmente. )o inv's de infligir danos, oataque redu( a *orça de +ontade efetiva do espírito emmenos dois por toda uma cena. Os efeitos do om no soacumulados por diversos usos.

    Comunicação com Espíritos (Nível Um) - ste ompossiilita aos Garou que se comuniquem com os espíritosque encontrarem. esta forma o Garou ' capa( de se dirigiraos espíritos, queiram eles ou no. / claro que$normalmente& nada impede o espírito de ir emora. O ompode ser ensinado por qualquer espírito.Sistema:  epois de aprendido, este om possiilita aosGarou que compreendam os espíritos intuitivamente. 0asalguns espíritos $como os 0alditos&, nem sempre podem serentendidos.

    Cordão Umbral (Nível Um) - ) Umra ' um mundo instávelonde a l1gica nem sempre se aplica e se perder por lá no 'to difícil assim. Os Theurges t"m traalhado nisso atrav'sdesse om, no qual cria-se um 2cordo umilical3 prateadoconectando o Garou ao seu ponto de entrada na Umra.)penas o Theurge que criou o fio o v", apesar de que algunsespíritos t"m a tend"ncia de tropeçar neles, podendo parti-loou alterar o fio. sse om ' ensinado por um espírito-aranha.

    Sistema:  4enhum teste ' necessário para criar o fio, noentanto ap1s cada hora $dia em 567& gasto dentro daUmra, um 8nico ponto de Gnose precisa ser gasto paramant"-lo. 9aso esse ponto no seja gasto, a linha lentamente

    se desgasta entre o ponto de entrada e o Garou.

    oenças (Nível Um) -  Os Theurges eram sempre vistoscomo :ams pelos ;ovos ;uros ou feiticeiros na uropa, e at'hoje so vistos como uma esp'cie de :am pelos pr1priosGarou. sse om permite que o Theurge que ' conhecido porons de cura, tam'm adoecer algu'm, seja por um crimecontra os espíritos e os Garou ou para lhe ensinar uma liço.spíritos da doença ou de animais venenosos ensinam essedom.Sistema: O Garou deve tocar o alvo do om, mas caso oalvo do om tenha ofendido algum spírito o Theurge noprecisa tocar o alvo. O Garou gasta um ponto de *8ria paraativar o om. Os efeitos variam, mas incluem diarreia, fere,dores de caeça, v

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    $ercepção do Airt (Nível Um) -  Usando este om, umTheurge pode asicamente identificar um espírito por seu airt- a trilha dei:ada pela passagem de um espírito. !sto funcionaessencialmente como um rastreio do mundo físico, e nosendo muito informativo - um caçador pode di(er algumascoisas atrav's das pegadas de um iso, mas no podeaprender nada significante sore uma criatura desconhecida.9ontudo, espíritos particularmente poderosos e astutossaem como disfarçar seus airts. =ualquer espírito ancestralque fora renomado como um grande caçador pode ensinareste om.

    Sistema: Trate isto e:atamente como a hailidade do Garouem identificar e rastrear animais $pelo cheiro ou pela procurade pegadasNrastros, como a discriço de um Theurge&, masao inv's disso, aplicado aos espíritos. 4ote que o Garou podeno ser capa( de seguir um espírito por todos os lugaresatrás de seu rastro - lemrem-se, espíritos podem voar.

    !eter +esta da uriosa (Nível Um) - ) *8ria entre osTheurges geralmente so ai:as, e muitas ve(es duranteperíodos de longa meditaço, situaçAes difíceis como longotempo sem sono, água ou comida ou intensa concentraçoem rituais complicados desencadeiam frenesis que colocamtudo a perder. Ou at' mesmo um espírito pode provocar umTheurge em uma hora indevida, ou um companheiro dematilha pode tirar a calma do am. 0editando por um

    tempo, o Theurge pode fa(em com que sua Pesta interiorseja aplacada. spíritos da pa( ensinam esse om.Sistema: O Theurge deve ficar meditando por quatro turnos.)penas ficando parado sem tomar nenhuma aço. ntotesta !ntelig"ncia # Bituais $dificuldade J&. 9ada sucessoaumenta em um as dificuldades para o Theurge entrar em*renesi. Eua *8ria, por'm no ' prejudicada e ele pode usarnormalmente ela.

    ,estre !itualista (Nível Um) - O Theurge deve saerreali(ar rituais com maestria, aprendendo eles com primorpara no ofender nem os )nciAes nem os espíritos vaidosos,Funa ento ensinou a eles como ser superior nesseaspecto .Um Funo durante a lua do )ug8rio ensinam esseom, ele nunca irá ensinar para loisomens de outros

    )ug8rios.Sistema: Uma ve( aprendido, esse om sempre está ativo.O Theurge sempre tem dois dados e:tras em todas asrolagens envolvendo Bituais, al'm disso pode aprender Bitosna metade do tempo que os outros levariam.

    !evelar o culto (Nível Um) - )o concentrar-se em umapessoa, ojeto ou área, o Garou pode determinar se sim ouno seu alvo está escondendo algo. O Garou pode detectardisfarces, armas ocultas e fiosM determinar se uma salacont'm alçapAes, cQmeras escondidas, microfones earmadilhas de arame, ou se algu'm se esconde em umapassagem escondida. O om no significa, contudo, permitirque o Garou procure so o disfarce, determinar a nature(a deuma arma escondida ou di(er o que está dentro de umaparede escondida - este truque revela apenas que um enganoestá presente. O Garou precisa se concentrar no alvo, a fimde invocar este om. sse dom ' raro de ser encontrado emGarou de ;osto Um inicialmente, pois s1 ' ensinado pelosespíritos da ninhada do !ncarna do planeta +ulcano chamado>aRahe ou pelo pr1prio.Sistema: O jogador testa ;ercepço # !nvestigaço$dificuldade J&. Eucessos e:tras podem revelar mais fatossore o assunto, se e:istirem vários segredos para seremprocurados em toda uma área. O 4arrador deve informar ao

    personagem, em termos gerais $C=ue o homem tem algumtipo de disfarceC, CO cho cont'm um uraco deai:o dastáuas do choC&.Sentir a ./rm (Nível Um) -O Garou pode sentirmanifestaçAes da 5Srm nas pro:imidades. ste omdesenvolve um sentido místico, no uma imagem visual ouolfativa, emora os Garou costumem di(er ste lugar fede a5Srm. ste poder requer concentraço ativa. / um omensinado por qualquer espírito servo de Gaia.Sistema: O Garou testa ;ercepço # Ocultismo. ) dificuldadepara este om se aseia na concentraço e na força dainflu"ncia da 5Srm $sentir um 8nico fomor numa sala teria

    uma dificuldade &. Os vampiros podem ser sentidosmediante o uso desde om, mas apenas aqueles com níveisde humanidade inferiores a J.

    Sentir Chimina&e (Nível Um) - Theurges possuem meiosde saer todo tipo de coisas secretas que outros Garougostariam que permanecessem escondidasM com este om,eles podem aprender como funciona o equilírio dochiminage, ficando ciente espiritualmente de qualqueracontecimento com um relance. ste om revela se o alvopagou todas as suas dívidas com os espíritos, se ele ignorouum deito ou engajou-se numa lasf"mia contra seu totemou outros patronos espirituais. Um espírito coruja ensina esseom.Sistema Um teste de ;ercepço # *urtividade $dificuldade

    J& revela o estado de d'ito do alvo nos mundos espirituais,com tr"s ou mais sucessos, o Theurge pode aprender o nomede um espírito com quem o alvo recentemente tenha agidoerrado, se e:istir.

    0o1ue da ,ãe (Nível Um) - O Garou ' capa( de sarar osferimentos dos outros, sejam agravados ou no,simplesmente colocando as mos sore a área afligida. OGarou no pode curar a si mesmo com este om, nem podeusar em spíritos e mortos-vivos. O om ' ensinado por umespírito-unic1rnio.Sistema:  O Garou gasta um ponto de Gnose e testa!ntelig"ncia # 0edicina $dificuldade igual K *8ria do indivíduoferido, ou $? em 567& para seres sem *8ria&. 9ada sucessocura um 4ível de +italidade, inclusive agravado. )t' mesmo

    as cicatri(es de atalha podem ser curadas desta forma, masisto precisa ser feito na mesma cena que a cicatri( foi otidae requer que se gaste um ponto de Gnose. 4o há limite parao n8mero de ve(es que o om pode ser usado numa pessoa,mas cada uso requer um ponto de Gnose.

    *isão Suave (Nível Um) - ste om permite que o Garoutenha a capacidade de ver em circunstQncias em que a visonormalmente seria impossível, tal como em condiçAes deescurido total $dentro de uma caverna profunda, pore:emplo& ou se o Garou está vendado ou com outra coisatampando seus olhos e viso. ste om fornece iluminaçopara o Garou equivalente ao de uma Fua cheia. sse dom 'ensinado pelo espíritos da ninhada de EoRhtaN;hoee, aencarnaço planetária de Funa. )penas um dos muitosaspectos de Funa.Sistema: O jogador pode testar Gnose igual ao nível da;elícula astando um sucesso ou gasta um ponto de GnoseMnenhum teste ' necessário nesse caso. Os efeitos deste omdura uma cena. ste om no pode conceder vista a quem 'naturalmente cego. 0as o Garou pode ver no apenas naescurido total, mas tam'm caso tenha sua viso tampadapor vendas, mos ou outras coisas. Todas penalidades soignoradas por completo.

    +enção da ,ãe (Nível ois) -  ste om e:tremamentesimples ' ensinado por qualquer espírito de Gaia e permiteque o Theurge aençoe uma pessoa, desejando-lhe oa

    sorte. ) enço ' dada atrav's de um sinal feito diante dapessoa escolhida.Sistema: O Garou teste 0anipulaço # nigmas $dificuldadeJ& e gasta um ponto de Gnose. O n8mero de sucessos ' on8mero de resultados C@C que a pessoa pode ignorar durante

    o resto do dia. ste om no pode ser usado mais de umave( por dia sore uma mesma pessoa, mas pode ser feitosore pessoas diferentes, incluindo o pr1prio Theurge.

    lu#o de 2nose (Nível ois) - =uando o Theurge canali(aa Gnose, a energia que todos os Garou guardam, podepotenciali(ar suas hailidades físicas e sensitivas al'm doslimites normais. ;ara isso, ele adota uma determinadapostura e medita durante um momento, depois guia a Gnose

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    atrav's do corpo e o dirige para satisfa(er suas necessidades.sse om ' ensinado por qualquer espírito incluindo espíritos)ncestrais.Sistema: O Garou deve meditar antes de interpretar o om.!sso leva mais ou menos o tempo de acordo com ae:peri"ncia e posto que o Garou possuíM um Garou de ;ostoUm precisa de cinco turno $minutos& para se concentrar,enquanto que um Garou de ;osto 9inco pode fa("-lo em um.) medida que vai se concentrando, ele testa Gnose$dificuldade J&. 9ada sucesso que conseguir pode aplicar emum os seguintes atriutos *orça, estre(a, +igor, 9arisma,;ercepço ou Baciocínio. )l'm disso, o flu:o desemoca em

    um estado de ":tase, uma eletri(ante sensaço que aguça ossentidos e ilumina o coraço. )s onificaçAes dos )triutosduram uma cena e no so CacumuláveisC. ) euforia dura odia inteiro. O flu:o pode iniciar-se tantas ve(es como oTheurge desejar porem todas as tentativas que forem feitasap1s a primeira aumentam em dois a dificuldade e duplicam otempo de meditaço. Ee ele fracassar em alguma dastentativas de canali(ar o ":tase, o Garou cai em umadepresso e no pode reali(ar mais tentativas nesse dia. Umfracasso critico pode condu(ir ao frenesi.

    Comandar Espíritos (Nível ois) - O personagem podemanipular os espíritos que encontrar, ordenando-lhescomandos simples esperando sua cooperaço. mora oGarou no possa usar este om para convocar os espíritos

    pelo nome, pode interagir com aqueles que encontrar - s1origa eles oedecerem. 9omo sempre quando se trata deespíritos, formulaço clara ' essencial, como alguns espíritosinteligentes podem tentar torcer o comando emitidos. O om' ensinado por qualquer avatar !ncarna.Sistema:  O jogador precisa usar um ponto de *orça de+ontade e fa(er um teste de 9arisma # Fiderança $dificuldadeigual K Gnose do espírito&. 9ada comando sucessivo e:ige oinvestimento de mais um ponto de *orça de +ontade, masno ' necessário outro teste. )tenço o Garou no podeordenar que os espíritos dei:em as áreas nas quais foramaprisionados. ;ara isso ' preciso um om do :orcismo $vejaadiante&.

    esenhar ,aldição (Nível ois) - screvendo o nome de

    seu inimigo no pr1prio corpo, o Garou ganha grande podersore este inimigo. le pode escrever o nome do inimigo emqualquer língua, mais tem que ser realmente o nome doinimigo. spíritos )ncestrais ensinam esse om.Sistema: O Garou deve saer o nome do alvo, gasta umponto de *orça de +ontade e um de Gnose e escrever comqualquer coisa o nome do inimigo em sua pele ou pelos. stenome deve ser e:iido em uma parte do corpo visível aoinimigo. O !nimigo tem que rolar Baciocínio # Ocultismo$dificuldade & ou será afetado por esse om. O efeito seráescolhido pelo Garou e pode incluir qualquer uma das váriasmaldiçAes9orpo O !nimigo tem dificuldade # @ nas tentativas deasorço de ano0ente O inimigo deve gastar um ponto de *orça de +ontadesempre que tentar fa(er açAes que tenham dificuldade igualou maior do J. +o( O inimigo ficará mudo.O efeito começa quando o inimigo v" o nome dele, e s1termina quando o glifo for apagado $se o Garou levar tr"s oumais níveis de dano letal ou agravado independente do local oom tam'm ' cancelado&.

    es&osto dos Espíritos (Nível ois) - Theurges usam esseom como uma forma de aviso espiritual contra aqueles queofenderam os espíritos. !sto causa má sorte na vítima, e asfa( testemunhar presságios, segundo sua pr1pria cultura, queindiquem mal agouro ou um carma cosmol1gico negativo.4ote que muitas pessoas modernas podem no saerreconhecer um presságio como tal, mas eles ainda vo acharo presságio fora de sua pr1pria nature(a. Um corvo da

    tempestade ensina este om.Sistema: O Theurge gasta um ponto de Gnose, queima umaefígie da vítima e rola sua 0anipulaço # Ocultismo$ificuldade J&M o alvo pretendido no precisa estar presente.Vs ve(es na mesma hist1ria que o om ' usado, o alvo terá

    um mau funcionamento numa importante $mas no comperigo de vida& rolagem de dados automaticamente, ou sofrercom efeitos de mau funcionamento uma ve( em todo dia desua vida. *ica K cargo do narrador levando em conta on8mero de sucessos e o tamanho do desgosto. Entrada *iolenta (Nível ois) - O Theurge pode fa(er aentrada na Umra ser quase como um passeio no parque comsuas hailidades e conhecimentos, mas tam'm pode tornarisso um inferno. 9om esse om, ele pode fa(er com que at'o mais e:periente lupino percorra atalhos de modo violento epareça na ;enumra ferido. =ualquer espírito ensina este

    om.Sistema: O Theurge deve ver o alvo do om, ento testaGnose $dificuldade igual Gnose do alvo& e gastar um ponto deGnose. epois disso, por uma hora completa, a vítima doom sempre que entrar na Umra sofrera um nível de danoagravado por sucesso no teste de ativaço, esse dano s1pode ser asorvido testando Gnose. Os Theurge mais velhose de posto maior pode usar esse om em criaturas que nopodem entrar na Umra, saendo que com suas hailidadesele pode levar eles forçadamente at' o mundo espiritual, foraisso o om no teria efeito em um humano.

    aca Espiritual (Nível ois) -  Usando esse om, umTheurge pode imuir uma faca, ou qualquer arma que elepossa carregar em uma mo com poder para acertar por

    entre a ;elícula, afetando inimigos no outro lado. 9ontudo,este om no dá nenhuma hailidade de ver por entre a;elícula, al'm do que os Garou normalmente podem fa(er.Um espírito da vespa pode ensinar este om.Sistema: O Garou gasta um ponto de Gnose, e qualquerarma que ele carregue consigo está livre para acertarcriaturas em amos os lados da ;elícula, em qualquer áreaonde ela seja igual ou menor do que o nível de Gnose doGarou. ste efeito dura pelo resto da cena.

    2olpe antasma (Nível ois) - Um Garou com este om 'capa( de CdesviarC um golpe físico de tal forma que o golpeafeta ele espiritualmente e no fisicamente. O ataque aindaacerta, mas em ve( de causar dano físico no Garou, ele perdeum pouco de energia espiritual. ste om ' apenas utili(ável

    contra ataques físicos $como garras ou feridas de ala&, mastam'm funciona contra ataques agravados. sse om 'ensinado por qualquer espírito animal que dei:a partes docorpo para trás, espíritos coras e lagartos principalmente.Sistema: ste om ' ativado por gastar um ponto de *orçade +ontade depois de um ataque foi em sucedido, mas antesque o dano tenha sido resolvido. m ve( de perder os níveisde vitalidade, o Garou perde Gnose temporária. Ee ele t"mGnose temporária menor do que os danos, o restante 'tomado como níveis de vitalidade normalmente. ) Gnosepode ser recuperada normalmente independente do tipo dedano sofrido.

    'ua (Nível ois) - Usando a tradiço e poderes dos aug8rioso Theurge pode dar hailidades e:tras a pessoas, mesmo queno sejam Garou, asta o Theurge de alguma maneiramarcar o glifo da lua correspondente em alguma parte docorpo do alvo do om que pode ser ele inclusive. spíritosFunos ensinam esse om.Sistema: O Theurge escreve ele mesmo o símolo da lua emquesto e gasta um de Gnose. O efeito do om ' de acordocom o )ug8rio do alvo do om mesmo que ele no sejaGarou. O efeito do om dura enquanto o símolo aindaestiver completo. sse om s1 poder ser usado uma ve( porpessoa.

    4ova some um dado aos testes que envolvam estre(a.9rescente some um dado aos testes que envolvamBaciocínio.0eia Fua some um dado aos testes que envolvam ;ercepço.

    0inguante some um dado aos testes que envolvam 9arisma.9heia some um dado aos testes que envolvam *orça.

    ,andala de +atalha (Nível ois) -  Um sigilo místicoqueima no cho entorno do Theurge, visível apenas para

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    aqueles com Gnose. ste círculo drena a ss"ncia de espíritospresos dentro dela. Uma espírito-aranha ou formiga-leoensina esse domSistema: O jogador gasta um de Gnose e testa !ntelig"ncia# Ocultismo $dificuldade J&. ) mandala arange uma área de@? metros por sucesso ao redor do Garou. Os espíritos dentroda mandala $todos os outros fora o Totem da 0atilha doTheurge& perdem um ponto de ss"ncia por turno. ) mandalase dissipa no final da cena ou quando o loisomem pisa forade seus limites, o que ocorrer primeiro.

    Nome do Espírito (Nível ois) - 9omo o om dos Fupinos

    de mesmo nome.

    $ele Espiritual (Nível ois) - Geralmente, os espíritos soamigáveis com os Garou, ao menos aqueles que no soautomaticamente hostis. !sso no significa, no entanto, queeles tratam um Garou e:atamente como eles tratam outrosespíritos, e ' aí que esse om se fa( necessário. )o serativado dentro da Umra, o Theurge se disfarça num espírito$normalmente um espírito-loo&, para todos os efeitos. leainda aparenta fisicamente ser e:atamente como sua formaFupina, ele simplesmente dá a impresso de ser um espírito eno um Garou. )lguns Theurges tam'm usam esse ompara se livrarem de perseguiçAes ao se esconderem emmatilhas de loos espirituais ou fingindo ser outros tipos deespíritos. Um espírito-camaleo ensina esse om.

    Sistema:  O jogador gasta um ponto de Gnose e testa)par"ncia # Fáia $dificuldade W se estiver imitando umespírito-loo, dificuldade J para qualquer outra coisa&. 9adasucesso mant'm o disfarce por uma hora. sse om,oviamente, tem pouca utilidade fora da Umra.

    $oço de So3hta (Nível ois) -  ste om permite a umGarou transformar águas claras ou límpidaspermanentemente em uma poça, que oferece visAes defuturos possíveis. Fagoas da regio selvagem, ternas emmontanha pequenas e poças de água da chuva ou mesmoacias cheios de água pode servir como um canal para asimagens. )s cenas que aparecem dentro da poça retratam oque pode acontecer a menos que algo ocorre para mudar ocurso dos acontecimentos. O Garou deve concentrar-se no

    evento $ou s'rie de eventos& para ter uma noço doresultado. ) poça pode refletir tanto imagens literais ousim1licos. sse dom ' ensinado pelo espíritos da ninhada deEoRhtaN;hoee, a encarnaço planetária de Funa. )penas umdos muitos aspectos de Funa.Sistema:  O jogador gasta um ponto de Gnose paratransformar a poça, depois disso ele sempre pode testarBaciocínio # nigmas $dificuldade J para pr1:imos eventosfuturos, dificuldade % para ocorr"ncias distantes&. 9adasucesso fa( com que uma viso do futuro aparecer na poça.O 4arrador deve determinar a clare(a e a preciso dasvisAes. *alta de sucessos indicam uma falha do omimpedindo de ver qualquer coisa, enquanto uma falha crítica

    produ( visAes falsas ou uma s'rie e:tremamente ca1tica deimagens sem significado. *ica K cargo do narrador se outraspessoas podem ver o futuro olhando para poça mística.

    $ro"unde4as cultas (Nível ois) - ste om permite queum Garou descorir algum pedaço oculto de informaçAes, oudecifrar alguma passagem oscura em um te:to. O omtam'm pode permitir que um Garou descorir quem ' overdadeiro poder por trás dos astidores em umadeterminada situaço. sse dom ' ensinado pelos espíritos daninhada do !ncarna ;lanetário do planeta Urano chamadoBuatma ou pelo pr1prio.

    Sistema:  O jogador gasta um ponto de Gnose e testa;ercepço # nigmas $dificuldade %&. 9ada sucesso permiteque o personagem aprenda uma verdade escondida oudisfarçada sore uma pessoa, lugar ou coisa visados peloom. ;or e:emplo, uma linha de profecia pode ser e:plicadopara cada sucesso. O 4arrador deve decidir os efeitos gloaisdesse om para que os jogadores no tentem evitaremseguirem outras vias de investigaço. Sombra do 5bano Encantador (Nível ois) -  ste omtorna o Garou como insustancial e uma somra difícil de ver.) forma física do Garou desaparece e vira uma forma escuraque pode desli(ar e fluir em quase qualquer lugar. mora osoutros possam usar os ons certos para detectar a CsomraCloisomem, qualquer um que deseje fa("-lo primeiro deve ter

    uma ra(o para suspeitar da presença do usuário do om.ste om no funciona em plena lu( do dia ou em um quartoem total escurido. sse om ' ensinado pelos espíritos daninhada do !ncarna do planeta +ulcano chamado >aRahe oupelo pr1prio.Sistema: O jogador gasta um ponto de *orça de +ontade etesta )par"ncia # Ocultismo $dificuldade que lhe forematriuídas pelo 4arrador, dependendo dos arredores&. 9adasucesso permite que o personagem assumir a somra-formapara uma cena $ou um turno de comate&M o mesmo n8merode sucessos podem dar ao personagem a vantagem dasurpresa em uma atalha, seja como uma iniciativa maior oudificuldade redu(ida para o primeiro ataque. urante essaforma o Garou no pode ser ferido por nenhum meio que noseja atrav's de ons apropriados segundo o narrador.

    *is6es (Nível ois) - =uando há perigo K sua volta, ouquando ocorrem eventos importantes, o Garourepentinamente tem visAes. Os seus sonhos so assomradospor imagens do ancio 9ainita que o está perseguindoM oGarou começa a ver símolos da 5Srm em toda parteM opr1prio c'u se are para mostrar-lhe imagens das atalhasgloriosas que esto por vir. ste om ' ensinado por umespírito-corvo.Sistema:  ) melhor forma de interpretar esses sinais 'atrav's da interpretaço, mas o 4arrador pode mandar que oGarou teste Baciocínio # Ocultismo $dificuldade J&, caso sejaapropriad

    Caminho dos Espíritos (Nível 0r7s) - ) Umra muitasve(es pode confundir os sentidos mesmo do perseguidor maisperspica(. O Theurge que possui este om pode acompanharum espírito particular em qualquer lugar do mundo espiritual.nquanto o Garou sae o nome do espírito, ela podeencontrar esse espírito, no importa qual Beino Umral elerefugia-se. spiritos-aratas ou ces ensinam esse dom.Sistema: le rola ;ercepço # nigmas $dificuldade J& pararevelar a locali(aço do cidado errante Umral caso eleesteja escondido em algum dos Beinos. )lguns Beinos encantos certos podem fa(er com que este om tenha maisdificuldade de locali(ar o espírito, mas caso o Garou saia overdadeiro nome do espírito, os efeitos so automáticos e elesempre irá saer onde está o espírito em questo. O dom4ome do spírito pode ser usado em conjunto com esse.

    Camu"la&em Umbral (Nível 0r7s) - mora perfeitamentevisível no mundo físico, este om torna o Garou indetectávelpelos espíritos. m conjunto com outros ons, 9amuflagemUmral pode fa(er o usuário desaparecer de toda a

    percepço. O Garou que usar esse om na Umra poderiamuito em estar em outro lugar, no ali. Um espírito-ventoensina este dom.Eistema O jogador gasta um ponto de Gnose, e para orestante da cena, ele ' completamente invisível para ossentidos espirituais. le pode mover-se, mas no pode fa(ernenhuma aço de ataque, sem interromper o efeito do om.4a Umra, o Garou torna-se completamente indetectável.

    Casti&ar (Nível 0r7s) - O Theurge clama aos espíritos pararetirar suas enços do alvo contra o mundo dos espíritos, eo alvo precisa estar presenteM se em sucedido, o alvo perdeo Benome e os ons espirituais. Um espírito hiena ensinaesse om.Sistema O jogador gasta um ponto de Gnose e testa

    9arisma # !ntimidaço contra uma dificuldade igual K Gnose#I do alvo. 9ada sucesso causa ao alvo a perda de um pontotemporário de Benome para sempre. m adiço, o alvo perdeacesso a um om da escolha do Theurge at' o fim de umacr

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    !as&ar a Cortina de *eludo (Nível 0r7s) - O Garou comesse om pode arir a ;elícula, fisicamente transportadocriaturas al'm de metamorfose para a Umra. sse om 'ensinado por um espírito da tartaruga.Sistema: O Garou deve tocar a criatura que será afetadaM o

     jogador gasta um pouco de Gnose e testa sua Gnose contrauma dificuldade igual K ;elícula local mais um para cadacriatura afetada. ;arentes ou outros metamorfose noaumentam a dificuldade como fa(em as outras criaturas. Ee o

     jogador otiver sucesso no teste, o usuário do om

    automaticamente percorre atalhos com seus convidados. )t'oito criaturas pode ser transportadas dessa maneira. =uandoestiverem na Umra, as criaturas afetadas estaro ao lado doGarou e devem dei:ar a Umra junto com o Garou.ntretanto, o Garou pode romper um fio e enviar umacriatura de volta ao ponto inicial gastando um ponto de *d+.Ee a criatura afetada quiser resistir tanto a transiço inicialou o retorno ao mundo físico, ela deve fa(er um testeresistido de *d+ contra o usuário do om $dif &.

    Criar Enviado Espiritual (Nível 0r7s) - O Theurge agorapode criar por um curto tempo um tipo estranho de espírito.le no ' muito poderoso, nem tem personalidade, masoedece ao Theurge com perfeiço sendo quase umae:tenso da pr1pria mente do Garou. sse espírito mant'm

    uma uma ligaço mental com o Theurge, e pode e:plorar aUmra ;rofunda e a ;enumra para o Theurge. 9uriosi ououtros espíritos mais estranhos ensinam esse om.Sistema: O Garou deve testar Gnose $dificuldade %&e gastarum de Gnose para criar temporariamente esse espírito. mmuitos sentidos ele ' quase um Gaffling. le tem metade da*8ria, Gnose e *orça de +ontade do Garou arredondando paraai:o e esses n8meros somados ' igual ss"ncia dele. letem os ncantos Eentido de Orientaço, +

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    possui e travá-lo 2fora3 de sua mente para que se torneinacessível sem uma chave. )s informaçAes ocultas nopodem ser tomadas atrav's de poder mental ou coerço, elemesmo no pode acessar as informaçAes nem lemrar queele tem algo escondido em sua mente. )t' que algu'm fala apalavra gatilho, reali(e o gesto apropriado ou promulga ascondiçAes estaelecidas na ativaço do om, o Garoupermanece ignorante da informaço que ele tem escondidode todos - incluindo ele mesma. sse dom ' ensinado pelosespíritos da ninhada do !ncarna do planeta +ulcano chamado>aRahe ou pelo pr1prio !ncarna.Sistema: )ntes de usar este om, o Garou deve definir as

    condiçAes que fa(em a informaço ser lemrada e acessível.sta informaço deve ser dado a um aliado de confiança -afinal, o Garou se no vai nem lemrar que ele tem umapalavra-chave, muito menos um segredo. epois dedescrever o 2gatilho3, o jogador gasta um ponto de Gnose etesta *orça de +ontade do personagem $dificuldade %&.)penas um sucesso ' necessário que o om tenha efeito. Oefeito do om dura at' que a informaço escondida sejalierada.Sistema: =ualquer um pode tentar inspirar, unificar ouclamar por uma audi"ncia a um ritual, com um teste de9arisma # Bituais, Ocultismo, ;erformance ou Fáia, deacordo com a e:ata situaço. ) posse desse om aumenta o9arisma do Theurge em quatro pontos, apenas para osprop1sitos dessa tentativas, o 9arisma pode ser elevado

    acima de cinco.

    *iaar na !ede (Nível 0r7s) - O Garou pode se moverentre a Teia ;adro atrav's da Umra, ignorado e sem sermolestado por quaisquer espíritos da 5eaver na área. sseom ' ensinado por qualquer espírito da 5eaver.Sistema: ;ara ativar esse om, o Garou gasta um ponto deGnose e ento testa 9arisma # 9i"ncia $dificuldade J&.Eucessos permitem ao Garou $e seus companheiros dematilhas que estejam pr1:imos& viajar atrav's da Umracomo se ele estivesse em uma ;onte da Fua. ntretanto,deve haver fios da Teia ;adro na área na qual o Garoudeseja chegar.

    ,ente ;uieta (Nível 0r7s) - ste om permite proteger a

    sua presença mental. ;ara as entidades que dependem deuma CvisoC mental para perceer os outros ao seu redor, oGarou ' fundamentalmente invisível. O usuário om no 'mais resistente a ataques mentais uma ve( que umadversário está ciente de que o Garou está presente $pore:emplo, o dom 9omunicaço Telepática dos Galliards contacom linha de vista, se o Garou utili(ando este om ele ganhaimunidade, mas no ganha todos os enefícios contra onsque sejam o oposto de 9omunicaço Telepática&, mas 'impossível locali(ar um loisomem K distQncia por meiosmentais so(inho. O om tam'm pode proteger um Garou de

    certos tipos de vid"ncia. )s tentativas de magicamente oumisticamente encontrar o Garou K distQncia pode ser resistidapelo proprietário om. feitos do om tam'm se aplicamquando o Garou usar alguns tipos de om, um om quedependem de um contato direto com os espíritos e o foco dorito, no so afetados. sse dom ' ensinado por um espirito9orvo.Sistema Gastando um ponto de Gnose, o personagemtorna-se efetivamente mentalmente invisível por uma cena.4o entanto, para resistir a efeitos de vid"ncia, o jogador deverolar Baciocínio # *urtividade contra dificuldade J. 9adasucesso cancela um sucesso do poder ou ritual empregado.

    Ee algu'm estiver procurando o usuário do ommentalmente atrav's de ons, )uspícios e outras isciplinas,sferas dos 0agos ou outros poderes simplesmente noencontram nada, ' como se o Garou nunca tivesse e:istido,ao menos enquanto o om estiver ativo.

    esenredar (Nível 0r7s) - ste om permite ao Garou unirpedaços de informaçAes aparentemente aleat1rios paraformar a tentativa de análise de uma situaço e formular umplano de aço. !sto ' particularmente 8til em situaçAes emque recolher informaçAes concretas ' difícil ou em situaçAese:tremamente comple:as. sse dom ' ensinado pelosespíritos da ninhada do !ncarna do planeta +ulcano chamadoBuatma ou pelo pr1prio !ncarna.Sistema:  O jogador gasta um ponto de Gnose rola

    !ntelig"ncia # nigmas $dificuldade J&. )penas um sucesso 'necessário para fa(er at' mesmo, a situaço mais confusaclara, mas cada sucesso adicional ajuda a esclarecer questAese:tras. $O jogador pode pedir o 4arrador para e:plicar a ele oque realmente está acontecendo em uma determinada cena eusar essa informaço como o conhecimento do personagem&.

    *isão $ro"

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    Captura = ist>ncia (Nível ;uatro) - O Garou pode pegarcoisas na Umra sem sair do mundo físico e no mundo físicosem sair da Umra, sendo que nos dois casos ele no precisaedicar esses ojetos a si mesmo $consulte Bitual daedicaço do Talism&. Usando esse om tam'm ' possívelalcançar humanos e animais, com ou sem a aprovaço deles.Os Garou costumam usar este poder para carregar ;arentesleais durante e:pediçAes pela Umra ou para curar o corpo oua alma de ;arentes em 9lareiras místicas.Sistema: O Garou precisa agarrar o ojeto ou a pessoa quedeseja levar para o mundo espiritual. le precisa gastar umadeterminada quantidade de pontos de *orça de +ontade ou

    Gnose um para ojetos pequenos, dois para ojetos m'dios$espadas, etc.& e tr"s para ojetos grandes $incluindopessoas&. le fa( o teste usual de Gnose para romper a;elícula e percorrer atalhosM caso seja em sucedido, tantoele quanto o ojeto ou pessoa desejada passam para aUmra. Um alvo relutante pode resistir com um teste de*orça de +ontadeM cada sucesso sutrai um ponto dossucessos do Garou. Um Garou tentando raptar uma vítimaprecisa oter pelo menos tr"s sucessos em seu teste deGnose. =ualquer pessoa levada para a Umra, a no ser quepossua a capacidade de percorrer atalhos, precisa confiar noGarou para escapar, ou ento achar uma área de ;elículamuito fina, como um caern. ;ara que uma vítima consiga sairso(inha, o nível da ;elícula precisa ser de I ou menos. 9asofique por muito tempo na Umra, o ser vivo se transforma

    em um espírito.rena&em Espiritual (Nível ;uatro) - O Garou pode sugarpoder de um espírito para aumentar sua pr1pria capacidade.ste om ' ensinado por um espírito servo do totem dosURtena.Sistema: O jogador fa( um teste resistido de Gnose contra oespírito. Ee o jogador tiver sucesso, o espírito perderá umponto de ss"ncia a cada sucesso durante o resto da cena. )cada dois pontos drenados, o Garou ganhará um pontotemporário de *orça de +ontade, mas perderá os pontos quee:cedem seu má:imo ao final da cena.

    Ar&umento e"initivo de '?&ica (Nível ;uatro) - )quelesque falarem com o Garou saem convencidos de alguma coisaque normalmente jamais acreditariam. Ee o Garou for em

    sucedido, poderá levar o alvo a acreditar implicitamente emum aspecto da e:ist"ncia $verdadeiro ou falso&, desde o fatode que o sol gira em torno da Terra, que no e:iste essa coisade mundo espiritual, que as cidades so afrontas horríveispara a nature(a, at' o dogma de que o loo ' inofensivo pornature(a. ste om ' ensinado por um espírito-coiote.Sistema: O Garou precisa oter um sucesso num teste de0anipulaço # Fáia $;erformance em 567& a dificuldade 'igual a Baciocínio # nigmas do alvo. Os alvos do omacreditam em praticamente qualquer coisa que o Garouquiser fa(er eles acreditarem, a mentira ' permanente,quando encontrar uma situaço que desminta o que o Garoucontou o alvo do om precisa fa(er um teste de *orça de+ontade $dificuldade mais os sucessos que o Garou oteveao ativar o dom&, ele precisa igualar o n8mero de sucessosconseguidos pelo Theurge para ele ver que acreditava emuma mentira, caso sofra uma falha ele continua acreditandono que o Garou contou, caso ocorra uma falha crítica o alvovai acreditar para sempre de maneira fanática na mentiracontada.

    $roteção (Nível ;uatro) - 9om este om o Theurge podeproteger a si e aqueles que esto mais pr1:imos comcompanheiros de matilha ou ;arentes. O om impedefisicamente que criaturas hostis se apro:imem dele ouataques os atinjam. sse om funciona tanto na Umraquando no mundo físico. sse om ' ensinado por umespírito Tartaruga ou Urso.Sistema: O Theurge deve gastar um ponto de Gnose e ergueuma arreira invisível ao redor dele e daqueles que estiverempr1:imos. )queles que estiverem a mais de @7 metros dele

    no podero se apro:imar mais que isso, os efeitoscontinuam at' que o Garou derrue a proteçovoluntariamente. )taques sejam físicos ou espirituais, sejamtiros ou ataques de garras ou ataques como Bajada deespíritos atem na arreira e no surtem efeito no importa o

    qual forte seja, mas se o ataque surgir por de dentro daarreira ela pode afetar normalmente, como no caso de umom ou poder que faça surgir chamas diretamente noTheurge. O Theurge poderá mover e manter a arreira comoquiser, mas se ele entrar numa aço ofensiva direta, aarreira se desfa(. 9aso seus aliados que estejam dentro daarreira saiam dela para lutar a arreira no ' desfeita, e elespodem voltar para dentro da arreira novamente. O Theurgepode manter a arreira erguida enquanto se concentrar.

    0irar +7nçãos (Nível ;uatro) - Os Theurges temconhecimento suficiente para inventarem novos ons ou

    revogarem alguns. 9om esse om ele pode impedir algu'mde usar poderes por um tempo, assim ganhando vantagemem uma luta ou castigando o alvo do om. spíritos de Gaiaou da 5eaver ensinam esse om.Sistema: O Theurge deve primeiro fa(er um teste de!ntelig"ncia # Ocultismo caso no conheça o poder $4essecaso ' apenas para poderes como isciplinas, esferas dosmagos e poderes de outras criaturas como fadas e m8mias&com dificuldade %, asta um sucesso para o om puder serusado contra esses poderes, ons Garou podem sercancelados apenas gastando o custo e ativaço. ;ara cancelaro poder o Theurge deve gastar um de Gnose e um de *orçade +ontade e o jogador deve di(er ao narrador qual poderdeve ser retirado, caso sejam ons ele pode cancelar um8nico om por ponto de Gnose e *orça de +ontade gasto,

    caso seja isciplinas ou sferas do mago, elas socompletamente cancelados durante a duraço do om. Oom dura quatro turnos.

    orma Espiritual (Nível ;uatro) - 0estres do mundoespiritual, os Theurge mais e:perientes podem aprender comqualquer espírito que saia como se materiali(ar a fa(er oprocesso inverso, transformando-se inteiramente emef"mera. sse dom ' ensinado por um !ncarna ou espírito deGaia.Sistema: O Garou, ao ;ercorrer )talhos ou quando já estiverna Umra, imediatamente gasta dois pontos de Gnose. )partir de ento, ele passa a ser inteiramente espírito. Eua*8ria, Gnose e *orça de +ontade so tratadas como sendosuas 8nicas características, e ele passa a ter uma ss"ncia

    igual K soma das tr"s $menos quaisquer danos que ele tenhasofrido na forma física& #?. O Garou no regenera danosnesta forma, mas tem a vantagem de possuir uma resist"nciamuito maior a danos.Um Garou neste estado pode voar livremente pela Umra etem os encantos que todo Totem de 0atilha possuiinicialmente, e danos sofridos nesta forma s1 passam para aforma física $quando ele retorna a ela& caso ele tenha menosss"ncia do que tinha 4íveis de +italidade sorando. leainda pode usar seus ons normalmente usando suasestatísticas físicas. ste poder s1 pode ser usado na Umra.Ee destruído na forma espiritual, o Garou morrenormalmente. le pode retornar K forma física quandodesejar, mas isto ocorre automaticamente caso ;ercorra)talhos de volta ao mundo físico

    $eso da .eaver (Nível ;uatro) - ) ;elícula fa( parte domundo há mil"nios, uma tentativa clara da 5eaver de otermaior controle sore os mundos. O Theurge sae como a;elícula ' danosa para Gaia e ofensiva para os espíritos, masainda sim pode usar contra seus inimigos, especialmente ospr1prios espíritos da 5eaver. sse om ' ensinado peloavatar da arata ou alguns espíritos ancestrais.Sistema: O Theurge deve apenas testar Gnose comdificuldade igual a ;elícula da área, cada sucesso permite queele afete um alvo. O 4arrador rola uma quantidade de dadosde dano igual ao nível da ;elícula, esse dano ' agravadosurgindo nos alvos como se eles tivessem sido esmagadospor uma força descomunal. m áreas onda a 5eaver ' maisforte esse dano pode ser muito alto, e geralmente ' usadocontra seus pr1prios espíritos. O Garou no precisar estar

    vendo os alvos e nem estar e:atamente pr1:imo.

    0ransporte dos !einos (Nível ;uatro) - )lgumas ve(es oTheurge no tem tempo para viagens longas pela Umra ouoportunidade para usar rituais intricados. 9om esse om ele

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    pode ir diretamente para algum Beino Umral da mesmamaneira que passaria para ;enumra. spíritos da ninhada da9oruja, URtena, *alco e =uimera ensinam esse dom.Sistema: O Theurge deve testar Gnose com dificuldade iguala película da área #@ $-@ caso seja o )ismo e *lu:o ou #6caso seja o Beino 9iern'tico e 9icatri(&. a mesma maneiraque atravessaria para ;enumra ele pode ir diretamente paraum Beino Umral, seja para o )ismo, 9ampo de Patalha ou*lu:o. 9om o gasto de um ponto de Gnose, em ve( disso elepode ir diretamente para Umra ;rofunda.

    bscurecer o ,undo Espiritual (Nível ;uatro) - 9omo o

    om dos Fupinos de mesmo nome.

    e"esa contra Espíritos (Nível ;uatro) - 9omo o om dos>ominídeos de mesmo nome.

    0%bula !asa (Nível ;uatro) -   O Garou pode removercompletamente uma 8nica peça de informaço a partir de suapr1pria mente ou de qualquer outra mente. ste om torna-se 8til em situaçAes onde um indivíduo se deparou comalgum conhecimento perigoso que pode levar K morte oupossuí-lo. O Garou pode no apenas retirar a informaço -como a identidade de um Garou dentro de um grupo hostil oua locali(aço de uma casa segura para eco-terroristas - masela tam'm pode alisar as ordas da mem1ria da vítima paraque ele no percee nada está faltando. O Garou podetam'm usar esse dom para alterar suas pr1prias mem1riasem situaçAes onde ele sente que este ' necessário. sse dom' ensinado pelos espíritos da ninhada do !ncarna do planeta+ulcano chamado Buatma ou pelo pr1prio !ncarna.Sistema:  O jogador gasta um ponto de Gnose e testa0anipulaço # mpatia $dificuldade de *orça de +ontade davítima -I&. Um 8nico sucesso permite ao personagem e:tirparo pedaço desejado de informaço. Eucessos adicionaispermitem o personagem fa(er ajustes secundários namem1ria do alvo para esconder o fato de que algo estáfaltando.

    2ato 'unar (Nível ;uatro) - ste om permite ao Garouassumir a forma de um gato ranco pequeno $um dosanimais mais favorecidas de EoRhta&. sta hailidade pode

    ser 8til para entrar em lugares pequenos $ou escapar de tal&e permanecer escondido. O Garou tem os sentidos de umgato durante a vig"ncia do om, incluindo a uma oa viso Knoite, a capacidade de asorver informaço atrav's de seusigodes e uma e:trema fle:iilidade de movimento - noentanto, ela tam'm mant'm o poder de um Garou em pleno

    direito, e ' muito mais perigoso do que parece. =uem estudao gato de perto pode di(er que no ' um felino normal,porque os olhos do gato sempre refletem a fase atual da lua,independentemente das fontes de lu( ao redor. sse dom 'ensinado pelos espíritos da ninhada de EoRhtaN;hoee, aencarnaço planetária de Funa. )penas um dos muitosaspectos de Funa.Sistema:  O jogador gasta um ponto de Gnose e testaestre(a # mpatia com )nimais $dificuldade J&. 9adasucesso permite ao personagem permanecer em forma degato por uma cena, emora ele pode acaar com o om aqualquer momento antes do tempo se esgote. nquanto em

    forma de gato, o Garou mant'm seus )triutos que teria naforma Fupina, pode asorver dano de prata como se fossedano normal $emora danos de prata ainda ' agravada&, epode infligir dano agravado com garra e mordida como decostume com a diferença que o dano conta como causado porprata quando usado contra Garou e outras criaturasvulneráveis a prata. *alha significa que o om no funciona,enquanto um resultado 9ritico fa( acontecer umatransformaço em que o Garou vira uma criatura disforme emalgum lugar entre um gato e um loo. O personagem podeoptar por terminar o presente imediatamente se issoacontecer. nquanto nessa forma, o Garou tem tr"s sucessosautomáticos em qualquer teste que envolva ons, Bituais eaçAes que envolvam Funa ou ;rata. 9omo viajar por ;ontesda Fua ou ativar )rmadura de Funa.

    Sussurro no Escuro (Nível ;uatro) -   ste om permiteque ao Garou determinar um fato prejudicial de um indivíduo.O Garou pode ento usar esse conhecimento contra o alvo doom, seja segurando na caeça da vítima ou tornar ainformaço p8lica. sse dom ' ensinado pelos espíritos daninhada do !ncarna do planeta +ulcano chamado >aRahe oupelo pr1prio.Sistema: O jogador testa ;ercepço # mpatia $dificuldade?&. 9ada sucesso lhe permite agarrar uma informaço que at'ento era desconhecida sore o alvo do om. )ssim, umpersonagem pode aprender que um indivíduo deve milhAesde d1lares em dívidas de jogo para um perigoso andido,esconde um assassinato em seu passado e que a vítima foisua pr1pria esposa, ou que os fundos de uma empresa que

    sistematicamente polui os rios em um determinado estado.*alha significa que o personagem no aprende nada,enquanto uma falha crítica fornece ao personageminformaçAes erradas levando a possíveis constrangimentos.)o descorir uma informaço o Garou tam'm escolhe se avitima esquece essa informaço ou se por acaso ela decidesair contanto por aí sore essas coisas.

    Aura do @amã (Nível Cinco) -  O Theurge ' um líderespiritual, escolhido por Funa para tal funço. )p1s tantosanos acostumado a lidar com espíritos ou com seu mundo oTheurge tem uma facilidade assustadora em lidar com osseres da Umra como nenhum outro ser e tam'm pode setornar muito poderoso no mundo dos espíritos. sse dom 'ensinado por qualquer espírito poderoso ou Funos.Sistema: O Theurge naturalmente tem dificuldade -I emtodos os testes sociais lidando com espíritos ou viajando pelaUmra e quase todos os espíritos respeitam o Theurge eevitam lutas ou prolemas com ele. les at' podem ajudar delivre vontade o Garou e seus companheiros, geralmenteapenas espíritos da Trindade no reconhecem o Garou comodigno de m'rito. 9om o gasto de um ponto de Gnose oTheurge pode aumentar seus )triutos dentro da Umra poruma cena at' o má:imo de %.

    betos E"7meros (Nível Cinco) -  ste om, ensinadopelos servos da =uimera ou por espíritos de ilusAes, permiteque o Garou molde a f"mera livre da Umra, criando ojetospuramente espirituais. mora tais ojetos no tenham efeito

    algum e nem sequer e:istam no mundo físico, na Umra oGarou pode criar praticamente qualquer coisa. Sistema:  OGarou se concentra por um turno, gasta um ponto de Gnosee um de *orça de +ontade e ento testa !ntelig"ncia #Ofícios. ) dificuldade ' W para ojetos pequenos ou muito

    simples $uma faca ou cajado&, para ojetos largos $umaespada ou escudo&, % para um ojeto grande e traalhado$uma armadura& ou @7 para um ojeto realmente grande ecomple:o $uma fortale(a umral&. O n8mero de sucessosindica o n8mero de 9enas que o ojeto permaneceráe:istindo, antes de se dissolver completamente.

    0alismã ,ístico (Nível Cinco) - *etiches so itens valiosose poderosos, mas de difícil construço. Os mais poderososTheurge, por'm, podem usar este om para criar *etichesinstantQneos, ainda que no sejam itens duradouros. steom ' ensinado por um espírito servo de URtena, 9oruja ouqualquer outro totem com grandes conhecimentos místicos.

    Sistema: O Theurge, diante do espírito desejado, gasta umponto de Gnose e ento testa 0anipulaço # nigmas$dificuldade ? se o espírito for amigável, J se for neutro, sefor antag

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    'obotomia Animal (Nível Cinco) -  )penas com umpensamento, o Garou pode fa(er a mente de seu oponenteregredir at' uma condiço animalesca, destruindo com issosua intelig"ncia. ste om ' ensinado por um espírito servodo totem Grifo.Sistema: O Garou gasta Gnose $veja adiante& e fa( um testede Baciocínio # Bitos. Ee ele for em sucedido, poderádestruir permanentemente o )triuto !ntelig"ncia de um alvo./ preciso gastar @ ponto de Gnose para cada ponto de!ntelig"ncia destruído, e o Garou no pode destruir maispontos do que o n8mero de sucessos que ele ot'm. )l'm

    disso, o alvo começa a agir mais estialmente a cada pontoremovido. 9omo dito, ' destruído permanentemente e nuncamais o alvo pode recuperar, nem mesmo com pontos dee:peri"ncia.,olda&em de Espírito (Nível Cinco) -  O Garou podealterar propositalmente a forma de um espírito. ste om 'ensinado por um espírito =uim'rico.Sistema: O Garou precisa sorepujar o espírito num teste deGnose contra Gnose. ) dificuldade ' aseada no que opersonagem tenta conseguir $veja adiante&, enquanto adificuldade do espírito ' a Gnose do Garou. 0udança eificuldade9aracterísticas $*orça de +ontade, *8ria, GnoseM um pontomudado por sucesso& , isposiço $)migável, 4eutro, >ostil&J, Tipo $4atural, lemental, 0aldito, etc.& %.

    Curar a Alma (Nível Cinco) -  )trav's de uma longasemana de firme provaço, estando de transe e comunhoespiritual, o Theurge ' capa( de colocar os elementos daTríade em perfeito equilírio na alma de um indivíduo.Oviamente, o sujeito para ser curado precisa estar disposto,e os dois indivíduos precisam estar a s1s $salvo por cantatocom espíritos& por toda a duraço. sse om pode arandarinsanidade, feriras emocionais, sanar os efeitos de um traumae retirar a melancolia. Ee a inj8ria espiritual foi causada pelapr1pria conduta do alvo, contudo, este om s1 podefuncionar uma 8nica ve( este indivíduo mesmo o ser maisempático tem pouca simpatia por aqueles que voltam suauma conduta de auto-degradaço depois de ter sido ajudadouma ve(. Um )vator do Unic1rnio ensina esse om.

    Sistema:  Os efeitos so altamente personali(ados easeados no conte:to da historia. ste om so(inho no podecurar totalmente um >arano, mais pode certamente ameni(arseus efeitos, prevenindo que este o tome complemente. Ee o4arrador já se envolveu com as complicaçAes de umcrossorver mecQnico em sua crumanidade, ou sutrair um ou dois níveis de )ng8stia,na vida de um certo vampiro ou apariço. 9laro,pouquíssimos Garou anciAes iriam desperdiçar as enços deGaia com um CvermeC, mesmo sendo um penitente.

    'e&ado *enenoso (Nível Cinco) - ste terrível om dá aoTheurge o poder de lançar uma grande e maliciosa maldiçosore uma vitima K sua escolha. ste estigma ' irreversível, eirá permanecer com a vítima at' o fim de sua vida. ) vítimaprecisa estar presente,e o Theurge precisa veralmenteatestar sua malefic"ncia. Um espírito do 1dio, ou o espírito deum animal altamente venenoso. ensina este om.Sistema: O Theurge gasta um ponto de Gnose e um pontode *orça de +ontade, ento rola 0anipulaço # Ocultismo,contra uma dificuldade igual K *orça de +ontade do alvo,enquanto pronuncia a maldiço. Otendo de um a cincosucessos, o Theurge pode infligir o efeito )maldiçoado emseu alvo com um nível igual ao de sucessos otidosM o4arrador escolhe a mais apropriada manifestaço. 9om seisou mais sucessos, o Theurge pode ao inv's disso escolherinfligir o efeito *uruto 4egro ou outra coisa mais poderosa.

    $oderes dos Espíritos (Nível Cinco) -  O Garou podecanali(ar um espírito particular e, temporariamente, ganhar

    algumas de suas hailidades. )s hailidades dependem dosncantos do espírito que está sendo canali(ado. le tam'mpode usar ons que esse espírito ensina, inclusive se foremde nível alto de outra trio, raça ou aug8rio. sse om 'ensinado por spíritos )ncestrais poderosos ou o avatar dos

    Totens do )v1 Trovo, 9oruja e URtena.Sistema: O Theurge gasta um ponto de Gnose e testa Gnosecom dificuldade de acordo com o espírito. 9aso sofra umafalha critica ele assume um 0aldito e ficara descontrolado eprovavelmente vai cair para 5Srm. ;or causa desse risco osnarradores devem ter em vista o poder desse om e premiarem o jogador. Eucesso Um spírito comum como um HagglingsJ Eucessos Um filho da ninhada de um dos Totens Triais $-@de dificuldade se for da sua trio&% Eucessos Um spírito da trindade como 5eaver e 5Sld oulemental ;oderoso

    Eucessos Um espírito dos 9elestinos como Funa, >elios ede outros planetas como Borg.@7 Eucessos )vatar de Gaia.

    O om dura uma cena na qual o jogador ganha o direito deusar todos os ncantos e ons que esse espírito possui oupode ensinar.Criar 0otem (Nível Cinco) -  Os Theurges estoacostumados com espíritos, Umra, e lidar com poderessecretos e poderosos Ee for sáio ele pode ver o que 'necessário para uma matilha e caso essa matilha esteja poralgum motivo com dificuldade de achar o Totem certo oTheurge pode criar o Totem perfeito para isso. spíritosancestrais ensinam esse om.Sistema:  O Garou deve ficar uma cena inteira se

    concentrando e criando em sua mente um espírito, suaapar"ncia, poderes, at' mesmo personalidade. O espírito temque ser como os outros Totens, ele dá ganhos mais tem umaogma tam'm. epois de passar esse tempo criando oTotem o Theurge gasta quanta *8ria, Gnose e *orça de+ontade quiser. O Totem ' criado e pode se juntar a umamatilha na mesma hora. O narrador tem que ver se o jogadorestá criando um Totem corretamente, mais vale lemrar queele seria poderoso por causa do om.O Totem criado dessa maneira tem um n8mero de poderesigual a metade da Gnose do Theurge, sendo assim se o Garoutem @7 de Gnose o Totem tem ? poderes, e:emplo O Totemcriado dá aos memros da matilha # @ de +igor, *orça e!nstinto primitivo e nigmas, e uma ve( por turno ummemro da matilha pode usar um om sem pagar custo.

    O Totem começa com os ncantos que qualquer totemcomeça, e as outras características tem que ser compradaspor pontos de e:peri"ncia pelos memros da matilha como.Eeu nível de *8ria, Gnose e *orça de +ontade ' igual ao queTheurge gastou ao criar ele, e sua ss"ncia ' igual *8ria,Gnose, *orça de +ontade mais o ;osto do Garou que usouesse om.

    0ra&am o uturo (Nível Cinco) -  ste om permite aoGarou a invocar TamiSah para mudar uma faceta do futurode um indivíduo. ) mudança deve ser específica, comoimpedir o alvo de descorir uma certa informaço ouencontrar algum ojeto, que resultará em sua morte certa.mora este dom no garante que um futuro previsto seráalterado, ele permite o Garou tentar evitar um desastre oumelhorar em muito a vida de um indivíduo. sse dom 'ensinado pelos espíritos da ninhada de TamiSah o !ncarna;lanetário do planeta +"nus ou pelo pr1prio !ncarna.Sistema: O jogador sacrifica um ponto permanente de Gnosee testa ;ercepço # nigmas $dificuldade %&. )penas umsucesso ' necessário para efetuar uma mudança em umevento futuro. O jogador deve e:plicar ao 4arrador qualelemento do futuro que ele deseja alterar. $;or e:emplo, Cuquero meu alfa soreviva a pr1:ima atalha contra a horda*omori.C&. Ee possível, o 4arrador deve organi(ar eventospara que a mudança ocorre e:atamente como afirmado. omafeta apenas os eventos que ocorrero dentro das 6W horasimediatamente ap1s a ativaço do dom, al'm disso, ospersonagens no podem garantir a morte ou destruiço deseus inimigos com esse poder. )pelos a 0e +elada$TamiSah& pode garantir mudanças mais profundas.

    8munidade iplom%tica (Nível Cinco) - ste om permiteao Garou a andar no meio de um grupo hostil sem provocar oinício das hostilidades. O Garou pode entrar em um caernrival ou andar aertamente no meio de um grupo de

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    ançarinos da spiral 4egra, a fim de recuperar alguma coisaou entregar uma mensagem. O Garou se envolve com umaaura de CneutralidadeC que nega os seus inimigos Cou rivaisCanimosidade tempo suficiente para reali(ar sua tarefa e sairsem nenhum incidente. O efeito s1 dura uma cena. sse dom' ensinado pelos espíritos da ninhada de Buatma o !ncarna;lanetário do planeta Urano ou pelo pr1prio !ncarna.Sistema: O jogador gasta um ponto de *orça de +ontade etesta 0anipulaço # Fáia $dificuldade %&. Um teste emsucedido permite ao personagem interagir com um grupo deinimigos potenciais para o prop1sito de entregar umamassagem, recuperar um item ou entregar um ultimato.

    *inculação do 5bano (Nível Cinco) - ste om permite aoGarou tirar o conhecimento de culpa de uma pessoa e umaprática, ou vicio secreto e vincular uma puniço adequada aessa pessoa. 4a maioria das ve(es, um alvo sofre doresincapacitantes, quando ele pensa em se empenhar na açoproiida. O Garou pode usar esse dom para impedir queestupradores, assassinos molestares de crianças, oufreqXentes traidores $assumindo que o Garou permite queesses indivíduos a viver em primeiro lugar& cometam essescrimes. sse dom ' ensinado pelos espíritos da ninhada do!ncarna do planeta +ulcano, >aRahe ou pelo pr1prio.Sistema:  O jogador deve sacrificar um ponto de Gnosepermanente e rolar sua *orça de +ontade $dificuldade de*orça de +ontade do alvo -6&. )penas um sucesso '

    necessário para fa(er a ligaço entre pensar ou praticar umdeterminado ato, e uma puniço de acordo com o jogador. Onarrador deve notar que esse om ' muito poderoso e custacaro usar, ele deve escolher em o sistema da puniço.

    Sonho 'unar (Nível Cinco) - O Garou solicita a EoRhta umsonho prof'tico antes que ele adormece so a lu( da lua. laento entra num estado de sonho l8cido no qual ela e:ploraum futuro potencial. O Garou pode interagir com as criaturase situaçAes que ela encontra no sonho e, assim, aprender ospossíveis efeitos de determinadas açAes. O Garou poderepetir o sonho várias ve(es a fim de testar diversas açAes esuas conseqX"ncias, at' que ele desperta do sonho, depoisde oito horas de sono. Uma ve( que o Garou entrou o seusonho causado pelo dom, ele no pode ser despertado at'que Ks oito horas tenham passado. sse dom ' ensinado pelo

    espíritos da ninhada de EoRhtaN;hoee, a encarnaçoplanetária de Funa. )penas um dos muitos aspectos de Funa.

    Sistema:  O jogador gasta um ponto de Gnose e testaBaciocínio # nigmas. O n8mero de sucessos indica o grau decontrole que o personagem tem no sonho. O 4arrador podeassumir o jogador de lado para e:ecutar o sonho particularou ento criar uma cena que envolve o grupo inteiro$especialmente se o assunto do sonho tam'm envolve oscompanheiros do personagem&. O sonho deve dar umaimagem ra(oavelmente precisa dos pr1:imos dois ou tr"sdias, para que o personagem pode e:perimentar maneiras delidar com o futuro, ou, talve(, mudá-lo, com isso ele receemais dois dados e:tras em todas as rolagens que o narrador

     julgar justo com o que ele aprendeu no sonho. Uma falha

    significa que o jogador dorme sem sonhos, enquanto umafalha crítica dá ao personagem uma pesadelo de oito horas deduraço, que ele no se lemra ap1s acordar, mas que resultaem uma penalidade de -@ em todos os testes envolvendo;rontido.

  • 8/19/2019 Dons de Theurge - Traduzidos

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    8nvocar $resença (Nível Seis) - ;elo uso desse estimado om, o Theurge pode chamar diretamente um incarna ou celestino,tra(endo sua atenço sore a área ao seu redor. !sto no convoca um avatarM ao contrário disso, a presença ' uma permeaçomística do princípio que o espírito invocado representa. O Theurge terá mais tarde que reparar o d'ito devido ao espírito queele invocou antes de poder utili(ar o dom novamenteM isto tipicamente envolve um forte tau, uma e:tensa misso espiritual ouo sacrifício de um valioso fetiche. qualquer avatar celestino pode ensinar esse om.Sistema: O Theurge gasta cinco pontos de Gnose e a presença de um celestino ou incarna ' feita, manifestando-se, dentro deum raio de 6%7 metros, ao redor dele por várias horas. ssencialmente, o om ' como uma forma prolongada $em área eefeito& do om totem e os efeitos so altamente variáveis dependendo de quo grande for o poder do Garou escolheu invocar.Os tr"s efeitos que seguem so constantes

    - =ualquer aço que diretamente suportem o princípio do espírito invocado t"m um n8mero de dados igual ao n8mero deGnose do Theurge adicionado as suas rolagens de dados. em caso de comate, apenas uma forma de rolagem de ataque$ataque,dano, esquiva, iniciativa etc.& será utili(ada.- Tentativas de fa(er qualquer aço diretamente anti'tica ao espírito invocado requerem tr"s sucessos num teste de força devontade $dif. %, e mesmo assim, a aço será rolada com uma dificuldade de #6.&- O espírito irá mandar memros de sua ninhada de poder equivalente a uma matilha completa de Garou de posto um ao localpara ajudar o Theurge e seus aliados imediatamente.)l'm disso , os efeitos dependem do poder que o Theurge escolheu invocarM Unic1rnio pode simplesmente tornar qualquer atode viol"ncia na área impossívelM um !ncarna da colheita pode fa(er com que todas as plantas na área cresçam ricas e saudáveisem minutos, enquanto invocar a 5eaver pode fa(er a película se tornar praticamente impenetrável.