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URSISTAS ndrigo Knetsch rani Frello de Oliveira ohannes Milchert eci James Amorim

Educação na Cultura Digital

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CURSISTASEndrigo KnetschIrani Frello de OliveiraJohannes MilchertJeci James Amorim

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Experiência 1

Projeto Morro acima

Local: Pomerode

CONTEXTO Este projeto aconteceu em função da catástrofe metrológica de 2008, quando ocorreram muitos deslizamentos trazendo os morro para baixo. Contrapondo com esta situação, professores e alunos da Escola Olavo Bilac fizeram uma série de ações, na tentativa de mostrar os estragos e conscientizar a população do seu papel como agente do meio ambiente. Estas ações permeavam as seguintes atividades: reflorestamento de áreas atingidas, coleta de lixo reciclável, implementação de lixeiras sacolas retornáveis com o logo da campanha e da Escola.

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METODOLOGIA Pesquisa bibliográfica, pesquisa de campo, contextualização dos temas pesquisados, propostas a serem executadas, confecções de materiais (sacolas retornáveis, banesrs,) apresentação do projeto á comunidade.

PESSOAS ENVOLVIDASProfessores, demais servidores da Escola, alunos e Comunidade de Testo Central (local onde a Escola está inserida)

TECNOLOGIAS EMPREGADASProdução de vídeo e uso de da internet para pesquisa e registro das ações.

RESULTADOSDistribuição na comunidade de sacolas retornáveis, reflorestamento de áreas atingidas, instalação de lixeiras em pontos de ônibus, produção de um vídeo e divulgação do projeto em várias instituições.

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“No dia 03 de março de 2009, nós alunos do 6º ano B, fomos ver alguns lugares que desabaram na tragédia... No primeiro lugar que fomos, rua Ribeirão Souto, o bombeiro falou que um casal foi subterrado há onze metros do solo”.Daniele, Jéssica, Letícia B., Letícia A .

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“ No passeio do projeto morro acima subimos os morros e vimos os desmoronamento....vimos a vegetação....percebemos que quando a água estava suja nos morros...que ele pode ainda desbarrancar mais...depois entramos no ônibus e fomos embora para a escola”. Débora, Aline Quevedo, Ludimar, Juliana.

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Experiência 2Elaboração de atividades através do Software JCLIC.

Os Professores da Linguagem Alemã viram-se na necessidade de construírem jogos fazendo uso dos recursos educacionais abertos (REA) com base no software educacional Jclic, que possibilita a criação de atividades voltadas ao ensino de Idiomas. Foi feita uma sondagem de como funciona o conceito de gameficação, como atribuir imagens selecionadas pelos alunos, como ganhar pontos, como fazer a passagem de fazes e de como o software Jclic iria tratar estes jogos na língua alemã. Para os alunos do 7º ano utilizarem este software foi feito treinamentos onde aprenderam como se utiliza o Jclic para criar jogos educacionais e também criar uma ferramenta que auxilia na aprendizagem dos alunos dos anos iniciais na fase de alfabetização. Através deste software viu-se uma melhora na aprendizagem dos alunos das fazes iniciais de alfabetização dos 1º, 2º e 3º anos. O presente artigo descreve o desenvolvimento de um ambiente virtual para análise de software educativo. Entende-se análise de software educativo como um conjunto de métodos que articulam processos de classificação e avaliação desses materiais.

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Aprendendo a usar o Software

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Do planejamento no papel...

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...à implementação no JCLIC