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E&E Brito Hardware e Software Hardware: é o nome dado ao conjunto de dispositivos (componente físicos) que formam o computador, isto é, a máquina propriamente dita. Software: é o nome dado aos programas de um computador, ou seja, o conjunto ordenado de instruções, expresso em linguagens especiais e compreensíveis para a máquina, para que ela possa executar as operações que desejamos.

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Hardware e Software

Hardware: é o nome dado ao conjunto de dispositivos (componente físicos) que formam o computador, isto é, a máquina propriamente dita. Software: é o nome dado aos programas de um computador, ou seja, o conjunto ordenado de instruções, expresso em linguagens especiais e compreensíveis para a máquina, para que ela possa executar as operações que desejamos.  

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Unidades Funcionais Lógicas

O computador pode ser dividido nas seguintes partes:

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Unidades de entrada

As unidades de entrada do computador têm como função ler e transmitir dados.

Os dispositivos de entrada são: Teclado Mouse e Similares Scanner e Leitor Óptico Microfone Câmeras digitais

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Unidades Funcionais Lógicas

O computador pode ser dividido nas seguintes partes:

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Unidades de Saída

As unidades de saída têm por função obter os resultados dos dados processados pelo computador. Veja alguns:

Monitores de Vídeo Impressoras Plotters Saída de voz Saída de música

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Unidades Funcionais Lógicas

O computador pode ser dividido nas seguintes partes:

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Memórias Auxiliares

São meios de armazenamento não voláteis. Diferente da memória RAM, não se perde quando há

queda da energia elétrica.Têm velocidade de acesso bem menor que as da memória residente.Mais comuns:

Discos rígidosDiscos Óticos (CD, DVD, Blu-ray)Pen drives

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Capacidade de Armazenamentos

Kilobyte: 1.024 (210) bytes. (Kibibyte = Kilo binary byte) - KiB Capacidade de memória dos computadores pessoais mais antigos.

Megabyte: 1.048.576 (220) de bytes. (Mebibyte) - MiB Memória de computadores pessoais. Dispositivos de armazenamento portáteis (disquetes, CD-ROMs, Pen

Drives).Gigabyte: 1.073.741.824 (230) de bytes. (Gibibyte) - GiB Dispositivos de armazenamento (Discos Rígidos - HDs e DVD). Memória de mainframes, servidores de rede, computadores pessoais.

Terabyte: 1.099.511.627.776 (240) de bytes. (Tebibyte) - TiB Dispositivos de armazenamento para sistemas muito grandes. Limite de gerenciamento de sistemas operacionais

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Capacidade de Armazenamentos

Exemplo de uso das unidades:

Medida utilizada ExemploMemória RAM MegaByte 256MB, 512MB, 1GBDisquete 3,5 MegaByte 1,44MBHD GigaByte 80GB, 160GB, 250GBCD-ROM MegaByte 650MBZIP-DRIVE MegaByte 100MBDVD GigaByte 4,7GBPen Drive GigaByte 2GB, 4GB, 8GB ...

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Capacidade de Armazenamentos

Designação Decimal Abrev. Designação Binário Abrev.

Kilobyte 103 KB Kibibyte 210 KiB

Megabyte 106 MB Mebibyte 220 MiB

Gigabyte 109 GB Gibibyte 230 GiB

Terabyte 1012 TB Tebibyte 240 TiB

Petabyte 1015 PB Pebibyte 250 PiB

Exabyte 1018 EB Exabibyte 260 EiB

Zettabyte 1021 ZB Zebibyte 270 ZiB

Yottabyte 1024 YB Yobibyte 280 YiB

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Unidades Funcionais Lógicas

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Dentro do gabinete

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CPU

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Memória Ram

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CPU

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Memória RAM

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Memórias

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Memória:Temporária x Permanente

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Memória:Temporária x Permanente

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Memória:Temporária x Permanente

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Memória:Temporária x Permanente

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Memória:Temporária x Permanente

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Partes dos Teclados

Teclado Alfanumérico TecladoNumérico

TeclasDirecionais

Teclas de Função

Tabulação

Fixa Maiúsculas

Enter

Apaga para esquerdaBackspace

Num LOCKHabilita/desabilita teclado numérico

Escape

DeleteApaga para direita

ControlShift

AltBarra de Espaço Insert

Habilita|Desabilita Modo Inserção

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Aspectos Ergonômicos

Ombros e quadris alinhados

Encosto adaptado a curva da coluna

Descanso de braço na altura do cotovelo

Altura do assento abaixo da rotula

Pés apoiados no solo ou em descanso para

os pés

Joelhos discretamente abaixo do quadril

Punho em posição neutra (sem dobras)

Teclado diretamente à

sua frente Mouse próximo ao teclado e no

mesmo nível

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Mouse

As comunicações com a motherboard pode ser: Serial – COM1 a COM4 PS/2 – Mini-Din USB – tipo “A”

Número de Teclas: Duas Três Duas + Scroll

Ps/2(mini-Din)

O mouse é apontador de posições de tela gráfica.Pode ser: Ótico Mecânico-Ótico (Mais popular)

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Mouse

Os mice podem apresentar: Fio (wired) Sem-fio (wireless)

Pode ainda ser: Móveis (convencionais)

(necessitam um espaço permanente na mesa de trabalho)

Estacionários (Track-Ball)(mesas com pouco espaço)

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Touchpad e Pointing Stick

Touchpad: Superfície retangular sensível a pressão. Deslizar o dedo sobre a superfície faz o

ponteiro se movimentar. Um toque com o dedo é reconhecido

como um clique. Pointing stick (bastão apontador): Pequena haste sensível a pressão

montada no centro do teclado. Empurrar a haste em qualquer direção

provoca um movimento do ponteiro.

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Outros Dispositivos Apontadores

Mesa gráfica: O usuário movimenta uma caneta gráfica

(stylus) ou “puck” (mouse) na superfície da prancha.

Emprega campos magnéticos para posições. Telas sensíveis (Touch screen): Permite ao usuário tocar itens na tela. A posição do dedo na tela determina o item a

ser introduzido no sistema.Computação baseada em caneta: Dispensando teclado. Muito usada em PDAs ou pocket PCs. Agora também nos Tablet PCs

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Elementos óticos de Entrada de Dados

Uma unidade ótica grava as imagens digitais de textos ou imagens.Essas unidades pode ser:

Scanner de Mesa Manual. Folha de texto Fotos

Scanner Profissionais de Mesa. Maior resolução ótica. Alimentador Automático de documentos.

Imagens São editoradas na sua aparência.

Textos Reconhecimento Ótico de Caracteres

(OCR)

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Elementos óticos de Entrada de Dados

Uma unidade ótica grava as imagens digitais de etiquetas com códigos de barras.Essas unidades podem ser: Scanner com Leds (1 linha).

Canetas Leitor de Balcão ou Teclado Scanner de Mão.

Scanner Profissionais à Laser Leituras até 10 metros de distância. (1 ou + Linhas)

Manual Balcão

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Tecnologia de Tela de Computadores

A tela faz parte do monitor do computador: A saída de tela é conhecida como soft copy.

Formas comuns: Tubo de raios catódicos (CRT) Telas planas

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Telas CRT

Exibem texto e imagens gráficas: A maioria é em cores. Alguns monitores

monocromáticos são usados em aplicações que não têm necessidade de cor ou gráficos.

A placa gráfica converte sinais da unidade de controle para a imagem que o usuário vê.

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Fatores que afetam o desempenho.Taxa de varredura vertical: A freqüência com que a imagem é renovada. Resolução (clareza) da tela: Medida em pixels (picture elements). Quanto mais pixels, mais elevada a resolução. Existem padrões gráficos. Densidade de pontos (Dot pitch). A quantidade de espaço entre os pontos. Quanto menor o dot pitch, mais nítida a imagem. Memória de vídeo Uma forma de RAM de alta velocidade instalada em placas

aceleradoras de vídeo.

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Fatores que afetam o desempenho.

Placas aceleradoras de vídeo: Apresentam processadores gráficos

de altíssimo desempenho. Tem memória própria. Saída padrão RGB para monitores

SVGA ou XGA. Pode apresentar padrões de saída

especiais como: Vídeo Composto (Saída para TV):

NTSC ou S-VHS DVI para monitores digitais (LCD) Saída extra para um Segundo

monitor (CAD)

VGA

SVHS

DVI

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Telas Planas

Monitor de cristal líquido (LCD): Originalmente usado em laptops, mas

ganhou espaço em computadores de mesa.Produzem texto e imagens mais nítidas do que as telas de CRT.Mais fácil para a visão do que as telas de CRT.

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Tecnologias de LCD

Matriz ativa: Usa muitos transistores thin-film-twisted (TFT). Produz imagens mais claras e pode ser vista de

ângulos maiores. Matriz passiva: Usa um número menor de transistores. Mais barata e usa menos energia Pequeno ângulo de visão (visível só de frente) Em desuso atualmente

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Produzem informação na forma de saída em papel. A saída impressa é conhecida como hard copy.

Configurações de orientação: Retrato – alinhamento vertical. Paisagem – alinhamento horizontal.

Duas maneiras de imprimir: Impressora de impacto. Impressora sem impacto.

Impressoras

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Impressoras de Impacto

O contato físico com o papel é necessário para produzir imagens.Impressora de linha: Imprime uma linha inteira de um programa a cada vez. Usada com mainframes que imprimem relatórios extensos

Impressora matricial: Possui uma cabeça de impressão que consiste em uma ou

mais colunas de pinos. Os pinos formam caracteres e imagens como padrões de pontos.

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Impressoras sem Impacto

Coloca uma imagem em uma página sem entrar em contato físico com ela.Impressora a laser: Usa um feixe de luz para ajudar a transferir imagens para o papel. Produz saída de elevada qualidade a velocidades muito altas.

Impressora a jato de tinta: Borrifa pontos de tinta de múltiplos esguichos a jato. Preto-e-branco ou em cores. Requer papel de qualidade para não borrar. Mais baratas do que as impressoras a laser.

                   

                   

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Plotters ou Plotadoras

Semelhantes à uma impressora, imprime trabalhos com formatos grandes. Até 20 metros.

Empregam tecnologia semelhantes às das impressoras: Laser – maior desempenho Jato-de-tinta – Cores Transferência Térmica.

Empregos especiais: Corte de Adesivos (Banners) Corte de Tecidos (confecções)

                   

                   

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Saídas de Voz

                   

                   

Sintetizadores de voz convertem dados em sons vocalizados. Duas abordagens: Síntese por análise – analisa a voz humana real,

grava e a executa quando necessário. Síntese pela regra – usa regras lingüísticas para

criar fala artificial. Usada em aplicações de atendimento ao cliente automatizadas baseadas em telefone: Úteis quando uma consulta é seguida de uma

resposta breve, como em uma consulta ao saldo bancário.

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Saídas de Música

                   

                   

Clipes de multimídia, jogos, vídeos que incluem efeitos visuais e som: Alto-falantes dispostos ao lado do monitor. Subwoofers acoplados produzem sons de baixa

freqüência. Musical Instrument Digital Interface (MIDI): Normas para conectar instrumentos musicais,

sintetizadores e computadores. Permite ao usuário criar estúdios domésticos que

rivalizam em termos de capacidade com estúdios profissionais de gravação.

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Padrões Gráficos

Acordo a respeito de resoluções, cores e outras questões relativas à exibição de gráficos na tela: VGA: Video Graphic Array é o mais antigo dos atuais.

Exibe 640 pixels (horizontais) x 480 (verticais) 16 cores

Super Video Graphics Adapter (SVGA) é o padrão mais comum:

Exibe 800 pixels (horizontais) x 600 (verticais). Existem outras resoluções de SVGA. Suportam 65000 ou 16,7 milhões de cores. O número de cores que podem ser exibidas depende da

quantidade de memória de vídeo.

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Padrões Gráficos

XGA: Extended Graphic Array é o mais recente. Por default, 1024 pixels (horizontais) x 768

(verticais). Resoluções superiores são aceitas:

1280 x 1024 2048 x 1280

Suportam 16,7 milhões de cores. As resoluções dependem da placa de vídeo

gerar o sinal e do monitor suportar essa resolução gerada.

WXGA: formato wide (filme)