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Este jogo… Contém referências a situações e linguagem explícitas Deve ser jogado com fones de ouvido e em um quarto escuro Precisa de dois jogadores Visa fazer você refletir e pensar

Este jogo… Contém referências a situações e linguagem explícitas Deve ser jogado com fones de ouvido e em um quarto escuro Precisa de dois jogadores Visa

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Page 1: Este jogo… Contém referências a situações e linguagem explícitas Deve ser jogado com fones de ouvido e em um quarto escuro Precisa de dois jogadores Visa

Este jogo…• Contém referências a situações e

linguagem explícitas• Deve ser jogado com fones de ouvido e em

um quarto escuro• Precisa de dois jogadores• Visa fazer você refletir e pensar

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Você enxerga no escuro?

Ajuste o brilho do seu monitor até ver um pequeno círculo e um cone de luz

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LudoBardos

apresentam

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No Apagar das Luzes

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Entendeu, né?

Conta até 10, apaga a luz

e vem me procurar!

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Tá.Até 10,

aí te procuro.Mas no escuro?

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Claro, né? Essa é a ideia.

Usa a lanterna!

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Tá bom.Dez!

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Nove!

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(Tá, esse porão tem quatro alçapões, um em cada cada canto. Tudo que eu tenho

que fazer é descobrir qual deles tá destrancado.)

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(Com esses fósforos eu me viro na escuridão e pelo alçapão eu fujo. Isso vai ser divertido!)

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Dois!

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Um!Lá vou eu!

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Château de Belle Époque

Paris, 1940

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Peguei você!Ganhei!

Mas vamos embora?Essa casa me dá medo.

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Pierre!Cadê você?

É sério.Não quero mais

brincar.Tô com medo.

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Pierre!Cadê você?

Já passou muito tempo.

Eu desisto.Vou embora desse

lugar.

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Château de Belle Époque

Paris, 1942

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Cadê você?Apareça logo,

maldito!

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Te peguei!

Você é meu agora.Ou melhor,

de Auschwitz...

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Cadê ele?Perdemos aquele judeu

imundo?

O Führer não vai gostar disso.

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Não tenho mais tempo a perder.

Nem eu, nem o Führer.

Homens!Abram fogo!

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Château de Belle Époque

Paris, 1946

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Então esse é o lugar?

Deve ser.Só consigo sentir

sofrimento.

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Era como eu suspeitava.Os espíritos habitam esse

lugar.

Padre Karras vaisaber o que fazer.

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Os espíritos estão inquietoscom a minha presença.

Não sou bem-vindo.

Isso não vai tão simplesquanto eu esperava.

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Estou perdendomeu tempo aqui.

Não há nada nesse lugar.

Isso vai para o relatório.

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Château de Belle Époque

Paris, 1950

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SOCORRO!

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Tava achando que ia fugir, é?

Pode esquecer polícia ou cadeia.

Assaltou minha casa?Agora vai ser ver comigo.

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Emergência!

Alguém assaltou minha casa

e deu um tiro na minha esposa!

Preciso de uma ambulância!

Agora!

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Querida?!Você tá bem?

Não consegui pegá-lo.

Acho que ele fugiu.

Ligue pra polícia.

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Château de Belle Époque

Paris, 1951

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O que?!

Ela sumiu!Cadê ela?

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Meu Deus! Não!

Por favor,

eu imploro!

Não faz isso comigo!

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Não! A vadia fugiu!

Cadê a chave do meu carro?

Ela vai se arrependerde ter escapado!

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Quanto mais você foge...

...mais eu fico animado pra

brincar com você.

Desiste logo.

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Château de Belle Époque

Paris, 1954

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Central.

Cheguei ao locale vou começar a

investigação.

Câmbio.

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Parado!

Você tá preso, seu merda!Uma palavra... e eu te

detono.

Que nem vocêfez com essas mulheres!

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Central!

O marginal escapou.E preciso de um legista.

Esse porão virou um cemitério,

tem corpos por todo lado.

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Central!

Preciso de reforçosurgentemente!

Há vários corpos e o marginal

tá aqui em algum lugar.

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Quem persegue?

O predador?

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Quem foge?

A presa?

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"Não há fatos, apenas interpretações."

- Friedrich Nietzsche

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No Apagar das Luzes

Um questionamento minimalista sobre percepção

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LudoBardosGame Design:•Arthur Protasio•Bruno Baère•Leonardo Cardarelli•Rian Rezende

Programação:•Bruno Baère

Design de Narrativa:•Arthur Protasio•Isabel Ferreira

Música:•Álbum “Coma” por Denis SalemEfeitos Sonoros:•www.freesound.org

Produção:•Arthur Protasio

Agradecimentos Especiais ao Coletivo Gameramawww.gamerama.net.br