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ESTUDO DE CASO “APPLE X MICROSOFT”

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ESTUDO DE CASO

“APPLE X MICROSOFT”

SUMÁRIO

INTRODUÇÃO ........................................................................................................................ 3

ESTUDO DE CASO 1 .............................................................................................................. 5 1.1 INTRODUÇÃO ............................................................................................................. 5

1.2 QUESTÃO 1 ................................................................................................................. 5

ASPECTO 1– Eventos disparadores para utilização de gestão estratégica ........................ 6

ASPECTO 2 – Análise Ambiental SWOT ......................................................................... 7

ASPECTO 3 – Formulação de Visão e Missão .................................................................. 9

ASPECTO 4 – Formulação de Objetivos e Metas ........................................................... 10

ASPECTO 5 – Formulação de Estratégia e Políticas ....................................................... 11

ASPECTO 6 – Tomadas de decisão estratégica ............................................................... 12

ESTUDO DE CASO 2 ............................................................................................................ 13 2.1 INTRODUÇÃO ............................................................................................................ 13

2.2 QUESTÃO 1 ................................................................................................................ 13

ASPECTO 1 – Papel do CEO (quem? e como?) .............................................................. 14

ASPECTO 2 – Grau de envolvimento do Conselho Administrativo (quem? e como?) ... 15

ASPECTO 3 – Acionistas e Empreendedores (quem?).................................................... 16

ESTUDO DE CASO 3 ............................................................................................................ 17 3.1 INTRODUÇÃO ............................................................................................................ 17

3.2 QUESTÃO 1 ................................................................................................................ 17

ASPECTO 1 – Oportunidades (Reais e imaginárias) ....................................................... 18

ASPECTO 2 – Ameaças (Reais e imaginárias) ................................................................ 19

ASPECTO 3 – Concorrentes (Reais e imaginários) ......................................................... 20

ASPECTO 4 – Grupos Estratégicos (Reais e imaginários) .............................................. 21

ASPECTO 5 – Tipos Estratégicos das Empresas (Defendora, Prospectora, Analisadora,

Reativa). ............................................................................................................................ 22

ESTUDO DE CASO 4 ............................................................................................................ 23 4.1 INTRODUÇÃO ........................................................................................................... 23

4.2 QUESTÃO 1 ................................................................................................................ 24

ASPECTO 1 – Sustentabilidade (durabilidade e imitabilidade) ...................................... 25

ASPECTO 2 – Centro de Gravidade (jusante, centro e montante) .................................. 26

ASPECTO 3 – Estrutura Organizacional (simples, funcional, divisional, unidades,

conglomerado) .................................................................................................................. 27

ASPECTO 4 – Mix de Marketing (produto, praça, promoção e preço) ........................... 28

ASPECTO 5 – Mix de P&D (básico, de produto e de engenharia ou processo).............. 29

ESTUDO DE CASO 5 ............................................................................................................ 31 5.1 INTRODUÇÃO ............................................................................................................ 31

5.2 QUESTÃO 1 ............................................................................................................... 31

5.3 QUESTÃO 2 ................................................................................................................ 34

ASPECTO 1 – Estratégias Alternativas (SO, ST, WO, WT) ........................................... 34

ASPECTO 2 – Táticas Competitivas (de timing, de posicionamento)............................. 35

ASPECTO 3 – Estratégias Corporativas (consórcio, join venture, licenciamento, parceria

na cadeia de valor) ............................................................................................................ 36

ESTUDO DE CASO 6 ............................................................................................................ 37 6.1 INTRODUÇÃO ........................................................................................................... 37

6.2 QUESTÃO 1 ................................................................................................................ 37

ASPECTO 1 – Estratégia Corporativa Direcional (Crescimento, estabilidade e retração)

.......................................................................................................................................... 38

ASPECTO 2 – Análise de Portifólio (Matriz BCG)......................................................... 39

ASPECTO 3 – Corporate Parenting (Sucesso, desempenho e adequação) ..................... 41

ESTUDO DE CASO 7 ............................................................................................................ 42 7.1 INTRODUÇÃO ........................................................................................................... 42

7.2 QUESTÃO 1 ................................................................................................................ 43

ASPECTO 1 – Competências (Essencial e única) ........................................................... 44

ASPECTO 2 – Estratégias Funcionais (Marketing, Financeiras, P&D, Operações, RH e

Sistemas de Informação). ................................................................................................. 45

ESTUDO DE CASO 8 ............................................................................................................ 46 8.1 INTRODUÇÃO ........................................................................................................... 46

8.2 QUESTÃO 1 ................................................................................................................ 46

ASPECTO 1: O que deve ser feito ................................................................................... 47

ASPECTO 2 : Quem deve fazer ....................................................................................... 48

ASPECTO 3: Como deve ser feito ................................................................................... 49

ESTUDO DE CASO 9 ............................................................................................................ 50 9.1 INTRODUÇÃO ........................................................................................................... 50

9.2 QUESTÃO 1 ............................................................................................................... 51

ASPECTO 1 : Habilidades de Liderança X Sucessão Executiva ..................................... 52

ASPECTO 2 : Método de gerenciamento da cultura ........................................................ 53

ASPECTO 3: Gestão (por objetivos, qualidade total) ...................................................... 54

ESTUDO DE CASO 10 .......................................................................................................... 55 10.1 INTRODUÇÃO ......................................................................................................... 55

10.2 QUESTÃO 1 ............................................................................................................. 56

ASPECTO 1: Métricas de Avaliação de Desempenho ..................................................... 57

ASPECTO 2: “Valor” para cada Player ........................................................................... 58

ASPECTO 3: BENCHMARKING ................................................................................... 59

ASPECTO 4: Diretrizes para Controle ............................................................................. 60

ASPECTO 5: Programa de Incentivos ............................................................................. 61

CONCLUSÃO ......................................................................................................................... 62

BIBLIOGRAFIA .................................................................................................................... 63

ANEXOS

CONTEXTO HISTÓRICO ...................................................................................................... i AI.1 EMPRESA APPLE ...................................................................................................... i

AI.2 A EMPRESA MICROSOFT ...................................................................................... vi

Estudo de Caso: “Apple X Microsoft”

INTRODUÇÃO

Com o objetivo de melhor compreender os mais importantes conceitos e técnicas de

gestão estratégica apresentados no livro: Gestão Estratégica - Princípios e Práticas (do autor J.

David Hunger) e estudados na disciplina Gestão Estratégica da Tecnologia, este trabalho

apresentará dez estudos de caso propostos.

Partindo do princípio de que a gestão estratégica de uma organização geralmente

evolui de acordo com a evolução cronológica dos processos de gestão, serão identificados e

descritos todos os aspectos solicitados e observados durante as diversas reproduções do filme

“Piratas da Informática” (Pirates of Silicon Valley) que retrata alguns fatos significativos da

história de duas grandes companhias revolucionárias na era da informática: a Apple e a

Microsoft.

Todo estudo apresentado neste trabalho teve como objetivo principal identificar os

diversos fatores que marcaram as fases de: concepção, protótipo, start-up, aceleração,

instituição e consolidação dos processos de gestão corporativa das empresas Microsoft e

Apple.

Este trabalho foi baseado em análises criteriosas do conteúdo apresentado no filme,

citado anteriormente, em artigos diversos disponibilizados na Internet e outras publicações.

Estrategicamente, todo estudo será apresentado em dez capítulos correspondentes aos estudos

de casos propostos.

No primeiro capítulo são apresentados os aspectos relativos aos eventos disparadores

para utilização da gestão estratégica, a análise ambiental (SWOT), a formulação de visão e

missão, a formulação de objetivos e metas, a formulação de estratégias e políticas, e de

tomadas de decisão identificadas segundo a evolução cronológica das duas empresas.

No segundo capítulo são analisados comparativamente os aspectos relacionados ao

papel do CEO, do grau de envolvimento do conselho administrativo e dos acionistas e

empreendedores que marcaram a evolução da gestão corporativa das empresas.

Nos capítulos três, quatro e cinco são destacados os aspectos relativos às abordagens

das análises setoriais dos ambientes internos e externos, identificando as forças, fraquezas,

oportunidades e ameaças que influenciaram nas definições das estratégias e táticas

competitivas de ambas organizações. Além do contexto histórico observado no filme, no

capítulo cinco, são apresentadas as matrizes de TOWS das empresas Apple e Microsoft nos

tempos atuais.

No capítulo seis, são apresentados os aspectos das estratégias corporativas direcionais,

análise de portifólio e corparte parenting das duas empresas analisadas.

No capítulo sete, é analisada com maior ênfase a importância da evolução estratégica

ocorrida nas empresas Apple e Microsoft segundo os aspectos das competências e das

estratégias de marketing, financeiras, de planejamento e desenvolvimento, de operações, de

recursos humanos e de sistemas de informação.

Nos capítulos oito e nove, são relatados os aspectos principais observados nas

empresas analisadas sob o ponto de vista das questões fundamentais presentes durante o

processo de implementação das estratégias corporativas.

O capítulo dez apresenta os aspectos relacionados a informações de avaliação e

controle de desempenho da gestão estratégica das empresas Apple e Microsoft segundo suas

fases evolutivas.

Finalmente serão apresentas as conclusões gerais sobre o trabalho realizado.

No Anexo I, é feita uma abordagem sobre o contexto histórico das empresas Apple e

Microsoft. As informações apresentadas, neste anexo, foram extraídas de diferentes

referências bibliográficas que serviram de respaldo para melhor compreensão de alguns

aspectos de gestão estratégica destacados no filme “Piratas da Informática”.

CAPÍTULO I

ESTUDO DE CASO 1

1.1 INTRODUÇÃO

A gestão estratégica tem se tornado alvo de preocupação e constantes análises dos

gerentes profissionais de diferentes tipos de corporações.

A visualização dos processos de gestão corporativa de uma organização pode ser

inicializada através da identificação dos eventos disparadores que estimulam as mudanças de

uma estratégia.

As organizações atuais para se manterem competitivas em ambientes dinâmicos são

obrigadas a atuarem de forma efetiva na formulação de uma estratégia corporativa através de

um modelo básico de gestão.

Os elementos fundamentais para composição do modelo básico de gestão estratégica

são: análise sistemática do ambiente (interno e externo); formulação de visão e missão;

formulação de objetivos e metas; formulação de estratégias e políticas e tomadas de decisão.

Diante deste contexto, serão apresentados neste capítulo todos os aspectos solicitados

sobre os processos de gestão corporativa das empresas Apple e Microsoft.

1.2 QUESTÃO 1

Identifique na evolução cronológica das empresas Apple e Microsoft os processos de

gestão corporativa. Analise os seguintes aspectos segundo as seguintes fases:

ASPECTOS:

1. Eventos disparadores para utilização de

gestão estratégica;

2. Análise ambiental (SWOT);

3. Formulação de visão e missão;

4. Formulação de objetivos e metas;

5. Formulação de estratégias e políticas;

6. Tomadas de decisão.

FASES:

Concepção; (idéia inicial)

Protótipo; (concretização da idéia

inicial)

Start-up; (ao mercado,

compromisso externo)

Aceleração; (investimento)

Instituição; (presença no mercado,

criação de marca)

Consolidação. (gestão estratégica)

ASPECTO 1– Eventos disparadores1 para utilização de gestão estratégica

FASE APPLE MICROSOFT

Co

nce

pçã

o

Steve Jobs e Wozniak percebem suas capacidades

de criação e comercialização de equipamentos

tecnológicos depois que criam um equipamento

para ligações de longa distância, a “caixa azul”, e

têm a idéia de comercializá-la.

Wozniak tenta criar um computador a partir de

peças velhas, ficando os dois cada vez mais

próximos da concepção de uma nova empresa

para fabricação de PC’s.

Bill Gates e Paul Allen vêem artigo publicado

em uma revista sobre o Altair e decidem então

usar seus conhecimentos para a criação de uma

linguagem de programação para este

computador, mas ainda informalmente.

Bill e Paul decidem entrar em contato com Ed

Roberts para tentar “descobrir o que ele precisa,

mas ainda não sabe que precisa”, conseguindo

marcar um encontro para mostrar-lhe a

linguagem de programação que eles iriam criar.

Pro

tóti

po

Evento acontecido em 1976, em Berkeley

(Homebrew Computer Club), onde Jobs e

Wozniak mostram seu trabalho: o primeiro PC.

Criação da linguagem de programação Basic

para o Altair.

Sta

rt-u

p

O primeiro PC foi “aprovado” pelos participantes

do Homebrew Computer Club, resultando numa

encomenda inicial de cinqüenta computadores.

Jobs vende seu carro para adquirir recursos

financeiros e montar uma pequena fábrica na

garagem de sua casa: nasce então a Apple

Computer em garagem caseira.

Bill e Paul convencem Ed Roberts a fechar um

contrato de licenciamento para uso da

linguagem Basic em cada Altair que fosse

vendido. Aqui nasce a Microsoft com

investimento inicial de $ 1.515,00 dos próprios

Bill e Paul.

Ace

lera

ção

Mike Markulla (da Intel) procura por Jobs e

Wozniak para fazer um investimento financeiro

de $ 250 mil na Apple.

A equipe da Microsoft visita à IBM, onde

conseguem um contrato de licenciamento do

Sistema Operacional DOS (que até então eles

ainda não possuíam) para os computadores que

iriam concorrer com os da Apple.

Inst

itu

içã

o Feira de computação em São Francisco (1977),

onde o Apple II mostrou sua popularidade. “O

Apple II era um sucesso. A empresa se expandia

rápido.”

Paul Allen consegue a compra do SO DOS por

$ 50 mil, possibilitando o cumprimento do

contrato fechado com a IBM.

Co

nso

lid

açã

o Visita à empresa Xerox, onde a Apple consegue a

tecnologia de Interface Gráfica para o

desenvolvimento do Macintosh.

Visita de Bill Gates à Apple, convencendo Jobs

a firmar “parceria” com a Microsoft.

Aquisição do conhecimento da tecnologia de

Interface Gráfica e, em seguida, lançamento do

Microsoft Windows® antes até do lançamento

do Macintosh.

1 Evento disparador: Um evento que estimula uma mudança estratégica na organização.

ASPECTO 2 – Análise Ambiental2 SWOT

FASE APPLE

S (Forças) W(Fraquezas) O (Oportunidades) T (Ameaças)

Co

nce

pçã

o

Competência

intelectual de Jobs

e Wozniak.

Poucos recursos

financeiros e pouca

credibilidade.

Criar novos equipamentos

usando conhecimentos em

eletrônica e informática

para atender perspectivas

de um novo mercado.

Percepção de falhas em

equipamentos de

comunicação que

despertam a possibilidade

de inovação.

Serem presos por

comercializar as “caixas

azuis”.

Surgir no mercado outros

fabricantes de PC’s além

da MITS.

A IBM se interessar pela

fabricação de

computadores PC’s.

Pro

tóti

po

Capacidade de

produção de

equipamentos

tecnológicos.

Poucos recursos

financeiros e pouca

credibilidade.

Grandes possibilidades de

atingir o mercado de

computadores pessoais,

pois ainda era um campo

de poucas explorações.

Grande interesse por

computadores pessoais no

meio acadêmico.

A HP se interessar pelo PC

construído por Wozniak.

Os participantes do

Homebrew Computer Club

não se interessarem pelo

Apple I.

Não conseguir recursos

para os PC’s

encomendados.

Sta

rt-u

p

Visão

amplamente

comercial de

Jobs.

Dificuldades em

conseguir

financiamentos

bancários para a

produção em série do

Apple I.

Fabricar e comercializar

computadores para grupos

de estudantes.

Mercado para PC’s em

expansão.

Crescimento dos

computadores Altair no

mercado.

Interesse da IBM neste

mesmo mercado.

Ace

lera

ção

Posição financeira

da Apple.

Impossibilidade de

produzir PC’s em

grandes quantidades.

Surgimento de investidores

para financiamento da

produção de PC’s.

Expansão no mercado de

componentes eletrônicos.

Marketing através da feira

de 1977 onde mostraram o

Apple II.

Interesse da IBM em

fabricar e comercializar

PCs.

Surgimento de novos

fabricantes de PC’s, com

produtos mais atraentes

para o público.

Inst

itu

içã

o

Competência

tecnológica.

Cultura corporativa. A

empresa se divide em

equipes promovendo

disputas internas para

apresentação de

melhores resultados.

Pessoas interessadas por

novidades computacionais

na Feira de São Francisco.

Possibilidade de licenciar o

software da Microsoft para

o lançamento do Apple II.

Produzir PC’s em maior

escala com design

diferenciado.

A IBM ganhar o mercado

de fabricação de PCs.

Novos avanços em termos

de construção de PCs.

Co

nso

lid

açã

o

Capacidade

tecnológica para

aprimoramento de

hardware e

software.

Não possuíam um

software com interface

gráfica.

Demora na conclusão

de um novo projeto.

Cultura corporativa

fraca. A empresa se

divide em equipes

com disputas internas.

Visita à Xerox, permitindo

a conquista da tecnologia

de interface gráfica.

Tendência ao surgimento

de PC’s com softwares

interativos.

Possibilidade de construir

novos PC’s com hardware

e software próprios.

Aumento da concorrência

com o lançamento do

IBM-PC em 1981.

Ameaça da Microsoft pelo

lançamento do Windows.

2 Análise sistemática ambiental: monitoramento e avaliação dos ambientes externo e interno da organização.

FASE MICROSOFT

S (Forças) W (Fraquezas) O (Oportunidades) T (Ameaças) C

on

cep

ção

Visão comercial e

estratégica de Bill Gates.

Conhecimento na área de

informática e desejo de

participação na criação de

novas tecnologias.

Falta de recursos

financeiros para

iniciar um projeto

real.

Lançamentos de

computadores de

pequeno porte sem

recursos práticos de

comunicação.

Possibilidade de criar

linguagens para

programação dos

computadores Altair.

Surgimento de outros

empreendedores na área de

informática e

desenvolvimento de

software.

Pro

tóti

po

Conhecimentos específicos

em programação de

computadores.

Não possuíam ainda

nenhum produto

concreto para a

entrada no mercado.

Possibilidade de criar

uma linguagem para

programação dos

computadores Altair.

Criar software para

viabilizar o

funcionamento de

computadores

pessoais.

Surgimento de outros

empreendedores

desenvolvedores de

software para

microcomputadores.

S

tart

-up

Capacidade de negociação

e promoção de Bill com

relação ao software

desenvolvido.

Falta de recursos

humanos e

financeiros para

produção de novos

softwares.

Possibilidade de

licenciar os software

desenvolvidos para

fabricantes de PCs.

Outros empreendedores na

área de software capazes

de apenas vender (ao invés

de licenciar) o seu

produto para outros

concorrentes.

A

cele

raçã

o

Ótima visão empresarial e

capacidade de persuasão

de Bill.

O filão da indústria de

computação estava no

software, não na produção

das máquinas.

Dificuldade em

desenvolver suas

próprias máquinas

para testar novos

sistemas

operacionais.

Promessa de

produto (software)

inexistente.

Conhecimento de uma

empresa (Seatle

Computer) que têm

um sistema

operacional que pode

ser adquirido e

melhorado para honrar

o compromisso feito

com a IBM.

A IBM encontrar de fato

outra pessoa ou empresa

que realmente tenha em

mãos o SO de que precisa

antes da Microsoft

conseguir o DOS.

Inst

itu

içã

o

Capacidade de adquirir o

produto final de outra

empresa empreendedora

anulando-a da

concorrência.

A falta de um

escritório e postura

empresarial.

Ter que ajustar os

seus programas a

cada novo

computador

fabricado.

Abertura do mercado

com o surgimento de

mais pessoas

interessadas em

computadores

pessoais, e,

conseqüentemente

abrindo portas para a

utilização do DOS.

A empresa Seatle

Computer não aceitar

vender o seu sistema

operacional (DOS).

Co

nso

lid

açã

o

Capacidade de perceber as

necessidades futuras do

mercado de software para

PC’s.

Capacidade de persuasão

de pessoas a

“colaborarem” e se unirem

à Microsoft.

Capacidade de encontrar

maneiras de copiar

tecnologias e aplica-las

com se fossem criações

próprias.

Funcionários são

dependentes das

decisões e

iniciativas de Bill

Gates.

Aquisição do

conhecimento da

interface gráfica e uso

do mouse através de

um acordo com a

Apple e possibilidade

de lançar um novo

software para PC’s no

mercado antes da

Apple lançar o

Macintosh com o seu

SO revolucionário.

Surgir novos

empreendedores no ramo

de software com softwares

SO mais avançados para

PC’s.

A Apple ser capaz de

lançar no mercado o seu

Macintosh usando

tecnologia de interface

gráfica antes do

lançamento do SO

Windows.

ASPECTO 3 – Formulação de Visão e Missão3

FASE APPLE MICROSOFT

Co

nce

pçã

o Visão: Capacidade de criar e comercializar

equipamentos eletrônicos.

Missão: Criar um computador pessoal.

Visão: Mercado de informática oferece

grandes oportunidades.

Missão: Criar linguagem de programação para

computadores.

Pro

tóti

po Visão: Os computadores PC abrem as portas para

um mercado tecnológico.

Missão: Apresentar ao público a utilidade de um

computador pessoal.

Visão: Computadores precisam de linguagens

para funcionar (hardware sem software não

adianta).

Missão: Criar linguagem de programação para

computadores PC.

Sta

rt-u

p Visão: Construir PC é um negócio promissor.

Missão: Construir e comercializar computadores

PC.

Visão: O licenciamento de software é um

negócio rentável.

Missão: Fornecer linguagens de programação

para computadores PC.

Ace

lera

ção

Visão: Construir microcomputadores PC é um

negócio promissor.

Missão: Construir e comercializar PC's para

Dominar o mercado.

Visão: O licenciamento de software é um

negócio rentável.

Missão: Firmar contratos de licenciamento de

software com grandes empresas do ramo de

construção de PC's.

Fornecer sistema operacional para

microcomputadores IBM.

Inst

itu

içã

o Visão: Produzir microcomputadores em série é um

mercado lucrativo e crescente.

Missão: Expandir a empresa e produzir melhores

microcomputadores.

Visão: Criar sistemas operacionais para

microcomputadores é um mercado lucrativo.

Missão: Criar Sistemas Operacionais para

PC's.

Co

nso

lid

açã

o Visão: A interface gráfica em PC’s significa

inovação tecnológica e lucratividade.

Missão: Dominar o conhecimento da tecnologia de

interface gráfica para construção e lançamentos de

novos PC’s.

Visão: A interface gráfica em PC’s é

significado de inovação tecnológica lucrativa

para o licenciamento de sistemas

operacionais.

Missão: Dominar o conhecimento de interface

gráfica e desenvolver S.O. para PC mais

atraentes aos usuários.

3 Missão: razão de ser da organização. Estabelece o que a empresa está provendo à sociedade.

ASPECTO 4 – Formulação de Objetivos4 e Metas

5

FASE APPLE MICROSOFT

Co

nce

pçã

o Meta: Construir um computador que pudesse ser

utilizado por pessoas comuns.

Objetivo: Entrar no ramo promissor da

informática.

Meta: participar a história da criação e evolução

dos computadores pessoais.

Objetivo: Entrar no ramo promissor da

informática.

Pro

tóti

po Objetivo: Conseguir a aprovação do público da

feira de computadores com o protótipo do

primeiro PC construído.

Objetivo: Construir uma linguagem de

programação para utilização no Altair.

Sta

rt-u

p Objetivo: Conseguir recursos para fabricação

(ainda que artesanal) em tempo hábil dos 50 PC’s

encomendados pelos participantes da feira.

Meta: Consolidar a empresa através do

estabelecimento de uma equipe de trabalho e da

formulação de uma capacidade de produção de

softwares em série.

Objetivo: Conseguir que empresas de fabricação

de hardware de PC’s licenciem a linguagem de

programação desenvolvida para o Altair.

Ace

lera

ção Meta: Conseguir aumentar a capacidade de

produção da empresa. Produção em série.

Objetivo: Conquistar o mercado de construção de

microcomputadores para tornar-se uma grande

empresa.

Meta: Convencer a alta administração da IBM

da necessidade de um sistema operacional para

os novos PC’s que ela estava construindo.

Objetivo: Conquistar o mercado de

desenvolvimento de software de forma mais

expressiva.

Inst

itu

içã

o Objetivo: Construir computadores com interfaces

mais amigáveis e mais fáceis de serem utilizados

através de uma interface gráfica.

Objetivo: Adquirir o sistema operacional de

disco (DOS) já pré-formulado por uma pequena

empresa de software e utiliza-lo para o

cumprimento do contrato firmado com a IBM.

Co

nso

lid

açã

o Meta: Lançamento do primeiro computador

pessoal que utiliza interface gráfica o Macintosh.

Objetivo: Retomar o crescimento da empresa e

recuperar o prestígio em inovação de

microcomputadores.

Meta: Lançar no mercado um sistema

operacional que utilize recursos gráficos antes

do lançamento do Macintosh da Apple.

Objetivo: Conseguir “parceria” com a Apple

para poder adquirir a idéia da produção de

software com interface gráfica.

4 Objetivos: resultados que se pretende alcançar com uma atividade planejada. A conquista dos objetivos

corporativos deve resultar no cumprimento da missão da organização. 5 Meta: declaração sem limites do que alguém deseja conquistar, sem quantificação do que deve ser alcançado

e sem tempo determinado para conclusão.

ASPECTO 5 – Formulação de Estratégia6 e Políticas

7

FASE APPLE MICROSOFT

Co

nce

pçã

o Usar os conhecimentos em eletrônica para criar e

comercializar equipamentos eletrônicos no meio

acadêmico.

Conhecer melhor o equipamento Altair para

desenvolver um software de linguagem.

*Fazer a MITS acreditar que só a Microsoft tem

a solução para melhoria do Altair.

Pro

tóti

po Divulgar seu 1º PC nos eventos de referência da

época para conquistar o mercado tecnológico de

construção de microcomputadores.

Desenvolver rapidamente uma linguagem de

programação adequada para o funcionamento do

Altair.

Sta

rt-u

p Iniciar a produção dos PC’s com recursos

próprios.

Buscar recursos de terceiros (bancos) para

acelerar o processo de produção dos PC’s.

Fechar contrato de licenciamento do uso de

software por cada equipamento de hardware

comercializado.

Associar-se a empresas do ramo de informática.

Ace

lera

ção

Associar-se com terceiros para acelerar a

produção de microcomputadores.

Mudar maneiras de se apresentar como empresa

para melhor negociar seus produtos.

Unir-se ao possível concorrente através de

alianças tecnológicas e comerciais para levar

vantagem.

Fechar contrato de licenciamento de software

garantindo sua patente de fabricante e

proprietário.

Negociar um produto antes de fabricá-lo.

Inst

itu

içã

o

Divulgar os produtos fabricados em eventos

importantes da área de informática.

Investir na imagem da empresa para conquistar

clientes.

Buscar compor seu quadro de recursos humanos

com potencial criativo e inovador.

Cobrança agressiva de resultados internos.

Contratação de um novo CEO para a

organização.

Formação de equipes de profissionais

desenvolvedores de software.

Conhecer possíveis deficiências (fraquezas) dos

concorrentes e oferecer soluções inovadoras.

Buscar empresas desconhecidas e comprar

produtos necessários para sua alavancagem no

cumprimento de contratos firmados com a IBM.

Co

nso

lid

açã

o

Estimular concorrência interna entre equipes de

produção visando melhor desempenho e

agilidade nos resultados.

Incorporar inovações tecnológicas externas para

o desenvolvimento de novos produtos para o

mercado crescente de PC.

Aliar-se a concorrentes menores para vencer

concorrentes de grande porte.

Uso intensivo de Marketing para divulgação de

um novo produto.

Buscar competência única na fabricação de PC e

desenvolvimento de software exclusivo.

Proposição de alianças estratégicas para

incorporar conhecimento tecnológico no

desenvolvimento de novos produtos.

Cobrança intensiva das equipes de

desenvolvimento para lançar novos produtos no

mercado antes dos concorrentes.

Lançamento de produto inacabado a um

mercado externo para ganhar divulgação.

Garantir competência única em

desenvolvimento de software.

6 Estratégia: plano mestre abrangente que estabelece como a corporação irá alcançar sua missão e seus

objetivos. 7 Política: diretriz ampla para tomada de decisão que liga a formulação da estratégia à sua implementação.

ASPECTO 6 – Tomadas de decisão estratégica8

FASE APPLE MICROSOFT

Co

nce

pçã

o Buscar conhecimento em novas tecnologias,

produzir e comercializar as caixas azuis.

Entrar no ramo da informática.

Buscar conhecimento de novas tecnologias e

lançar-se no mercado da informática.

Pro

tóti

po Construir seu primeiro microcomputador.

Entrar no ramo da construção de computadores

pessoas.

Produzir uma linguagem interpretada para o

MITS (Empresa construtora do Altair).

Sta

rt-u

p Participar da Homebrew Computer Club para

apresentar o Apple I.

Vender bens materiais para investimento inicial

na produção de computadores.

Propor para o MITS o licenciamento da

linguagem Basic para cada Altair

comercializado.

Investimento próprio na sociedade de Bill e Paul

para o início da Microsoft.

Ace

lera

ção Aceitar a oferta feita por Mike Markulla (da

Intel) para alavancar o processo de produção em

série da Apple.

Convencer a IBM a fazer parceria para a montar

um PC com Sistema Operacional DOS, usando

uma estratégia de risco.

Licenciar o Basic para a Apple.

Inst

itu

içã

o

Apresentar o Apple II na feira de computação em

São Francisco.

Steve Jobs decide alterar seu visual para passar

maior credibilidade como empresário.

Comprar o SO da Seatle Computer e

caracterizá-lo como próprio para cumprir o

contrato com a IBM.

Licenciar o DOS para a IBM, e não vendê-lo,

dando assim a liberdade à Microsoft de negociar

seu produto com outros fabricantes de hardware.

Co

nso

lid

açã

o

Contratar profissionais para o desenvolvimento

de produtos inovadores.

Inaugurar nova sede e passar a investir em

marketing.

Convencer a Xerox a fornecer os conhecimentos

tecnológicos sobre Interface Gráfica.

Convencer a Apple a firmar parceria com a

Microsoft, visando, na realidade, adquirir os

conhecimentos da tecnologia de Interface

Gráfica.

Lançar o SO Windows no mercado japonês

mesmo não estando completo.

Antecipar no mercado o surgimento de PC’s

com Interface Gráfica em seu SO.

8 Decisão estratégica: decisões que lidam com o futuro de longo prazo de toda a organização, sendo: raras,

conseqüenciais e diretivas.

CAPÍTULO II

ESTUDO DE CASO 2

2.1 INTRODUÇÃO

Uma corporação é um organismo formado de diversas partes, onde todas elas têm que

cumprir seus respectivos papéis para que, juntas, possam alcançar o objetivo geral almejado.

Alguns dos membros mais importantes para o processo de gestão estratégica de uma

corporação são: o conselho de administração, a gerência (ou alta administração) e os

acionistas.

O conselho de administração envolve-se nas questões estratégicas através do

estabelecimento de estratégias e missão da corporação; admissão e demissão do CEO (Chief

Executive Officer) e a alta administração; supervisão e controle da alta administração; revisão

e aprovação do uso de recursos e cuidados com os interesses dos acionistas.

A alta administração controla a organização sem ser responsável pela provisão de

recursos financeiros, e geralmente é conduzida pelo CEO da corporação, que é o executivo

principal. Algumas de suas atribuições são: articular visão estratégica; apresentar um padrão

de comportamento, desempenho e apresentação pessoal; executar liderança através de

estratégias para motivação de seus seguidores; gerir o processo de gestão estratégica.

Os investidores ou acionistas têm participações nos lucros da organização, mas têm

atribuições limitadas, não tendo, por exemplo, responsabilidade pelas operações a serem

executadas. No entanto, têm o direito de eleger diretores e representantes que farão parte do

conselho administrativo e irão defender seus direitos.

A forma como esses três grupos apresentados interagem entre si e com a corporação é

denominada de gestão corporativa, e é de suma importância para as questões de gestão

estratégica da corporação.

A seguir será apresentada uma análise das organizações Apple e Microsoft segundo a

gestão corporativa de cada uma.

2.2 QUESTÃO 1

Descreva a evolução cronológica dos processos de gestão corporativa das empresas

Apple e Microsoft. Analise os seguintes aspectos segundo as seguintes fases: Concepção,

Protótipo, Star-up, Aceleração, Instituição e Consolidação.

ASPECTOS:

1. Papel do CEO (quem? e como?)

2. Grau de envolvimento do conselho administrativo (quem? e como?)

3. Acionistas e empreendedores (quem?)

ASPECTO 1 – Papel do CEO9 (quem? e como?)

FASE APPLE MICROSOFT

Co

nce

pçã

o Steve Jobs deteve o papel de CEO no momento de

concepção da Apple pois partiam dele os estímulos

de produção e comercialização das “caixas azuis”.

Bill Gates é um visionário que percebe a

amplitude e as vastas possibilidades

associadas ao ramo da informática. Incentiva

então seu amigo Paul Allen. a entrarem no

negócio de produção de software.

Pro

tóti

po

Steve Jobs articula estratégias para divulgação do

novo PC criado por Wozniak, mostrando ainda seu

potencial de empreendedor e bom negociador.

Bill Gates mostra sua determinação no

cumprimento da meta pré-estabelecida:

desenvolver uma linguagem de programação

para o Altair, conseguindo com isso, motivar

Paul Allen a participar ativamente do

processo.

Sta

rt-u

p Steve Jobs detém o papel de controle da nascente

Apple, tomando decisões e articulando todo o

desenvolvimento da 1ª linha de produção do Apple

I.

Bill Gates, com uma visão estratégica

corporativa, assina contrato com o MITS de

licenciamento do Basic para o Altair.

Ace

lera

ção

A aceitação do investimento da Intel na Apple,

caracteriza Steve Jobs ainda como CEO pelo seu

poder de percepção de oportunidades e articulação

de estratégias de negociação para o

desenvolvimento da organização.

Adotando uma estratégia de defesa do

crescimento da Microsoft, Bill Gates se

mantém como CEO negociando parceria com

a IBM através do licenciamento do DOS.

Inst

itu

içã

o Assumindo o papel de líder que necessita de maior

credibilidade para a sua organização, Steve Jobs

muda seu visual para apresentar-se na grande feira

de computação em São Francisco.

Ao determinar que Paul Allen fosse em busca

da aquisição do DOS, Bill Gates se mantém

no papel de CEO, se mostrando um líder nato,

com capacidade de motivação e

convencimento de todos os envolvidos nas

questões corporativas.

Co

nso

lid

açã

o

John Sculley (ex CEO da Pepsi), neste momento

detém o papel de CEO por decisão do próprio Steve

Jobs, que pensava ser essa uma brilhante estratégia

para o desenvolvimento da Apple.

O mundo dos computadores seria dominado

por softwares “mais amigáveis”, ou seja, que

utilizassem uma Interface Gráfica. Com essa

visão, Bill Gates formula estratégias de

aquisição desta nova tecnologia e continua

como CEO da Microsoft.

Para garantir o sucesso da estratégia de

lançamento de um SO com Interface Gráfica,

Bill ainda incentiva suas equipes no término

do projeto, resultando no lançamento

antecipado do Windows no Japão.

9 CEO: (Chief Executive Officer) É o principal executivo da organização. Papéis: articular visão estratégica;

apresentar um padrão de comportamento, desempenho e apresentação pessoal; executar liderança através de

estratégias para motivação de seus seguidores.

ASPECTO 2 – Grau de envolvimento do Conselho Administrativo10

(quem? e como?)

FASE APPLE MICROSOFT

Co

nce

pçã

o Steve Jobs e Wozniak tomam todas as decisões.

Grau de envolvimento: Ativo.

Bill Gates e Paul Allen tomam todas as

decisões.

Grau de envolvimento: Ativo.

Pro

tóti

po Steve Jobs e Wozniak tomam todas as decisões.

Grau de envolvimento: Ativo.

Bill Gates e Paul Allen tomam todas as

decisões.

Grau de envolvimento: Ativo.

Sta

rt-u

p

Nesta fase, Steve Jobs recorre a uma instituição

financeira na tentativa de conseguir subsídios

para o início da Apple.

Esta instituição neste momento pode ser

considerada parte do conselho administrativo,

pois sua decisão de reprovação influenciará na

posterior mudança de estratégias de Jobs.

Grau de envolvimento do Banco: Revisão

Mínima.

Bill Gates, Paul Allen e Steve Ballmer tomam

todas as decisões.

Grau de envolvimento: Ativo.

Ace

lera

ção Steve Jobs e Wozniak tomam todas as decisões.

Grau de envolvimento: Ativo.

Bill Gates, Paul Allen e Steve Ballmer tomam

todas as decisões.

Grau de envolvimento: Ativo.

Inst

itu

içã

o Steve Jobs e Wozniak tomam todas as decisões.

Grau de envolvimento: Ativo.

Bill Gates, Paul Allen e Steve Ballmer tomam

todas as decisões.

Grau de envolvimento: Ativo.

Co

nso

lid

açã

o Percebe-se a existência de um conselho

administrativo composto por vários membros,

dentre eles Steve Jobs e Mike Markulla.

Grau de envolvimento: Ativo.

Bill Gates, Paul Allen e Steve Ballmer tomam

todas as decisões.

Grau de envolvimento: Ativo.

10

Conselho Administrativo: Grupo de pessoas (geralmente diretores internos e externos) responsáveis por

aprovar todas as decisões que possam afetar o desempenho a longo prazo da corporação. Papéis: estabelecer

estratégia corporativa; admitir ou demitir o CEO; controlar e supervisionar a alta administração; revisar e

aprovar o uso de recursos; cuidar dos interesses dos acionistas.

ASPECTO 3 – Acionistas e Empreendedores (quem?)

FASE APPLE MICROSOFT

Co

nce

pçã

o Steve Jobs e Wozniak. Bill Gates e Paul Allen.

Pro

tóti

po Steve Jobs e Wozniak. Bill Gates e Paul Allen.

Sta

rt-u

p Steve Jobs e Wozniak. Bill Gates e Paul Allen.

Ace

lera

ção Steve Jobs, Wozniak e Mike Markulla. Bill Gates, Paul Allen e Steve Ballmer.

Inst

itu

içã

o Steve Jobs, Wozniak, Mike Markulla, outros

investidores e banqueiros.

Bill Gates, Paul Allen e Steve Ballmer.

Co

nso

lid

açã

o Steve Jobs, Wozniak, Mike Markulla, outros

investidores e banqueiros.

Abertura de pequenas participações em ações para

funcionários.

Bill Gates, Paul Allen, Steve Ballmer, outros

acionistas e funcionários da Microsoft com

pequenas participações em ações.

CAPÍTULO III

ESTUDO DE CASO 3

3.1 INTRODUÇÃO

Para que uma organização possa obter sucesso ao longo do tempo de sua existência é

necessário conquistar uma sintonia com seu ambiente externo. Os gerentes estratégicos de

uma corporação devem fazer a análise do ambiente externo antes de iniciar sua formulação

estratégica.

A análise do ambiente externo de uma corporação consiste em identificar e

compreender diversas questões e fatores externos que podem ser identificados através das

análises: do ambiente social, da comunidade, de mercado, da concorrência, de fornecedores,

governamental e de grupos de interesses. Como resultado destas análises os gestores serão

capazes de identificarem fatores estratégicos externos em dois grupos distintos:

Oportunidades e Ameaças.

A identificação destes fatores é o melhor meio obtido pelos gerentes estratégicos para

compreender o ambiente competitivo e desenvolver com mais habilidade as suas estratégias.

Serão analisados, neste capítulo, os aspectos das oportunidades, ameaças,

concorrentes, grupos estratégicos e tipos estratégicos das empresas Apple e Microsoft

segundo sua evolução cronológica.

3.2 QUESTÃO 1

Descreva a evolução cronológica do Ambiente Externo (SWOT) aos olhos das

empresas Apple e Microsoft. Analise os aspectos abaixo, segundo as fases: Concepção,

Protótipo, Start-up, Aceleração, Instituição e Consolidação.

ASPECTOS:

1. Oportunidades (Reais e imaginárias)

2. Ameaças (Reais e imaginárias)

3. Concorrentes (Reais e imaginários)

4. Grupos Estratégicos (Quem/quando?)

5. Tipos Estratégicos das Empresas (Defensora, Prospectora, Analisadora,

Reativa)

ASPECTO 1 – Oportunidades (Reais e imaginárias)

FASE APPLE MICROSOFT

Co

nce

pçã

o

Criar novos equipamentos usando conhecimentos

em eletrônica e informática para atender

perspectivas de um novo mercado.

Percepção de falhas em equipamentos de

comunicação que despertam a possibilidade de

inovação.

Tendência a criação de computadores de pequeno

porte similares ao Altair.

Lançamentos de computadores de pequeno porte

sem recursos práticos de comunicação.

Possibilidade de criar linguagens para programação

dos computadores Altair.

Inovação em software para atender mercado novo

de hardware.

Pro

tóti

po

Mercado de construção de computadores pessoais

pouco explorado.

Grande interesse por computadores pessoais no

meio acadêmico.

Possibilidade de divulgar o 1º PC no Homebrew

Computer Club.

Possibilidade de criar uma linguagem para

programação dos computadores Altair.

Criar software para viabilizar o funcionamento de

computadores pessoais.

Surgimento de novos empreendedores em

construção de computadores pessoais dependentes

de softwares.

Sta

rt-u

p

Fabricar computadores pessoais para atender os

pedidos dos membros do Homebrew Computer

Club.

Construir e comercializar novos computadores

pessoais.

Mercado para PC’s em expansão.

Licenciamento de software para PC’s ainda

inexplorado.

Lançamentos em expansão de PC’s com deficiência

de software.

Possibilidade de licenciar os softwares

desenvolvidos para fabricantes de PC’s.

Ace

lera

ção

Surgimento de investidores para financiamento

da produção de PC’s.

Expansão no mercado de componentes

eletrônicos (evolução dos chips processadores).

Possibilidade de divulgação dos produtos

produzidos em grandes eventos de Informática.

Crescimento do interesse público por

equipamentos PC’s.

A grande potência IBM se interessa pelo mercado

de PC’s e precisa de um software compatível.

Possibilidade de licenciar o MS-DOS para IBM

condicionando a manutenção do domínio sobre a

patente do software. (Ganhando com a venda dos

computadores e prestígio dos clientes usuários).

Facilidade em adquirir da empresa Seatle Computer

um sistema operacional de disco, assumindo a

patente de criação.

Inst

itu

içã

o

Crescente número de pessoas interessadas por

novidades computacionais na Feira de

Informática em São Francisco.

Possibilidade de licenciar o software da

Microsoft para o lançamento do Apple II.

Produzir PC’s em maior escala com design

diferenciado.

Abertura de mercado com o surgimento de mais

pessoas interessadas em computadores PC’s.

Dominar o desenvolvimento e licenciamento de

softwares para PC’s independente dos fabricantes

de hardware.

Co

nso

lid

açã

o

Adquirir da Xerox a tecnologia de interface

gráfica e interconexão com o mouse.

Tendência ao surgimento de PC’s com softwares

interativos.

Possibilidade de construir novos PC’s com

hardware e software próprios.

Tendência ao surgimento de PC’s com softwares

interativos.

Adquirir e dominar o conhecimento da interface

gráfica e uso do mouse através de um acordo de

parceria com a Apple.

Possibilidade de lançar um novo software para PC’s

com uso de interface gráfica e interativo antes da

concorrente.

Lançamento do SO Windows em equipamentos

japoneses (NEC).

ASPECTO 2 – Ameaças (Reais e imaginárias)

FASE APPLE MICROSOFT

Co

nce

pçã

o

Serem presos por comercializar as “caixas azuis”.

Surgir no mercado outros fabricantes de PC’s

além da MITS.

A IBM se interessar pela fabricação de

computadores PC’s.

Surgir empreendedores na área de desenvolvimento

de software.

A MITS não se interessar em adquirir software para

o equipamento Altair.

Pro

tóti

po

A HP se interessar pelo PC construído por

Wozniak.

Os participantes do Homebrew Computer Club

não se interessarem pelo Apple I.

Não conseguir recursos financeiros para produzir

os equipamentos encomendados.

A IBM se interessar pela fabricação dos

computadores PC’s.

Surgir novos empreendedores na área de

desenvolvimento de software para

microcomputadores.

A MITS não se interessar em adquirir software para

o equipamento Altair.

Sta

rt-u

p Crescimento dos computadores Altair no

mercado.

Surgir novos empreendedores em criação de

PC’s.

Interesse da IBM em construir PC’s.

Surgir empreendedores no ramo de

desenvolvimento de software com disponibilidade

para vender o seu produto (ao invés de licenciar).

A IBM ser capaz de criar seus PC’s com softwares

embutidos.

Ace

lera

ção Interesse da IBM em fabricar e comercializar

PC’s.

Surgimento de novos fabricantes de PC’s, com

produtos mais atraentes para o público.

Surgir novos empreendedores no ramo de software

e negociar com a IBM.

A IBM não aceitar a proposta de licenciamento de

um SO de disco para os PC’s.

Inst

itu

içã

o A IBM ganhar o mercado de fabricação de PC’s.

Novos avanços em termos de construção de PC’s.

A empresa Seatle Computer não aceitar vender o

seu sistema operacional e ou reivindicar direitos

autorais.

Surgir novos empreendedores no ramo de software

para PC’s.

Co

nso

lid

açã

o A Xerox usar o seu conhecimento em tecnologia

de interface gráfica e uso do mouse na construção

de PC’s.

A IBM ganhar o mercado de PC’s com o

lançamento do IBM-PC.

A Microsoft ter sucesso com o lançamento do

Windows.

Surgir novos empreendedores no ramo de software

com softwares mais avançados para PC’s.

A Apple ser capaz de lançar no mercado o seu

Macintosh usando tecnologia de interface gráfica

antes do lançamento do SO Windows.

ASPECTO 3 – Concorrentes (Reais e imaginários)

FASE APPLE MICROSOFT C

on

cep

ção Grupos acadêmicos interessados em eletrônica

e informática.

A MITS que comercializava o Altair.

A IBM grande potência em fabricação de

computadores.

Grupos acadêmicos interessados em eletrônica,

informática e programação de computares.

Pro

tóti

po Empresa HP e MITS.

Participantes do Homebrew Computer Club

interessados em fabricar PC’s.

A gigante IBM.

Novos empreendedores no ramo de

desenvolvimento de softwares para PC’s.

Sta

rt-u

p Empresa MITS, HP e Atari.

Novos empreendedores em fabricação de PC’s.

A empresa IBM.

Novos empreendedores no ramo de

desenvolvimento de softwares para PC’s.

A empresa IBM.

Ace

lera

ção Empresa MITS, Xerox.

Novos empreendedores em fabricação de PC’s.

A empresa IBM.

A empresa IBM.

Empresa Seatle Computer.

Novos empreendedores no ramo de

desenvolvimento de softwares para PC’s.

A empresa Apple.

Inst

itu

içã

o Empresa MITS, Xerox.

Novos empreendedores em fabricação de PC’s.

A empresa IBM.

Empresa Seatle Computer.

Novos empreendedores no ramo de

desenvolvimento de softwares para PC’s.

As empresas Apple e Xerox.

Co

nso

lid

açã

o Xerox.

IBM.

Microsoft

Novos empreendedores em fabricação de PC’s.

Empresa NEC.

Novos empreendedores no ramo de

desenvolvimento de softwares para PC’s.

A empresa Apple.

ASPECTO 4 – Grupos Estratégicos11

(Reais e imaginários)

FASE APPLE MICROSOFT

Co

nce

pçã

o Grupos de acadêmicos interessados em eletrônica e

informática.

Empresas MITS e Intel.

Grupos acadêmicos interessados em eletrônica e

informática.

Empresa MITS e Intel.

Pro

tóti

po HP, Atari, IBM.

Microsoft e MITS.

Intel e MITS.

HP e Atari.

Apple e IBM.

Sta

rt-u

p Membros do Homebrew Computer Club.

Intel, MITS e Microsoft.

Empresa IBM.

Apple e IBM.

MITS e Intel.

Ace

lera

ção Intel, MITS e Microsoft.

Empresa IBM.

Intel, MITS, HP.

Apple e IBM.

Inst

itu

içã

o Intel, MITS.

Xerox, Microsoft e IBM.

Xerox e Apple

MITS, Intel e IBM.

Co

nso

lid

açã

o Xerox, Intel, IBM.

Microsoft e NEC.

Equipes Apple e Macintosh.

IBM, Intel, Apple e Xerox.

11

Grupo Estratégico: É um conjunto de unidades de negócios ou de empresas que “seguem estratégias

similares com recursos similares”.

ASPECTO 5 – Tipos Estratégicos das Empresas12

(Defensora, Prospectora, Analisadora,

Reativa).

FASE APPLE MICROSOFT

Co

nce

pçã

o Prospectora.

Característica: inovação aproveitando

oportunidades de mercado.

Prospectora.

Característica: inovação aproveitando

oportunidades de mercado.

Pro

tóti

po Prospectora.

Característica: inovação aproveitando

oportunidades de mercado.

Prospectora.

Característica: inovação aproveitando

oportunidades de mercado.

Sta

rt-u

p Defensora.

Característica: uma única linha de produtos (o

Apple I), concentrando seus esforços em

melhoramentos e não em mais inovações.

Defensora.

Característica: uma única linha de produtos (o

Basic), concentrando seus esforços em

melhoramentos e não em mais inovações.

Ace

lera

ção Defensora e Prospectora.

Característica: Comportamento de ênfase em

melhoramento na sua linha de produtos, mas com

prospecção para inovações.

Defensora e Prospectora.

Característica: Comportamento de ênfase em

melhoramento na sua linha de produtos, mas com

prospecção para inovações.

Inst

itu

içã

o Prospectora.

Característica: inovação aproveitando

oportunidades de mercado.

Prospectora.

Característica: inovação aproveitando

oportunidades de mercado.

Co

nso

lid

açã

o Analisadora.

Característica: Duas linhas de produtos, uma

estável (os Apple) e uma variável (os Macintosh).

Prospectora e Reativa.

Característica: Busca de novos produtos,

descontinuando seus softwares com interfaces de

linha de comando passando para os software de

interface gráfica.

12

Tipo Estratégico: É uma categoria de empresas baseadas em uma orientação estratégica comum, que por sua

vez combinam consistentemente estrutura, cultura e processos de modo a apoiar tal estratégia.

CAPÍTULO IV

ESTUDO DE CASO 4

4.1 INTRODUÇÃO

Para decidir sobre as melhores estratégias a serem adotadas na organização, os

estrategistas devem fazer, além da análise externa, uma análise interna, visando a

compreensão da estrutura organizacional, dos recursos disponíveis e das forças e fraquezas da

organização.

Esta análise permitirá a identificação de competências únicas13

e vantagens

competitivas. Durante a análise dos recursos internos, um dos tópicos essenciais é a análise

da cadeia de valor.

A cadeia de valor do setor de produtos tecnológicos da área de informática (hardware

e software) pode ser representada da seguinte maneira:

Quando uma empresa tem seu centro de gravidade (parte da cadeia mais importante

para ela, onde se situam as suas especialidades, capacidades e competências essenciais) dentre

as três primeiras etapas, dizemos que seu centro está a jusante. Se tiver dentre as três últimas

etapas, está a montante.

É seguida, agora, a análise interna e organizacional das empresas Apple e Microsoft.

13

Competência única: é aquela atividade que a organização executa de forma superior à concorrência.

Matérias Primas

(Hardware: chips, e demais

dispositivos eletrônicos;

Software: Idéias e

requisitos de software).

Fabricação Primária

(Hardware: preparação de

componentes de hardware

específicos de um produto;

Software: preparação de

componentes de software )

Fabricação

(Hardware: construção do

hardware a ser comercializado;

Software: construção do

software a ser comercializado)

Produtor do produto

(Hardware: empresa que monta,

produz ou simplesmente leva o

nome do produto final;

Software: Empresa que

desenvolve ou dá o nome ao

software final)

Distribuidor

(Hardware: empresa encarregada na

distribuição do hardware produzido

em larga escala;

Software: empresa encarregada de

distribuição do software)

Varejista

(Hardware: lojas de

equipamentos eletrônicos e de

informática;

Software: lojas de equipamentos

eletrônicos e de informática e

especializadas em software).

4.2 QUESTÃO 1

Descreva a evolução cronológica dos processos de gestão corporativa das empresas

Apple e Microsoft. Analise os seguintes aspectos segundo as seguintes fases: Concepção,

Protótipo, Start-up, Aceleração, Instituição e Consolidação.

ASPECTOS:

1. Sustentabilidade (durabilidade e imitabilidade)

2. Centro de Gravidade (jusante, centro e montante)

3. Estrutura Organizacional (simples, funcional, divisional, unidades,

conglomerado)

4. Mix de Marketing (produto, praça, promoção e preço)

5. Mix de P&D (básico, de produto e de engenharia ou processo)

ASPECTO 1 – Sustentabilidade14

(durabilidade15

e imitabilidade16

)

FASE APPLE MICROSOFT

Co

nce

pçã

o Vantagem competitiva: competência intelectual,

tecnológica e empresarial de Steve Jobs e

Wozniak.

Durabilidade: Média

Imitabilidade: Baixa

Vantagem competitiva: competência intelectual,

tecnológica e empresarial de Bill Gates e Paul

Allen.

Durabilidade: Média.

Imitabilidade: Baixa.

Pro

tóti

po Vantagem competitiva: Produto único no

mercado: o primeiro PC.

Durabilidade: Média.

Imitabilidade: Média.

Vantagem competitiva: Produto único:

linguagem de programação para o Altair: o

Basic.

Durabilidade: Média.

Imitabilidade: Média.

Sta

rt-u

p

Vantagem competitiva: Produto único no

mercado: o primeiro PC.

Durabilidade: Média.

Imitabilidade: Média.

Vantagem competitiva: Visão empresarial de

Jobs.

Durabilidade: Alta.

Imitabilidade: Baixa.

Vantagem competitiva: Visão empresarial e

capacidade de negociação de Bill Gates.

Durabilidade: Alta.

Imitabilidade: Baixa.

Vantagem competitiva: Produto único:

linguagem de programação para o Altair: o

Basic.

Durabilidade: Média.

Imitabilidade: Média.

Ace

lera

ção

Vantagem competitiva: Capacidade de

negociação e visão empreendedora de Steve Jobs.

Durabilidade: Alta.

Imitabilidade: Baixa.

Vantagem competitiva: Apple I.

Durabilidade: Baixa.

Imitabilidade: Alta.

Vantagem competitiva: Capacidade de

negociação e visão empreendedora de Bill

Gates.

Durabilidade: Alta.

Imitabilidade: Baixa.

Vantagem competitiva: Primeiro Sistema

Operacional para PC’s: o DOS.

Durabilidade: Média.

Imitabilidade: Média.

Inst

itu

içã

o

Vantagem competitiva: Apple II

Durabilidade: Média.

Imitabilidade: Média.

Vantagem competitiva: Capacidade de produzir

inovações tecnológicas na área de PC’s.

Durabilidade: Alta.

Imitabilidade: Média.

Vantagem competitiva: Primeiro Sistema

Operacional para PC’s: o DOS

Durabilidade: Média.

Imitabilidade: Média.

Co

nso

lid

açã

o

Vantagem competitiva: Tecnologia de Interface

Gráfica.

Durabilidade: Alta.

Imitabilidade: Alta.

Vantagem competitiva: Performance e robustez

do Macintosh.

Durabilidade: Média.

Imitabilidade: Média.

Vantagem competitiva: Capacidade de perceber

as tendências de mercado e engenhosidade para

conseguir meios de obtenção das tecnologias

necessárias para o desenvolvimento de novos

sistemas de computadores.

Durabilidade: Alta.

Imitabilidade: Baixa.

Vantagem competitiva: Windows.

Durabilidade: Alta.

Imitabilidade: Média.

14

Sustentabilidade: indica qual o potencial de sustentação de uma vantagem competitiva identificada na

organização. 15

Durabilidade: taxa segundo a qual os recursos e capacidades de uma organização se depreciam ou tornam-se

obsoletos. 16

Imitabilidade: taxa segundo a qual os recursos e capacidades de uma organização podem ser duplicados por

outros.

ASPECTO 2 – Centro de Gravidade (jusante, centro e montante)

FASE APPLE (Hardware) MICROSOFT (Software)

Co

nce

pçã

o Jusante e Montante (todas as fases da cadeia)

Fabricação e comercialização de “caixas azuis”.

Jusante (Fabricação)

Construção de uma linguagem de programação.

Pro

tóti

po Jusante e Montante (todas as fases da cadeia)

Fabricação, demonstração do Apple I.

Jusante e Montante (Produtor do Produto e

todas as fases anteriores da cadeia)

Construção e demonstração do Basic.

Sta

rt-u

p Jusante e Montante (todas as fases da cadeia)

Fabricação e comercialização do Apple I.

Montante (Produtor do Produto)

Negociação do licenciamento do software já

construído (o Basic) para o MITS.

Ace

lera

ção

Jusante e Montante (todas as fases da cadeia)

Fabricação em série e comercialização do Apple

I.

Montante (Produtor do Produto)

Negociação do licenciamento do Basic para

outras empresas fabricantes de hardware.

Negociação de um Sistema Operacional com a

IBM.

Inst

itu

içã

o Jusante e Montante (todas as fases da cadeia)

Fabricação em série do Apple II e demonstração

deste novo produto para o mercado.

Jusante (Fabricação)

Negociação com a empresa Seatle Computer

para conseguir o Sistema Operacional DOS,

restando apenas modificações a serem feitas

para a conclusão do produto contratado pela

IBM.

Co

nso

lid

açã

o Jusante (Fabricação)

Fabricação do Macintosh

Jusante e Montante (Fabricação e Produtor do

Produto)

Construção e venda de licenças do Windows

para empresas produtoras de PC’s.

ASPECTO 3 – Estrutura Organizacional (simples, funcional, divisional, unidades,

conglomerado)

FASE APPLE MICROSOFT

Co

nce

pçã

o Simples: Jobs e Wozniak fazem todo o trabalho

de produção e comercialização das “caixas

azuis”.

Simples: Bill e Paul idealizam um software para

o Altair.

Pro

tóti

po Simples: Jobs e Wozniak constroem o Apple I. Simples: Bill e Paul implementam o Basic.

Sta

rt-u

p Simples: Jobs e Wozniak constroem o Apple I

para atender pequena demanda de encomendas.

Simples: venda de licenças do Basic para os

Altair do MITS.

Ace

lera

ção Funcional: A Jobs idealiza o Apple II sem parar a

produção do Apple I, passando também a fazer

com que os funcionários da organização tenham

papéis mais definidos.

Simples: produto único ainda, o Basic.

Inst

itu

içã

o Funcional: Linha de computadores pessoais

Apple: Apple I e II. Busca de profissionais

criativos da área de informática.

Funcional: Contratação de novos funcionários

para a organização com o objetivo de dividir as

funções até então acumuladas por Bill e Paul, de

produzir e vender os softwares produzidos.

Continua a venda das licenças do Basic para os

Altair e inicia-se a implementação do DOS.

Co

nso

lid

açã

o Divisional: Duas linhas de produtos distintas: os

Apple e os Macintosh (que formam um marco

para entrada da organização em outro setor: o de

software). Passa a existir com mais vigor o papel

da alta gerência, principalmente com a

contratação do CEO Sculley.

Funcional: Várias linhas de produto, mas em

apenas um setor (software).

ASPECTO 4 – Mix de Marketing (produto, praça, promoção e preço)

FASE APPLE MICROSOFT

Co

nce

pçã

o

Produto: “caixas azuis”

Praça: pessoas interessadas em “burlar” o sistema

de telefonia a distância para fazer ligações sem

ônus.

Promoção: divulgação entre a própria

comunidade acadêmica.

Preço: não identificado.

Produto: não identificado.

Praça: não identificado.

Promoção: não identificado.

Preço: não identificado.

Pro

tóti

po

Produto: primeiro PC (Apple I)

Praça: pessoas, basicamente universitários,

interessados em inovações da área de informática.

Promoção: Evento Homebrew Computer Club

Preço: US $ 666,66 p/ Kit.

Produto: Linguagem de Programação Basic

Praça: usuários do Altair.

Promoção: contato pessoal com Ed Roberts da

MITS.

Preço: royalty de US $ 30 por cópia

Sta

rt-u

p

Produto: Apple I

Praça: pessoas interessadas em inovações

tecnológicas e em computadores pessoais.

Promoção: eventos e publicações da área de

informática.

Preço:. US $ 666,66 p/ Kit

Produto: Linguagem de Programação Basic

Praça: distribuição prioritária para MITS

(fabricante do Altair), distribuição secundária:

demais fabricantes de computadores.

Promoção: contatos pessoais, reuniões e

entrevistas feitas com os empreendedores do

MITS e outras empresa.

Preço: em média um de royalty de US $ 30 por

cópia.

Ace

lera

ção

Produto: Apple I

Praça: pessoas interessadas em computadores

pessoais e, em especial, Mike Markulla (que

oferece um investimento, instituindo uma

parceria).

Promoção: eventos de informática e feiras.

Preço: US $ 666,66 p/ Kit

Produto: Basic

Praça: empresa Apple, que se interessou pela

Linguagem de Programação para ser licenciada

para os computadores Apple I.

Promoção: divulgação no mercador dos

computadores Altair que usavam a LP Basic.

Preço: US $ 25 mil.

Produto: Sistema Operacional DOS

Praça: empresa IBM, que estaria iniciando a

produção de um PC para concorrer com o Apple

I.

Promoção: contatos pessoais e reuniões feitas

com os empreendedores da IBM.

Preço: não identificado.

Inst

itu

içã

o

Produto: Apple II

Praça: pessoas interessadas nas potencialidades

dos computadores pessoais.

Promoção: Feira em São Francisco.

Preço: US $ 1.298

Produto: Sistema Operacional DOS

Praça: empresa IBM e demais fabricantes de

computadores pessoais.

Promoção: contatos pessoais, reuniões,

entrevistas e divulgação dos próprios clientes da

IBM.

Preço: não identificado.

Co

nso

lid

açã

o Produtos: Apple (II/ III) e Lisa e Macintosh

Praça: pessoas que se interessavam por

computadores pessoais.

Promoção: eventos, feiras de informática e

propagandas de televisão.

Preço: US$ 1.298; US$9.995; US$ 2.495.

Produto: Windows.

Praça: Empresas fabricantes e usuários de PC’s,

iniciando a distribuição no Japão.

Promoção: publicações, eventos e feiras da área

de informática.

Preço: não identificado.

ASPECTO 5 – Mix de P&D (básico17

, de produto18

e de engenharia ou processo19

)

FASE APPLE

Básico Produto Engenharia

Co

nce

pçã

o Existente.

Jobs e Woz fazem suas

pesquisas e descobertas

tecnológicas em

laboratórios próprios e

das suas faculdades.

Existente.

Criação de equipamentos para

“burlar” o sistema de ligações

telefônicas de longa distância: as

“caixas azuis”.

Inexistente.

Pro

tóti

po

Existente.

Jobs e Woz continuam

suas pesquisas para o

desenvolvimento de uma

nova tecnologia de

computadores pessoais.

Existente.

Preocupação com a criação do

primeiro computador pessoal o

Apple I.

Inexistente.

Sta

rt-u

p Existente.

Busca pelos melhores

processadores para a

construção de seus PC’s.

Existente.

Preocupação com a criação do

Apple I, o primeiro PC.

Inexistente.

Ace

lera

ção Existente.

Jobs e Woz ainda fazem

pesquisas para

melhoramento da

tecnologia utilizada nos

PC’s.

Existente.

Criação de uma nova linha de

computadores pessoais, ainda

mais modernos: os Apple II.

Existente.

Preocupação com o

melhoramento da tecnologia e

o processo de produção dos

PC’s.

Inst

itu

içã

o Existente.

Jobs e Woz ainda fazem

pesquisas para

melhoramento da

tecnologia utilizada nos

PC’s.

Existente.

A preocupação principal é a

criação e divulgação do Apple II

e do Lisa.

Existente.

Preocupação com o

melhoramento na qualidade dos

PC’s e no processo de

produção.

Co

nso

lid

açã

o

Existente.

Empresa se preocupa em

adquirir conhecimentos

em hardware e software

para melhorar as

tecnologias utilizadas na

produção dos PC’s.

Ênfase para a interface

gráfica.

Existente.

Criação do Macintosh.

Existente.

Equipes que se preocupam com

o melhoramento de qualidade

dos produtos e processos da

organização.

17

P&D Básico: focaliza as áreas teóricas empreendidas por cientistas em laboratórios. 18

P&D de Produto: relaciona-se com o marketing e preocupa-se com o aprimoramento ou a criação de

produtos ou embalagens.

FASE MICROSOFT

Básico Produto Engenharia C

on

cep

ção Existente.

Bill e Paul fazem suas

pesquisas e aperfeiçoam seus

conhecimentos em

programação utilizando os

laboratórios da faculdade.

Existente.

Criação de uma linguagem

de programação.

Inexistente.

Pro

tóti

po

Existente.

Bill e Paul continuam se

dedicando na descoberta de

novas possibilidades e

tecnologias de

desenvolvimento de

softwares.

Existente.

Criação da Linguagem de

Programação Basic para o

Altair.

Inexistente.

Sta

rt-u

p

Não observado. Inexistente.

Neste momento a Linguagem

de Programação Basic já

estava pronta, e o objetivo

era o licenciamento para os

Altair.

Existente.

Preocupações com o

melhoramento da linguagem

Basic para atender as

necessidades dos usuários do

Altair.

Ace

lera

ção Existente.

Bill e Paul estudam

possibilidades e tecnologias

para implementação de um

sistema operacional para

PC’s.

Existente.

Pequeno grupo de

funcionários preocupam-se

com a criação de novos

softwares.

Existente.

Pequeno grupo de funcionários

preocupam-se com o

melhoramento dos softwares

existentes.

Inst

itu

içã

o Existente.

Preocupação com a aquisição

de conhecimentos e técnicas

para melhoramento do SO

básico que foi adquirido.

Existente.

Adequação de um sistema

operacional básico para a

criação do DOS.

Existente.

Grupo de funcionários

preocupam-se com o

melhoramento dos softwares

existentes.

Co

nso

lid

açã

o

Existente.

Empresa se preocupa em

desenvolver pesquisas para

adquirir conhecimentos para

melhorar as tecnologias

utilizadas na produção

softwares para PC’s. Ênfase

para a interface gráfica.

Existente.

Criação do Windows, que

seria o primeiro Sistema

Operacional gráfico

interativo lançado no

mercado de computadores.

Existente.

A empresa, que já é de grande

porte nessa fase, se preocupa

com a qualidade dos seus

produtos e também com a

melhoria dos processos

produtivos.

19

P&D de Engenharia ou Processo: preocupa-se com engenharia e concentra-se em melhorar a qualidade, o

controle, as especificações de projeto e os equipamentos de produção.

CAPÍTULO V

ESTUDO DE CASO 5

5.1 INTRODUÇÃO

Após a análise sistemática dos ambientes interno e externo da corporação, é necessária

a concentração dos aspectos mais relevantes levantados, propiciando a análise de situação,

onde deverão ser encontrados pontos de ajuste entre as oportunidades e ameaças externas em

relação às forças e fraquezas internas.

Deverá ser feita a identificação de nichos favoráveis onde a organização pode vir a

utilizar suas competências únicas para tirar proveito das oportunidades ou contornar as

ameaças. Isso fará com que a corporação assuma um papel competitivo específico e adequado

às suas condições internas e externas.

Uma sugestão para a reunião dessas informações em uma única estrutura, é a

construção da MATRIZ TOWS, onde serão reunidas as informações de Ameaças (T),

Oportunidades (O), Fraquezas (W) e Forças (S), de forma que seja facilitada a identificação

de estratégias alternativas de SO (usar as forças para obter vantagem competitiva), WO (tentar

tirar proveito de oportunidades superando fraquezas), ST (considerar forças para evitar

ameaças) e WT (reduzir perdas e evitar ameaças).

Mas para que a MATRIZ TOWS seja construída com sucesso, é muito importante que

primeiramente estejam bem estabelecidos: a missão e objetivos da corporação. Isso evitará

que sejam definidas estratégias divergentes da missão corporativa.

Após a identificação de todos os itens da MATRIZ TOWS também é possível definir a

estratégia empresarial a ser seguida, envolvendo: estratégias competitivas, táticas

competitivas e estratégias cooperativas.

A seguir serão apresentadas a análise da situação atual e as estratégias empresariais

adotadas pelas empresas Apple e Microsoft ao longo de suas histórias.

5.2 QUESTÃO 1

Construa a MATRIZ TOWS para as empresas Apple e Microsoft para a situação atual.

Estudo de Caso: “Apple X Microsoft”

APPLE

“Mission: Apple is committed to bringing the best personal computing experience to

students, educators, creative professionals and consumers around the world through its

innovative hardware, software and Internet offerings.”

Fatores Internos

Forças (S) Fraquezas (W)

- Campanhas publicitárias fortes.

- Capacidade de produção de produtos nos principais nichos da

área da informática: hardware e software.

- Capacidade de criação de produtos compatíveis com os dos

concorrentes.

- Pioneirismo na área de PC’s.

- Peso que carrega a marca Apple®, transmitindo credibilidade.

- Capacidade de criação de softwares robustos e fáceis de usar.

- Capacidade de produção de hardware robusto e rápido.

- Confiabilidade adquirida nos seus produtos, principalmente

pelos usuários da área de editoração gráfica.

- Os softwares que criam são dependentes da plataforma

Mac, limitando o mercado de consumidores.

- Preço dos seus computadores é quase sempre superior

aos dos concorrentes.

- Algumas limitações tecnológicas são impostas às suas

inovações em hardware.

Fatores Externos

Oportunidades (O) Ameaças(T)

- Popularização dos PC’s gerando a necessidade de softwares que

maximizassem o potencial das máquinas.

- Disseminação da arquitetura cliente-servidor, ao invés da

utilização de computadores de grande porte em grandes

empresas.

- Crescente utilização de dispositivos móveis: celulares,

computadores portáteis, etc.

- Utilização do PC para lazer e entretenimento.

- Popularização dos formatos digitais de músicas (MP3) e

disponibilização destas via Internet.

- Hardware dos concorrentes, que têm, na maioria das

vezes, um custo mais baixo.

- Disseminação da ideologia de softwares livres

(licenciamento de código fonte).

- Empresas concorrentes interessadas em copiar suas

idéias de softwares.

- Pirataria de software.

Estratégias SO Estratégias WO

- Criar hardware e software capazes de maximizar o uso de

computadores pessoais por pessoas comuns ou por empresas.

- Criar um dispositivo de hardware portátil que substitua os toca

CD’s ou toca-fitas, capaz de reproduzir músicas em formatos

digitais (iPod).

- Criação de computadores a serem utilizados como servidores de

alta performance e também Sistemas Operacionais para os

mesmos (xServer, Mac OS X Server).

- Criação de computadores portáteis de design arrojado e alta

velocidade de processamento (iBook e o Power Book G4)

- Lançar produtos inigualáveis no mercado, que

incentivem o consumo mesmo que o preço seja maior:

iPod, Power Book G4, Power Mac G5.

- Aproveitar a necessidade do mercado, que é tanto de

produtos de hardware quanto de software, para fabricar

produtos que se integrem, contornando o problema da

compatibilidade de plataforma: Power Book G4 com

Mac OS, por exemplo.

Estratégias ST Estratégias WT

- Lançar campanhas publicitárias que exaltem a qualidade e

vantagens dos produtos Apple comparados aos dos concorrentes

(Ex.: campanha dos Mitos Mac -

http://www.apple.com/br/mitos/)

- Desenvolver produtos cada vez mais atrativos (aparência,

performance, suporte técnico, atualizações, etc) para concorrer

com os produtos dos concorrentes (Think Centre da IBM,

Windows) e também com os softwares de distribuição livre

(Linux, Star Office).

- Desenvolver novas técnicas e processos para otimização do

desenvolvimento e distribuição de softwares para que possa

haver diminuição no preço dos produtos, desincentivando a

pirataria.

- Lançar, sempre que possível, atualizações dos seus

softwares, desincentivando a pirataria e incentivando a

aquisição legal do software para que o cliente tenha

acesso às atualizações disponíveis.

- Manter disponível para os clientes suporte técnico e

treinamento para seus softwares.

MICROSOFT “Mission: To enable people and businesses throughout the world to realize their full potential.”

Fatores Internos

Forças (S) Fraquezas (W)

- Altos investimentos em P&D, que geram grandes

competências e transferências tecnológicas.

- Maior empresa mundial de software, apresentando excelência

nesta área.

- Grandes investimentos e valorização dos seus recursos

humanos.

- Capacidade de copiar competências únicas de outras empresas.

- Cultura corporativa intensa e integrada.

- Capacidade de “autofagia”: lançar novos e melhores produtos

que os seus próprios antes que a concorrência o faça.

- Muitas brechas para processos judiciais serem

abertos por concorrentes que questionam a forma

desenvolver, distribuir e, às vezes, monopolizar, certos

nichos de mercado.

- Baixa durabilidade e alta imitabilidade de muitos dos

seus produtos.

- Produto de software é dependente do hardware que

será utilizado.

- Tendência ao lançamento de produtos “inacabados”.

Fatores Externos

Oportunidades (O) Ameaças(T)

- Popularização dos PC’s gerando a necessidade de Sistemas

Operacionais que fossem “fáceis” de se utilizar.

- Disseminação da arquitetura cliente-servidor, ao invés da

utilização de computadores de grande porte em grandes

empresas.

- Crescente utilização de dispositivos móveis: celulares,

computadores portáteis, etc.

- Necessidade de comunicação interpessoal independente de

localizações geográficas.

- Utilização do PC para lazer e entretenimento.

- Interesse de empresas de hardware em parcerias para

licenciamento e distribuição de softwares juntamente com seus

produtos.

- Disseminação da ideologia de softwares livres

(licenciamento de código fonte).

- Empresas concorrentes interessadas no mesmo nicho

de software, freqüentemente abrindo processos

judiciais contra a Microsoft.

- Empresas concorrentes interessadas em copiar suas

idéias de softwares.

- Pirataria de software.

Estratégias SO Estratégias WO

- Utilizar os recursos aplicados em P&D para descoberta de

novas tecnologias de software para dispositivos móveis e

servidores.

- Copiar as melhores idéias de software surgidas no mercado

para criar ou melhorar seus Sistemas Operacionais. (Foi o que

ocorreu com o Windows).

- Lançar novos softwares de tempos em tempos para evitar que

os clientes optem pelos softwares dos concorrentes.

- Criar Sistemas Operacionais capazes de gerenciar servidores

de grandes redes corporativas. (Windows 2003 Server).

- Criar programas que facilitem a comunicação interpessoal

(MSN).

- Lançar versões de seus softwares de tempos em

tempos para evitar que os clientes optem pelos

softwares semelhantes dos concorrentes.

- Firmar parcerias com empresas desenvolvedoras de

hardware para que os novos softwares criados sejam

distribuídos com maior facilidade no mercado.

Estratégias ST Estratégias WT

- Desenvolver softwares cada vez mais atrativos (aparência,

performance, suporte técnico, atualizações, etc) para concorrer

com os softwares dos concorrentes (MacOS) e também com os

softwares de distribuição livre (Linux, Star Office).

- Aproveitar seu potencial em P&D para desenvolver novas

técnicas e processos para otimização do desenvolvimento e

distribuição de softwares para que possa haver diminuição no

preço dos produtos, desincentivando a pirataria.

- Melhorar estratégias de distribuição de softwares

para não incentivar acusações de monopólio de

mercado.

- Lançar, sempre que possível, atualizações dos seus

softwares, desincentivando a pirataria e incentivando a

aquisição legal do software para que o cliente tenha

acesso às atualizações disponíveis.

Estudo de Caso: “Apple X Microsoft”

5.3 QUESTÃO 2

Analise os seguintes abaixo segundo as seguintes fases: Concepção, Protótipo, Start-

up, Aceleração, Instituição e Consolidação.

ASPECTOS:

1. Estratégias Alternativas (SO, ST, WO, WT)

2. Táticas Competitivas (de timing, de posicionamento)

3. Estratégias Corporativas (consórcio, join venture, licenciamento)

ASPECTO 1 – Estratégias Alternativas (SO, ST, WO, WT)

FASE APPLE MICROSOFT

Co

nce

pçã

o SO: Jobs e Woz aproveitaram de suas

competências tecnológicas e intelectuais para

produzirem um equipamento que permitisse a

ligação em longa distância: as “caixas azuis”.

SO: Bill e Paul aproveitam a oportunidade de

criação de uma linguagem de computador para

o Altair, que até então não passava de uma caixa

de luzes que piscavam.

Pro

tóti

po SO: Aproveitar o potencial tecnológico e

intelectual de Jobs e Woz para a construir um

computador que pudesse ser utilizado por pessoas

comuns (algo inexistente no mercado).

SO: Criação do Basic para o Altair.

Sta

rt-u

p SO: Aproveitar o mercado inexplorado na área de

computadores pessoais para divulgar o novo

Apple em eventos da área de informática e

mostrar para a comunidade acadêmica que um

PC poderia ser de grande utilidade.

SO: Bill aproveita da visão estratégica que

possui para “convencer” Ed Roberts (da MITS)

que seria mais interessante licenciar do que

vender o Basic para ele.

Ace

lera

ção

WT: Aproveitar a oportunidade de investimento

oferecida por Mike Markulla, pois já tinham

encomendas de PC’s, mas não possuíam recursos

próprios para a fabricação.

WO: Visitar a IBM e convencer os

empreendedores a fecharem um contrato de

licenciamento de um Sistema Operacional, que

ainda não existia, proporcionando tempo

suficiente para que a Microsoft conseguisse

providenciar o software. (fraqueza:

comercialização de produto inexistente)

Inst

itu

içã

o ST: Aproveitar a grande aceitação no mercado do

Apple II para suavizar ou anular as forças dos

concorrentes que começavam a se interessar pelo

ramo da computação pessoal.

WO: Negociar com a empresa Seatle Computer

para obter um Sistema Operacional, para que

pudessem honrar o contrato fechado com a

IBM.

Co

nso

lid

açã

o WO: Aproveitar a chance de copiar a idéia de

interface gráfica desenvolvida pela Xerox, já que

a própria Apple não detinha esta tecnologia.

SO: Aproveitar a capacidade de convencer a

Apple de estabelecer “parceria” com a

Microsoft.

WO: Aproveitar a chance de copiar a idéia de

interface gráfica detida, agora, pela Apple, já

que a própria Microsoft não detinha esta

tecnologia.

ASPECTO 2 – Táticas20

Competitivas (de timing21

, de posicionamento22

)

FASE APPLE MICROSOFT

Co

nce

pçã

o Precursora: idéia inovadora das “caixas azuis”. Precursora: idéia inovadora da construção de

uma linguagem de programação para o Altair.

Pro

tóti

po Precursora: primeiro PC. Precursora: linguagem de programação Basic

para o Altair.

Sta

rt-u

p Precursora: primeiro PC.

Ofensiva: mostra a superioridade do seu produto

em relação aos similares do mercado (o Altair,

por exemplo).

Precursora: primeira empresa de software a

trabalhar com licenciamento e não com a venda

de seus produtos.

Ace

lera

ção Ofensiva: mostra a superioridade do seu produto

em relação aos similares do mercado.

Precursora: fecha contrato com a IBM para

produção de software ainda inexistente no

mercado: o DOS.

Inst

itu

içã

o Precursora: primeiro computador pessoal de real

sucesso no mercado: o Apple II.

Ofensiva: mostra a superioridade do seu produto

em relação aos similares do mercado.

Precursora: “construção” de Sistema

Operacional que pudesse ser utilizado por

diversos fabricantes de PC’s.

Co

nso

lid

açã

o Ofensiva: conhecimento de novas tecnologias

detidas pela concorrência e lançamento de novos

produtos no mercado (o Lisa seguido do

Macintosh).

Ofensiva: conhecimento de novas tecnologias

detidas pela concorrência e lançamento de novo

produto no mercado (o Windows).

20

Tática: Plano operacional específico que detalha como uma estratégia será implementada em termos de

tempo e lugar das ações. 21

Tática de timing: Relacionada ao tempo em que a empresa lançou um produto ou serviço no mercado:

precursora ou sucessora. 22

Tática de posicionamento de mercado: Forma como a empresa irá se posicionar perante o mercado: ofensiva

ou defensiva.

ASPECTO 3 – Estratégias Corporativas23

(consórcio24

, join venture25

, licenciamento26

,

parceria na cadeia de valor27

)

FASE APPLE MICROSOFT

Co

nce

pçã

o Inexistente Inexistente

Pro

tóti

po Inexistente Inexistente

Sta

rt-u

p Inexistente Licenciamento do Basic para o Altair da MITS.

Ace

lera

ção Inexistente Licenciamento do Basic para vários fabricantes

de PC’s.

Licenciamento do DOS para os novos PC’s da

IBM.

Inst

itu

içã

o Parceira na cadeia de valor: utilização do Basic

da Microsoft, adicionando mais funcionalidades

ao Apple II e aumentando a divulgação e

promoção dos softwares da Microsoft.

Licenciamento do DOS para os novos PC’s da

IBM e outras empresas de hardware.

Co

nso

lid

açã

o Consórcio de serviços mútuos: parceria firmada

entre Apple e Microsoft para o desenvolvimento

de softwares gráficos e interativos.

Consórcio de serviços mútuos: parceria firmada

entre Apple e Microsoft para o desenvolvimento

de softwares gráficos e interativos.

23

Estratégia Corporativa: Estabelecem meios para que uma organização possa alcançar seus objetivos através

de parcerias com outras. 24

Consórcio de serviços mútuos: Parceria entre empresas similares que unem seus recursos para obterem

benefícios que seriam dispendiosos para obtenção individual. 25

Joint Venture: Entidades de negócio independentes criam juntas uma outra unidade de negócios onde irão

cooperar entre si, cada uma com as melhores de suas competências. 26

Acordo de Licenciamento: Instrumento pelo qual uma entidade concede uma licença e garante direitos a uma

outra para a produção ou venda de um determinado produto ou serviço. 27

Parceria na cadeia de valor: Aliança forte e próxima na qual uma organização forma um acordo com um

fornecedor-chave ou distribuidor-chave para obtenção de vantagens mútuas.

CAPÍTULO VI

ESTUDO DE CASO 6

6.1 INTRODUÇÃO

Como alcançar o sucesso diante de tantas transformações que ocorrem no ambiente de

negócios? Como obter e manter uma vantagem competitiva em um ambiente extremamente

dinâmico do qual as organizações fazem parte? São questões que os gestores estratégicos da

tecnologia devem procurar respostas.

As organizações, ao longo do tempo, perceberam que escolher uma estratégia

corporativa pode significar o elemento mais importante para garantia do seu sucesso e

sobrevivência nos tempos atuais.

A estratégia corporativa representa a escolha de uma direção para organização como

um todo. O aspecto fundamental de uma estratégia corporativa é a determinação de quais

caminhos seguir: crescer, continuar, diversificar ou vencer.

Além da escolha de um destes caminhos, a estratégia corporativa inclui decisões

relacionadas a dimensão de valor que pretendem se distinguir e direcionar todas as atividades

da organização.

Uma organização, ao passar por suas fases de evolução, pode lidar com diferentes

tipos de estratégias corporativas. Este capítulo, examinará as estratégias adotadas pelas

empresas Apple e Microsoft segundo as informações extraídas do filme “Piratas da

Informática”.

6.2 QUESTÃO 1

Descreva a evolução cronológica das Estratégias adotadas para as empresas Apple e

Microsoft. Analise os seguintes aspectos segundo as fases: Concepção, Protótipo, Start-up,

Aceleração, Instituição e Consolidação.

ASPECTOS:

1. Estratégia Corporativa Direcional (Crescimento, estabilidade e retração)

2. Análise de Portifólio (Matriz BCG)

3. Corporate Parenting (Sucesso, desempenho e adequação)

ASPECTO 1 – Estratégia Corporativa Direcional28

(Crescimento, estabilidade e

retração)

FASE APPLE MICROSOFT

Co

nce

pçã

o Ainda não existia uma organização definida.

A intenção de Jobs e Wozniak era de ampliar

seus conhecimentos na área de informática.

- Estratégia de Crescimento poderia ser

idealizada.

Ainda não existia uma organização definida.

A intenção de Bill Gates e Paul era de ampliar

seus conhecimentos na área de informática.

- Estratégia de Crescimento poderia ser

idealizada.

Pro

tóti

po

Ainda não existia uma organização definida

Jobs e Woz se concentram em construir e

divulgar o seu 1º PC (com recursos próprios).

Característica da Estratégia de Crescimento.

Ainda não existia uma organização definida.

Bill Gates e Paul se concentram em criar uma

linguagem interpretada para o Altair (com

recursos próprios).

Característica da Estratégia de Crescimento.

Sta

rt-u

p Com a criação da Apple, Jobs e Woz concentram

seus esforços na produção do Apple I. Há uma

caracterização da adoção de uma Estratégia

Corporativa Direcional de Crescimento tipo

Concentração.

A Microsoft é criada assumindo uma Estratégia

Corporativa de Crescimento através de uma

“Aliança Estratégica” com a empresa MITS.

Ace

lera

ção Estratégia Corporativa de Crescimento com

Integração Vertical utilizando os recursos

internos somados a uma sociedade com o jovem

Mike Markulla (ex da Intel).

Estratégia Corporativa de Crescimento através

de uma “Aliança Estratégica” com a IBM.

Inst

itu

içã

o

Estratégia Corporativa de Crescimento de

Concentração por Integração Vertical ao assumir

a função de criação e melhoramento dos

softwares de seus computadores ( A Microsoft

fornecia o Basic).

Depois do crescimento acelerado parece ter

adotado uma Estratégia de Estabilidade para

ajustar a corporação.

Estratégia de Crescimento à Estabilidade, o

contrato com a IBM representou a conquista de

um nicho razoavelmente lucrativo e estável para

os seus produtos.

Co

nso

lid

açã

o Estratégia de Crescimento através de uma

Diversificação Concêntrica. Houve concentração

de forças na inovação de hardware e software ao

desenvolver o Macintosh.

Posteriormente assume uma Estratégia de

Estabilidade.

Estratégia de Crescimento através da Integração

Horizontal optando pelo fornecimento do seu

novo produto (Windows) para o mercado

japonês.

Estratégia de Crescimento com a compra de

ações da Apple.

28

Estratégia Corporativa: trata principalmente da escolha de uma direção para a organização como um todo.

ASPECTO 2 – Análise de Portifólio (Matriz BCG)

Matriz de crescimento – participação Empresa Apple

Estrelas Pontos de Interrogação

Vaca Leiteira Cachorros

10x 4x 2x 1,5x 1x .05x .4x .3x .2x .1x

Posição Competitiva Relativa

Macintosh

Consolidação

Apple II

Instituição

Apple I

Start-up

Lisa

Instituição

Macintosh

Consolidação

Interface

Gráfica p/

Micros Consolidação

Apple II

Instituição

Apple I

Protótipo PC’s

Concepção

Apple II

Consolidação

Apple I

Aceleração

Apple (I,

II e III) Consolidação

Lisa

Consolidação

Matriz de Crescimento – Participação Microsoft

Estrelas Pontos de Interrogação

Vaca Leiteira Cachorros

10x 4x 2x 1,5x 1x .05x .4x .3x .2x .1x

Posição Competitiva Relativa

SO

Windows

Consolidação

MS - DOS

Aceleração e

Instituição

Basic

Start-up

SO DOS

Instituição

SO com

Interface

Gráfica Consolidação

Produtos p/

Computadores

Concepção

Windows

no Japão Consolidação

Linguagem

p/ PC´s

Concepção

MS - DOS

Consolidação

BASIC

Aceleração

MS - DOS Consolidação

BASIC

Consolidação

ASPECTO 3 – Corporate Parenting29

(Sucesso, desempenho e adequação)

FASE APPLE MICROSOFT

Co

nce

pçã

o Adequação do conhecimento em eletrônica e

informática para desenvolver e comercializar

produtos inovadores.

Fator crítico de sucesso: capacidade intelectual de

Jobs e Woz.

Ainda não há uma corporação definida.

Adequação do conhecimento em eletrônica e

informática para desenvolver e comercializar

produtos inovadores.

Fator crítico de sucesso: capacidade intelectual

de Bill e Paul.

Ainda não há uma corporação definida

Pro

tóti

po Fator crítico de sucesso: competências criativas

de Wozniak somadas com as habilidades de Jobs

são determinantes para o sucesso de ambos no

evento do Homebrew Computer Club.

Fator crítico de sucesso: A soma dos

conhecimentos de em informática Bill Gates e

Paul com suas habilidades criativas

determinaram o sucesso no desenvolvimento da

linguagem de programação Basic para o Altair.

Sta

rt-u

p

Oportunidade de parenting: os empreendedores

da Apple devem mudar suas formas de

apresentação para que seja atribuída maior

credibilidade à empresa.

Fator crítico de sucesso: inovações tecnológicas

importantes para o sucesso do Apple I.

Fator crítico de sucesso: inovação quanto à idéia

de licenciamento de softwares.

Ace

lera

ção Oportunidade de parenting: a empresa precisa

melhorar suas instalações para atender ao número

já elevado de encomendas de PC’s.

Oportunidade de parenting: a organização

precisa melhorar a sua estrutura física para

conseguir credibilidade de novos e grandes

clientes.

Inst

itu

içã

o Fator crítico de sucesso: capacidade de

lançamento de um produto único no mercado,

com tecnologia e desempenho satisfatórios as

expectativas ainda nascentes nos primeiros

consumidores.

Fator crítico de sucesso: capacidade de

negociação com a empresa Seatle Computer a

aquisição do sistema operacional que tinham.

Co

nso

lid

açã

o Adequação: a corporação deve crescer, aumentar

sua estrutura física e quadro de funcionários para

atender a grandiosidade de seus novos projetos (o

Lisa e o Macintosh).

Fator crítico de sucesso: capacidade de obtenção

de tecnologias que não possui (interface gráfica),

através de outras organizações (a Xerox)

Fator crítico de sucesso: capacidade de obtenção

de tecnologias que não possui (interface

gráfica), através de outras organizações (a

Apple).

29

Corporate Parenting: vê a corporação quanto às capacidades e os recursos que podem ser utilizados para se

construir valor para unidade de negócios e gerar sinergias entre as unidades de negócio.

CAPÍTULO VII

ESTUDO DE CASO 7

7.1 INTRODUÇÃO

Após serem analisadas as estratégias corporativas no capítulo anterior, é preciso que

também sejam escolhidas as estratégias que serão adotadas para cada unidade funcional da

organização.

A seleção de uma estratégia específica para cada unidade funcional é importante para a

maximização da produtividade de todos os recursos disponíveis, e deve ser feita visando

desenvolver e ampliar as competências únicas e essenciais da corporação para que ela tenha

vantagens competitivas sustentáveis.

As estratégias a serem selecionadas para cada unidade funcional são:

Estratégias de Marketing: Dizem respeito ao estabelecimento de preços, à

venda e à distribuição de produtos.

Estratégias Financeiras: Examinam as implicações financeiras de opções

estratégicas no nível da corporação e identifica o melhor curso de ação

financeira.

Estratégias de Pesquisa e Desenvolvimento (P&D): Diz respeito à posição

que a organização irá tomar com seus produtos no mercado: líder ou

sucessora tecnológica.

Estratégias de Operação: Determina como e onde os produtos serão

fabricados, o nível de integração vertical, a disposição de recursos físicos e o

relacionamento com os fornecedores.

Estratégias de Recursos Humanos (RH): Procura encontrar o melhor

encaixe entre pessoas e a organização determinando qual o perfil de

funcionários e parceiros a serem almejados

Estratégias de Sistemas de Informação: Procura estabelecer a melhor

forma de se utilizar a tecnologia da informação para oferecer vantagem

competitiva às unidades de negócio e á própria corporação.

Com base em todo o trabalho já apresentado até o momento (principalmente na análise

do ambiente tarefa) sobre as corporações Apple e Microsoft, segue-se, agora, a análise das

estratégias funcionais escolhidas por cada uma delas em suas fases específicas de evolução.

7.2 QUESTÃO 1

Descreva a evolução cronológica das Estratégias adotadas para as empresas Apple e

Microsoft. Analise os seguintes aspectos segundo as fases (Levante apenas DESTAQUES):

Concepção, Protótipo, Start-up, Aceleração, Instituição e Consolidação.

ASPECTOS:

1. Competências (Essencial e única)

2. Estratégias de Marketing

3. Estratégias Financeiras

4. Estratégias de Pesquisa e Desenvolvimento

5. Estratégias de Recursos Humanos

6. Estratégias de Sistemas de Informação

ASPECTO 1 – Competências (Essencial e única)

FASE APPLE MICROSOFT

Co

nce

pçã

o Competência única: potencial tecnológico na área

de equipamentos eletrônicos desenvolvido e

aplicado no “primeiro produto”: as “caixas

azuis”.

Competência essencial: potencial intelectual e

tecnológico na área de desenvolvimento de

software.

Competência única: capacidade de percepção de

tendências de mercado e visionar soluções

inovadoras.

Pro

tóti

po Competência única: detenção da tecnologia para

fabricação de computadores pessoais.

Competência única: Linguagem de programação

Basic para o Altair, que até então não tinha

grandes funcionalidades por ser um hardware

sem um software para desenvolver tarefas

específicas.

Sta

rt-u

p Competência única: detenção da tecnologia para

fabricação de computadores pessoais.

Competência única: Idealização de

comercialização de licenças para os softwares

produzidos, trazendo inúmeras vantagens tanto

para os clientes, quanto para a própria empresa.

Ace

lera

ção Competência única: detenção da tecnologia para

fabricação de computadores pessoais.

Competência essencial: Idealização de

comercialização de licenças para os softwares

produzidos, trazendo inúmeras vantagens tanto

para os clientes, quanto para a própria empresa.

Inst

itu

içã

o Competência essencial: detenção da tecnologia

para fabricação de computadores pessoais.

Competência única: capacidade de lançar novos

produtos inovadores, de grande potencial

tecnológico e de alta aceitação no mercado (o

Apple II)

Competência única: Produto de software

(Sistema Operacional DOS) que poderia ser

licenciado para utilização em computadores

pessoais de diversos fabricantes.

Co

nso

lid

açã

o Competência essencial: detenção da tecnologia

para fabricação de computadores pessoais.

Competência essencial: detenção da tecnologia

para fabricação de softwares gráficos para seus

computadores.

Competência única: capacidade de copiar e

adaptar idéias de outras empresas e desenvolvê-

las de forma a se tornarem, às vezes, até

melhores (a tecnologia de interface gráfica).

Competência essencial: detenção da tecnologia

para fabricação de softwares gráficos para seus

computadores.

ASPECTO 2 – Estratégias Funcionais (Marketing, Financeiras, P&D, Operações, RH e

Sistemas de Informação).

FASE APPLE MICROSOFT

Co

nce

pçã

o

Marketing: Desenvolvimento de produto para

mercado existente: as “caixas azuis”.

P&D: Líder tecnológico na fabricação de

equipamentos para “burlar” o sistema de ligações de

longa distância.

Operações: Célula de produção, produzindo as

“caixas azuis” aproveitando do conhecimento em

eletrônica de Woz.

P&D: Líder tecnológico, iniciando, nesta fase, com

o aprimoramento dos conhecimentos de Bill e Paul

para o desenvolvimento de uma linguagem de

programação para o Altair.

Pro

tóti

po

Marketing: Desenvolvimento de novo produto para

um novo mercado: um computador que pudesse ser

utilizado por pessoas comuns.

P&D: Líder tecnológico na fabricação de

computadores pessoais.

Operações: Célula de produção, produzindo os

primeiros PC’s.

Marketing: Desenvolvimento de novo produto para

um mercado existente: uma linguagem de

programação para que os usuários do Altair

pudessem programá-lo para executar tarefas

específicas.

P&D: Líder tecnológico na fabricação de softwares

para computadores de pequeno porte.

Operações: Célula de produção, produzindo o Basic

para o Altar.

Sta

rt-u

p

Marketing: Desenvolvimento de novo produto para

um novo mercado: um computador que pudesse ser

utilizado por pessoas comuns.

Financeira: Aplicação de recursos próprios de Jobs

para atender às primeiras encomendas de PC’s.

P&D: Líder tecnológico na fabricação de

computadores pessoais.

Operações: Célula de produção, produzindo os

primeiros PC’s.

Marketing: Desenvolvimento de novo produto para

um mercado existente: uma linguagem de

programação para que os usuários do Altair

pudessem programá-lo para executar tarefas

específicas.

Financeira: Aplicação de recursos próprios de Bill e

Paul para o início da Microsoft.

P&D: Líder tecnológico na fabricação de softwares

para computadores de pequeno porte.

Operações: Célula de produção, produzindo o Basic

para o Altar.

Ace

lera

ção

Financeira: Aceitação de investimento de Mike

Markulla (e posteriormente de outros investidores)

para que pudesse ser alavancado o processo de

produção de PC’s em larga escala.

P&D: Líder tecnológico na fabricação de

computadores pessoais.

Operações: Célula de produção, produzindo os Apple

I.

Marketing: Desenvolvimento de novo produto para

um mercado existente: um sistema operacional para

gerenciar os novos computadores que a IBM iria

lançar no mercado para concorrer com os da Apple.

P&D: Líder tecnológico na fabricação de softwares

para computadores de PC’s.

Inst

itu

içã

o

Marketing: Desenvolvimento de novo produto para

um mercado já existente: o Apple II para os usuários

de PC’s.

P&D: Líder tecnológico na fabricação de

computadores pessoais.

Operações: Utilização de um sistema de fabricação

flexível para a produção em massa do Apple II.

Marketing: Desenvolvimento de novo produto para

um mercado existente: o DOS, capaz de gerenciar

computadores pessoais construídos por vários

fabricantes diferentes.

P&D: Líder tecnológico na fabricação de softwares

para computadores de PC’s.

Co

nso

lid

açã

o

Marketing: Desenvolvimento de novos produtos para

um mercado já existente: o Lisa e o Macintosh, ambos

utilizando a nova tecnologia de interface gráfica.

P&D: Líder tecnológico na fabricação de

computadores pessoais e também na produção de

softwares gráficos interativos para PC’s, já que a

Xerox, que inventou essa tecnologia, não acreditou no

seu sucesso.

RH: Contratação de um novo CEO para a empresa,

com grande experiência: John Sculley.

Marketing: Desenvolvimento de novos produtos

para um mercado já existente: um sistema

operacional gráfico para PC’s.

P&D: Sucessor tecnológico na produção de

softwares gráficos interativos, já que foi a Apple

que iniciou a produção de softwares com essas

características, mesmo a Microsoft tendo lançado o

Windows antes do Macintosh.

CAPÍTULO VIII

ESTUDO DE CASO 8

8.1 INTRODUÇÃO

A implementação estratégica é peça fundamental de uma organização para sua efetiva

gestão estratégica. Representa todo processo (desenvolvimento de programas, orçamentos e

procedimentos) que permite por em prática estratégias e políticas de uma corporação.

A execução do plano estratégico deve envolver todos os membros da organização. É

preciso trabalhar em conjunto na elaboração dos planos de implementação da estratégia para

que seja possível atingir sinergia entre as funções e unidades de negócio.

O desempenho de uma boa estratégia dependerá da organização da estrutura e do

ambiente corporativo. Mudanças na estratégia corporativa provocam mudanças na estrutura

organizacional que vão refletir em todo ambiente corporativo.

As empresas Apple e Microsoft sofreram mudanças de estratégias, de estruturas e de

ambiente corporativo ao longo do seu processo evolutivo de crescimento. Este capítulo

abordará alguns aspectos relacionados a evolução cronológica da implementação de

estratégias nestas duas grandes empresas.

8.2 QUESTÃO 1

Descreva a evolução cronológica das Estratégias adotadas para as empresas Apple e

Microsoft. Analise os seguintes aspectos para todas as fases: Concepção, Protótipo, Star-up,

Aceleração, Instituição e Consolidação.

ASPECTOS:

1. O que deve ser feito

2. Quem deve fazer

3. Como deve ser feito

ASPECTO 1: O que deve ser feito

FASE APPLE MICROSOFT

Co

nce

pçã

o Entrar no mercado inovador de informática. Entrar no mercado inovador de informática.

Pro

tóti

po Divulgar seu 1º PC nos eventos de referência da

época para conquistar o mercado tecnológico de

construção de microcomputadores.

Desenvolver rapidamente uma linguagem de

programação adequada para o funcionamento

do Altair.

Sta

rt-u

p

Fundar a Apple Computer em uma garagem.

Iniciar a produção dos PC’s com recursos próprios.

Desvincular do contrato com a HP.

Buscar recursos de terceiros (bancos) para acelerar

o processo de produção dos PC’s.

Fechar contrato de licenciamento do uso de

software por cada equipamento de hardware

comercializado com a MITS.

Criar o seu 1º Escritório em Albuquerque.

Associar-se a empresas do ramo de

informática.

Ace

lera

ção

Associar-se com terceiros para acelerar a produção

de microcomputadores.

Mudar maneiras de se apresentar como empresa

para melhor negociar seus produtos.

Produzir um modelo de microcomputador

revolucionário.

Unir-se ao possível concorrente através de

alianças tecnológicas e comerciais para levar

vantagem competitiva.

Fechar contrato de licenciamento de software

com a IBM resguardando sua patente de

fabricante e proprietário .

Negociar um produto antes de fabricá-lo.

Inst

itu

içã

o

Divulgar os produtos fabricados em eventos

importantes da área de informática.

Investir na imagem da empresa para conquistar

clientes.

Buscar compor seu quadro de recursos humanos

com potencial criativo e inovador.

Cobrança agressiva de resultados internos.

Contratação de um novo CEO para a organização.

Formar equipes de profissionais

desenvolvedores de software.

Conhecer possíveis deficiências (fraquezas)

dos concorrentes e oferecer soluções

inovadoras.

Buscar empresas desconhecidas e comprar

produtos necessários para sua alavancagem no

cumprimento de contratos firmados com a

IBM.

Co

nso

lid

açã

o

Melhorar o desempenho de suas equipes de

trabalho.

Incorporar inovações tecnológicas externas para o

desenvolvimento de novos produtos para o mercado

crescente de PC.

Vencer concorrentes de grande porte.

Buscar competência única na fabricação de PC e

desenvolvimento de software exclusivo.

Incorporar conhecimentos tecnológicos no

desenvolvimento de novos produtos.

Lançar novos produtos no mercado antes dos

concorrentes.

Garantir competência única em

desenvolvimento de software.

ASPECTO 2 : Quem deve fazer

FASE APPLE MICROSOFT

Co

nce

pçã

o Steve Jobs e Wozniak. Bill Gates e Paul Allen.

Pro

tóti

po Steve Jobs e Wozniak. Bill Gates e Paul Allen.

Sta

rt-u

p

Steve Jobs, Wozniak.

Steve Jobs busca recursos de terceiros (bancos)

para acelerar o processo de produção dos PC’s.

Bill Gates e Paul Allen.

Ace

lera

ção Steve Jobs, Wozniak e amigos. Bill Gates, Paul Allen e Steve Ballmer.

Inst

itu

içã

o Steve Jobs, Wozniak, Mike Markulla. Paul Allen, Bill Gates e Steve Ballmer.

Co

nso

lid

açã

o

Steve Jobs, Wozniak, Mike Markulla.

John Sculley e equipes de funcionários. Bill Gates, Paul Allen, Steve Ballmer e

equipes de funcionários.

ASPECTO 3: Como deve ser feito

FASE APPLE MICROSOFT

Co

nce

pçã

o Buscando conhecimento em novas tecnologias,

produzir e comercializar as “caixas azuis”.

Buscando conhecimento de novas tecnologias e

lançar-se no mercado da informática.

Conhecer as necessidades do equipamento

Altair.

Pro

tóti

po Construindo seu primeiro microcomputador com

recursos próprios.

Entrando no ramo da construção de

computadores pessoais.

Produzindo uma linguagem interpretada para a

MITS (Empresa construtora do Altair).

Sta

rt-u

p

Participando do evento ocorrido no Homebrew

Computer Club para apresentar o Apple I.

Montando a empresa Apple em uma garagem.

Vendendo bens materiais para investimento

inicial na produção de computadores.

Propondo para a MITS o licenciamento da

linguagem Basic para cada Altair

comercializado.

Investindo recursos próprios na sociedade de e

criando a empresa da Microsoft.

Montando o 1º escritório em Albuquerque.

Ace

lera

ção Aceitando a oferta feita por Mike Markulla para

alavancar o processo de produção em série dos

microcomputadores.

Convencendo a IBM a fazer parceria para a

montar um PC com Sistema Operacional DOS,

usando uma estratégia de risco.

Licenciando o Basic para a Apple.

Inst

itu

içã

o

Divulgando na mídia a imagem de grande

empresa (tinha fabricado apenas três Apple II).

Apresentar o Apple II na feira de computação em

São Francisco.

Todos membros da empresa se dedicaram para

montar o stand da feira.

Investindo na mudança de visual para passar

maior credibilidade como empresário.

Comprando o SO da Seatle Computer e

caracterizando-o como próprio para cumprir o

contrato com a IBM.

Ganhando credibilidade de mercado através do

contrato de parceria com a IBM.

Formando de equipes de profissionais

desenvolvedores de software através de

contratação de jovens criativos.

Co

nso

lid

açã

o

Contratando profissionais para o

desenvolvimento de produtos inovadores.

Inaugurando nova sede e investindo em

marketing.

Convencendo a Xerox a fornecer os

conhecimentos tecnológicos sobre Interface

Gráfica.

Contratando um CEO de sucesso para alavancar a

gestão administrativa da empresa.

Formando alianças com concorrentes menores

para vencer concorrentes maiores.

Estimulando concorrência interna entre equipes

de produção visando melhor desempenho e

agilidade nos resultados.

Convencendo a Apple a firmar uma parceria

visando, na realidade, adquirir os

conhecimentos da tecnologia de Interface

Gráfica.

Usando recursos de marketing (televisão,

revistas e outros) para anunciar o lançamento de

um SO revolucionário para microcomputadores.

Lançando o SO Windows com interface gráfica

e sistema interativo no mercado japonês mesmo

não estando totalmente pronto.

CAPÍTULO IX

ESTUDO DE CASO 9

9.1 INTRODUÇÃO

Os pontos chaves da implementação de estratégias nas empresas são a formação do

quadro funcional, a direção e a liderança.

A implementação de uma nova estratégia corporativa ou de negócio depende do

direcionamento estratégico que a empresa ou unidade de negócio almeja. À medida que a

empresa muda de um estágio de desenvolvimento para outro com a redefinição de suas

estratégias poderá ter que buscar um CEO mais adequado para conduzir o processo de

implementação, selecionar novos funcionários e ou adequar cargos e funções.

Motivar as pessoas a usarem suas habilidades e suas especialidades de maneira mais

eficaz e mais eficiente para alcançar os objetivos organizacionais são os fatores fundamentais

que identificam o potencial de liderança do CEO durante a implementação de uma nova

estratégia corporativa.

A ação de implementar novas estratégias em uma organização pode provocar

mudanças na cultura corporativa e dependerá de um planejamento adequado de

direcionamento. Este processo exigirá uma forte atuação de liderança gerencial, é preciso

criar mecanismos que permitam avaliar a compatibilidade entre a estratégia e a cultura

corporativa.

Organizações de sucesso podem optar pela utilização de programas tais como a

gerência por objetivos e gestão por qualidade total com vistas a alcançar o comprometimento

de toda corporação na efetivação das estratégias implementadas.

Este capítulo descreve a implementação da estratégia nas empresas Apple e Microsoft

em termos dos aspectos de habilidades de liderança X sucessão executiva, método de

gerenciamento de cultura e identificação do tipo de gestão(por objetivos, qualidade total).

9.2 QUESTÃO 1

Descreva a evolução cronológica das Estratégias adotadas para as empresas Apple e

Microsoft. Analise os seguintes aspectos para todas as fases: Concepção, Protótipo, Start-up,

Aceleração, Instituição e Consolidação.

ASPECTOS

1. Habilidades de Liderança X Sucessão Executiva

2. Método de Gerenciamento da Cultura

3. Gestão (por objetivos, qualidade total)

ASPECTO 1 : Habilidades de Liderança X Sucessão Executiva30

FASE APPLE MICROSOFT

Co

nce

pçã

o Não há ainda constituição de uma empresa.

Jobs detém uma habilidade de liderança em

relação ao companheiro Wozniak quando o

estimula a criar as caixas azuis para comercializá-

las.

Não há ainda constituição de uma empresa.

Bill Gates demonstra uma certa habilidade de

liderança em relação a Paul Allen.

Pro

tóti

po

Steve Jobs desempenha suas habilidades de

liderança estimulando Woz a apresentar o seu 1º

microcomputador no Homebrew Computer Club.

Jobs demonstra suas habilidades de liderança em

vendas ao convencer alguns participantes do

evento da necessidade de comprar o seu produto.

As habilidades de liderança estão presentes na

determinação de Bill Gates e Paul Allen em

criar uma linguagem de programação para o

Altair.

Bill Gates usa de suas habilidades de liderança

ao convencer Paul Allen a ir demonstrar o

software recém criado para ser testado in loco.

Sta

rt-u

p

Jobs estimula Woz a desfazer o seu contrato com

a HP e a se empenhar na construção de

microcomputadores. Com habilidade de liderança

Jobs cria com Woz e outros amigos a empresa

Apple em uma garagem.

Bill Gates assume a liderança da Microsoft ao

negociar com Ed. Roberts o contrato de

licenciamento do Basic.

Paul Allen assume a condição de sócio da

empresa sob a coordenação de Bill Gates.

Ace

lera

ção

Há uma certa sucessão executiva quando Mike

Markulla investe na Apple. Jobs ainda

permanece na condição de liderança da empresa

estimulando todos profissionais no

desenvolvimento dos projetos.

Steve Ballmer assume o papel de conselheiro

administrativo nesta fase.

Bill Gates permanece atuante com líder nos

processos crescimento da empresa negociando

novos contratos e estimulando seu quadro de

pessoal no desenvolvimento dos softwares.

Inst

itu

içã

o Após o evento da feira de Computação em São

Francisco Jobs desempenha suas habilidades de

liderança agressiva ao instituir para a empresa

uma estratégia corporativa de crescimento

vertical.

Não há sucessão executiva, Bill Gates continua

a desempenhar suas habilidades de liderança ao

convencer Paul a comprar e melhorar o DOS

para o cumprimento do contrato com a IBM.

Co

nso

lid

açã

o

Jobs com sua habilidade de liderança agressiva

convence a empresa Xerox a ceder seus

conhecimentos da tecnologia de interface gráfica

para a Apple.

Como líder em inovação, Jobs divide suas

equipes de desenvolvimento em duas

estimulando uma competitividade interna para

melhorar os resultados de produção.

Ao optar por mudanças estratégicas Jobs resolve

contratar um novo CEO na tentativa de assimilar

suas habilidades de liderança. A sucessão

executiva não é bem assimilada pela corporação.

Bill Gates desempenha habilidades de liderança

agressiva para com seus funcionários

incentivando-os na aceleração do

desenvolvimento e lançamento do novo sistema

operacional.

Não há sucessão executiva aparente nesta fase.

30

Sucessão executiva : é o processo de substituição de um alto administrador com papel-chave para a empresa.

ASPECTO 2 : Método de gerenciamento da cultura31

FASE APPLE MICROSOFT

Co

nce

pçã

o Inexistente.

Não há cultura corporativa definida nesta fase.

Inexistente.

Não há cultura corporativa definida nesta fase.

Pro

tóti

po Inexistente.

Não há cultura corporativa nesta fase.

Jobs e Woz são parceiros empreendedores.

Inexistente.

Não há cultura corporativa nesta fase.

Bill Gates e Paul Allen são parceiros

empreendedores.

Sta

rt-u

p

Inexistente.

Ainda não se observa uma cultura corporativa.

Inexistente.

Ainda não se observa uma cultura corporativa.

Ace

lera

ção Jobs e Woz refletem em conjunto a mudança de

direção da empresa com a proposta de Mike

Markulla.

O método de gerenciamento da cultura nesta fase

poderia ser caracterizado como de Integração.

Apesar do contrato fechado com a IBM, a

Microsoft segue normalmente com sua cultura

corporativa, diante deste fato tem-se a

característica do uso do método de

gerenciamento da cultura de Separação.

Inst

itu

içã

o O desempenho da empresa era comparado ao

desempenho dos seus concorrentes com

constantes atualizações.

O desempenho da empresa era comparado ao

desempenho dos seus concorrentes com

constantes atualizações.

Co

nso

lid

açã

o Jobs gerencia a empresa contornando a cultura

com o estabelecimento de uma nova unidade

estrutural para implementar a nova estratégia.

As equipes de desenvolvimento são divididas

para obtenção de melhores resultados.

O desempenho da empresa era comparado ao

desempenho dos seus concorrentes com

constantes atualizações.

31

Método de gerenciamento da cultura: os métodos gerais mais utilizados para gerenciar duas culturas

diferentes são a Integração, a Assimilação, a Separação e a Desaculturação.

ASPECTO 3: Gestão (por objetivos32

, qualidade total33

)

FASE APPLE MICROSOFT

Co

nce

pçã

o

Jobs e Woz assumem uma gestão de

determinação dos objetivos individuais com a

determinação de um plano de ação para a

ampliação dos seus conhecimentos na área de

informática e com perspectivas de entrar neste

mercado promissor.

Bill Gates e Paul assumem uma gestão de

determinação dos objetivos individuais com a

determinação de um plano de ação para a

ampliação dos seus conhecimentos na área de

informática e com perspectivas de entrar neste

mercado promissor.

Pro

tóti

po

Há uma junção dos objetivos de Woz e Jobs na

construção e apresentação do 1º

microcomputador capaz de atrair o interesse pelo

público acadêmico. Caracterizando um início de

gestão por objetivos.

Há uma junção dos objetivos de Bill Gates e

Paul na criação de um software para o Altair.

Caracterizando um início de gestão por

objetivos.

Sta

rt-u

p

Jobs promove uma gestão da empresa por

objetivos com estabelecimento e comunicação

dos objetivos organizacionais da Apple.

Bill Gates assume uma gestão por objetivos com

estabelecimento e comunicação dos objetivos

organizacionais da Microsoft.

Ace

lera

ção Jobs, Woz e Mike prosseguem com a gestão por

objetivos desenvolvendo um plano de ação das

atividades necessárias para alcançarem os

objetivos de crescimento da empresa no mercado.

Bill Gates prossegue com a gestão por objetivos

desenvolvendo um plano de ação para

negociação com a IBM e outros fabricantes

visando alcançarem os objetivos de crescimento

da organização.

Inst

itu

içã

o Prevalece a gestão por objetivos. Observa-se o

desenvolvimento de um plano de ação das

atividades necessárias para alcançarem o sucesso

na feira de informática e crescimento da

organização.

Prevalece a gestão por objetivos. A interação de

Bill com Paul ajuda na implementação dos

objetivos organizacionais.

Co

nso

lid

açã

o Apesar de prosseguir de forma acentuada com

uma gestão por objetivos percebe-se uma

tendência pela implementação de uma gestão por

qualidade total (oferta de um produto inovador

com qualidade superior ao concorrente).

Prevalece a gestão por objetivos sob a

supervisão direta de Bill Gates avaliando o

desempenho dos seus subordinados na

conclusão do desenvolvimento dos softwares

para o alcance dos objetivos da organização.

32

Gestão por objetivos: é uma abordagem que envolve toda a organização, para ajudar a assegurar uma ação

intencional rumo a objetivos desejados por meio da ligação dos objetivos organizacionais ao comportamento

individual. 33

Gestão pela qualidade: é uma filosofia operacional que dá ênfase ao compromisso com a satisfação do cliente

e à melhora contínua.

CAPÍTULO X

ESTUDO DE CASO 10

10.1 INTRODUÇÃO

O processo de Avaliação e Controle deve ser feito de maneira sistemática e contínua

dentro das corporações visando medir o desempenho e, se necessário, tomar medidas que

propiciem a retomada do desenvolvimento.

Este processo pode ser sistematizado da seguinte forma:

1°. Determinação de quais processos e resultados devem ser acompanhados;

2°. Estabelecimento de padrões de desempenho desejados com base nos objetivos

estratégicos da corporação.

3°. Avaliação do desempenho obtido de tempos em tempos.

4°. Comparação do desempenho obtido com o desejado.

5°. Adoção de medidas corretivas, caso o desempenho obtido não seja o esperado.

Algumas das métricas mais utilizadas para avaliação do desempenho de uma

corporação são baseadas em:

Controles de comportamento: que especificam como alguma coisa deve ser feita;

Controles de saída: especificam aquilo que deverá ser alcançado enfocando o

resultado final dos comportamentos por meio dos objetivos e alvos de desempenho.

Outras medidas básicas são o ROI (retorno sobre investimento), o ROE (retorno sobre

o patrimônio líquido) e o lucro por ação.

Com base nestas informações, na próxima sessão, foi feita a análise do processo de

Avaliação de Controle das empresas Apple e Microsoft durante a evolução cronológica de

cada uma.

10.2 QUESTÃO 1

Descreva a evolução cronológica das Estratégias adotadas para as empresas Apple e

Microsoft. Analise os seguintes aspectos para as fases: Concepção, Protótipo, Start-up,

Aceleração, Instituição e Consolidação.

ASPECTOS:

1. Métricas de Avaliação de Desempenho

2. “Valor” para cada Player

3. Benchmarking

4. Diretrizes para controle

5. Programa de Incentivos

ASPECTO 1: Métricas de Avaliação de Desempenho

FASE APPLE MICROSOFT

Co

nce

pçã

o Métrica: Controle de saída – os objetivos

estariam sendo alcançados se a procura e vendas

das “caixas azuis” estivessem altas.

Não observado.

Pro

tóti

po Métrica: Controles de comportamentos –

desempenho medido através do empenho de Woz

e Jobs, que dedicam-se à produção de um novo

produto: um computador pessoal..

Métrica: Controles de comportamentos –

desempenho medido através do empenho de Bill

e Paul, que dedicam-se à produção de um novo

produto: uma linguagem de programação para o

Altair.

Sta

rt-u

p

Métrica: Controle de saída – satisfação dos

acadêmicos em relação ao primeiro PC medida

através da quantidade de PC’s encomendados

depois da apresentação pública do produto no

Homebrew Computer Club.

Métricas: Controle de comportamento –

quantidade de reuniões e visitas que os

empreendedores da Microsoft fazem com o

intuito de conseguir novos clientes.

Controle de saída – quantidade de licenças

vendidas.

Ace

lera

ção Métricas: Controle de saída – quantidade de

produtos comercializados e valor unitário dos

mesmos.

Métricas: Controle de saída: quantidade de

licenças comercializadas e quantidade de novas

empresas fabricantes de hardware interessadas

nos softwares da Microsoft.

Inst

itu

içã

o Métricas: Controle de saída – quantidade de

produtos comercializados e valor unitário dos

mesmos.

ROI e ROE.

Lucro por ações.

Métricas: Controle de saída – quantidade de

licenças comercializadas, quantidade de novos

softwares desenvolvidos.

ROI.

Lucro por ações.

Co

nso

lid

açã

o Métricas: Controle de saída – quantidade de

produtos comercializados e valor unitário dos

mesmos.

ROI e ROE.

Lucro por ações.

Métricas: Controle de saída – quantidade de

licenças comercializadas, quantidade de novos

softwares desenvolvidos.

ROI.

Lucro por ações.

ASPECTO 2: “Valor” para cada Player

FASE APPLE MICROSOFT

Co

nce

pçã

o Valor representativo para Jobs e Woz, já que

nesta fase ainda não existe empresa constituída,

embora já existam os lucros devido às vendas das

“caixas azuis”.

Não observado.

Pro

tóti

po Valor representativo para Jobs e Woz, que se

empenham na construção do primeiro PC, mas

ainda não o comercializam.

Valor representativo para Bill e Paul que

trabalham para a construção de uma nova

linguagem de programação para o Altair.

Sta

rt-u

p Fase de constituição da empresa que já começa a

apresentar valor econômico (ainda inicial) para

Jobs e Woz, que iniciam as atividades da Apple

com a venda dos Apple I.

Fase de constituição da empresa, que demonstra

valor econômico para seus investidores: Bill e

Paul, que conseguem a venda das licenças do

Basic para o Altair.

Ace

lera

ção A corporação já apresenta valor tanto para os

investidores iniciais: Jobs e Woz, quanto para

novos investidores: Mike Markulla que faz seu

primeiro investimento (no valor de $ 250 mil) na

Apple.

A corporação apresenta valor econômico para

seus investidores iniciais: Bill e Paul e também

para Steve Ballmer.

Inst

itu

içã

o Corporação apresenta alto valor econômico para

todos os seus principais investidores e membros

da alta administração.

Corporação apresenta alto valor econômico para

todos os seus principais investidores e membros

da alta administração.

Co

nso

lid

açã

o Corporação apresenta alto valor econômico para

todos os seus principais investidores e membros

da alta administração.

Corporação apresenta alto valor econômico para

todos os seus principais investidores e membros

da alta administração.

ASPECTO 3: BENCHMARKING

FASE APPLE MICROSOFT

Co

nce

pçã

o Identificaram as falhas nos sistemas de telefonia e

foram capazes de criar e comercializar as “caixas

azuis”.

Baseados na existência do Altair, Woz tenta criar

seu próprio computador pessoal.

A liderança da IBM em mainframe serviu de

espelho para a Microsoft ser líder em software.

Pro

tóti

po A apresentação de computadores no Homebrew

Computer Club representa possibilidades de

conquistar clientes.

Aperfeiçoam suas técnicas e desenvolvem o

Basic para o Altair baseando-se em outras

linguagens de programação existentes.

Sta

rt-u

p

Baseado em relação ao desempenho dos

concorrentes IBM e a empresa MITS que

comercializava o Altair.

Melhoramentos contínuos e ajustes ao programa

escrito para o Altair, cada vez que uma nova

máquina era fabricada.

Ace

lera

ção Em comparação com a IBM líder no mercado de

mainframe, busca aperfeiçoar suas técnicas na

construção de um novo modelo de

microcomputadores.

Uso do contrato com a IBM para ter condições

de comparar as diferenças de desempenho

existente entre ambas.

Inst

itu

içã

o Busca pelo aperfeiçoamento de suas técnicas de

construção para apresentação do Apple II na

Feira de Computação.

Usa o aperfeiçoamento de suas técnicas para

melhorar e comercializar os licenciamentos do

MS-DOS.

Co

nso

lid

açã

o Identifica o processo de desenvolvimento da

interface gráfica/ mouse da Xerox e com o

aperfeiçoamento de suas técnicas de

desenvolvimento fabrica o Macintosh com um

SO interativo.

Identifica o processo de desenvolvimento da

interface gráfica/mouse da Apple e com o

aperfeiçoamento de suas técnicas de criação

desenvolve o SO Windows.

ASPECTO 4: Diretrizes para Controle

FASE APPLE MICROSOFT

Co

nce

pçã

o Não há necessidade de um controle formal nesta

fase.

Não há necessidade de um controle formal nesta

fase.

Pro

tóti

po Não há necessidade de um controle formal nesta

fase.

Não há necessidade de um controle formal nesta

fase.

Sta

rt-u

p

Os controles devem acompanhar apenas as

atividades e resultados significativos. È

necessário controlar a capacidade de produção

em relação a demanda dos PC’s.

Os controles devem ser oportunos. Devem

enfatizar os controles que acompanham ou

medem os fatores que influenciam o

desempenho de vendas do Altair com a

instalação do software licenciado.

Ace

lera

ção Os controles devem ser oportunos. Devem ser

enfatizados os controles que acompanham ou

medem os fatores que influenciam o desempenho

de produção de PC’s adequados ao mercado.

Os controles devem ser oportunos. Devem ser

enfatizados controles que acompanham ou

medem os fatores que influenciam o

desempenho das vendas de licenças de software.

Inst

itu

içã

o Os controles devem ser de longo e curto prazo.

Devem ser enfatizados os controles da

capacidade de produção em relação à demanda e

necessidade do mercado.

Os controles devem ser de longo e curto prazo.

Devem ser enfatizados os controles do número

de PC’s vendidos pela IBM e outros

contratantes.

Co

nso

lid

açã

o Os controles devem ser usados para recompensar

o alcance ou a superação dos padrões. Devem ser

criados mecanismos para controle do nível de

adequação dos PC’s em relação a necessidade do

mercado.

Os controles devem ser oportunos. Devem ser

enfatizados os controles de direção, controles

que acompanham ou medem os fatores que

influenciam o desempenho na produção e

licenciamento de novos softwares adequados as

necessidades de mercado.

ASPECTO 5: Programa de Incentivos

FASE APPLE MICROSOFT

Co

nce

pçã

o Não há programa de incentivos nesta fase. Não há programas de incentivos nesta fase.

Pro

tóti

po Jobs e Woz são estimulados mutuamente a entrar

no mercado de construção de PC’s.

Bill Gates e Paul são estimulados mutuamente a

entrar no mercado de desenvolvimento de

software.

Sta

rt-u

p

Os incentivos estariam relacionados a produção e

comercialização dos PC’s.

Os incentivos estariam relacionados ao número

de softwares licenciados.

Ace

lera

ção Os incentivos estariam relacionados a produção e

comercialização dos PC’s.

Os incentivos estariam relacionados ao número

de softwares licenciados.

Inst

itu

içã

o Mix de pagamento enfatizando as bonificações e

outros incentivos variáveis sobre salários e

benefícios.

Mix de pagamento enfatizando as bonificações e

outros incentivos variáveis sobre salários e

benefícios.

Co

nso

lid

açã

o Percebe-se a distribuição de ações da empresa

para os executivos.

Há premiações, festas de confraternização e o

mix de pagamento está associado a estratégia de

crescimento adotado pela empresa.

Mix de pagamento associado a estratégia de

crescimento adotado pela empresa.

Bill Gates para estimular os funcionários

distribuía ações da empresa.

CONCLUSÃO

Com base em todas as análises apresentadas, pôde ser percebido como evoluíram as

empresas Apple e Microsoft. Nota-se que o processo de desenvolvimento que levou ambas ao

sucesso esteve sempre estreitamente ligado às decisões tomadas e às táticas e políticas

utilizadas conforme o prévio estabelecimento de missões, metas e objetivos. Tudo isso foi

concentrado nos esforços de gestão estratégica que foram aplicados a essas duas empresas de

tecnologia.

Seguindo as fazes de desenvolvimento: concepção, protótipo, start-up, aceleração,

instituição e consolidação, é notório que as estratégias utilizadas em cada organização são

semelhantes entre si, e isso se justifica pelo fato de que empresas de um mesmo ramo tendem

a adotar estratégias semelhantes.

No entanto, apesar de adoções de estratégias semelhantes, nem sempre foram

observados resultados compatíveis, indicando que a escolha estratégica deve ser baseada em

todo o contexto em que a organização está envolvida, considerando sua estrutura

organizacional, o ambiente externo que a influencia (seus stakeholders) e seu próprio

ambiente interno. Essas são variáveis indispensáveis para a formulação e implementação

estratégica.

Hoje, a Microsoft é classificada como a maior empresa de software do mundo, e a

Apple, mundialmente conhecida pelos seus produtos (tanto hardware quanto software) de alta

tecnologia, robustos e com desings inovadores.

Mas, apesar de todo esse sucesso, as situações atuais dessas duas organizações

poderiam ser totalmente diferentes, caso os seus precursores (Bill Gates e Paul Allen no caso

da Microsoft e Steve Jobs e Wozniak no caso da Apple) não fossem pessoas visionárias e

preocupadas com o futuro de suas corporações. E mais ainda, pessoas que conseguissem

visualizar esse processo não só como aprendizado e aplicação de métodos e técnicas, mas que

tivessem condições de aplicar seus conhecimentos, sentimentos e intuições em prol das

atividades de gestão, mostrando que GESTÃO ESTRATÉGICA não é apenas um conjunto de

técnicas e princípios, mas também uma arte.

BIBLIOGRAFIA

Hunger, J. David. Wheelen, Thomas L. Gestão Estratégica: Princípios e Práticas. Rio de

Janeior: Reichmann & Affonso Editores, 2002.

“Apple-History.com”,http://www.apple-history.com/ Copyright 1996-9 Glen Sanford

(http://www.glen.nu).<[email protected]>)

Arquivo de 14 de Julho de 1999.

“Apple Computer, Inc”. http://www.apple.com Copyright 1999 Apple Computer, Inc.

Arquivo de 9 de Agosto, 1999.

“About Microsoft” . http://www.microsoft.com/presspass/inside_ms.asp.

Consultado dia 28 de Agosto de 2003.

ANEXO I

CONTEXTO HISTÓRICO

AI.1 EMPRESA APPLE

Os computadores Macintosh, ou carinhosamente chamados apenas de Mac’s, foram

criados pela Apple Computer aproximadamente na mesma época que os PC’s, cerca de três

anos após. Hoje, o Mac ocupa um pequeno percentual do mercado, sem qualquer chance de

ameaçar a hegemonia dos PC’s, baseados em arquitetura Intel. Entretanto os usuários de

Mac’s formam uma tribo ativa, passional e fiel. Prova disso é o sucesso estrondoso dos

últimos lançamentos da Apple Computer, o iMac e o iBook G3. Seguindo a boa tradição da

Apple, esses novos computadores trazem design inovador e refinado e um charme

praticamente irresistível. Os iBook’s, notebooks leves e bonitos, esgotaram-se tão

rapidamente nas prateleiras que já há preocupação quanto à consistência de fornecimento de

telas de cristal líquido por parte de fabricantes asiáticos.

Esses computadores rodam em um sistema operacional gráfico proprietário, exclusivo para

eles, produzido pela própria Apple, chamado de MacOS. O objetivo deste texto é explorar um

pouco da história desta companhia, a Apple Computer, e então vislumbrar características

gerais do sistema operacional dos Mac’s.

Um Pouco de História

A Apple Computer foi fundada em 1 de Abril de 1976, pelos amigos Steven Wozniak

e Steven Jobs. Wozniak e Jobs eram amigos desde o ensino médio nos EUA e eram

entusiastas de eletrônica (o que lhes conferiu certa aura de "deslocados" na escola...). Após

deixarem a escola, ainda mantiveram contato. Wozniak começou a trabalhar na Hewlett-

Packard, e Jobs entrou para a Atari.

A paixão de ambos pela eletrônica e pelos computadores pessoais ainda incipientes

levou-os a não continuar os estudos em ensino superior, para que pudessem se dedicar a suas

idéias (uma prática que criou cerca de 5 dos 20 homens mais ricos do mundo de hoje). Em

1976, Wozniak desenhou o que seria o Apple I, um computador de RAM de 8KB a 32KB e

processador MOStek 6502 de 1 MHz. Jobs insistiu para que este computador fosse

comercializado pelos dois, e então a Apple Computer, Inc. foi fundada.

Este computador não fez muito sucesso entre os hobbistas. Era vendido em forma da

placa de circuito impresso apenas, e havia um dispositivo de fita cassete vendido

separadamente, e o usuário tinha de construir o gabinete. O kit do Apple I era vendido por

pitorescos US$666,66.

Com visão de futuro, Jobs continuou seu trabalho, até que em 1977 lançaram o Apple

II numa feira local de computadores. O Apple II era senão o primeiro computador pessoal a

vir em gabinete plástico e a incluir a capacidade de gerar gráficos coloridos em seus recursos.

Um sucesso desde o lançamento, este computador cresceu em admiração ao receber o Apple

Disk II, na época o mais barato drive de floppy (disquete de 5 ¼") existente no mercado. O

Apple II era baseado no processador 6502 a 1 MHz, com RAM começando de 4KB até 64KB,

ROM de 12KB incluindo o AppleSoft BASIC, desenhava gráficos em 6 cores a 280x192

pixels (uma fantástica resolução para a época), tinha alto-falante embutido e custava

US$1.298.

Em 1980, quando o Apple III foi lançado, a Apple Computer já era uma grande

companhia, com milhares de funcionários e vendas para outros países. (No Brasil, fechado

para o mundo por força da Lei de Informática, o Apple só era vendido no formato de clones

caros e de má qualidade.) Em 1981, um acidente de avião afastou Wozniak da empresa, e Jobs

tornou-se chairman.

Numa visita histórica aos laboratórios da Xerox em 1979, o Xerox PARC (Palo Alto

Research Center) – respeitadíssimo centro gerador de idéias – Jobs conheceu o Alto, um

computador com sistema gráfico, mais intuitivo e fácil do que as interfaces de caracter

vigentes na época. Empenhou-se então, junto a outros engenheiros, no projeto do Lisa, que,

apesar do preço alto (US$9.995) e relativo insucesso de vendas, redefiniu os conceitos de

computador pessoal na indústria, como interface gráfica, o mouse, drives de 5 ¼" de alta

capacidade ou de 3 ½", 1 MB de RAM, disco rígido de 5MB e um monitor de alta resolução.

Dirigido a empresas, o preço estratosférico mesmo para os padrões atuais definiu o destino do

Lisa, que foi retirado de linha 3 anos mais tarde.

Devido ao insucesso do Lisa, Jobs foi afastado do projeto pelo presidente da Apple,

Mike Markkula. Jobs então resolveu dedicar-se a outro projeto, de codinome Macintosh.

(Macintosh, ou mais apropriadamente McIntosh, é o nome para uma espécie de maçã

escocesa.) Tratava-se de um computador de 128KB de RAM, resolução de imagem de

512x384 em 16 tons de azul, recursos sonoros, interface gráfica (o primeiro MacOS), mouse,

drive de disquete de 3 ½" e 400KB (primeiro computador pessoal a ter mouse, drive de 3 ½" e

interface gráfica). Era vendido originalmente a US$2.495.

A interface gráfica MacOS usada no primeiro Mac teve sua base nas idéias absorvidas

por Jobs em sua visita ao PARC, mas o tamanho e extensão dessa base é aguerridamente

discutida por pessoas que participaram dos projetos. É certo que o projeto do Mac começou

bem antes da visita de Jobs ao PARC, mas algumas semelhanças são encontradas em ambos,

a exemplo da seleção de texto com o mouse, menus pop-up e janelas. Outras características

foram praticamente criadas pelo MacOS, como o "arrastar-e-soltar", edição direta de nomes

de arquivo, disco e aplicativos; visões variadas para o sistema de arquivos; acessórios de

desktop e painéis de controle. Outros conceitos foram absorvidos do Lisa, como menus pull-

down e a área de transferência (clipboard).

Em 1981, a IBM completou e disponibilizou seu primeiro PC. Com o poderio da IBM

por trás, o PC rapidamente começou a dominar o mercado. Jobs percebeu que, se quisesse

manter-se como competidor da IBM, teria de trabalhar rápido e de maneira extremamente

profissional, e ele tinha seus limites. Em 1983, Jobs trouxe John Sculley, então presidente da

Pepsi-Cola, para ser presidente e CEO da Apple. Os estilos de Sculley e Jobs, entretanto, de

imediato se revelaram opostos e o conflito entre os dois iniciou-se. De um lado, Sculley era

um executivo sem conhecimentos sobre a indústria da computação, mas extremamente

competente, e de outro lado, Jobs, profundo conhecedor dos meandros da indústria e dotado

de espírito inovador, mas limitado em sua capacidade administrativa.

Com a data de anúncio do Macintosh se aproximando, Jobs trabalhou rápido de forma

a atrair desenvolvedores para sua plataforma, para que escrevessem aplicativos. Em 22 de

Janeiro de 1984, a Apple colocou no ar um comercial de 60 segundos, dirigido por Ridley

Scott (de Alien, o Oitavo Passageiro, Blade Runner e Thelma e Louise). O comercial

mostrava um mundo como o descrito por Orson Wells no seu filme 1984, só que dominado

pela IBM. O lançamento de uma nova máquina destruía a ordem vigente. Inicialmente o Mac

foi um sucesso, mas logo os consumidores cansaram-se da pouca memória e falta de disco

rígido.

Em 1985 o relacionamento entre Sculley e Jobs tornou-se crítico. Sculley acreditava

que Jobs era perigoso e fora de controle, enquanto Jobs acreditava que Sculley nada sabia

sobre a indústria de computadores, e não fazia questão de tentar aprender. Num manobra

administrativa, Jobs tentou recuperar o controle da companhia, aproveitando a ausência de

Sculley, que teria viajado para a China. Durante a viagem, Jobs agendou uma reunião do

conselho, quando então planejava lançar o seu plano. A informação entretanto vazou para

Sculley, que cancelou sua viagem no último minuto e voltou para confrontar Jobs. Após uma

severa discussão, a mesa diretiva tomou o lado de Sculley. Naquele mesmo dia, Jobs deixou a

Apple.

A competição com os PC’s era ferrenha, entretanto. Nos meses seguintes, a Apple

demitiu cerca de 1.200 empregados e publicou seu primeiro prejuízo. Enquanto via o crédito

em suas habilidades como CEO diminuir, Sculley iniciou uma guerra contra Bill Gates, da

Microsoft, quando da introdução do Windows 1.0. O Windows 1.0, programa que trazia o

ambiente de janelas e mouse para o PC, tinha uma série de similaridades com a interface do

Mac, e Sculley acusava a Microsoft de cópia ilegal de suas características. A uma acusação de

Jobs contra Bill Gates, de que ele teria simplesmente copiado a interface da Apple para o

Windows 1.0, Gates respondeu afiadamente: "Não, Steve, eu penso na verdade que nós temos

um vizinho rico, chamado Xerox, e você arrombou a casa dele para roubar um televisor, e

quando você descobriu que eu já havia estado lá, você gritou: Ei, isso não é justo! Eu queria

roubar o televisor primeiro!"

Ainda assim, Gates concordou em assinar um acordo de forma a não usar a interface

do Mac no Windows 1.0 – nada dizendo sobre futuras versões do Windows. Este documento

tornou-se decisivo em futuras ações da Apple contra a Microsoft, envolvendo a interface

Windows. (O Windows tornaria, anos mais tarde, tanto o PC quanto a Microsoft em

plataforma e empresa líderes no mercado de computadores e software. Bill Gates tornar-se-ia

o homem de maior fortuna acumulada nos registros da história da humanidade, cerca de 90

bilhões de dólares em valores atuais.)

A introdução da LaserWriter, uma impressora barata e de boa qualidade para o Mac, e

também do PageMaker, um dos primeiros programas de publicação, trouxeram o Mac de

novo para o caminho do sucesso, como máquina barata e ideal para editoração e publicação.

Em 1987, o lançamento do Mac II, desenhado de forma a preservar a expansibilidade, tornou

a linha Macintosh numa família poderosa e viável de computadores. Quase 50.000 Macs eram

vendidos por mês, e por volta de 1989, parecia que o futuro pertencia ao Mac.

O lançamento do Windows 3.0 em Maio de 1990, que podia rodar em virtualmente

todos os clones de PC fabricados no mundo, colocaram a Apple novamente em apuros. A

arquitetura aberta dos PC’s, que permitia que qualquer empresa fabricasse acessórios e

montasse diversas configurações diferentes, também barateava e facilitava o acesso a essa

plataforma.

A tentativa de licenciar o MacOS para fabricação por outras companhias e inclusive

portá-lo para o PC foi infrutífera. Era tarde demais para "abrir" a tecnologia do Mac, enquanto

o PC já nasceu aberto. Mesmo o lançamento bem-sucedido dos PowerBooks, notebooks

caprichados e possantes, não ajudariam a trazer a Apple de volta à briga de mercado.

AI.2 A EMPRESA MICROSOFT

Cronologia – Bill Gates X Microsoft

1973 – Bill Gates ingressa no curso de Direito da Universidade de Harvard, mas não chega a

diplomar-se.

1975 – Gates, em sociedade com Paul Allen, funda a Microsoft, cria “o sistema DOS” e dá a

partida na história empresarial de maior sucesso do planeta, que viria a produzir negócios

estimados, na atualidade, em 216 bilhões de dólares.

1979 - Constrói o quartel-general da Microsoft nos arredores de Seatle e cerca-se do que há

de melhor no campo da pesquisa e desenvolvimento de software.

1981 – A Microsoft desenvolve o sistema DOS para os computadores pessoais de IBM e se

transforma num grande êxito.

1986 – A Microsoft abre o capital e torna-se uma imbatível blue chip na bolsa de valores.

1995 – Com os Rolling Stones à frente de uma campanha publicitária e a distribuição de uma

edição inteira do Times de Londres, Gates lança o Windows 95, marco de sua apoteose como

empresário global.

1996 – A Microsoft assume a liderança da venda de produtos para a Internet, despertando

admiração e ódio dos concorrentes.

1997 – Gates, enfrenta processo na Justiça americana, sob acusação de monopólio do mercado

de alta tecnologia, em especial aquele voltado para a Internet.

A Grande Virada

Gates não amava Harvard. Steve Ballmer, que seria um dos seus braços direitos na

Microsoft, nunca se esqueceu do colega que muitas vezes jogava pôquer até as seis horas da

manhã e ainda encontrava energia para discutir matemática aplicada durante o breakfast.

“Gates queria estar à frente de tudo, queimar etapas”, recorda Ballmer que costumava levá-lo

para brincar de videogame. “ Ele era excêntrico, mas carismático”, disse a revista Time em

1979.

Gates e Paul Allen formavam uma parceria perfeita. Allen conhecia hardware, a

máquina propriamente dita, e Gates se movimentava em mão dupla. Tanto se interessava

pelos computadores quanto pelo mundo dos negócios, devorando também livros de economia.

Quando, Gates estava no segundo ano em Harvard, Allen, maravilhado, recomendou

que ele lesse com atenção um artigo na revista Popular Eletronics sobre uma empresa do

Novo México que estava lançando um microprocessador chamado Altair 8080. Custava 400

dólares, mas apresentava duplo inconveniente: como não tinha tela nem teclado, os usuários

tinham de aclopá-lo a uma máquina de teletipo ou aplicar comandos em código, por meio de

chaves. O desenvolvimento técnico representava uma tentativa de massificar um poderoso

microprocessador da Intel que estava agitando o mercado. Gates não se conteve e gritou.

“Eles estão descobrindo as coisas e nós estamos fora!”.

Ambos ficaram excitados com a novidade. Pertenciam a uma geração que florescera

comprimida entre o ápice e o declínio da indústria automobilística americana. Os anos de

crise prepararam o caminho para um novo ciclo de crescimento, impulsionando não apenas

pelas novas tecnologias, mas em especial pela revolução dos direitos civis, a contra cultura e o

escândalo de Watergate, que funcionou como um balde de água fria no patológico

anticomunismo americano.

Gates e seu amigo Allen não eram antenados em política, mas tinham plena

consciência de que a base do sistema produtivo estava deslocando-se de um extremo a outro.

Não eram empresários, nem tinham dinheiro de sobra para assumir riscos. Nem sequer tinham

idade suficiente para bater às portas de um banco e levantar empréstimos. Mas as

desvantagens eram compensadas pelo conhecimento do produto que queriam lançar e a visão

de futuro. Dois anos mais velho que Bill, Allen foi o primeiro arrumar as malas e dar adeus à

universidade. Mudou-se para Cambridge e foi trabalhar na área de programação de

computadores da Honeywell, então uma das sete grandes da informática.

Ao bater os olhos no artigo da Popular Eletronics, apressou-se em telefonar para o

amigo. Um novo desafio estava lançado. Gates e Allen, já irrequietos, queriam saber o que

poderiam programar com o 8080. Sem perder tempo, ligaram para a Intel solicitando um

manual, no que foram prontamente atendidos. Estudaram cada informação e, afinal, puderam

respirar fundo: concluíram que o chip, a despeito do caráter inovador, era muito limitado.

As noites que se seguiram foram de insônia e muito trabalho. Após muita discussão,

descobriram uma aplicação do novo chip em uma máquina capaz de analisar as informações

coletadas por monitores de tráfego. Gates e Allen perceberam que poderiam usar o 8080 para

processar as fitas de tráfego, imprimir gráficos e fazer outras estatísticas.

Batizaram a invenção de traf-O-Data. Gates escreveu boa parte do software para este

computador em viagens de ônibus entre Seatle e Pullman, onde Allen estudava na

universidade. O protótipo funcionou bem e os dois imaginaram que a máquina seria um

sucesso de vendas. Acreditavam estar criando o coração de um microcomputador. A rede de

revendedores pensava diferente. O Taf-O-Data era dez vezes menos potente que o 8080 da

Intel e, no máximo, poderia ser etiquetado como mais um avanço tecnológico. Gates e Allen

chegaram as processar dados de tráfego para alguns clientes, mas ninguém se interessou em

comprar mais do que algumas unidades do aparelho.

Não desanimaram. O aparente fracasso foi também um espelho. Eles acabariam por

criar uma versão para o Altair escrita em Basic e por dar forma à primeira empresa de

software do mundo, a Micro-Soft, cujo hífen do nome seria suprimido anos depois. Foi uma

epopéia moderna. Curiosamente, a empresa que teve suas sementes lançadas na garagem da

família Gates, instalou-se inicialmente na cidade de Albuquerque, no Novo México,

justamente para ficar próxima à fábrica do Altair 8080.

Gates dividia com o amigo Allen um pequeno apartamento no Motel Sand and Sage e

ocupou a vanguarda das vendas. Foi esse o mais radical aprendizado dos tempos de

pioneirismo. A partir daí, ele estaria sempre alternando o papel de cientista com o de

vendedor.

Passaram-se os anos. O programa escrito para o Altair serviu de tronco ancestral para

uma miríade de novos programas em Basic, lançados pela Microsoft. Cada vez que uma nova

máquina era fabricada, eram feitos ajustes para adaptá-la ao mercado. Veio a explosão de

vendas da Microsoft. O fenômeno pode ser explicado, em parte, pela competência da equipe

de jovens programadores que Gates e Allen montaram. Eram conhecidos como microgarotos,

uma trupe de jovens de alto QI e resistência física fora dos padrões.

Gates concluiu que o preço dos computadores iria cair em flecha e que o filão não se

encontrava nas máquinas, mas em sistemas operacionais que funcionavam como cérebros.

Resultado: as vendas não paravam de crescer. Com isso, a Microsoft, movida por um pequeno

pelotão de 12 funcionários, voltou para Seatle e fixou-se em Redmond, longe do Vale do

Silício, na Califórnia, e do núcleo dinâmico da indústria em Massachussetts. Mas de que

importava a geografia?

Em 1981 Gates vislumbrou a oportunidade de ser grande. Gates costurou um acordo

inteligente: a IBM pagaria uma taxa única de licenciamento do uso do software, bem baixa e,

em contrapartida, daria sinal verde para que o MS-DOS fosse instalado em quantas máquinas

conseguisse vender. Além do MS-DOS, que com esta taxa chegava ao mercado por cerca de

60 dólares, a IBM vendia os sistemas UCDS Pascal P- System por cerca de 450 dólares, e o

CP/M-86 por cerca de 175 dólares. A única condição imposta por Gates era que a IBM não

teria exclusividade na utilização do software. Estava aberta a estrada do futuro para a

Microsoft. Gates ganhou dinheiro nas duas pontas. Ganhava com as vendas da IBM e com o

prestígio que ia adquirindo junto aos demais fabricantes de equipamentos compatíveis com o

PC.

O Windows amplificou a capacidade dos computadores. Permitiu ganhos de escala e

acirrou a guerra por posições. Como a Apple, fabricante do Macintosh, recusavam-se a

desenvolver softwares compatíveis com o PC, foi limitando seus mercados. Em 1985, quando

completou 10 anos, a Microsoft reunia 1,5 mil funcionários e faturava 200 milhões de dólares.

Gates revelava-se um empreendedor eclético. Alia-se com empresas americanas e

japonesas. Associa-se ao desenvolvimento do laptop, microcomputador portátil equipado com

um software simples acoplado ao aparelho, recordista de venda nos Estados Unidos e na

Europa. Convida Steve Ballmer para reforçar o gerenciamento dos negócios. Contrata grande

número de funcionários, mais de meia centena, mesmo sem saber se ia dispor de suficiente

dinheiro em caixa para pagá-los. Exigia que fossem os melhores, os mais criativos. Para

estimulá-los, distribuía ações da empresa. Não foram poucos os que ficaram ricos.

Para esse caminho, mergulha de corpo e alma na produção de software. A glória e a

maestria do empresário com cara de garoto, roupas amarfanhadas e cabelos em desalinho,

breve se sintetizaria na cultura corporativa da Microsoft. Lá, cada um se veste como se sente

melhor. E os horários são flexíveis.

A Microsoft quer ser grande e flexível. Bill Gates quer que os colaboradores trabalhem

para valer, vençam e se divirtam.