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PLAY Tânia Duarte e coletivo de crianças e jovens com idades entre os 7 e os 14 anos | Portugal 00:01:00 | stop motion Uma criança transforma as pedras da praia num jogo digital. O Pacman inicia uma viagem, visitando e jogando diversos jogos clássicos, até chegar à praia. Game over. CALORIAS Antje Gleiberg | Alemanha 00:03:00 | animação de objetos Um monstro adora comer bolachas, bolos e todas essas coisas doces, mas as calorias deixam as suas marcas... O SOM ESTRANHO Ida Schouw Andreasen, Pernille Sihm | Dinamarca 00:06:30 | computador 2D Uma história sobre criaturas invisíveis que refletem e influenciam os estados de espírito das pessoas. Uma das criaturas é Trootpout que tem dificuldades em adaptar-se aos sons produzidos pelos seus amigos. O INVERNO E O LAGARTO Julia Gromskaya | Itália 00:03:00 | desenho sobre papel Uma jovem regressou à sua antiga casa, e é assaltada por memórias de infância. MASH & CO Katrin Orbeta, Vincenzo Merenda | Itália 00:03:20 | computador 2D Uma seca repentina atingiu a floresta Mash. Mash decide partir numa viagem longa, à procura de uma solução. Pelo caminho, irá conhecer Periwinkle, uma cobra estranha, que será o seu apoio.

Extensoes cinanima doc final divulgacao programa escolas

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Programa das extensões CINANIMA 2013 para pré-escolar e 1º ciclo, 2º e 3º ciclo, ensino secundário. Sessões a realizar nas Escolas de S. João da Madeira de 2 a 13 de junho de 2014, no âmbito das atividades que antecedem o 7º Encontro Internacional de Ilustração de S. João da Madeira, uma organização da Junta de Freguesia de S. João da Madeira em parceria com o CINANIMA.

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Page 1: Extensoes cinanima doc final divulgacao programa escolas

PLAY

Tânia Duarte e coletivo de crianças e jovens com idades entre os 7 e os 14 anos | Portugal

00:01:00 | stop motion

Uma criança transforma as pedras da praia num jogo digital. O Pacman inicia uma viagem, visitando e jogando diversos jogos clássicos, até chegar à praia. Game over.

CALORIAS

Antje Gleiberg | Alemanha

00:03:00 | animação de objetos

Um monstro adora comer bolachas, bolos e todas essas coisas doces, mas as calorias deixam as suas marcas...

O SOM ESTRANHO

Ida Schouw Andreasen, Pernille Sihm | Dinamarca

00:06:30 | computador 2D

Uma história sobre criaturas invisíveis que refletem e influenciam os estados de espírito das pessoas. Uma das criaturas é Trootpout que tem dificuldades em adaptar-se aos sons produzidos pelos seus amigos.

O INVERNO E O LAGARTO

Julia Gromskaya | Itália

00:03:00 | desenho sobre papel

Uma jovem regressou à sua antiga casa, e é assaltada por memórias de infância.

MASH & CO

Katrin Orbeta, Vincenzo Merenda | Itália

00:03:20 | computador 2D

Uma seca repentina atingiu a floresta Mash. Mash decide partir numa viagem longa, à procura de uma solução. Pelo caminho, irá conhecer Periwinkle, uma cobra estranha, que será o seu apoio.

Page 2: Extensoes cinanima doc final divulgacao programa escolas

HOPFROG

Leonid Shmelkov | Rússia

00:05:00 | computador 2D

Observações não científicas da vida deste saltador.

TARAPATY – SARILHOS

Monica Dovnar | Alemanha

00:03:30 | computador 2D

Tal como o Capuchinho Vermelho, o pequeno e despreocupado ganso Gustav tenta encontrar o seu caminho na floresta sombria, ignorando o perigo do lobo malicioso.

A LIBÉLULA E O SAPINHO

Carlos Avalone | Brasil

00:01:23 | computador 2D

A mãe incentiva o filhote, o sapinho, a capturar uma libélula para servir de lanche da tarde. O que ela não sabia é que a libélula é um "lanche rápido"!

OLH Ó RESPEITINHO!

Coletivo de Escolas do Ensino Básico do concelho de Espinho | Portugal

00:07:12 | desenho sobre papel, plasticina, recortes, animação de objetos, pixilação

Na Natureza tudo dialoga em harmonia... Mas a humanidade parece estar fora desta equação...Para pôr tudo em ordem natural, as crianças criaram uma solução.

BRINCAR

Coletivo de crianças e jovens de Guimarães | Portugal

00:08:00 | desenho sobre papel, plasticina, recortes, animação de objetos, pixilação

Duas gerações distintas que partilham a sua visão sobre o ato de brincar. Reflete-se sobre as transformações dos brinquedos ao longo do tempo, e qual a importância que estes têm na construção do conhecimento.

Page 3: Extensoes cinanima doc final divulgacao programa escolas

PLAY

Tânia Duarte e coletivo de crianças e jovens com idades entre os 7 e os 14 anos | Portugal

00:01:00 | stop motion

Uma criança transforma as pedras da praia num jogo digital. O Pacman inicia uma viagem, visitando e jogando diversos jogos clássicos, até chegar à praia. Game over.

HEM TOURNIQUET

Jordan Bruner | EUA

00:04:06 | animação de objetos

As aventuras de uma jovem raposa.

O COELHO E O VEADO

Péter Vácz | Hungria

00:16:15 | marionetas

A amizade entre o Coelho e o Veado é posta à prova pela nova obsessão do Veado: encontrar a fórmula para a terceira dimensão.

DIA INTERNACIONAL DO PAI

Edmunds Jansons | Letónia

00:05:00 | computador 2D

Para as pessoas, o Dia do Pai é um dia de festa, mas para um pequeno pássaro é apenas um dia normal de trabalho. E as preocupações são as mesmas de sempre: encontrar comida para alimentar a família.

O INVERNO E O LAGARTO

Julia Gromskaya | Itália

00:03:00 | desenho sobre papel

Uma jovem regressou à sua antiga casa, e é assaltada por memórias de infância.

Page 4: Extensoes cinanima doc final divulgacao programa escolas

A TOUPEIRA NA PRAIA

Anna Kadykova | Rússia

00:05:00 | computador 2D

Um filme sobre uma toupeira que partiu à procura da praia dos seus sonhos...

RAPSÓDIA DE PANELA

Charlotte Valette, Stéphanie Mercier, Soizic Mouton, Marion Roussel | França

00:03:00 | computador 2D

Todos os membros de três gerações de uma única família vivem debaixo do mesmo teto numa coreografia descoordenada. A mãe, a maestrina, tenta, sem sucesso, reunir todos à mesa de jantar.

O SOM ESTRANHO

Ida Schouw Andreasen, Pernille Sihm | Dinamarca

00:06:30 | computador 2D

Uma história sobre criaturas invisíveis que refletem e influenciam os estados de espírito das pessoas. Uma das criaturas é Trootpout que tem dificuldades em adaptar-se aos sons produzidos pelos seus amigos.

TARAPATY – SARILHOS

Monica Dovnar | Alemanha

00:03:30 | computador 2D

Tal como o Capuchinho Vermelho, o pequeno e despreocupado ganso Gustav tenta encontrar o seu caminho na floresta sombria, ignorando o perigo do lobo malicioso.

A LIBÉLULA E O SAPINHO

Carlos Avalone | Brasil

00:01:23 | computador 2D

A mãe incentiva o filhote, o sapinho, a capturar uma libélula para servir de lanche da tarde. O que ela não sabia é que a libélula é um "lanche rápido"!

OLH Ó RESPEITINHO!

Coletivo de Escolas do Ensino Básico do concelho de Espinho | Portugal

00:07:12 | desenho sobre papel, plasticina, recortes, animação de objetos, pixilação

Na Natureza tudo dialoga em harmonia... Mas a humanidade parece estar fora desta equação...Para pôr tudo em ordem natural, as crianças criaram uma solução.

Page 5: Extensoes cinanima doc final divulgacao programa escolas

BRINCAR

Coletivo de crianças e jovens de Guimarães | Portugal

00:08:00 | desenho sobre papel, plasticina, recortes, animação de objetos, pixilação

Duas gerações distintas que partilham a sua visão sobre o ato de brincar. Reflete-se sobre as transformações dos brinquedos ao longo do tempo, e qual a importância que estes têm na construção do conhecimento.

Page 6: Extensoes cinanima doc final divulgacao programa escolas

NINGUÉM É LOUCO POR TI

Alexandra Kardinar, Volker Schlecht | Alemanha

00:03:20 | desenho sobre papel

As emoções tornam-se correntes, o amor torna-se no desejo de matar. Adição e posse, relação e separação. Chitas e carros velozes.

CIDADE

Dzianis Mizhui, Andrei Tokindang | Bielorússia

00:03:55 | computador 3D

A história tem lugar em Minsk, capital da República da Bielorússia. A cidade está cheia de zombies. A música "Recha" transforma-os em pessoas normais, simbolizando o poder e influência da arte na sociedade.

SEMÁFORO

Simón Wilches-Castro | EUA

00:03:04 | computador 2D

Sob as três luzes de um semáforo, uma bela cena circense transforma-se num espetáculo de horror.

MONKEY RAG

Joanna Davidovich | EUA

0.03:45 | desenho sobre papel

Mitzi e Spanko correm soltos neste filme de animação, que conta com os sons dos Asylum Street Spankers.

GERNIKA

Ángel Sandimas | Espanha

00:12:49 | computador 3D

O bombardeamento de Guernica e o trabalho artístico de José Luís Zumeta e Mikel Laboa, criado para evocar o evento trágico, ganham vida e inspiram este documentário animado.

Page 7: Extensoes cinanima doc final divulgacao programa escolas

RAPSÓDIA DE PANELA

Charlotte Valette, Stéphanie Mercier, Soizic Mouton, Marion Roussel | França

00:03:00 | computador 2D

Todos os membros de três gerações de uma única família vivem debaixo do mesmo teto numa coreografia descoordenada. A mãe, a maestrina, tenta, sem sucesso, reunir todos à mesa de jantar.

CARTAS AO MAR

Julien Telle, Renaud Perrin | Espanha

00:04:30 | fotografia, animação de objetos, imagem real

Uma linha de água ganha vida na superfície de uma pedra. Precipita-se sobre um buraco, um tubo e cai no oceano. A linha divide-se e move-se ao longo do solo e das paredes da cidade. Parece procurar alguém...

ÓDIO ANIMAL

Andy Clarke | Irlanda

00:05:00 | pixilação

Alf tenta manter o negócio de animais exóticos, mas não graças ao seu inútil stock.

FLAMINGO

Carl Zitelmann | Venezuela

00:05:00 | desenho sobre papel, computador 2D e 3D

"Flamingo" é um musical animado surreal sobre a depressão e o reencontro com a felicidade.

A LIBÉLULA E O SAPINHO

Carlos Avalone | Brasil

00:01:23 | computador 2D

A mãe incentiva o filhote, o sapinho, a capturar uma libélula para servir de lanche da tarde. O que ela não sabia é que a libélula é um "lanche rápido"!

O INVERNO E O LAGARTO

Julia Gromskaya | Itália

00:03:00 | desenho sobre papel

Uma jovem regressou à sua antiga casa, e é assaltada por memórias de infância.

Page 8: Extensoes cinanima doc final divulgacao programa escolas

OS RELOJOEIROS

Renault Hallée | Canadá

00:04:08 | computador 2D e 3D

Os relojoeiros viajam dentro de um mecanismo cheio de engrenagens giratórias, triângulos e linhas. Nesta espantosa composição geométrica, pequenos ginastas saltam e voam pelo ar.

O PAI PRIMITIVO

Vladimir Danilov | Rússia

00:03:00 | computador 2D

Um primitivo inventor-génio tinha um pai muito severo.

CARROTROPE

Paulo D'Alva | Portugal

00:08:00 | desenho sobre papel

Carrotrope é um novo brinquedo ótico. Aglutina o carrossel e o traumatrope, dois objetos que representam os movimentos cíclicos da vida. Entretanto, um homem bebe e o tempo passa ao ritmo dos 24 frames por segundo.

EX-ANIMO

Wojciech Wojtkowski | Polónia

00:06:52 | desenho sobre papel, computador 2D

Uma impressão animada. Cenas absurdas e soltas descrevem as regras de governação do mundo, resumidas a uma folha de papel e à técnica do animador.

Page 9: Extensoes cinanima doc final divulgacao programa escolas

BRINCAR

Coletivo de crianças e jovens de Guimarães | Portugal

00:08:00 | desenho sobre papel, plasticina, recortes, animação de objetos, pixilação

Prémio Jovem Cineasta (menos de 18 anos)

Duas gerações distintas que partilham a sua visão sobre o ato de brincar. Reflete-se sobre as transformações dos brinquedos ao longo do tempo, e qual a importância que estes têm na construção do conhecimento.

TRÊS SEMANAS EM DEZEMBRO

Laura Gonçalves | Portugal

00:06:13 | desenho sobre papel

Prémio Jovem Cineasta (maiores de 18 anos)

“Uma história pessoal que realça os laços familiares. Usando os meus desenhos como referência, o filme tem o formato de um diário, onde são mostradas várias situações e acontecimentos que fazem parte da cultura da cidade de Belmonte, por altura do Natal.”

ANA - UM PALÍNDROME

Joana Toste | Portugal

00:05:00 | computador 2D

Prémio António Gaio

palíndromo | adj. s. m. - (grego palíndromos, -os, -on, que corre em sentido inverso) adj. s. m. adj. s. m. - Diz-se de ou verso, palavra ou grupo de palavras em que o sentido é o mesmo, quer se leia da esquerda para a direita quer da direita para a esquerda.

BOLES

Spela Cadez | Eslovénia

00:12:00 | marionetas

Prémio José Abel

Filip vive num bairro pobre e sonha com o sucesso como escritor e com um estilo de vida mais luxuoso, noutra parte da cidade. Um dia, batem à sua porta.

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GERNIKA

Ángel Sandimas | Espanha

00:12:49 | computador 3D

Prémio Sereia Animada de Divulgação

O bombardeamento de Guernica e o trabalho artístico de José Luis Zumeta e Mikel Laboa, criado para evocar o evento trágico, ganham vida na forma de algo único que inspira este documentário animado.

A MINHA MÃE É UM AVIÃO

Yulia Aronova | Rússia

00:06:30 | desenho sobre papel, computador 2D

Prémio Melhor Banda Sonora

Crianças diferentes, têm mães diferentes: mães que são músicas, veterinárias, artistas de circo, princesas, cientistas e bailarinas, mas a minha mãe, contudo, não é como nenhuma delas. Ela é o melhor avião do mundo!

LAR

Bálint | Hungria

00:05:40 | computador 2D

Filme de Fim de Estudos e/ou Escola

Três idosas sentadas num barco, um homem que rema. Uma jovem que fuma um cigarro num telhado. Uma família que se prepara para o almoço. Uma curta-metragem de animação baseado no conto de Adam Bodor, “Farm Girl”.

BANHOS

Tomek Ducki | Polónia

00:04:20 | desenho sobre papel, pintura, recortes, computador 2D

Curtas-metragens - até 5 minutos

Dois nadadores idosos encontram-se nos banhos para o seu ritual de natação. Desta vez, vão mergulhar mais fundo que o habitual.

ZIEGENORT

Tomasz Popakul | Polónia

00:19:00 | computador 2D

Curtas-metragens - mais de 5 a 24 minutos

Numa aldeia aparentemente idílica, um adolescente tem que lidar com as dificuldades do crescimento. A sua situação é particularmente difícil, já que ele é meio-menino, meio-peixe.

PLUG & PLAY

Michael Frei | Suíça

00:06:00 | outras técnicas

Grande Prémio

Criaturas antropóides, com tomadas no lugar de cabeças, preparam-se para fazer estragos. Em vez de se abandonarem a uma ditadura, rapidamente se submetem a si mesmas…