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Fabiano Naspolini de Oliveira [email protected] www.fabricadejogos.net

Fabiano Naspolini de Oliveira [email protected] ...saec.ufsc.br/files/2015/07/Curso_Game_Design_P.pdf · Processo de Produção e o Game Design ... Reuniões de Equipe Implementação

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Fabiano Naspolini de Oliveira

[email protected]

www.fabricadejogos.net

Conceito de Game Design

Game Designer e Perfil

Diversão e Teoria do Fluxo (Flow)

Processo de Produção e o Game Design

Técnicas Criativas (Brainstorming)

Conceito de Jogo (Game Concept) ou

High Concept

JOGO DA VELHA 3 x 3

Quais elementos de jogo ele possui?

Desafio do Jogo x Habilidade para Jogar

Um jogo é um sistema no qual os jogadores se envolvem em um conflito artificial, definido

por regras, que implica um resultado quantificável.

(SALEN & ZIMMERMAN, 2012)

Um game, mas com adicionais (SALEN & ZIMMERMAN, 2012):

1. Interatividade imediata, mas restrita;

2. Manipulação da informação;

3. Sistemas complexos e automatizados;

4. Comunicação em rede.

“Design é o processo pelo qual um designer cria um contexto a ser encontrado por um participante, a partir do qual o significado emerge” (SALEN & ZIMMERMAN, 2012)

“É a aplicação sucessiva de restrições até que reste apenas um produto”. (Donald Norman)

Design de games é o processo pelo qual um game designer cria um jogo, pensando no contexto de aplicação. Ele terá a interação de um jogador, a partir do qual a interação lúdica significativa emerge.

Projetista do Game

Divisões: Level Designer, Roteirista...

Habilidades (SCHUYTEMA, 2008): Escrever Ouvir Líder de Torcida Responsável pelas ideias Criação de novas ideias Visualização Criação de Protótipos Criação de Scripts

JOGO DA VELHA 6 x 6

Desafio ao jogador x

Habilidade para Jogar

Livro recomendadíssimo:

Theory of Fun for Game Design

Raph Koster

Diversão = Aprendizado

Fonte: http://www.theoryoffun.com/

Fonte: BRAGA (2007) baseado em Csikszentmihalyi (1990).

Fonte: adaptado de Novak (2010)

Pré-Projeto

Ideia

Análise de Requisitos e Pré-Venda

Game Concept

Projeto

Game Design

Testes Intermediários

Protótipos

Reuniões de Equipe

Implementação

Arte

Programação

Música

Testes Intermediários

Reuniões de Equipe

Finalização

Testes Finais

Pós-Venda

Entrega

Tecnologia Gênero Narrativa

Brainstorming

Caixa Morfológica

Mapas Mentais

Técnica dos 6 Chapéus etc.

Produto Final: Game Concept ou High Concept

Elencar ideias baseado em um foco, tema;

O ideal é fazer em grupo;

Ter foco, alguém que organiza e ser produtiva;

Não julgar no início. Fazer isso depois.

Fonte: (O AUTOR, 2015)

Recomendações: Ser objetivo

Tem várias abordagens de construção

Adaptado de acordo com o perfil de quem receberá a documentação

Ajuda a buscar referencial

Aprovado? Segue para o Game Design Document (GDD).

Fonte: (O AUTOR, 2015)

Fonte: adaptado de Schell (2011)

Criar um Conceito de Jogo Usando o Game Design Canvas

Montar equipes na sala

Apresentar à turma (5 minutos)

O melhor conceito ganha um prêmio

Critérios de Avaliação:Pontualidade (tempo de apresentação e entrega);

Criatividade (saiu do convencional);

Cumprimento dos Requisitos do Game Design Canvas; e

Tem que ter os seguintes elementos:

PANDA DOCES DETETIVE

Entregar ao Professor os Dados (em folha):

Cor da Equipe;

Nomes dos Integrantes (completo)

Comecem com um Brainstorming (seja breve);

Peguem as melhores ideias e rabisquem um jogo;

Preencham o escopo no Game Design Canvas;

Organizem a apresentação do trabalho.

BRAGA, A.; MARINHO, C. Jogos como Sistemas: análise dos elementos do jogo que divertem o jogador. Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGAMES). Artigo. São Leopoldo, 2007.

CSIKSZENTMIHALYI, Mihaly. Flow: the psychology of optimal experience. Nova Iorque: Harper Perennial, 1990.

KOSTER, Raph. Theory of fun for game design. Arizona: Paraglyph Express, 2005.

NOVAK, Jeannie. Desenvolvimento de games. São Paulo: Cengage Learning, 2010.

SALEN, Katie. ZIMMERMAN, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: volume 1 – fundamentos do design de jogos. São Paulo: Blucher, 2012.

SCHELL, Jesse. A arte de game design: o livro original. Rio de Janeiro: Elsevier, 2011.

Schuytema, Paul. Design de Games: uma abordagem conceitual. São Paulo: CengageLearning, 2008.

Imagens utilizadas da internet, exceto aquelas com referência bibliográfica e com nome do autor.