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Nome do Personagem Raça Tendência Divindade Classes FICHA DE PERSONAGEM Tamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele DESLOCAMEN VALOR MODIF. TOTAL DANO / PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO FOR PV força ntos de vida DES CA = 10 + +0 + +0 + + +0 + + + destreza ls. armadura TOTAL CONS onstituição INT TOQUE 10 SURPRESA PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX. nteligência ls. armadura cls. armadura NOME DA PERÍCIA GRA SAB INICIATIVA = + sabedoria modificador Abrir Fechaduras des = + CAR TOTAL Acrobacia des* = + carisma Adestrar Animais car = + TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL Mod. Condicionais des* = + FORTITUDE = + + + + car = + (constituição) (___________________) car = + REFLEXOS = + + + + (___________________) car = + (destreza) int = + VONTADE = + + + + car = + (sabedoria) des = + cons = + TOTAL BASE DE ATAQUE Conhecimento (Arcano) int = + CORPO A CORPO +0 = + + + + Conhecimento (arquitetura/e int + bônus de ataque +0 Conhecimento (geografia int = + DISTÂNCIA +0 = + + + + Conhecimento (história) int = + bônus de ataque Conhecimento (Local) int = + TOTAL Conhecimento (natureza) int = + Conhecimento (Natureza) int = + ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento (nobreza/reale int + Conhecimento (os planos int = + Conhecimento (religião) int = + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Conhecimento ( int = + sab = + Decifrar Escrita int = + ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO car = + car = + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS des* = + for* = + des* = + ARMA int = + BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO des* = + Identificar Magia int = + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS car = + for** = + sab = + ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO car = + int = + int = + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS int = + int = + Operar Mecanismo int = + ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES. sab = + int = + PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão ( sab = + Profissão ( sab = + Profissão ( sab = + ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO Profissão ( sab = + BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. Prestidigitação des* = + for* = + PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS sab = + sab = + des = + ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA Usar Instrumento Mágico car = + = + = + ITEM DE PROTEÇÃO = + BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA = + = + MUNIÇÃO RD RM □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ redução de dano esistência à magia □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ NOME DA HABILIDADE VALOR TEMP. MODIF. TEMP. PEN AR BÔNUS ARMADURA BÔNUS ESCUDO MODIF. DESTREZA MODIF. TAMANHO ARMADURA NATURAL MODIF. DEFLEXÃO MODIF. VARIADO CLASSE? HABILID. CHAVE MODIF. PERÍCIA MODIF. HABILID. MODIF. DESTREZA MODIF. VARIADO TESTE BASE MODIF. HABILID. MODIF. MÁGICO MODIF. VARIADO MODIF. TEMP. Arte da Fuga Atuação (__________) Avaliação Blefar Cavalgar (__________) Concentração MODIF. FORÇA MODIF. TAMANHO MODIF. VARIADO MODIF. TEMP. MODIF. DESTREZA MODIF. VARIADO MODIF. TEMP. Cura Diplomacia Disfarce Equilíbrio Escalar Esconder-se Falsificação Furtividade Intimidar Natação Observar Obter Informação Ofícios (armeiro) Ofícios (____________ Ofícios (____________ Ofícios (____________ Ouvir Procurar Saltar Sentir Motivação Sobrevivência Usar Cordas

Ficha d&d 3.5 Paladino

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Page 1: Ficha d&d 3.5 Paladino

Nome do Personagem Raça Tendência Divindade

Classes

FICHA DE PERSONAGEMTamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele

DESLOCAMENTOVALOR MODIF. TOTAL DANO / PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO

FOR PVforça pontos de vida

DES CA = 10 + +0 + +0 + + +0 + + +destreza cls. armadura

TOTALCONSconstituição

INT TOQUE 10 SURPRESA PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX. /inteligência cls. armadura cls. armadura

NOME DA PERÍCIA GRAD.SAB INICIATIVA = +sabedoria modificadorAbrir Fechaduras des = + +CAR TOTALAcrobacia des* = + +carismaAdestrar Animais car = + +

TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL Mod. Condicionaisdes* = + +

FORTITUDE = + + + + car = + +(constituição) (___________________) car = + +

REFLEXOS = + + + + (___________________) car = + +(destreza) int = + +

VONTADE = + + + + car = + +(sabedoria) des = + +

cons = + +TOTAL BASE DE ATAQUE Conhecimento (Arcano) int = + +

CORPO A CORPO +0 = + + + + Conhecimento (arquitetura/e int + +bônus de ataque

+0 Conhecimento (geografia int = + +

DISTÂNCIA +0 = + + + + Conhecimento (história) int = + +bônus de ataque Conhecimento (Local) int = + +

TOTAL Conhecimento (natureza int = + +

Conhecimento (Natureza int = + +ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento (nobreza/reale int + +

Conhecimento (os planos int = + +

Conhecimento (religião) int = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

Conhecimento ( ) int = + +

sab = + +

Decifrar Escrita int = + +ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVOcar = + +

car = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS des* = + +

for* = + +

des* = + +

ARMA int = + +BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO

des* = + +

Identificar Magia int = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

car = + +

for** = + +

sab = + +ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO car = + +

int = + +

int = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

int = + +

int = + +

Operar Mecanismo int = + +ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES.sab = + +

int = + +PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão ( ) sab = + +

Profissão ( ) sab = + +

Profissão ( ) sab = + +

ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO Profissão ( ) sab = + +BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC.

Prestidigitação des* = + +

for* = + +PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS

sab = + +

sab = + +

des = + +ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA Usar Instrumento Mágico car = + +

= + +

= + +

ITEM DE PROTEÇÃO = + +BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA

= + +

= + +

MUNIÇÃO RD RM□□□□ □□□□ □□□□ □□□□ redução de dano resistência à magia□□□□ □□□□ □□□□ □□□□

NOME DA HABILIDADE

VALOR TEMP.

MODIF. TEMP.

PENAL. POR ARMADURA

BÔNUS ARMADURA

BÔNUS ESCUDO

MODIF. DESTREZA

MODIF. TAMANHO

ARMADURA NATURAL

MODIF. DEFLEXÃ

O

MODIF. VARIADO

CLA

SS

E?

HABILID. CHAVE

MODIF. PERÍCIA

MODIF. HABILID.

MODIF. VARIAD.

MODIF. DESTREZ

A

MODIF. VARIADO

TESTE BASE

MODIF. HABILID.

MODIF. MÁGICO

MODIF. VARIADO

MODIF. TEMP. Arte da Fuga ■

Atuação ■ (__________)

Avaliação ■Blefar ■Cavalgar ■ (__________)

Concentração ■MODIF. FORÇA

MODIF. TAMANHO

MODIF. VARIADO

MODIF. TEMP.

MODIF. DESTREZA

MODIF. VARIADO

MODIF. TEMP.

Cura ■

Diplomacia ■Disfarce ■Equilíbrio ■Escalar ■Esconder-se ■Falsificação ■Furtividade ■

Intimidar ■Natação ■Observar ■Obter Informação ■Ofícios ■ (armeiro)

Ofícios ■ (____________)

Ofícios ■ (____________)

Ofícios ■ (____________)

Ouvir ■Procurar ■

Saltar ■Sentir Motivação ■Sobrevivência ■Usar Cordas ■

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□□□□ □□□□ □□□□ □□□□□□□□ □□□□ □□□□ □□□□□□□□ □□□□ □□□□ □□□□

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Page 4: Ficha d&d 3.5 Paladino

QUALIDADES ESPECIAIS OBSERVAÇÕES

campanha

pontos de experiência

EQUIPAMENTOITEM PESO ITEM PESO

PESO TOTAL CARREGADO TALENTOS

TESOURO

PC ―CARGA LEVE

PP ―CARGA MÉDIA

PO ―CARGA PESADA

PL ―

GEMAS ―

= carga máx.

= 2x carga máx.

JÓIAS ―

= 5x carga máx.

FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMALNOME: TIPO:

DV: INIC: DESL:

CA: FACE/ALCANCE:

ATAQUES:

AE:

QE:

TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:

FOR: DES: CONS: INT: SAB: SAB:

PERÍCIAS:

TALENTOS: IDIOMASIdiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bônus de Int

PERTENCES: Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de perícia

MONTARIANOME: TIPO:

DV: INIC: DESL:

CA: FACE/ALCANCE:

ATAQUES:

AE:

QE:

TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:

FOR: DES: CONS: INT: SAB: SAB:

PERÍCIAS:

TALENTOS:

ERGUER SOBRE A CABEÇA

ERGUER DO CHÃO

EMPURRAR OU ARRASTAR

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PERTENCES: ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM

Page 6: Ficha d&d 3.5 Paladino

PODERES DE PALADINO

Habilidades Expulsar/Fascinar Mortos-VivosDetectar o Mal Cura pelas Mãos ______ PV/dia Teste de Expulsão

Graça Divina Destruir o mal ______ p/dia Dano de Expulsão

Saúde Divina +_______ no Ataque + _____ no dano

Aura de Coragem Remover Doenças ______ p/seman Vezes/Dia (3+CAR+Talento) =Montaria Especial

Resultado do Teste

Nível de conjurador: ______

Curto (7,5m + 1,5m/2nv)Alcance Médio (30m + 3m/nv)

Longo (120m + 12m/nv)

MAGIAS DE PALADINO

Nível 1 Magias/Dia + = CD Res

Prep. Perg. Nome Efeito Escola Comp.

Abençoar Água Cria Água Benta Trans VGM

Abençoar Arma Margem de ameaça aumenta Trans VG

Arma Mágica Uma arma recebe +1 de bônus Trans VGD

Auxílio Divino +1 atq/dano a cada 3n (máx +6) Evoc VGD

Benção +1 no ataque e testes vs Medo Enc VGD

Criar Água Cria 8L / nível de água pura Conj VG

Curar Ferimentos Leves Cura 1d8 +1 PV/nvl (máx +5) Conj VG

Detectar Mortos-Vivos Revela mortos-vivos em 18m Adiv VGD

Detectar Venenos Detecta veneno em ctura ou obj. Adiv VG

Ler Magias Decifra pergaminhos / grimórios Univ VGF

Proteção contra o Mal +2 CA/TR, impede controle mental Abj VGD

Resistência Alvo recebe +1 nos TR Abj VGD

Resistência a Elementos Ignora 5 dn/rod de 1 energia Abj VG

Virtude Alvo ganha 1PV temporário Trans VGD

MAGIAS DE PALADINO

Nível 2 Magias/Dia + = CD Res

Prep. Perg. Nome Efeito Escola Comp.

Dissimular Tendência Esconde tendência por 24h Abj VG

Proteger Outro Sofre ½ dano dirigido ao alvo Abj VGF

Page 7: Ficha d&d 3.5 Paladino

Remover Paralisia Liberta 1+ cturas paral/imob/lent Conj VG

Retardar Envenenamento Impede que veneno cause dano Conj VGD

Suportar Elementos Igonra 12 dn/rod de 1 energia Abj VGD

Page 8: Ficha d&d 3.5 Paladino

Expulsar/Fascinar Mortos-VivosTeste de Expulsão 1d20 + CAR

Dano de Expulsão 2d6 + CAR + Nvl -2

Vezes/Dia (3+CAR+Talento) =

Resultado do Teste Dados de Vida

Até 0 Nível -6

1-3 Nível -5

4-6 Nível -4

7-9 Nível -3

10-12 Nível -2

13-15 Nível -1

16-18 Nível

19-21 Nível +1

22+ Nível +2

Exec. Alcance Duração Prot. Res.

1 min Toque Inst Vtd N. SIM

1 ação Toque 1min/nv --- NÃO

1 ação Toque 1min/nv Vtd N. SIM

1 ação Pessoal 1 min --- NÃO

1 ação 15m 1min/nv --- SIM

1 ação Curto Inst --- NÃO

1 ação Toque Inst Vtd ½ SIM

1 ação 18m 1mn/n D --- NÃO

1 ação Curto Inst --- NÃO

1 ação Pessoal 10min/n --- NÃO

1 ação Toque 1mn/n D Vtd N. NÃO

1 ação Toque 1 min Vtd N. SIM

1 ação Toque 24h --- SIM

1 ação Toque 1 min Vtd N. SIM

Exec. Alcance Duração Prot. Res.

1 ação Curto 24h Vtd N. SIM

1 ação Curto 1h/nv D Vtd N. SIM

Page 9: Ficha d&d 3.5 Paladino

1 ação Curto Inst Vtd N. SIM

1 ação Toque 1h/nvl Ftd N. SIM

1 ação Toque 1min/nv --- SIM

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MAGIAS DE PALADINO

Nível 3 Magias/Dia + = CD Res

Prep. Perg. Nome Efeito Escola Comp.

Arma Mágica Aprimorada +1 / 3 níveis (máximo +5) Trans VGD

Círculo Mág. vs Mal [Bem] Abj VGM

Curar Ferimentos Moderados Cura 2d8 +1 PV/nvl (máx +10) Conj VG

Curar Montaria Conj VG

Discernir Mentiras Revela mentiras deliberadas Adiv VGD

Dissipar Magia Cancela magias/efeitos mágicos Abj VG

Oração Aliados +1 e inimigos -1 Conj VGD

Remover Cegueira/Surdez Cura condições normais / mág. Conj VG

MAGIAS DE PALADINO

Nível 4 Magias/Dia + = CD Res

Prep. Perg. Nome Efeito Escola Comp.

Curar Ferimentos Graves Cura 3d8 +1 PV/nvl (máx +15) Conj VG

Dissipar o Mal [Bem] +4 de bônus contra ataques * VGD

Espada Sagrada Arma +5, dano x2 vs maligons Evoc VG

Movimentação Livre Alvo se desloca normalmente Abj VGMD

Neutralizar Venenos Desentoxica veneno no alvo Conj VGD

Proteção contra Morte Imune a magias/efeitos mortais Necro VGD

Proteção vs Mal com 3m raio

Cura Completa para montaria

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Exec. Alcance Duração Prot. Res.

1 ação Curto 1h/nvl Vtd N. SIM

1 ação Toque 10min/n Especial SIM

1 ação Toque Inst Vtd ½ SIM

1 ação Toque Inst --- SIM

1 ação Curto 1rod/nv Vtd N. NÃO

1 ação Médio Inst --- NÃO

1 ação 9m 1rod/nv --- SIM

1 ação Toque Inst Ftd N. SIM

Exec. Alcance Duração Prot. Res.

1 ação Toque Inst Vtd ½ SIM

1 ação Toque 1rod/nv Especial Especial

1 ação Toque 1rod/nv --- NÃO

1 ação Toque 10min/n --- S ou N

1 ação Toque Inst Vtd N. SIM

1 ação Toque 10min/n --- SIM

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