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FICHA PARA CATÁLOGO PRODUÇÃO DIDÁTICO PEDAGÓGICA

Título: JOGOS DE SALÃO: FERRAMENTAS MOTIVACIONAIS NO AUXILIO A

CONCENTRAÇÃO DOS ESTUDANTES

Autor ROZINETE OLIVEIRA GOMES CAIMI

Escola de Atuação Colégio Estadual Paulo VI - Ensino Fundamental

e Médio

Município da escola Boa Vista Da Aparecida

Núcleo Regional

de Educação

Cascavel

Orientador Prof. Dr. Luís Sérgio Peres

Instituição de

Ensino Superior

Universidade do Oeste do Paraná- Unioeste –

Marechal Cândido Rondon

Disciplina/Área

(entrada no PDE)

Educação Física

Produção Didático-

pedagógica

Jogos de Salão: Ferramentas Motivacionais no

Auxilio a Concentração dos Estudantes

Relação

Interdisciplinar

(indicar, caso haja,

as diferentes disciplinas

compreendidas no

trabalho)

Público Alvo

(indicar o grupo

com o qual o professor

PDE desenvolveu o

trabalho: professores,

alunos, comunidade...)

Alunos de 5ª Séries - Ensino Fundamental

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Localização

(identificar nome e

endereço da escola de

implementação)

Colégio Estadual Paulo VI Ensino Fundamental e

Médio Av. Tancredo Neves, nº 793 – Centro – CEP:

85780-000.

Apresentação:

(descrever a

justificativa, objetivos e

metodologia utilizada. A

informação deverá conter

no máximo 1300

caracteres, ou 200

palavras, fonte Arial ou

Times New Roman,

tamanho 12 e

espaçamento simples)

Durante muito tempo os estudos relacionados a Educação Física eram apenas direcionados as formas de treinamento, táticas e estratégias para se conquistar bons resultados, visando única e exclusivamente à competição e suas vitórias. Todavia, esta realidade tem sofrido alterações, na qual os jogos de salão têm sido visto como um elemento importante na educação em geral. Assim este estudo tem como objetivo analisar a contribuição que os jogos de salão exercem como ferramentas motivacionais no auxílio a concentração dos estudantes. A amostra será composta por 20 alunos de 5ª série do Colégio Estadual Paulo VI – Ensino Fundamental e Médio de Boa Vista da Aparecida, convidados a participarem do estudo, indicados por professores das demais disciplinas, onde estes justificarão a indicação com um parecer técnico referente ao perfil deste aluno junto as suas disciplinas. Parecer este, que no final do estudo será comparado com o novo perfil apresentado pelos alunos, para verificarmos ou constatarmos se ocorreu ou não melhorias significativas com relação ao nível de concentração apresentado por parte dos participantes da amostra. Concomitante a este parecer descritivo realizado pelos professores de forma interdisciplinar, será aplicado um questionário fechado, direto para os alunos, para que desta forma tenhamos uma avaliação quantitativa por parte direta dos alunos, do nível de absorção adquirido com a implementação do estudo. Espera-se na conclusão desta intervenção que os resultados sejam positivos pois sabemos que os jogos de salão, principalmente o xadrez auxiliam na aquisição de disciplina e respeito e com o desenvolvimento dos jogos, que os alunos sintam-se motivados e, com isso aprendam a agir em diversas situações de interação social, em especial o respeito mútuo, a disciplina, a memória, o raciocínio rápido, a paciência e o autocontrole.

Palavras-chave ( 3

a 5 palavras)

Concentração, Jogos de Salão, Motivação,

autocontrole.

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PRODUÇÃO DIDÁTICA - PEDAGÓGICA

JOGOS DE SALÃO: FERRAMENTAS MOTIVACIONAIS NO AUXILIO A

CONCENTRAÇÃO DOS ESTUDANTES

ROZINETE OLIVEIRA GOMES CAIMI

BOA VISTA DA APARECIDA - PR

AGOSTO, 2011

PARANÁ

GOVERNO DO

ESTADO

SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO – SEED SUPERINTENDENCIA DA EDUCAÇÃO – SUED

DIRETORIA DE POLÍTICAS E PROGRAMAS EDUCACIONAIS - DPPE PROGRAMA DE DESENVOLVIMENTO EDUCACIONAL – PDE

UNIOESTE – CAMPUS DE

MARECHAL CÂNDIDO RONDON

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ROZINETE OLIVEIRA GOMES CAIMI

PRODUÇÃO DIDÁTICA - PEDAGÓGICA

UNIDADE DIDÁTICA

JOGOS DE SALÃO: FERRAMENTAS MOTIVACIONAIS NO AUXILIO A

CONCENTRAÇÃO DOS ESTUDANTES

Material Didático Pedagógico – Unidade Didática

apresentada como um dos requisitos do PDE – Programa de

Desenvolvimento Educacional 2010, ofertado pela Secretaria

de Estado da Educação do Paraná, em parceria com a

Secretaria de Tecnologia e Desenvolvimento.

Orientador: Prof. Dr. Luís Sérgio Peres (UNIOESTE – Marechal

Cândido Rondon/PR)

BOA VISTA DA APARECIDA - PR

AGOSTO, 2011

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SUMÁRIO

1- DADOS DE IDENTIFICAÇÃO...............................................................................03

2- CARACTERIZAÇÃO – OBJETO DE ESTUDO.....................................................03

3- TÍTULO..................................................................................................................04

4- JUSTIFICATIVA ....................................................................................................04

5-OBJETIVOS DA PRODUÇÃO................................................................................06

5.1-Objetivo Geral........................................................................................06

5.6-Objetivo Específico...............................................................................06

6- TIPOS DE PRODUÇÃO DIDATICO-PEDAGÓGICO............................................06

7- TEMA DE ESTUDO DO PROFESSOR PDE.........................................................07

8- PÚBLICOS ALVO..................................................................................................07

9- APRESENTAÇÃO.................................................................................................08

10- Unidade 1............................................................................................................10

10.1- Proposta 1- origem dos jogos de salão: dama, memoria,

quebra-cabeça,trilha,ludo,resta um e o xadrez.............................................10

10.2- Proposta 2 – confecção dos jogos de salão: dama, memória,

quebra-cabeça, trilha, ludo, resta um e o xadrez.......................................................10

11- Unidade 2............................................................................................................12

11.1- Proposta 3: ensino das regras do jogo de dama, memoria,

resta um, quebra-cabeça, resta um, ludo e trilha.......................................................12

11.2- Proposta 4: ensinando o jogo de dama, memoria, quebra-cabeça,

resta um, ludo e trilha.................................................................................................12

12- UNIDADE 3..........................................................................................................14

12.1- Proposta 5: abordagem especifica para desenvolver

a concentração..........................................................................................................14

13- UNIDADE 04........................................................................................................15

13.1- Proposta 6 : atividades pré- enxadrístico...........................................15

14- UNIDADE 05........................................................................................................16

14.1- Proposta 7: ensino e pratica do jogo de xadrez..................................16

15- REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS....................................................................18

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PRODUÇÃO DIDÁTICA PEDAGÓGICA

1 - DADOS DE IDENTIFICAÇÃO

1.1. Professor PDE: Rozinete Oliveira Gomes Caimi

1.2. Área PDE: Educação Física

1.3. NRE: Cascavel

1.4. Professor Orientador IES: Prof. Dr. Luís Sérgio Peres

1.5. Escola de Implementação: Colégio Estadual Paulo VI – Boa Vista da

Aparecida

2 – CARACTERIZAÇÃO – OBJETO DE ESTUDO

Mesmo com todos os estímulos (jogos eletrônicos, internet, TV) que a

criança tem hoje para desenvolver sua criatividade e capacidade cognitiva, ainda

encontram-se alunos com dificuldades de aprendizagem por vários motivos: falta de

interesse, hiperatividade e falta de concentração para as atividades propostas pelos

professores.

As aulas de Educação Física no contexto escolar podem ser um diferencial

para o aprimoramento do rendimento escolar, através de atividades diferenciadas e

objetivas. Diante de tais fatos, questiona-se: De que forma o professor de Educação

Física pode trabalhar com atividades lúdicas que desenvolva a concentração e a

motivação dos alunos através dos jogos de salão de forma prazerosa? Será que as

atividades lúdicas podem contribuir para o desenvolvimento da concentração dos

alunos e, consequentemente, da prática principalmente através do jogo do xadrez?

É preciso repensar sobre como encaminhar as atividades lúdicas para que

os alunos sintam-se motivados a praticar os jogos de salão, o xadrez e, com isso

aprendam a agir em diversas situações de interação social, em especial o respeito

mútuo, a disciplina, a memória, o raciocínio rápido, a paciência e o autocontrole.

3 - TÍTULO: JOGOS DE SALÃO: FERRAMENTAS MOTIVACIONAIS NO AUXILIO

A CONCENTRAÇÃO DOS ESTUDANTES

4 - JUSTIFICATIVA

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Embora tenha aumentado significativamente as pesquisas sobre os jogos de

salão, principalmente sobre o xadrez nos últimos anos, como nos colocam os

autores como Sá & Trindade (2005); Silva (2004); Goes (2002); Araujo (2005);

Oliveira (2005) apud Silva (2009) nota-se que ainda há muito a ser explorado.

Durante muito tempo os estudos eram apenas direcionados as formas de

treinamento, táticas e estratégias para se conquistar bons resultados, visando única

e exclusivamente à competição e suas vitórias. Todavia, esta realidade tem sofrido

alterações, na qual os jogos de salão têm sido visto como um elemento importante

na educação em geral.

Entre os jogos de salão, o xadrez destaca-se como sendo um dos principais

devido aos benefícios já vistos em estudos, porem mesmo assim, com todos os

trabalhos já realizados (Sá & Trindade, 2005; Silva, 2004; Góes, 2002; Araújo, 2005;

Oliveira, 2005) visando verificar os benefícios que o xadrez pode trazer para a

educação escolar, encontra-se ainda muita dificuldade tanto no ensino quanto nas

formas de desenvolver a concentração de alunos com alto déficit de atenção, pois o

aluno com este problema não tem motivação para a prática do xadrez, sendo difícil

motivá-lo a jogar. Na realidade, ainda há muito que se estudar para garantir uma real

efetivação do trabalho realizado com o xadrez durante as aulas de Educação Física.

Nesse sentido, se quisermos, realmente, garantir aos alunos com déficit de

concentração baixa, a oportunidade de melhorar esta capacidade, motivando-o a

prática constante do jogo e consequentemente a um ótimo rendimento escolar, o

professor de Educação Física ou da Educação em geral terá que encontrar formas e

atividades para trabalhar em sala de aula objetivando o desenvolvimento da

concentração.

Uma forma atrativa e espontânea que pode ser utilizada no ensino do jogo

de xadrez, bem como os demais jogos de salão ocorre através das atividades

lúdicas, as quais podem motivar e incentivar os alunos para a prática do jogo de

xadrez.

Segundo Araújo (2005), o termo lúdico tem origem na palavra latina “ludus”

que etimologicamente significa “jogo”. E o dicionário também definiu a palavra lúdica

como jogo, divertimento, algo engraçado e alegre.

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De acordo com Feijó apud Sampaio (2001. P 22), “o lúdico é uma das

necessidades básicas da personalidade, do corpo e da mente. O lúdico faz parte das

atividades essenciais da dinâmica humana”. Assim não podemos deixar que as

pessoas e, principalmente, a escola excluam o lúdico de suas vidas e de seu

ambiente escolar.

A atividade lúdica caracteriza-se de acordo com Araújo (2005) citado

Albuquerque (2009) por ser espontânea e funcional, pois se encontra na essência da

atividade produtiva da pessoa; é satisfatória, pois causa prazer e produz uma

sensação de bem estar. Com isso pode-se afirmar que as atividades lúdicas são

uma das formas mais atrativas que a criança utiliza para brincar, e são nelas que o

professor de Educação Física ou da Educação em geral deve se apoiar para ensinar

muitos dos conteúdos da grade curricular, e também melhorar e desenvolver

algumas habilidades como a concentração, atenção, raciocínio lógico e tomada de

decisão. O desenvolvimento mais apurado dessas habilidades pode,

consequentemente, melhorar o rendimento escolar geral dos alunos.

Cabe a partir da pesquisa proposta, avaliar também até que ponto a

atividade lúdica e os jogos de salão tornam-se adequados para a nossa realidade

escolar, contribuindo para a formação de alunos mais críticos, capazes de interagir

plenamente com a sociedade.

Assim este trabalho tem como objetivo analisar a contribuição que os jogos

de salão exercem como ferramentas motivacionais no auxílio a concentração dos

estudantes, alunos de 5ª série do Colégio Estadual Paulo VI – Ensino Fundamental

e Médio de Boa Vista da Aparecida.

Para auxilio e maior entendimento por parte da amostra, será utilizado como

procedimento pedagógico para o desenvolvimento da proposta, um referencial

teórico sobre a história do xadrez, sua importância na área pedagógica, o lúdico e

sua contribuição no ensino-aprendizado, concentração e motivação, e suas

contribuições para a aprendizagem. Referencial este, utilizado dentro das atividades

vinculadas a unidade didática. Também serão realizadas atividades práticas como

confecção de jogos e peças.

Neste sentido a amostra será composta por 20 alunos convidados a

participarem do estudo, indicados por professores das demais disciplinas, onde

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estes justificarão a indicação com um parecer técnico referente ao perfil deste aluno

junto as suas disciplinas. Parecer este, que no final do estudo será comparado com

o novo perfil apresentado pelos alunos, para verificarmos ou constatarmos se

ocorreu ou não melhorias significativas com relação ao nível de concentração

apresentado por parte dos participantes da amostra.

Concomitante a este parecer descritivo realizado pelos professores de forma

interdisciplinar, será aplicado um questionário fechado, direto para os alunos,

conforme anexo 1 do projeto, para que desta forma tenhamos uma avaliação

quantitativa por parte direta dos alunos, do nível de absorção adquirido com a

implementação do estudo.

5. OBJETIVOS DA PRODUÇÃO

5.1 – Objetivo Geral

Desenvolver atividades lúdicas com objetivos de melhorar a concentração,

motivando-o para a prática do xadrez em escolares da 5ª e 6ª séries do ensino

fundamental de uma escola pública do município de Boa Vista da Aparecida,

Paraná.

5.2 – Objetivo Específicos

Realizar atividades lúdicas de forma prazerosa e motivadora;

Realizar os fundamentos básicos das atividades lúdicas e do xadrez;

Realizar atividades específicas para o desenvolvimento da concentração de

forma agradável;

Conhecer e cumprir as regras dos jogos lúdicos e do xadrez;

Enriquecer não só o nível cultural do aluno, mas também várias outras

capacidades como a memória, raciocínio lógico, a segurança na tomada de

decisões, o aprendizado na vitória e na derrota, a capacidade de concentração, a

criatividade e a autoconfiança.

6 – TIPOS DE PRODUÇÃO DIDATICO-PEDAGÓGICO

( ) FOLHAS ( ) OAC (x) OUTROS (DESCREVER): UNIDADE DIDÁTICA

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7 - TEMA DE ESTUDO DO PROFESSOR PDE: jogos de salão, brincadeiras e

desenvolvimento intelectual.

8 – PÚBLICOS ALVO

Público da Intervenção: Alunos de 5ª Séries - Ensino Fundamental

Rozinete Oliveira Gomes Caimi

Professora PDE 2010

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9 - APRESENTAÇÃO

O tema escolhido para a pesquisa é algo muito comum nas escolas, mas

pouco investigado pelos pesquisadores. É na escola onde se observa muitas

crianças com alto déficit de atenção e concentração, não são crianças hiperativas,

mas com dificuldade de parar para pensar e se ligar em tudo que o professor propõe

a fazer, dificultando com isto a aprendizagem.

E nós professores da educação em geral encontramos muita dificuldade

tanto no ensino quanto nas formas de desenvolver a atenção e a concentração de

alunos, pois o aluno com este problema não tem motivação para a prática desta

atividade, sendo difícil motivá-lo a jogar. Na realidade, ainda há muito que se estudar

para garantir uma real efetivação do trabalho realizado com os jogos de salão,

principalmente com o xadrez durante as aulas de Educação Física. Mas alguns

autores pesquisaram e relatam sobre a contribuição do xadrez no âmbito escolar.

Araújo (2005) investigou o xadrez como instrumento pedagógico no

processo ensino-aprendizagem e concluiu que a motivação praticamente

espontânea pela prática do xadrez é um importante instrumento pedagógico na

aquisição do ensino-aprendizagem, ajudando a compreender melhor as outras

disciplinas.

Para Silva e Tirado (2001), o xadrez oferece ao aluno crescer de forma

intelectual, afetiva e social, passando a dar maior valor à escola. Pode ser oferecido

como terapia familiar e social de crianças e adolescentes e até adultos infratores e

de liberdade assistida. Quando trabalhados com alunos com dificuldades de

aprendizagem, o xadrez pode auxiliar na aquisição da autoconfiança por se revelar

nesta atividade uma forma de se destacar e assim melhorar seu progresso em

outras disciplinas.

Uma aula atrativa que desperte o interesse e a motivação dos alunos

sempre é bem recebida por eles. Com isso, as atividades lúdicas podem ser um

meio de ajudar a desenvolver a concentração, motivando-o a aprender e praticar o

jogo de xadrez. Autores relatam sobre o lúdico como meio de motiva-lo.

O lúdico é um fim em si mesmo, ou seja, ele não é um meio através do qual

alcançamos outro objetivo: seu objetivo é a vivência prazerosa de sua atividade. O

lúdico é o “gosto porque gosto” que as crianças tantas vezes usam para expressar

as suas preferências (enquanto nós insistimos para que elas nos forneçam

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explicações mais racionais: “sim, mas você gosta por quê? Deve haver algum

motivo...” O lúdico não tem motivos: ele é) (ALVES, 1987 apud MARCELINO,

2003, p.21).

O lúdico pode ser visto como algo que tanto a criança, o adolescente e até

mesmo o adulto aprecie, pois desperta prazer e alegria.

O lúdico é considerado muito importante por Oliver (2003), em todas as

fases da vida e não apenas como tarefas para crianças que não estão na escola. Ela

relata sobre a frase “Primeiro o dever, depois o prazer”. A criança quando entra na

escola passa a ter deveres e acaba deixando o lazer para depois e assim passa a

cumprir fielmente a frase “primeiro o dever, depois o prazer” e escuta que a escola é

lugar para se preparar para a vida adulta, a qual exige obrigações com o trabalho,

deixando o lazer sempre para “depois”. Depois da aula, depois do trabalho, depois

da estabilidade, da situação financeira e da aposentadoria. Com isso, a escola

diminuiu as atividades lúdicas para cumprir os deveres com a carga horária,

expulsando, assim, o lúdico da escola.

Nesse sentido, se quisermos, realmente, garantir aos alunos com déficit de

concentração baixa, a oportunidade de melhorar esta capacidade, motivando-o a

prática constante do jogo e consequentemente a um ótimo rendimento escolar, o

professor de Educação Física ou da Educação em geral terá que encontrar formas e

atividades para trabalhar em sala de aula objetivando o desenvolvimento da

concentração, onde uma forma atrativa e espontânea que pode ser utilizada no

ensino é os jogos de salão e do xadrez, que através das atividades lúdicas, podem

motivar e incentivar os alunos para a prática prazerosa.

Rozinete Oliveira Gomes Caimi

Professora PDE 2010

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UNIDADE – 01

10.1 – Proposta 1 - ORIGEM DOS JOGOS DE SALÃO: DAMA, MEMORIA,

QUEBRA-CABEÇA, TRILHA, LUDO, RESTA UM E O XADREZ.

Os jogos de salão são atividades antigas, mas utilizadas até hoje como

distração e lazer das pessoas. Com o conhecimento de sua história podemos fazer

um paralelo de um jogo com o outro suas características, semelhanças e diferenças.

Objetivo:

- Conhecer a origem dos joguinhos e identificar suas diferenças.

OBS: Esta atividade será realizada em 02 horas atividades

10.2 – Proposta 2 – CONFECÇÃO DOS JOGOS DE SALÃO: DAMA, MEMORIA,

QUEBRA-CABEÇA, TRILHA, LUDO, RESTA UM E O XADREZ.

A confecção dos joguinhos e algo prazeroso e também motivador para os

alunos, quando observa o jogo pronto ele quer jogar com o material que ele

confeccionou. A manipulação dos materiais para a confecção dos jogos ajuda a

desenvolver algumas capacidades como coordenação, socialização, concentração e

a motivação.

Objetivo:

- Confeccionar o jogo de memória, de dama, o quebra cabeça, e a trilha.

- Desenvolver a concentração, socialização, coordenação e a motivação

durante a manipulação dos materiais na confecção dos joguinhos.

Com a intenção de motiva-lo, a confecção de seu próprio jogo despertara o

interesse em aprender e ensinar o vizinho, os irmãos e os amigos.

Esses jogos terão características do jogo de xadrez. Exemplo o jogo de

memória e o quebra-cabeça serão com figuras relacionadas ao xadrez;

ATIVIDADES 1

Expor através da tv pendrive ou do computador a origem dos joguinhos

citados, e debater sobre o tema.

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OBS: Esta atividade será realizada em 04 horas atividades

ATIVIDADES:

Dividir a turma em duplas para a construção dos joguinhos.

Após essa etapa deixar eles utilizarem os joguinhos para brincar

observando quem já sabe jogar e quem não sabe.

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UNIDADE 02

11.1 – Proposta 3: ENSINO DAS REGRAS DO JOGO DE DAMA, MEMORIA,

QUEBRA-CABEÇA, RESTA UM, LUDO E TRILHA.

Com o desenvolvimento das etapas anteriores ele já esta ansioso para

aprender a jogar os diferentes joguinhos. Então é hora de ensinar suas regras e

fundamentos de cada jogo.

Objetivo:Propiciar a aprendizagem do maior número de joguinhos para

estimular o gosto e a pratica de atividades intelectuais.

Ensinar as regras dos diferentes joguinhos.

Mostrar e oportunizar a pratica dos joguinhos na internet.

OBS: Esta atividade será realizada em 04 horas atividades

11.2 – Proposta 4: ENSINANDO O JOGO DE DAMA, MEMORIA, QUEBRA-

CABEÇA, RESTA UM, LUDO E TRILHA.

Quando debater a origem dos jogos fazer de forma que desperte o interesse

dos alunos para os joguinhos devo apresentar falando com entusiasmo

demonstrando os passos e regras básicas de cada jogo bem como relatar

momentos de sua historia relacionada com as características do jogo. Colocar para

eles um jogo de cada vez vivenciando a pratica, Cada jogo tem sua característica

própria, exemplo na dama utiliza-se um tabuleiro com 64 casas pintadas

alternadamente e 12 peças já no jogo de memória utilizaram quadrinhos duplos de

figuras ou perguntas e resposta para a atividade e assim cada jogo tem suas

ATIVIDADE

Apresentar os jogos com auxilio de vídeos, tabuleiro didático

ou o quadro;

Expor as regras dos jogos apresentados;

Formar duplas e jogar os jogos apresentados com o auxilio do

professor a cada aluno.

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características. Em cada jogo existi um objetivo principal para se ganhar ou finalizar

o jogo.

Jogos apresentados:

Jogo de Dama, Jogo da Memória, Jogo de Trilha, Quebra-cabeça, ludo e o

resta um.

Objetivo: iniciar a implementação dos jogos como meio de absorção de

concentração, porem de forma lúdica.

OBS: Esta atividade será realizada em 04 horas atividades

Atividade

Após o aprendizado dos jogos, os alunos realizarão um

festival com todos os jogos (todos os alunos deverão

jogar todos os jogos com vários parceiros).

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UNIDADE 03

12.1 – Proposta 5: ABORDAGEM ESPECIFICA PARA DESENVOLVER A

CONCENTRAÇÃO

Segundo o dicionário, atenção significa: aplicação da mente em alguma

coisa; e concentração segundo o dicionário significa ação ou efeito de concentrar-se

que é absorver-se em pensamentos. Com base nesta informação, e nas pesquisas

realizadas podemos afirmar que a atenção e concentração podem ser treinadas para

obter um melhor desempenho. Então este trabalho tem a intenção de aplicar

atividades que desenvolva a concentração, memoria e o raciocínio lógico.

Apresentar e ensinar aos alunos alguns jogos diferentes como cubo mágico,

sudoku, caça palavras, e outros montados com a finalidade de motivar ao jogo e

assim melhorar seu desempenho de memoria, raciocínio lógico e concentração.

Apos este trabalho, voltar aos joguinhos de salão (trilha dama, ludo, resta um,

quebra-cabeça, e jogo de memória) oportunizando a pratica de todos os joguinhos já

praticados em cada unidade didática.

Objetivo:

- melhorar a memória, a agilidade de pensamento, o raciocínio lógico e a

concentração nas atividades realizadas pelo aluno.

OBS: Esta atividade será realizada em 08 horas atividades

ATIVIDADE

Realizar e praticar todas as atividades

apresentadas nesta unidade didática, de forma repetitiva.

Após esta atividade voltar nos joguinhos de salão,

sempre visando melhorar a memoria, o raciocínio lógico e

a concentração.

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UNIDADE 04

13.1 – Proposta 6 : ATIVIDADES PRE- ENXADRÍSTICO

As atividades pré – enxadrístico são atividades especificas do xadrez que

podem ajudar no ensino e motivação da sua pratica. Com esses jogos pode-se

ensinar por etapas cada movimento, ou ter a noção de todos os movimentos para

depois trabalhar o movimento especifico, como: o gato e rato para praticar o

movimento do peão; jogo da velha para praticar o movimento da torre, cavalo e

bispo; quadrado mágico para conhecer o tabuleiro, sanduiche para praticar o

movimento da torre; rastro do cavalo, jogo do L, jogo dos quatro cavalos, cavalos

contra peões para praticar o movimento do cavalo.

Objetivo

Conhecer e aprender os movimentos das peças do jogo de xadrez de forma

lúdica ;

OBS: Esta atividade será realizada em 04 horas atividades

Atividades

Ensinar e praticar os jogos pré-enxadristico;

Realizar um festival para motiva-lo a participar das atividades realizadas.

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UNIDADE 05

14.1 – Proposta 7: ENSINO E PRATICA DO JOGO DE XADREZ

A prática constante do jogo de xadrez segundo experiência com alunos de

escola, melhora a sua capacidade de pensar rápido e resolver as dificuldades do

jogo com facilidade.

Para Silva e Tirado (2001), o xadrez oferece ao aluno crescer de forma

intelectual, afetiva e social, passando a dar maior valor à escola. Pode ser oferecido

como terapia familiar e social de crianças e adolescentes e até adultos infratores e

de liberdade assistida. Quando trabalhados com alunos com dificuldades de

aprendizagem, o xadrez pode auxiliar na aquisição da autoconfiança por se revelar

nesta atividade uma forma de se destacar e assim melhorar seu progresso em

outras disciplinas.

Então podemos afirmar que o jogo de xadrez tem grande importância

pedagógica. Esse jogo retrata uma guerra entre dois reinos de forma lúdica, com

objetivo de criar estratégias a obter a melhor jogada para vencer o jogo, ela pode ser

bem mais que uma forma de lazer. Desta maneira, este jogo estimula capacidades

do desenvolvimento cognitivo como o raciocínio lógico, buscando meios adequados

para organizar estratégias, imaginar jogadas, e tomar a melhor decisão da próxima

jogada visando obter a melhor resolução do problema para conseguir finalizar o

jogo.

Após todas as etapas anteriores os alunos estarão aptos a aprender e

praticar o jogo de xadrez. Então começaremos o ensino dos movimentos

Objetivo:

Ensinar os movimentos e captura de cada peça do jogo; o xeque, xeque

mate; os casos especiais como promoção do peão, empates, enpassant; xeque

pastor - do louco – beijo mortal; e o roque maior e menor; também orienta-los com

dicas de táticas de jogo e alguns termos utilizados no xadrez como o garfo, xeque

parafuso e outros.

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OBS: Esta atividade será realizada em 08 horas atividades

ATIVIDADE

Utilizar o tabuleiro didático e vídeos para ensinar os

movimentos das peças e as outras atividades apresentadas acima,

após essa etapa formar duplas para jogar auxiliando ao aprendizado

de cada aluno.

Já com certa pratica do jogo então realizaremos alguns

torneios para motiva-los.

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15 – REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

ARAÚJO, A. A. O xadrez como atividade lúdica na escola: uma possibilidade de

utilização do jogo como instrumento pedagógico no processo ensino-

aprendizagem. Anais da IV Semana acadêmica da Faculdade Social da Bahia –

FSBA- Educação de qualidade para todos, Salvador, 22 A 26 DE outubro de 2006. -

SALVADOR, 2006.

GÓES, D. de C. O jogo de xadrez e a formação do professor de matemática.

Dissertação de Mestrado da Universidade Federal de Santa Catarina - Programa de

Pós-Graduação em Engenharia de Produção - Florianópolis – 2002. TIRADO, A.

C.S. B. Meu primeiro livro de xadrez: curso para escolares – Curitiba: Expoente,

1995. 122p.: Il.

MARCELINO, N. C. Lúdico, educação e educação física/Org. Ijuí: Ed. Unijuí,

2003. 2. ed.

MELLO, M. M. de, O lúdico e o processo de humanização, In MARCELINO, N. C.

Lúdico, educação e educação física/Org. Ijuí: Ed. Unijuí, 2003. 2. ed.

OLIVIER, G. G. de F. Lúdico e escola: entre a obrigação e o prazer, In

MARCELINO, N. C. Lúdico, educação e educação física/Org. 2. ed. Ijuí: Ed.

Unijuí, 2003.

PARANÁ, Secretaria de Estado da Educação. Diretrizes Curriculares da

Educação Básica do Paraná. Curitiba: SEED, 2008.

ROMERA, L. A. Lúdico, educação e humanização: uma experiência de trabalho,

In MARCELINO, N. C. Lúdico, educação e educação física/Org. Ijuí: Ed. Unijuí,

2003. 2. ed.

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Acessado em 09/12/2010.

SILVA, R. R. V. Práticas pedagógicas no ensino – aprendizado do jogo de

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Faculdade de Educação. Brasília – DF. 2009.

SILVA, W. – TIRADO, A. – SUNYE J. - TIBUCHESKI J.K. - Projeto xadrez nas

escolas estaduais –Secretaria Estadual de Educação - SEED - Curitiba – 200

http://www.jogos.antigos.no – Visitado em 10/07/2011

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