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FICHA PARA IDENTIFICAÇÃO
PRODUÇÃO DIDÁTICO-PEDAGÓGICA
TURMA – PDE/2012
Título: ENSINO E APRENDIZAGEM DE POLÍGONOS REGULARES UTILIZANDO O SOFTWARE GEOGEBRA
Autor (a) Josiana Maria Franco Caprera Disciplina/Área Matemática Escola de Implementação do Projeto e Localização
Colégio Estadual Basílio de Lucca – Ensino Fundamental e Médio. Rua Souza Naves,1545. Ibiporã (PR)
Município da Escola
Ibiporã (PR)
Núcleo Regional de Educação
Londrina (PR)
Professor (a) Orientador (a)
Profa. Dra. Sandra Malta Barbosa
Instituto de Ensino Superior
Universidade Estadual de Londrina (UEL)
Relação Interdisciplinar
Não há interdisciplinaridade
Resumo Nesta Unidade Didática pretende-se desenvolver novas práticas pedagógicas e analisar a contribuição de um software livre de geometria dinâmica Geogebra, que poderá permitir ao aluno a compreensão de conceitos e propriedades matemáticas relacionadas ao estudo de polígonos, através da resolução de situações problemas. Com este software os alunos poderão construir figuras geométricas sugeridas dentro das situações problemas contidas nesta unidade didática, e poderá levá-los a aprender vários conceitos relacionados à geometria.
Palavras-chave Resolução de problemas; geometria plana, TIC. Formato do Material Didático
Unidade Didática
Público Alvo 8º Ano do Ensino Fundamental
PRODUÇÃO DIDÁTICO-PEDAGÓGICA
1) INTRODUÇÃO
As mudanças que têm ocorrido no ensino de matemática exigem do professor
uma adaptação, quer aos novos conteúdos quer às novas metodologias. Com a
implantação dos computadores nas escolas, surge a necessidade do professor ir à
busca de alguns meios para tentar trazer uma forma de prender a atenção e o
interesse do aluno pelo processo de ensino-aprendizagem.
Com esse software os alunos poderão analisar as situações-problemas
propostas permitindo a construção de polígonos de acordo com essas situações;
poderão exercitar a capacidade de procurar e selecionar informações, tentando
encontrar alternativas às construções já realizadas; poderão construir as figuras
geométricas envolvendo polígonos sugeridos dentro da unidade didática. Nas
situações propostas, os alunos do 8º ano do Ensino Fundamental poderão fazer
construção no softwareGeogebra, compreender e aprender vários outros conceitos
relacionados à geometria, oportunizando as primeiras explorações no software
Geogebra.
Nesta unidade didática, pretende-se desenvolver novas práticas pedagógicas
que permitem aos alunos estudar matemática e resolver problemas, e será
apresentado o softwareGeogebra, que reúne vários recursos, principalmente, de
Geogebra dinâmica.As atividades que serão apresentadas nesta unidade didática
têm como objetivo desenvolver uma metodologia diferenciada, partindo do
pressuposto de que as mídias tecnológicas, mais especificamente o
softwareGeogebra, poderão contribuir na aprendizagem de Polígonos Regulares.
2) GEOMETRIA
O Currículo Básico para a Escola Pública do Estado do Paraná (1990) traz uma
definição do que seja aprender Matemática
Aprender matemática é mais do que manejar fórmulas, saber fazer contas ou marcar x nas respostas: é interpretar, criar significados, construir seus próprios instrumentos para resolver problemas, estar preparado para perceber estes mesmos problemas, desenvolver o raciocínio lógico, a capacidade de conceber, projetar e transcender o imediatamente sensível (PARANÁ, 1990, p.66).
Uma das razões da importância da geometria é a sua presença constante em
nosso dia a dia, no entanto este ensino tem sido o menos explorado nas aulas de
matemática se comparado com o ensino de outras áreas da Matemática, mesmo
desempenhando um papel fundamental no currículo. Desde seus primórdios, o
conteúdo envolveu o que hoje podemos chamar de grandezas geométricas:
comprimento, área, volume e abertura de ângulos.
Usiskin(1995)alerta que “o currículo de matemática nas nossas escolas
enfrenta um sério dilema no que se refere à geometria. É fácil encontrar falhas no
curso tradicional de geometria, mas é muito difícil encontrar um caminho correto
para superar essas falhas” (USISKIN, p.21).
Nas Diretrizes Curriculares da Educação Básica do Estado do Paraná –
Matemática (2008), a Educação Matemática valoriza os conhecimentos geométricos,
que não devem ser rigidamente separados da aritmética e da álgebra. Interliga-se
com a aritmética e com a álgebra “porque os objetos e relações dela correspondem
aos das outras; assim sendo, conceitos, propriedades e questões aritméticas ou
algébricas podem ser clarificadas pela geometria, que realiza a tradução para o
aprendiz” (LORENZATO, 1995, p.7).
Cada vez mais esse ensino vem exigindo do professor uma adaptação a novos
conteúdos, metodologias e materiais didáticos. Aprender a usar uma nova
ferramenta pode propiciar inovações e mudanças no contexto de ensino e
aprendizagem. Uma dessas inovações é a resolução de situações-problemas.
Os problemas têm ocupado um lugar central no currículo da Matemática
escolar desde a Antiguidade. Registros de Problemas Matemáticos são encontrados
na história antiga egípcia.Explorar um problema significa procurar alternativas, além
da natural e analisá-losob diferentes pontos de vista matemáticos. Assim, um
mesmo problema pode ter uma resolução aritmética e outra algébrica ou geométrica.
O ensino através da resolução de problema ajuda a melhorar o processo de
ensino e aprendizagem e promove o aprimoramento das práticas elaboradas pelo
professor.O aluno poderá desenvolver habilidades durante a resolução de
problemas, construindo seu próprio conhecimento, integrando novas informações,
criando e buscando novos conhecimentos.
A Resolução de Problemas pode possibilitar o desenvolvimento do trabalho
com o softwareGeogebra.
3) MÍDIAS TECNOLÓGICAS
Com o surgimento de novas tecnologias da informação e da comunicação
(TIC), no final do século XXe, consequentemente, com o avanço da Internet, abrem-
se oportunidades que potencializam situações nos quais professorese alunos
passam a discutir e construir, individual e coletivamente seus conhecimentos, em
qualquer área do conhecimento.São diversas as metodologias a serem utilizadas no
processo ensino-aprendizageme que podem envolver tecnologia diferenciada.
Dentre essas se destacam os softwares educativos.
O software educativo Geogebra é um programa livre, de geometria dinâmica e
disponível na plataforma Linux. Software educacional é todo aquele programa que
possa ser usado com alunos para algum objetivo educacional, pedagogicamente
defensável, por professores, qualquer que seja a natureza ou finalidade para o qual
tenha sido criado.Esse software foi desenvolvido por MarkusHohenwarter, da Flórida
Atlântica University, em 2001.O Geogebra é um software matemático que reúne
Geometria, Álgebrae Cálculo e pode ser utilizado em qualquer nível de ensino de
Matemática. Há duas janelas de visualização: algébrica e geométrica. Cada objeto
visualizado na janela geométrica tem sua representação algébrica simultaneamente
mostrada na janela algébrica.Com esse software, os alunos poderão aprender as
construções geométricas relacionadas com polígonos especificamente regulares.
4) POLÍGONOS
A palavra “polígono” advém do grego e quer dizer poly (muitos)egon (ângulos).
Na geometria, um polígono é uma figura plana limitada por uma linha fechada e
simples. Alguns exemplos podem ser observados na Figura 1, a seguir.
Figura 1 – Exemplos de polígonos
Um polígono possui os elementos que podem ser visualizados na figura 2, a
seguir.
Figura 2 – Polígono com os elementos.
Lados:
Cada um dos segmentos de reta que une os vértices consecutivos. Os lados, nesse
polígono, são os segmentos: AB, BC, CD, DE e EA.
Vértices:
São pontos de encontros dos segmentos. Nomeamos os polígonos por meio de seus
vértices: A, B, C, D e E.
Diagonais:
São segmentos que unem dois vértices não consecutivos a ele: AC, AD, BE, BD e
CE.
Ângulos internos:
São os ângulos formados por dois lados consecutivos. No caso, ABC, BCD, CDE,
DEA e EAB. Também podemos representar os ângulos internos utilizando as letras
que indicam os vértices, respectivamente, B, C, D, E e A.
Ângulos externos:
São ângulos formados por um lado e pelo prolongamento do lado a ele consecutivo.
Nomenclatura
Apesar de a palavra polígono dar ideia de vários ângulos, geralmente os
polígonos são nomeados com base no número de lados. Alguns polígonos, por sua
utilização mais frequente, têm nomes especiais.
A tabela, a seguir, apresenta a nomenclatura de alguns polígonos.
Número de lados Nome do polígono
3 triângulo ou trilátero
4 quadrângulo ou quadrilátero
5 pentágono
6 hexágono
7 heptágono
8 octógono
9 eneágono
10 decágono
11 undecágono
12 dodecágono
15 pentadecágono
20 icoságono
n polígono de n lados
Perímetro de um Polígono
Indica a medida do seu contorno, ou seja, a soma das medidas de seus lados.
A Figura 3, a seguir, apresenta uma configuração para as medidas dos lados e
o consequente perímetro.
Figura 3 – Medida de lados de um perímetro.
Área de um Polígono
A superfície de polígono é a reunião do polígono com o seu interior.Área de um
polígono é a medida de superfície desse polígono.
As formas poligonais podem ser encontradas e observadas em vários lugares
conforme mostra as figuras, a seguir.
Na natureza
Na parede de papel
No mosaico
Figura 4 – Formas poligonais.
5) ESTRATÉGIAS DE AÇÃO
As atividades serão desenvolvidas com alunos da 8º ano do Ensino
Fundamental, no laboratório de informática na plataforma Linux da Paraná Digital.
Serão usados osoftware de geometria dinâmica Geogebra e um projetor multimídia,
para dar uma rápida explicação sobre a barra de ferramenta.
Os alunos farão o acompanhamento emuma apostila que terá a explicação
sobrea barra de ferramentas e auxiliará os que não tiverem nenhuma familiaridade
com o seu manuseio.
O professor mostrará algumas funções, a qual o aluno acompanhará pelo slide
e pela apostila. Nessa apostila terá uma breve apresentação histórica sobre
polígonos.As atividades serão realizadas em duplas e com o auxílio da professora,
que será a mediadora no processo ensino-aprendizagem.
Para o desenvolvimento dessa Unidade Didática, estão previstas mais ou
menos 20 horas/aula de trabalho com os alunos.
Em seguida,serão propostas algumas atividades de familiarização
econstruções livres e de situações-problemas adaptadas do Banco de Questões da
OBMEP 2011 e 2012.
6) PROPOSTAS DE ATIVIDADES
6.1) Atividades de familiarização
1) Criando Ponto e Reta
Crie alguns pontos na janela de Visualização de duas formas diferentes:
usando a ferramenta novo ponto e no campo de entrada, usando coordenadas.
2) Criando retas de duas maneiras
Aproveitando os pontos criados na sessão anterior, crie uma reta definida por
dois pontos e no campo de entrada, usando o comando Reta [<ponto>, <ponto>].
Observe que todo objeto criado é automaticamente nomeado (rotulado).
3) Alterando a posição dos objetos de duas maneiras
Ative a ferramenta mover e arraste os pontos criados. Observe na janela de
Álgebra as coordenadas dos pontos e equações das retas.
Na janela de Álgebra, dê um duplo clique em uma dessas coordenadas e
altere-as e observe sua nova posição na janela Gráfica.
4) Segmentos e Círculos
a) Crie um segmento a partir de um seletor com intervalo de 0 a 8.
Movimente o seletor. Clique sobre o segmento com o botão direito do
mouse, a seguir clique em Propriedades para mudar sua cor e sua
“espessura”. Você pode fazer o mesmo com os pontos extremos.
b) Renomeie as extremidades do segmento (clique sobre a extremidade do
segmento com o botão direito do mouse, no menu que abrirá clique em
Renomear, digite na janela que aparecerá o novo nome do ponto e clique
em Aplicar).
c) Faça um círculo com centro em uma das extremidades do segmento,
passando por um ponto qualquer. Faça outro círculo de raio 3 e centro na
outra extremidade do segmento. Clique com o botão direito do mouse
sobre este círculo e entre em propriedades, modifique a cor, a espessura
da linha e preencha o desenho.
d) Faça um ponto sobre cada um dos círculos e uma reta passando por
esses pontos. Movimente o seletor e verifique o que acontece com o
segmento e os círculos.
e) Verifique as posições relativas entre os círculos.
f) Clique com o botão direito do mouse sobre o ponto B e coloque para
animar e observe a janela de álgebra.
5) Ângulos e bissetrizes
a) Construa duas retas paralelas entre si. Construa uma concorrente a essas
duas. Meça os ângulos formados na interseção delas. Movimente os pontos. O
que você pode observar?
b) Construa um ângulo de 60°. Determine sua bissetriz. Movimente os
pontos. O que você pode observar?
c) Construa um ângulo qualquer. Determine sua medida e bissetriz.
Movimente os pontos e observe o que acontece.
Construções de alguns Polígonos Regulares
6) Construa alguns polígonos, usando a ferramenta polígono
Construção de um triângulo
7) Construa um triângulo cujas medidas dos lados sejam: 4 cm, 6cm e 9cm
Aproveitando o que você fez nessa construção, veja se é possível construir um
triângulo cujas medidas são: 9 cm, 4cm e 3cm.
Responda:
Um triângulo com essas medidas existe?
Quais devem ser as medidas dos lados de um triângulo para que ele exista?
8) Construção de um trapézio
Um trapézio é um quadrilátero que possui um parde lados paralelos. Os lados
paralelos do trapézio são chamados de
bases e estas recebem, em geral, os
nomes de base maior e base menor, para
aquelas que possuem maior e menor
medida, respectivamente. Construa um
trapézio, conforme figura ao lado.
Responda
a) Qual é a altura deste trapézio?
b) Qual é o perímetro deste trapézio?
c) Qual é a área deste trapézio?
d) Qual é a medida de cada ângulo?
e) Se você mover à vontade qualquer um dos pontos (A, B, C, D, e E), o que
você vê é sempre um trapézio. Por quê?
6.2) Atividades de situações-problemas
1) Plantando Jasmim
O jardineiro Jacinto decidiu ajardinar um
canteiro retangular com 10m² de área. Dividiu o
canteiro traçando uma diagonal e unindo cada
um dos pontos médios dos lados maiores com
um vértice do lado oposto, como indicado na
figura ao lado.Na região sombreada plantou
jasmim.
Qual é a área dessa região?Qual é o perímetro deste retângulo? Quais são as
medidasdos ângulos da parte sombreada?
2) Triângulo isósceles
Seja ABC um triângulo com BÂC=30° e ABC=50°. A reta l corta os lados AB,
BC e o prolongamento de AC em D, Ee F, respectivamente. Se o triângulo BDE é
isósceles, quais são as três possíveis medidas para o ângulo CFE?
3) Bandeira do Tio Mané
O Tio Mané é torcedor do Coco da Selva
Futebol Clube e resolveu fazer uma bandeira para
apoiar seu time no jogo contra o Desportivo
Quixajuba. Para isso, comprou um tecido branco
retangular com 100 cm de largura e 60 cm de altura.
Dividiu dois de seus lados em 5 partes iguais e os
outros dois em 3 partes iguais, marcou o centro do retângulo e pintou o tecido da
forma indicada na figura.Qual é a área do tecido que Tio Mané?Qual é o perímetro
da bandeira do Tio Mané?
4) Figura envolvendo octógono
Na figura, os cinco quadrados são iguais e os
vértices do polígono sombreado são pontos médios
dos lados dos quadrados. Se a área de cada quadrado
é 1 cm², qual a área do polígono sombreado?
(a) 2 cm² (b) 2,5 cm² (c) 3cm² (d)3,5 cm² (e) 4cm² 5) Construindo uma Pipa
Para construir a pipa de papel
representada na figura ao lado, Eduardo
começou por pintar um retângulo ABCD
numa folha de papel. Em seguida, prolongou
cada um dos lados do retângulo triplicando o
seu comprimento e obteve o quadrilátero A’
B’ C’ D’.Sabendo que a área do retângulo ABCD é 200 cm², qual é a área da pipa
construída por Eduardo?
6) O problema do tesouro dos Piratas
Uma história conta que, há muitos anos, o pirata Barba-Ruiva resolveu enterrar
seu tesouro. Escolheu uma ilha onde a única praia tinha duas grandes rochas junto
á água, e uma enorme palmeira mais distante da praia. Mandou dois dos piratas de
seu bando para a palmeira e deu-lhes a seguinte ordem: cada um deveria andar até
uma rocha contando os passos. Chegando à rocha, eles deveriam girar 90°, um no
sentido horário e outro no sentido anti-horário e andar uma distância igual à que a
respectiva rocha estava da palmeira. Nenhum dos piratas se molhou. Os dois piratas
ficaram parados e Barba-Ruiva enterrou o tesouro exatamente a meio caminho entre
eles.
Por acaso encontramos o documento onde isto estava descrito e resolvemos ir
até a ilha à procura do tesouro. Lá encontramos as rochas junto à água, mas,
infelizmente, a palmeira havia desaparecido provavelmente derrubada por um
furacão. Como a praia agora é um destino turístico conhecido, não pode andar e
escavar por todo o lado sem levantar suspeita. A única hipótese é aproveitar uma
noite, antes de amanhecer, e fazer um buraco. Onde devemos escavar para
descobrir o tesouro?
Momento de reflexão:
a) Aperte a tecla ESC e modifique a palmeira de lugar. O que acontece com
a posição que o tesouro foi enterrado?
b) Mas o que é isso? Mágica? Faça mais um pouco de movimento. Veja se a
posição em que o tesouro foi enterrado muda. A que conclusão se pode
chegar?
Para encontrar o tesouro a palmeira será necessária? Por quê?
c) De posse dessa informação, que instrução você poderia dar para ajudar a
encontrar onde o tesouro estava enterrado?
d) Determine o perímetro do caminho percorrido pelos piratas para encontrar
o tesouro.
e) Qual é a medida do ângulo das suas rochas e dá palmeira?
7) REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
LORENZATO. S. Por que não ensinar geometria? Revista da Sociedade Brasileira de Educação Matemática. São Paulo, n.4, p.3-12, jan./jun. 1995.
OBMEP. Olimpíada Brasileira de Matemática das Escolas Públicas. Banco de Questões 2006. 2011. 2012.
PARANÁ, Secretaria de Estado da Educação. Currículo Básico para a Escola Pública do Estado do Paraná. Curitiba: SEED, 1990.
PARANÁ, Secretaria de Estado da Educação. Diretrizes Curriculares da Educação Básica: Matemática. Curitiba: SEED, 2008.
USISKIN, Z. Resolvendo os dilemas permanentes da geometria escolar. In: LINDQUIST M. M.; SHULTE, A. P. (orgs.). Tradução de Hygino Domingues Aprendendo e Ensinando Geometria. São Paulo: Atual, 1995, p.21-39.