113
Física Computacional Prof. Luiz Claudio F. de Souza Luizclaudiofs.blogspot.com

Física Computacional · Elabore uma aula a ser ministrada no Laboratório de Informática para alunos do Eja de qualquer série do Ensino Médio, o Tema da Aula fica livre para a

  • Upload
    lamhanh

  • View
    215

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Física Computacional

Prof. Luiz Claudio F. de Souza Luizclaudiofs.blogspot.com

O que é Física?

A Física é uma ciência que estuda a natureza e seus fenômenos. Ela se baseia no método científico, na lógica e na matemática.

A palavra método vem do grego méthodos, que quer dizer “caminho para chegar a um fim”. O método científico é definido como um conjunto de regras básicas para desenvolver uma experiência a fim de produzir novo conhecimento, bem como corrigir e integrar conhecimentos pré-existentes.

Física Computacional 2

Ramos da Física

Um conhecimento tão vasto precisa ser dividido em áreas para que aqueles que se interessam por seu estudo encontrem uma organização didática que favoreça uma melhor compreensão de seus conceitos, princípios e leis. É importante ressaltar que essa divisão é apenas didático-pedagógica e que não existe ruptura de uma área para outra, pois os fenômenos estão interligados e a Física é uma só.

Física Computacional 3

Os estudos da Física estão divididos da seguinte forma: • Mecânica: é a parte da Física que estuda os

movimentos dos corpos;

• Termologia: estuda os fenômenos relacionados com a temperatura e o calor;

• Óptica: estuda os fenômenos relacionados com a luz;

• Ondulatória: trata dos fenômenos ligados às ondas, suas características, propriedades e comportamentos;

• Eletricidade e magnetismo: Estuda os fenômenos elétricos e magnéticos;

• Física moderna: Trata da física desenvolvida no século XX, em que podemos incluir a relatividade, a física quântica e a física nuclear.

Física Computacional 4

Mecânica

1 - CINEMÁTICA:

Na cinemática estudaremos o movimento dos corpos, sem considerarmos a sua causa, e sim a determinação das posições, velocidades e das acelerações dos móveis em função do tempo.

Física Computacional 5

Física Computacional 6

Física Computacional 7

Física Computacional 8

Física Computacional 9

Física Computacional 10

Física Computacional 11

Física Computacional 12

Física Computacional 13

Espaço percorrido mede todo o comprimento do percurso do corpo. Por exemplo, se um corpo for do ponto A ao ponto B (que distam entre si de 5 metros), e depois voltar ao ponto A, o espaço percorrido será 10

Física Computacional 14

Física Computacional 15

Física Computacional 16

Física Computacional 17

Física Computacional 18

Física Computacional 19

Física Computacional 20

Física Computacional 21

Física Computacional 22

Física Computacional 23

Física Computacional 24

Modellus

O Modellus é usado para introduzir a modelagem computacional, que nos permiti elaborar de maneira fácil e intuitiva modelos matemáticos usando a notação matemática padrão. Possibilita, também, criar animações com objetos interativos relacionados às expressões matemáticas descritas no modelo. Desta forma, propicia explorar as múltiplas representações e analisar dados experimentais em forma de imagens, animações, gráficos e tabelas.

Física Computacional 25

Física Computacional 26

Endereço para download

http://modellus.co/index.php?lang=pt

Física Computacional 27

Física Computacional 28

Ferramentas do Software

Física Computacional 29

Modelo Matemático

Nesta janela teremos as funções matemáticas que representam o modelo.

Física Computacional 30

Vamos fazer um exemplo de uso

Vamos fazer um Modelo Computacional para O Movimento Retilíneo Uniforme (MRU).

Física Computacional 31

Agora vamos para a Janela Gráfico

Nesta janela o software plota o gráfico da função descrita na janela Modelo

Física Computacional 32

Clique na “setinha” verde localizada no canto

inferior à esquerda.

Física Computacional 33

O Gráfico será Mostrado

Física Computacional 34

Janela Tabela

Física Computacional 35

Vamos acrescentar uma animação

1. Clique na paleta animação

2. Clique em Partícula

Física Computacional 36

3. De um Clique na região mostrada abaixo

Física Computacional 37

Ficando assim!

Física Computacional 38

Agora Clique no Objeto Abaixo e escolha o Cachorro, clicando nas setas

Física Computacional 39

Dê um Clique no Objeto (Cachorro)

Vamos configurar as propriedades da seguinte forma

Clique em:

Física Computacional 40

Atividade 1

Faça a Modelagem com o Modellus dos gráficos abaixo. (3,0 Pts)

Física Computacional 41

Física Computacional 42

MRUV

Física Computacional 43

Física Computacional 44

Física Computacional 45

MRUV

Física Computacional 46

Física Computacional 47

Física Computacional 48

Física Computacional 49

Física Computacional 50

Segundo Exemplo

Física Computacional 51

Física Computacional 52

Física Computacional 53

Física Computacional 54

Física Computacional 55

Física Computacional 56

Vamos adicionar Imagens!

Vamos Clicar na Paleta Animação

Agora dê um clique no objeto Imagem

Física Computacional 57

Clique na área onde você deseja inserir a imagem e escolha um arquivo de uma pasta

Física Computacional 58

Posicione a imagem no local correto

Física Computacional 59

Vamos adicionar um veiculo na animação!

Vamos Clicar na Paleta Animação

Agora dê um clique em Partícula e selecione u objeto (Fusca):

Física Computacional 60

Adicione esse objeto na área de trabalho

Física Computacional 61

Selecione a partícula (Fusca) e coloque zero no eixo Y

No eixo X Selecione a variável a ser demonstrada, no caso a variável S

Física Computacional 62

Selecione, com um clique, a partícula (Fusca) e vá em ligar e selecione a imagem que está na área de trabalho colocada anteriormente.

Física Computacional 63

Clique em:

Física Computacional 64

Notas

Utilizamos o Quadro Notas para anotações em geral

Física Computacional 65

Para o exemplo Anterior:

Física Computacional 66

Produto Final

Física Computacional 67

Atividade 2

Faça a Modelagem com o software Modellus da função horaria e da equação de Torricelli através de exemplos, como na questão anterior. Quando terminar, mostre ao professor. (2,0 Pts)

Grupos com no máximo 3 alunos

Física Computacional 68

http://exercicios.mundoeducacao.bol.uol.com.br/exercicios-fisica/exercicios-sobre-equacao-torricelli.htm

Física Computacional 69

Solução

Física Computacional 70

Física Computacional 71

Envio das Atividades

E-Mail: [email protected]

Assunto: Atividade 1

Nome dos alunos

Física Computacional 72

Atividade 3

Você está lotado como professor de Informática numa escola. A escola irá adotar o Software de Modelagem Modellus, você deverá desenvolver um tutorial para que os professores de qualquer disciplina e alunos tenham na biblioteca o material para uso de tal ferramenta pedagógica. Após terminar, envie para o E-mail: [email protected] (2Pts)

* Grupos com no máximo 3 alunos

Física Computacional 73

Atividade 4

Elabore uma aula a ser ministrada no Laboratório de Informática para alunos do Eja de qualquer série do Ensino Médio, o Tema da Aula fica livre para a escolha, com assuntos contidos na apostila da disciplina. A Aula deverá utilizar algum instrumento software pedagógico de Modelagem. (10 Pts)

Obs:

Física Computacional 74

Obs:

• Plano de Aula (Deverá ser entregue ao Professor)

• Equipes com no máximo 4 alunos

• Tempo de aula de no máximo 40 minutos e mínimo 30 minutos.

Física Computacional 75

Física Computacional 76

Física Computacional 77

Refinamento do Algoritmo anterior

Física Computacional 78

Física Computacional 79

Física Computacional 80

Física Computacional 81

Física Computacional 82

Refinamento do Algoritmo Anterior

Física Computacional 83

Física Computacional 84

Física Computacional 85

Física Computacional 86

Física Computacional 87

Função S=S0+VT

Física Computacional 88

Física Computacional 89

Arduino

Física Computacional 90

Arquitetura Modular Inteligente (Shields)

Física Computacional 91

Vamos aprendendo praticando!

• Experiência – Pisca LED

Física Computacional 92

Hardware

Física Computacional 93

Software

Física Computacional 94

Conecte o Circuito montado no Computador pela Porta USB!

Vamos compilar e transferir o Programa para o Arduino

Física Computacional 95

Explicação sobre o programa:

Física Computacional 96

Atividade 1 Faça o Led Piscar lento, lento, rápido, rápido Atividade 2 Faça o Led Piscar lento, rápido, lento, rápido Atividade 3 (Experiência 2) Você já viu um sinalizador de entrada e saída de veículos? Utilizando o Arduino, construa um sinalizador desses.

Física Computacional 97

Experimento – Iluminação Pública

• Materiais necessários:

– Arduino

– Protoboard

– Fios de conexão

– LDR

– Resistor de 10k

Física Computacional 98

Hardware do Experimento:

Física Computacional 99

Software do experimento

void setup() {

Serial.begin(9600); // inicia comunicação com computador

}

void loop() {

int luz = analogRead(5); // faz leitura da luminosidade

Serial.println(luz); // envia valor da luminosidade ao computador

delay(500);

}

Física Computacional 100

Física Computacional 101

Experimento – Poste de Iluminação pública

Materiais necessários: – Arduino – Protoboard – Fios de conexão – LDR – Resistor de 10k – LED – Resistor de 220 Ohm

Física Computacional 102

Hardware

Física Computacional 103

Software

Física Computacional 104

Circuitos Elétricos Descrição e uso dos mais conhecidos dispositivos Elétricos.

Física Computacional 105

Resistores

Física Computacional 106

Física Computacional 107

Exemplos de Leitura dos Resistores

Física Computacional 108

Física Computacional 109

Física Computacional 110

Física Computacional 111

Transistor

Os transistores realizam inúmeras funções, sendo que as mais importantes são como amplificadores de tensão e amplificadores de corrente. Por exemplo, o sinal elétrico gerado por um microfone é tão fraco que não tem condições de gerar som quando é aplicado a um alto falante.

Física Computacional 112

Física Computacional 113