Upload
cicero-liberato
View
66
Download
3
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Documento de design do jogo Cangaceiros vs Zumbis, desenvolvido pela equipe Ready2Play.Este documento é referente as decisões tomadas em 2012 e muitas mudanças foram realizadas no jogo desde então.Apesar de não ser um documento a nível profissional, serve como objeto de estudo para iniciantes na área de desenvolvimento de jogos.
Citation preview
Game Design Document
Cangaceiros Vs Zumbis
Cícero Liberato de Melo Neto
Ready2Play Game Studio
N/T
17/12/2012 Oitava Versão
Ready2Play Game Studio Cangaceiros Vs Zumbis – Game Design Document
1
High Concept
Você é um cangaceiro invadindo uma cidade do sertão infestada por zumbis. Não se
sabe como tudo aquilo começou, porém você sabe que precisa sobreviver, e
conquistar Cabobó! Para isso, você matará zumbis usando as armas que possui: um
facão, uma espingarda e um cabaço com abelhas. Mate o máximo de zumbis que
conseguir e salve o maior número de pessoas possível, e prove para todos que você
é, de fato, o rei do sertão.
Escopo:
Você jogará como um cangaceiro arretado matando todos os zumbis que encontrar no
meio do seu caminho e salvará os que restaram da cidade para que posteriormente te
façam favores. Para te ajudar durante sua missão, você poderá usar jegues como
transporte, melhorar suas armas através de powerups dados pelos habitantes da
cidade que você salvar e é claro, aproveitar-se de suas habilidades de cangaceiro
como por exemplo, a vaquejada. Quanto melhor o jogo que você fizer, maior será sua
pontuação final. Tente fazer o jogo perfeito para obter uma pontuação máxima!
Ready2Play Game Studio Cangaceiros Vs Zumbis – Game Design Document
2
1. Visão Geral
a. Resumo: Um game de estilo shooter onde o jogador deverá apenas
atravessar uma cidade para conquistar seu objetivo; quanto melhor o jogo
feito, maior será sua pontuação baseada no nº de zumbis mortos e em
outras estatísticas de jogo.
b. Plataforma: PC e Mobile (Iphone/Ipad)
c. Gênero: Casual Game no Estilo Shooter
d. Público alvo: Casual Gamers / Hardcore gamers (caçadores)
e. Aspectos Principais:
• O jogo consistirá em várias fases de estilo shooter com o diferencial de que
ao invés de pura sobrevivência, o jogador deverá completar objetivos dados na
própria fase;
• O personagem principal do game deverá ser escolhido no começo do jogo; o
jogador terá as opções entre: Virgulino (vulgo Lampião) e Maria Bonita;
• O jogador poderá se mover para esquerda, para direita, para cima e para
baixo numa visão isométrica o que dará a sensação de uma imersão maior ao
restante do cenário;
• Para matar os zumbis o personagem poderá usar sua arma de curta distância
(facão), de longa distância (garrucha ou espingarda ou outras) ou de área
(cabaça com abelhas), cada tipo de zumbi tem certa quantidade de vida, e
caso o jogador perca o jogo poderá iniciar a fase novamente ou voltar para um
check-point;
• O jogador contará com um total de três vidas, caso perca todas elas, será
obrigado a reiniciar o level;
• A fase termina assim que o jogador realiza todos os objetivos dados durante o
desafio e avança até o lugar necessário. Ao término de cada fase o jogador
deverá enfrentar um boss e ao término do jogo enfrentar um final boss;
• Os inimigos formam um padrão, cada tipo de zumbi terá um modelo de
ataque diferente (alguns serão mais rápidos, outros mais resistentes, etc);
• O jogador poderá aproveitar-se de veículos durante algumas fases (jegues)
que poderão ser destruídos ao término da barra de LIFE (Obs: a barra de LIFE
do Jegue é independente do LIFE do cangaçeiro em si);
• O tempo médio de cada fase deverá ser de 10 à 20 minutos.
Ready2Play Game Studio Cangaceiros Vs Zumbis – Game Design Document
3
2. Contexto do jogo:
a. História do jogo:
Lampião e seu bando estão invadindo cidades do nordeste para ganhar cada
vez mais respeito nas mesmas. Apesar de não matar todos os habitantes de
cada cidade, o cangaceiro e seu bando roubam o máximo de itens possíveis
para melhorar sua jornada. Acontece que, durante uma dessas invasões algo
estranho acontece.
O rei do cangaço descobre uma cidade aparentemente abandonada chamada
Cabobó, mas juntamente ao seu bando resolve invadi-lá de qualquer forma.
Dessa maneira o bando se separa e começa a roubar cada uma das casas que
encontram à sua frente.
Enquanto os cangaceiros do bando de Virgulino saqueam a cidade, o líder dos
cangaceiros fica junto de sua amada Maria Bonita apenas esperando que o
serviço seja finalizado. Porém, não é bem isso que acontece.
O bando do cangaceiro é atacado por criaturas estranhas que perambulam
Cabobó... Zumbis. E ao serem atacados, acabam transformando-se também
em zumbis.
Lampião e Maria Bonita acabam adentrando a cidade e acabam encontrando
alguns habitantes, e conforme mais habitantes eles encontram na cidade mais
fácil fica de entender o que está acontecendo com aquele lugar.
Uma indústria chamada Corporação Doisbréla de Shampoos Para Cabelos
havia fracassado recentemente numa tentativa de venda em massa para a
cidade, a razão para isso era devido à seus preços exorbitantes e a grande
pobreza do Nordeste (e porque os Shampoos da Doisbréla costumam ser uma
merda), e por causa disso ficaram zangados com toda a população
prometendo vingança numa volta terrível. E foi isso que aconteceu.
Depois de muito tempo arquitetando um plano suficientemente maquiavélico, a
Doisbréla desenvolveu um vírus capaz de transformar os cabeçudos em
zumbis para então controlá-los. Acontece que espalhar o vírus ainda era um
problema, pois, não poderiam simplesmente colocá-lo dentro de um vidro de
shampoo tendo em vista que este não era muito aceito naquela cidade. Então
resolveram fazer algo que houvesse 100% de chance de dar certo. A
Corporação decidiu dar um presente para a cidade e fez um poço d’água perto
dali para que todos pudessem se beneficiar. Como é extremamente difícil para
um nordestino recusar água, acabaram caindo nessa armadilha. Acontece que
foi pela água que a Doisbréla resolveu começar a espalhar o vírus.
Poucos dias depois todos da cidade haviam virado zumbis, exceto é claro
alguns que se refugiaram em casa por medo ou porque estavam muito
preocupados cuidando de suas galinhas.
A cada habitante da cidade encontrado por Lampião ele descobre um pouco
mais, até que um desses habitantes lhe dá a informação de que os cientistas
da Doisbréla ainda podem estar na cidade controlando as criaturas carnívoras
Ready2Play Game Studio Cangaceiros Vs Zumbis – Game Design Document
4
horrendas. E é assim que Virgulino encontra o primeiro cientista. Este lhe
explica exatamente como seu vírus funciona e diz para o cangaceiro que é
capaz de controlar as criaturas através da música, e com seu triângulo ordena
um ataque contra o rei do cangaço.
Sua tentativa acaba sendo frustrada e o primeiro cientista acaba sendo
consumido pelas próprias criaturas que controlava. O mesmo acontece com o
cientista da gaita. E com o do pandeiro. E também o da viola. Todos acabam
sendo mortos pelas criaturas que controlam, e quando Lampião finalmente está
do outro lado da cidade, prestes à fugir, descobre que um palco foi montado e
quem coordena o show inteiro é o líder dos cientistas, o Cientista-chefe da
Corporação Doisbréla de Shampoo Para Cabelos. Além de ser o mais
habilidoso no que se diz respeito ao controle de zumbis, ele também invoca
seus outros 4 parceiros cientistas e controlá-os através de seu instrumento:
uma sanfona.
Depois de uma batalha caótica, Virgulino e Maria Bonita finalmente conseguem
sair da cidade. Mas não puderam comemorar sua conquista por muito tempo,
pois acabam sendo presos por guardas do Governo acusados de vários
assassinatos na cidade. Sua sentença é ter suas cabeças cortadas.
Antes de serem mortos, os dois tem o direito de fazerem um único pedido. E
pedem para beber um pouco da água do poço.
Depois disso ambos têm suas cabeças cortadas. Mas pode ser que o fim não
seja aqui. Talvez.
b. Objetivos do Jogo: O jogo tem, como objetivo principal sair da cidade
atravessando-a por completo para poder conquistá-la. Para isso o jogador
terá de enfrentar vários desafios e com isso realizar os objetivos
secundários do game (vide Fluxo do Game). E apenas como objetivo extra,
o jogador poderá focar-se em sua pontuação que poderá ser melhorada
conforme o mesmo se adaptar melhor ao game.
c. Diferenciais do Jogo: Apesar de ser mais um jogo no estilo Shooter,
Cangaceiros Vs Zumbis usa variadas formas de humor para prender os
jogadores, e além disso, existe o fato de que não usará apenas da
sobrevivência e matança de zumbis para que o jogador obtenha uma
pontuação, pelo contrário, o foco do game será que o jogador conclua seu
objetivo principal, mas para isso ele terá de realizar objetivos secundários
(como salvar pessoas, por exemplo) e esse será o maior diferencial do
Game, além é claro, do tema.
d. Eventos Anteriores
Nenhum relevante.
Ready2Play Game Studio Cangaceiros Vs Zumbis – Game Design Document
5
e. Principais Personagens
Lampião: é o rei do cangaço e deixa isso bem claro: seu chapéu tem um estilo
próprio com algumas estrelas a mais, usa alguns acessórios de couro e duas
cintas com bala em volta do corpo. Isso sem contar em sua expressão facial
que não nega sua maldade. Mesmo que cego de um dos olhos, usa um óculos
fundo de garrafa que o ajuda a ser o melhor atirador do cangaço.
Dados do Lampião
Life – 100% inicialmente
Dano curta distância (facão) – 20 pontos inicialmente
Dano de longa distância – 25 pontos inicialmente
Dano de área – 20 pontos inicialmente
Maria Bonita: Apesar de mulher ela é muito mais “cabra macho” que a maioria
dos homens do bando do Lampião. Suas vestes parecem com a de seu
marido, com diferenças bem básicas. Carrega somente um cinto de balas, e
que são um pouco menores pois Maria Bonita não utiliza uma espingarda, e
sim uma garrucha. Não usa óculos e tem cara de sonsa.
Dados da Maria Bonita
Life – 100% inicialmente
Dano curta distância (facão) – 20 pontos inicialmente
Dano de longa distância – 25 pontos inicialmente
Dano de área – 20 pontos inicialmente
Ready2Play Game Studio Cangaceiros Vs Zumbis – Game Design Document
6
3. Objetos essenciais do jogo
a. Personagens:
• Habitantes da cidade: são aqueles que sobreviveram ao ataque dos
zumbis. De alguma forma permaneceram vivos por todo esse tempo,
alguns trancados em casas, outros em cima de telhados e mais diversos
lugares. Eles lhe darão respostas sobre o que aconteceu com todo mundo
e possivelmente boas recompensas também.
Onde aparecem: Os sobreviventes da cidade aparecem no primeiro e
último nível do jogo.
Dados importantes: Os habitantes são atacados pelos zumbis de maneira
rápida, ou seja, é preciso salvá-los o mais rápido possível. Para resgatá-los
é necessário apenas apertar com o botão de ação perto deles, e depois de
um diálogo curto eles correm.
• Beatos: São figuras religiosas típicas do nordeste. Suas vestes são
longas, tal como roupas religiosas para padres da igreja católica com a
diferença de que podem ser um pouco esfarrapadas ou coloridas. Possuem
o cabelo geralmente longo combinando com a barba, mas não são todos
dessa forma. Carregam uma cruz (que pode ser grande ou pequena) e
muitos rosários de Nossa Senhora.
Onde aparecem: Os beatos aparecem no segundo e último nível do jogo.
Dados importantes: Ao aparecerem no jogo os beatos vão até o centro da
tela e lá ficam rezando por um tempo estipulado. Enquanto rezam são o
objetivo principal de ataque dos zumbis e o jogador terá de protegê-lo até
que todos os zumbis tenham sido mortos. Após isso o beato dá uma
benção ao jogador e sai da tela.
• Cientista #1: É o mais fraco de todos, mas não deixa de ser perigoso.
Controla os zumbis desidratados (os mais fracos e lentos deles) através de
um triângulo. Representa um desafio quando controla muitos zumbis de
uma só vez. É baixo, magro e tem uma típica aparência nerd.
Onde aparece: Na primeira e última fase do jogo.
Dados importantes: O mestre terá 100% de LIFE na primeira fase, mas
quando for invocado na última fase terá 30%.
Quantos zumbis invoca a cada turno: 5
Tempo de troca de PM*: 10 segundos.
• Cientista #2: É o segundo mais fraco do bando, mas já tem controle
sobre zumbis um pouco mais fortes. Através de seu instrumento, a gaita,
ele controla os recém transformados que andam numa velocidade normal e
possuem uma resistência um pouco maior. Tem aparência saudável, um
sorriso estranho e um ar de galã.
Onde aparece: Na segunda e última fase do jogo.
Dados importantes: O mestre terá 100% de LIFE na segunda fase, mas
quando for invocado na última fase terá 30%.
Quantos zumbis invoca a cada turno: 7
Tempo de troca de PM*: 7 segundos.
Ready2Play Game Studio Cangaceiros Vs Zumbis – Game Design Document
7
• Cientista #3: Esse já apresenta um nível de perigo mais alto, seu
instrumento é o pandeiro e ele consegue invocar zumbis mais rapidamente.
Para ajudar, os zumbis que controla são os zumbis rápidos, que apesar de
não terem uma força física não muito grande são capazes de dar muitos
mais golpes em um intervalo de tempo. Por serem mais rápidos torna-se
um pouco mais difícil que Lampião consiga fugir destes. O cientista é alto e
atlético, tem as pernas e braços longos.
Onde aparece: Na terceira e última fase do jogo.
Dados importantes: O mestre terá 100% de LIFE na terceira fase, mas
quando for invocado na última fase terá 30%.
Quantos zumbis invoca a cada turno: 8
Tempo de troca de PM*: 5 segundos.
• Cientista #4: Esse cientista é o responsável pelo controle de zumbis
marombados, aqueles malditos brucutus que demoram tanto para morrer e
tem um golpe extremamente forte. Em compensação não são tão rápidos
em seus ataques. Seu instrumento é uma viola que parece pequena em
suas mãos devido à suas características físicas: ele tem estatura mediana
mas é extremamente forte. Tem as pernas pequenas em relação ao seu
tronco e seus braços musculosos.
Onde aparece: Na quarta e última fase do jogo.
Dados importantes: O mestre terá 100% de LIFE na quarta fase, mas
quando for invocado na última fase terá 30%.
Quantos zumbis invoca a cada turno: 5
Tempo de troca de PM*: 15 segundos.
• Cientista #5: É o mais poderoso de todos. Controla os zumbis mais fortes
do jogo, os cangaçeiros e soldados, que além de demorar muito para
morrer quase tão rápidos quanto os zumbis do cientista nº 3 e quase tão
fortes quanto os zumbis do cientista nº 4. Seu instrumento é uma sanfona,
e ele se assemelha à um ditador de política ou um general de exército, ou
os dois.
Onde aparece: Na última fase.
Dados importantes: Esse mestre será derrotado duas vezes pelo jogador.
Primeiramente ele virá “sozinho” invocando os zumbis cangaceiros, e após
ser derrotado invocará os 4 mestres anteriores para protegê-lo. No primeiro
confronto o mestre terá 100% de LIFE, no segundo, 50%.
Quantos zumbis invoca a cada turno: 4
Tempo de troca de PM*: 7 segundos.
Ready2Play Game Studio Cangaceiros Vs Zumbis – Game Design Document
8
• Zumbis desidratados: São os primeiros zumbis que aparecem no jogo.
São tão acabados que até mesmo o termo “zumbi” é um elogio para eles.
Boa parte deles tem muitos membros do corpo faltando, e devido ao grande
tempo que estão no sol ficaram com sua pele desidratada, o que faz com
que seus movimentos sejam mais lentos e fracos do que o normal.
Dano: 2
LIFE: 60%
Velocidade do ataque: 3 segundos
• Zumbis “saudáveis”: Não são, de fato, “saudáveis”, mas apresentam
uma imagem mil vezes melhor do que as dos zumbis desidratados. É claro
que alguns membros de seus corpos também estão em falta, ou quase
caindo, porém, não num número tão grande quanto o dos primeiros zumbis.
Seus movimentos continuam sendo lentos pelo fato de serem zumbis, mas
conseguem mover-se mais rapidamente do que seus amigos, e possuem
um golpe um pouco mais forte.
Dano: 4
LIFE: 100%
Velocidade do ataque: 2 segundos
• Zumbis papa-léguas: Aparentam ser como os zumbis saudáveis, mas o
diferencial está em sua velocidade. Seus golpes costumam ser mais
rápidos do que o da maioria dos zumbis graças ao tempo que corriam atrás
de suas galinhas em vida. A maioria apresenta uma aparência de
fazendeiro ranzinza.
Dano: 3
LIFE: 100%
Velocidade do ataque: 1 segundo
• Zumbis tankers: Alguns são extremamente gordos. Outros são
extremamente fortes. Não importa. O que importa é que esses zumbis são
enormes e sua aparência não nega sua lerdeza de pensar. Possuem uma
resistência enorme contra golpes e seus ataques são extremamente
potentes.
Dano: 8
LIFE: 200%
Velocidade do ataque: 3 segundos
Ready2Play Game Studio Cangaceiros Vs Zumbis – Game Design Document
9
Zumbis cangaceiros: O bando do Lampião ao invadir a cidade não
conseguiu lidar com os zumbis por quem foram atacados e acabaram
sendo infectados também. Acontece que, se eles já eram assustadores em
vida, agora como zumbis representam um perigo ainda maior. As vestes
continuam as mesmas, exceto pelas marcas de sangue e mordidas
espalhadas, mas os zumbis cangaceiros ainda mostram-se extremamente
hábeis. Tem um ataque muito poderoso e velocidade razoável, e são
cabras fortes (afinal, não é fácil seguir o Rei do Cangaço), o suficiente para
fornecer um nível de desafio ao seu chefe, Lampião.
Dano curta distância: 6
Dano longa distância: 7
LIFE: 120%
Velocidade do ataque: 2 segundos
b. Objetos:
i) Armas
• Facão: é sua arma principal no jogo. É uma arma de curto alcance (que é
aumentado um pouco até o término do jogo), porém, pode realizar golpes
rápidos que podem salvar a vida do jogador em certos momentos.
• Espingarda/Garrucha: é a arma de longo alcançe. Um tiro causa muito
dano, mas ela é mais lenta do que o facão. Seu poder de fogo é melhorado
até o término do jogo.
• Cabaça de abelhas: é a arma usada para um ataque em área. O jogador
poderá se utilizar desta quando estiver encurralado no meio de vários
zumbis, a picada de cada abelha causa uma dor insuportável que acaba
“matando” os zumbis.
• Corda: Não é uma arma a qual o Lampião está carregando todo o tempo,
mas será usada contra os zumbis “tankers” e as vacas zumbis. É com esse
objeto que o personagem mostrará suas habilidades de laçada prendendo
os oponentes.
ii) Medkits
• Rapadura: um dos alimentos prediletos dos nordestinos, a rapadura aqui
é responsável por curar seu personagem. Cura o life em 100%.
• Carne-seca: outro alimento adorado pela terra do sol, a carne-seca terá o
poder de cura de 50%.
• Milho: terá o poder de cura de 25%.
• Água: faz com que o lampião fique invunerável por um período de tempo
de 10 segundos, seus golpes ficam mais fortes e rápidos que o normal.
iii) Veículos:
• Jegue: Uma mistura de Burro com Cavalo, o Jegue aqui será usado como
meio de transporte em meio dos zumbis. Alguns desses podem estar
cavalgando em vacas zumbis*, portanto seu animal poderá ajudá-lo muito
no jogo.
Ready2Play Game Studio Cangaceiros Vs Zumbis – Game Design Document
10
LIFE: 150%
Obs: Somente os zumbis cangaceiros são capazes de cavalgar em vacas
zumbis.
• Vaca Zumbi: Também um meio de transporte, com a diferença de que
estes animais foram transformados. São montadas pelos cangaceiros
zumbis, e apresentam um nível de perigo razoável, mas podem ser
facilmente vencidas quando o Lampião mostra suas habilidades de
vaquejada.
LIFE: 60%
Obs: Caso a vaca zumbi seja laçada, somente um golpe será capaz de
finalizá-la. Caso contrário, o jogador terá de zerar todo seu life.
iv) Achievements (Itens Bônus)
• Concept Arts;
• História do conceito do game;
• Vídeos de making-off do game;
• Vídeos dos criadores do jogo;
• Ficha técnica dos personagens e outras figuras que aparecem no jogo;
• Possíveis “expansões”;
4. Conflitos e soluções:
1. Quando o personagem for morto ele voltará de um check-point com 100%
do life, podendo assim refazer a missão pelo total de 3 vezes;
2. O número de vidas padrão do jogador será de 3 vidas, porém, esse número
poderá aumentar caso o jogador consiga pegar mais alguma vida durante o
level, nesse caso, o jogador poderá falhar deduzido no número de vidas
que conseguir durante o jogo;
3. O número de vidas NUNCA ultrapassará de 3 no mostrador de vidas do
HUD, portanto, o jogador só poderá conseguir uma nova vida caso já tenha
perdido alguma;
4. Ao morrer uma vez, essa falha será deduzida na pontuação do jogador.
5. Inteligência Artificial: O jogo terá uma inteligência artificial simples baseada em state machines
(máquinas de estado) para os zumbis, onde:
Enquanto estiver apenas rondando a cidade o Lampião se encontrará com
alguns zumbis, baseados em dois estados:
Se o jogador estiver longe o zumbi ficará rodeando randomicamente;
Se o jogador estiver em uma área mais próxima do zumbi, então ele irá
persegui-lo.
No caso do boss os zumbis serão invocados com apenas um estado: perseguir
o jogador.
Ready2Play Game Studio Cangaceiros Vs Zumbis – Game Design Document
11
Já o Boss terá sua inteligência trabalhada de maneira diferente, pois este será
baseado em padrões de movimento em máquinas fuzzy, onde:
Cada mestre seguirá um determinado padrão de movimento com certa
distância do jogador. Durante as trocas do padrão de movimento o boss poderá
ser atingido no momento em que fizer uma pausa (algo em torno de 5
segundos). Cada vez que sofrer determinada porcentagem de dano à sua
barra de LIFE, o boss terá de mudar seu padrão de movimento e caberá ao
jogador se adaptar ao mesmo.
6. Fluxo do Game
O ambiente do jogo é totalmente nordestino de uma forma totalmente satírica,
ou seja, o game é ambientado num lugar seco, com o chão cheio de
rachaduras e casas com tijolos de barros e telhas mal-feitas. Ao fundo o
jogador poderá ver que o ambiente mantém o mesmo padrão: seco e com
alguns cactos para enfeitar a paisagem. Durante a experiência do GAMEPLAY
é necessário que o jogador perceba a sátira para que o mesmo também se
divirta com isso. A trilha sonora do jogo será baseada em músicas de forró
consagradas para proporcionar total imersão ao ambiente do jogo, tornando
assim a experiência mais agradável ao player.
A fase sempre começará em uma parte nova da cidade, e conforme o
andamento do jogo, Lampião terá de enfrentar mais zumbis e novos zumbis.
Por exemplo, na primeira fase ele terá apenas de enfrentar um certo número
de zumbis desidratados, na segunda ele já enfrentará os zumbis desidratados
juntamente dos zumbis “saudáveis”.
Não haverão zumbis o tempo inteiro, o jogador poderá ter um tempo para
gerenciar seus recursos e coisas parecidas.
É importante ressaltar que o jogo deve manter o jogador atento, ou seja, ainda
que este tenha seus momentos para gerenciar seus recursos, o jogo será
trabalhado de forma que possa oferecer um bom nível de ação em todo tempo
do jogo (cerca de 80%), aumentando a dificuldade dos lvls conforme o player
se adaptar a jogabilidade e ao ambiente do jogo.
I. Design de Missão: Primeiro nível
a. Objetivo essencial:
Salvar sobreviventes da cidade
b. Chave tática:
Centrar-se em primeiro socorrer os sobreviventes e depois eliminar os
inimigos que aparecerem
c. Ambiente:
Haverá mais de um ponto na fase onde o jogador terá de cumprir essa
missão. Para visualizar os pontos, consultar o Level Design.
d. Forças do jogador:
Ready2Play Game Studio Cangaceiros Vs Zumbis – Game Design Document
12
Os zumbis manterão uma determinada distância dos sobreviventes, e por
serem lentos, proporcionarão maior possibilidade para o jogador desviar
deles e cumprir sua missão.
e. Oposição:
Os habitantes morrem assim que são tocados pelos zumbis. Ou seja, caso
o jogador escolha primeiro matar zumbis, pode ser que os outros alcancem
o sobrevivente antes.
f. Condições de vitória:
Chegar até o sobrevivente antes de qualquer zumbi.
g. Descrição:
O primeiro nível será um estágio separado em blocos. Ao adentrar num
bloco o jogador ativa a missão para salvar o habitante. A partir desse
momento os zumbis tentarão alcançar o sobrevivente e cabe ao jogador
decidir salvar o habitante ou matar os zumbis. Em ambos os casos o
jogador poderá completar sua missão, porém, o nível de dificuldade
aumentará a cada bloco pois os zumbis serão posicionados em lugares
estratégicos. Portanto, é necessário que o jogador consiga interpretar
rapidamente a posição dos inimigos, desviar de seus ataques e chegar até
seu objetivo que é o sobrevivente. Uma vez que tiver completado isto, o
jogador será recompensado com um aumento na sua pontuação. Caso
contrário, terá uma queda na mesma. Em alguns casos, salvar um
habitante poderá fornecer uma recompensa ainda maior: liberar um
achievement do jogo.
II. Design de missão: Segundo nível
a. Objetivo essencial:
Proteger Beatos
b. Chave tática:
Manter-se com certa proximidade do beato sem deixar que o número de
zumbis em tela seja acumulado em grande escala
c. Ambiente:
Haverá mais de um ponto na fase onde o jogador terá de cumprir essa
missão. Para visualizar os pontos, consulte o Level Design.
d. Forças do jogador:
Haverá um determinado tempo de demora para que apareçam mais zumbis
na tela. Além disso, o beato mantém-se estático no meio da tela. Portanto,
ao manter-se próximo do mesmo, fica mais simples para o jogador
conseguir protegê-lo.
e. Oposição:
O beato apenas sairá após todos os zumbis terem sido mortos. Além disso,
os zumbis aparecem em posições aleatórias da tela, sendo assim, caso o
jogador esteja atacando um zumbi muito longe do beato e um novo inimigo
apareça, poderá aproximar-se do beato com mais facilidade.
f. Condições de vitória:
Matar todos os zumbis que aparecerem na tela pelo tempo determinado. O
beato não poderá ser atingido mais do que 3 vezes, caso contrário, ele
morrerá.
g. Descrição:
Ready2Play Game Studio Cangaceiros Vs Zumbis – Game Design Document
13
O segundo nível será um estágio separado em blocos. Ao adentrar num
bloco o jogador ativa a missão para proteger o beato. Quando isso
acontecer, um beato aparecerá e andará até o meio da tela. Ao fazer isso
ele começará a rezar e dará-se inicio a missão. Zumbis aparecerão em
posições aleatórias na tela e tentarão atacar o beato à todo custo. O
jogador terá de proteger a figura religiosa até que o tempo estipulado se
esgote. Após os zumbis terem sido mortos e o contador ter zerado o beato
benzerá o jogador e sairá daquele bloco. Caso consiga completar a missão,
o jogador terá um aumento em sua pontuação. Caso todos os beatos sejam
salvos, um achievement será liberado.
III. Design de missão: Terceiro nível
a. Objetivo essencial:
Desempacar o jegue para usá-lo.
b. Chave tática:
Matar rapidamente os zumbis perto do jegue para poder usá-lo.
c. Ambiente:
O jegue estará amarrado primeiramente à um toco no meio da cidade. O
segundo está dentro de uma fazenda. O terceiro está comendo resquícios
de grama. Para saber exatamente onde esses lugares estão dentro do
estágio, consulte o Level Design.
d. Forças do jogador:
O próprio jegue. Assim que montar no jegue, o jogador poderá usá-lo até
que a sua barra de energia esgote (a barra de energia do jegue, e não do
jogador em si).
e. Oposição:
A barra de energia do jegue é menor do que a do jogador e ele não tem
tanta liberdade de movimentação quanto os personagens principais.
Juntando isso aos zumbis rápidos da terceira fase, proporcionará um
desafio interessante, pois o jogador terá de se adequar a jogabilidade do
jegue da melhor maneira possível.
f. Condições de vitória:
Levar todos os jegues até um ponto necessário.
g. Descrição:
Ao chegar em determinados blocos do estágio, o jogador se deparará com
os jegues. Não é obrigatório usá-los para concluir o nível. Porém, caso o
jogador o faça, estará participando de mais uma missão. Se o jogador
conseguir sobreviver com o jegue do ponto de partida até um ponto
determinado, então completará a uma missão. Caso o jogador faça isso,
acrescentará mais pontos na sua pontuação geral. Caso consiga levar
todos os três jegues ao ponto necessário, liberará outro achievement.
IV. Design de missão: Quarto nível
a. Objetivo essencial:
Derrubar os zumbis tankers com a habilidade da laçada (vaquejada
improvisada).
b. Chave tática:
Ready2Play Game Studio Cangaceiros Vs Zumbis – Game Design Document
14
Dominar o comando de laçada para que possa deixar os zumbis tankers
presos e assim facilitar a maneira de derrotá-los.
c. Ambiente:
Todos os blocos em que aparecerem zumbis tankers. Para saber
exatamente sobre os lugares, consulte o Level Design.
d. Forças do jogador:
O laço. Ao dominar como usá-lo, o jogador conseguirá vencer muito mais
facilmente os zumbis tankers.
e. Oposição:
O número de zumbis que atacarão o jogador. Dependendo de onde estiver,
o jogador terá dificuldades para conseguir laçar os zumbis tankers.
f. Condições de vitória:
Laçar os zumbis tankers para eliminá-los em seguida. Não é necessário o
uso dos laços para vencer os zumbis, porém, ao conseguir acertar um
zumbi tanker com um laço, os golpes do jogador valerão o dobro de pontos.
g. Descrição:
Tal como os estágios anteriores, a quarta fase também será dividida em
blocos. Durante essa fase, o jogador será apresentado aos zumbis tankers.
Para facilitar um pouco a missão de derrubá-los, o jogador poderá usar
uma corda para laçar os zumbis tankers e prendê-los, tornando assim mais
simples a missão de eliminá-los. Não é necessário o uso do laço para
vencer os zumbis tankers, porém, isso facilitará muito o jogo, e além do
mais, enquanto o zumbi tanker estiver preso, os golpes do jogador valerão
o dobro na pontuação total. Ao derrubar um determinado número de zumbis
tankers através do laço o jogador poderá liberar mais um achievement.
V. Design de missão: Quinto nível
a. Objetivo essencial:
Todos os objetivos das fases anteriores.
b. Chave tática:
Todas as chaves táticas das fases anteriores.
c. Ambiente:
Será dividido em blocos. Para obter mais informações sobre a posição de
cada objetivo, consulte o Level Design.
d. Forças do jogador:
Todas as forças das fases anteriores, sendo que durante este nível o
jogador já deve ter adquirido todas as habilidades necessárias durante as
fases anteriores.
e. Oposição:
Todas as oposições das fases anteriores, com a diferença de que durante
esse estágio todos os desafios serão trabalhados de uma maneira que
dificulte o nível do jogo.
f. Condições de vitória:
Todas as condições de vitória se baseiam nas mesmas apresentadas nas
fases anteriores.
g. Descrição:
Durante a quinta fase, todos os desafios das fases anteriores serão
misturados. Logo no início da fase, o jogador enfrentará o último tipo de
Ready2Play Game Studio Cangaceiros Vs Zumbis – Game Design Document
15
zumbi apresentado, os zumbis cangaceiros. Durante o confronto o jogador
usará o jegue para lutar contra os cangaceiros montados nas vacas
zumbis. Para vencê-los o sistema será tal como na luta contra os zumbis
tankers. Outros blocos da fase apresentarão sobreviventes, beatos e
zumbis tankers. Cabe ao jogador fazer como nas fases anteriores para
conseguir completar um objetivo maior. O jogador terá sua pontuação
acrescida a cada uma das missões que completar, e ao término da fase,
caso tenha completado todos os objetivos liberará o último achievement do
jogo.
7. Sound Design
Trilhas sonoras:
Menu principal:
Tela de Apresentação:
Primeira Fase: Chumbo Na Sanfona (Composta por Rafael Ribeiro)
Boss Primeira Fase:
Segunda Fase:
Boss Segunda Fase:
Terceira Fase:
Boss Terceira Fase:
Quarta Fase:
Boss Quarta Fase:
Quinta Fase:
Boss Quinta Fase pt.1:
Boss Quinta Fase pt.2:
Música de vitória:
Música de derrota:
Tela de Encerramento (Créditos):
Objetos e Personagens:
Botão pressionado no menu:
Voz dificuldade fácil:
Voz dificuldade normal:
Voz dificuldade difícil:
Voz dificuldade expert:
Narração apresentação:
Ataque facão:
Ataque tiro pistola:
Ataque cabaça abelhas:
Zumbi 1 idle:
Zumbi 1 andando:
Zumbi 1 atacando:
Voz habitante 1:
Voz habitante 2:
Ready2Play Game Studio Cangaceiros Vs Zumbis – Game Design Document
16
Voz habitante: 3
Boss 1:
Zumbi 2 idle:
Zumbi 2 andando:
Zumbi 2 atacando:
Voz beato:
Boss 2:
Zumbi 3 idle:
Zumbi 3 andando:
Zumbi 3 atacando:
Voz jegue:
Boss 3:
Zumbi 4 idle:
Zumbi 4 andando:
Zumbi 4 atacando:
Som laçada:
Boss 4:
Zumbi 5 idle:
Zumbi 5 andando:
Zumbi 5 atacando curta distância:
Zumbi 5 atacando longa distância:
Boss 5:
Lampião:
Maria Bonita:
8. Linha de Arte
O jogo será totalmente baseado no estilo cartoon, onde o exagero de expressões
deve ser capaz de aumentar o humor da obra. Os personagens terão corpos
menores do que sua cabeça e traços característicos potencializados para que
sejam o mais expressivos possível. Mesmo após o jogo ser totalmente produzido
em 3D essas características não mudarão. Quanto ao cenário seguirá os mesmos
princípios, não terá muitos elementos por se tratar de um cartoon, portanto, o jogo
terá um cenário em Low Poly para que possa condizer com a realidade pensada
durante os concepts arts.
Todos as artes conceituais do jogo poderão ser encontradas na sessão GAME
ART deste documento.
9. Level Design
Todas as fases são divididas em blocos, portanto, os design’s dos level’s do jogo
devem ser primeiramente totalmente construídos em blocos, depois cada bloco
precisa ser conceituado separadamente e modelado em 3D seguindo os princípios
da linha de arte do jogo com poucos elementos, porém bem distrubuídos para que
possam enriquecer a experiência do jogador.
Os mapas do jogo poderão ser encontrados na sessão LEVEL DESIGN desse
documento.
Ready2Play Game Studio Cangaceiros Vs Zumbis – Game Design Document
17
10. Controles
a) PC ↑= Move o personagem para cima
↓ = Move o personagem para baixo
→ = Move o personagem para direita
← = Move o personagem para esquerda
A = Ataque em área (cabaça com abelhas)
S = Ataque de longa distância (espingarda/garrucha)
D = Ataque de curta distância (facão)
E = Interage com o cenário
ₒ O jogador poderá atirar enquanto se movimenta.
Nota: Quando encima do jegue o jogador poderá segurar R para correr e
Space para dar uma investida.
b) Iphone/Ipad
Joystick:
↑ = Move o personagem para cima
↓ = Move o personagem para baixo
→ = Move o personagem para direita
← = Move o personagem para esquerda
? = Ataque de curta distância (facão)
? = Ataque de longa distância (espingarda/garrucha)
? = Ataque em área (cabaça com abelhas)
ₒ O jogador poderá atirar enquanto se movimenta.
Nota: Quando encima do jegue o jogador poderá segurar ? para correr e ?
para dar uma investida.
Ready2Play Game Studio Cangaceiros Vs Zumbis – Game Design Document
18
11. Interface
a) Menu do Jogo
1 – Novo jogo*: Inicia um novo jogo. Após escolher esta opção o jogador será
direcionado a um novo menu com a dificuldade de jogo, e após isso, a seleção de
personagem.
1.2 – Tela de dificuldade*
*NOTA: Implementar um arquivo de som para cada um dos menus usando sátiras
ao sotaque nordestino.
Ready2Play Game Studio Cangaceiros Vs Zumbis – Game Design Document
19
1.3 – Seleção de personagem
2 – Carregar jogo: Carrega um nível para que o jogador escolha (Obs: elaborar
recurso de auto-load para carregar opções pessoais do jogador). Assim que
escolher um nível o jogador escolherá a dificuldade e por último o personagem.
Ready2Play Game Studio Cangaceiros Vs Zumbis – Game Design Document
20
3 – Sobrevivência: Entra no modo de jogo Survival onde o jogador será
direcionado para um mapa fechado com o objetivo de ter uma pontuação alta
enquanto conseguir se manter vivo.
4 – Opções: Abre o Menu de opções sobre vídeo, som, gravação e carregamento.
5 – Extras: Achievements liberados no jogo
6 – Logotipo do Game: Será estático e aparecerá sobre todas as opções.
7 – Fundo da tela: O mais ambientado possível, deve ser uma ilustração estilizada
do nordeste com alguns pedaços de zumbis espalhados.
Ready2Play Game Studio Cangaceiros Vs Zumbis – Game Design Document
21
b) HUD (Head Up Display)
1- Barra de Life:
2- Mostrador de munição:
3- Score:
4- Contador de vidas:
12. Equipe de produção:
Game Designer – Cícero Liberato
Concept Artist – João Pedro Gonçalves
Arte-Finalista – Bruna Sanches
Artista 2D – Bruna Sanches
Programador (UnrealScript) – Ranyele Amorim
Programador (ActionScript) – Cícero Liberato
Roteirista – Cícero Liberato
Level Designer – Cícero Liberato, João Pedro Gonçalves
Modelador 3D de cenário – Fabrício Prado
Modelador 3D de personagem – Fabrício Prado
Animador 3D – João Pedro Gonçalves, Ranyele Amorim
Interface Designer – Bruna Sanches, Cícero Liberato, Fabrício Prado
Música – Rafael Ribeiro
Sonoplastia – Cícero Liberato, Rafael Ribeiro
Ready2Play Game Studio Cangaceiros Vs Zumbis – Game Design Document
22
13. Definições
Máquinas Fuzzy: Fuzzy é um estado da programação que pode ser aplicado
em cima de uma máquina de estado. O conceito gerado é basicamente o
seguinte: a fuzzy assemelha-se à funções booleanas (de verdadeiro ou falso)
com a diferença de que, ao invés de oferecer somente essas respostas, ela
oferecerá a resposta que estiver mais perto de verdadeiro ou falso.
Booleana: funções de programação que só podem ser verdadeiras ou falsas.
Achivement: Alguns extras liberados pelo jogador no momento do gameplay
ou após finalizá-lo. Exemplos típicos de achivements são: poderes extras para
o personagem, roupas extras, cenários extras, acesso à artes conceituais do
game, etc.
Ready2Play Game Studio Cangaceiros Vs Zumbis – Game Design Document
23
14. Referências
• Jogos:
Burn Zombie, Burn;
Metal Slug;
Ready2Play Game Studio Cangaceiros Vs Zumbis – Game Design Document
24
Sunset Riders;
Diablo I/II;
Zombpocalypse;
Ready2Play Game Studio Cangaceiros Vs Zumbis – Game Design Document
25
Plants Vs. Zombies;
Resident Evil 1/2/3;
Faca no Bucho;
Ready2Play Game Studio Cangaceiros Vs Zumbis – Game Design Document
26
Crash Bandicoot;
Red Dead Redemption Undead Nightmare;
Zombies Eat My Neighbor;
Ready2Play Game Studio Cangaceiros Vs Zumbis – Game Design Document
27
Left 4 Dead.
• Filmes:
O alto da Compadecida;
South Park;
Ready2Play Game Studio Cangaceiros Vs Zumbis – Game Design Document
28
Resident Evil 1;
Mazaropi e os Cangaceiros;
O Cangaceiro Trapalhão;
Ready2Play Game Studio Cangaceiros Vs Zumbis – Game Design Document
29
A Era do Gelo;
Three Little Birds (Clipe Musical).
• Livros:
O Grande Livro do Folclore;
Ready2Play Game Studio Cangaceiros Vs Zumbis – Game Design Document
30
Game Design: Uma Abordagem Prática;
A Theory of Fun;
Ready2Play Game Studio Cangaceiros Vs Zumbis – Game Design Document
31
Lampião : Era o cavalo do tempo atrás da besta da vida
O Cabra;
Ready2Play Game Studio Cangaceiros Vs Zumbis – Game Design Document
32
Literatura de Cordel (vários)
.
• Sites:
http://culturanordestina.blogspot.com.br/2007/11/dicionario-nordestino.html
http://usuarioweb.infonet.com.br/~LAMPIAO/porque.htm
http://pt.wikipedia.org/wiki/Canga%C3%A7o
http://usuarioweb.infonet.com.br/~LAMPIAO/cont_lamp.htm
http://usuarioweb.infonet.com.br/~LAMPIAO/cangaceiro.htm
http://edilodonto.wordpress.com/2009/05/30/literatura-de-cordel-a-chegada-de-
lampiao-no-ceu/
http://usuarioweb.infonet.com.br/~LAMPIAO/onde.htm
http://www.pucrs.br/mj/poema-cordel-52.php
http://usuarioweb.infonet.com.br/~LAMPIAO/lampiao.htm
http://usuarioweb.infonet.com.br/~LAMPIAO/cangaceiro.htm
http://usuarioweb.infonet.com.br/~LAMPIAO/ele.htm
http://www.cajucastanha.com.br/site/index.php/cultura-nordestina
http://culturanordestina.blogspot.com.br/p/nordeste.html
http://culturanordestina.blogspot.com.br/2008/08/dialeto-nordestins.html
http://culturanordestina.blogspot.com.br/2006/06/nordeste-cultura-e-
festividades.html
http://culturanordestina.blogspot.com.br/p/cultura.html
http://www.geocities.ws/terrabrasileira/contatos/nordeste.jpg
• Música:
Luiz Gonzaga (Gonzaguinha);
Caju e Castanha;
Músicas em geral típicas do nordeste.