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GRACO/GRIMAhttp://AlvaresTech.com
Estudo Dirigido: TeleManufatura Aplicada a Estudo Dirigido: TeleManufatura Aplicada a Operações de UsinagemOperações de Usinagem
ftp://omega.enm.UnB.br/pub/ed/html/index.htmlftp://omega.enm.UnB.br/pub/ed/html/index.html
Alberto J. Álvares
GRACO - Grupo de Automação e Controle -UnBGRIMA – Grupo de Manufatura Integrada - UFSC
[email protected] 19/06/2002
1. Introdução
2. Manufatura Remota e Manufatura Virtual
3. Internet e a World Wide Web
4. Manufatura Remota: Teleoperação
5. Metodologias e Sistemas CAD/CAPP/CAM Baseados na Web
6. Sistema de Telemanufatura: WebOxicorte
7. Ferramentas Computacionais Para CAPP
8. Implantação de Infra-Estrutura no Grima
9. Conclusão
Sumário
GRACO/GRIMAhttp://AlvaresTech.com
É definida como uma atividade onde uma empresa (cliente) utiliza serviços oferecidos por Centros Especializados (servidores) disponibilizados via rede de comunicação (Internet) para executar, em tempo real, operações e processos necessários para o projeto e a produção de bens.
Manufatura Remota - TeleManufatura
Capítulo 2http://AlvaresTech.com
É um ambiente de manufatura sintético, integrado, que utiliza todos os níveis de decisão e controle no projeto de produto e processo, planejamento de processo, planejamento de produção e controle de chão de fábrica (ambiente simulado de desenvolvimento de produto, o qual possibilita que o mesmo possa ser "fabricado virtualmente" antes de ser "fabricado de fato”).
Manufatura Virtual
Capítulo 2http://AlvaresTech.com
É definida como uma técnica avançada de interface, onde o usuário pode realizar imersão, navegação e interação em um ambiente sintético tridimensional gerado por computador, utilizando canais multi-sensoriais.
Realidade Virtual (VR)
Capítulo 2http://AlvaresTech.com
Capítulo 2http://AlvaresTech.com
Teleoperação - TeleRobótica
Capítulo 2http://AlvaresTech.com
Telepresença
• O termo telepresença refere-se ao uso de tecnologia para estabelecer o sentido de presença compartilhada ou de espaço compartilhado entre membros de um grupo, geograficamente separados. Isto envolve o conceito de presença em dois espaços: o da pessoa e o da tarefa.
Capítulo 2http://AlvaresTech.com
Laboratórios Virtuais e Remotos• Os laboratórios virtuais são simulações de dispositivos
físicos por meio de software. Estes podem ser considerados demos interativos sofisticados .
• Os laboratórios remotos permitem que experimentos reais do laboratório sejam controlados remotamente através de uma conexão Internet via Web, por exemplo.
Capítulo 2http://AlvaresTech.com
Modelo Cliente-Servidor• É um modelo de sistemas distribuídos que mostra como os
dados e processamentos são distribuídos entre um conjunto de processadores: – um conjunto de servidores independentes que oferecem serviços para
outros sub-sistemas; – um conjunto de clientes que requisitam serviços oferecidos pelos
servidores; – uma rede de computadores que permite que os clientes acessem esses
serviços
Capítulo 2http://AlvaresTech.com
Modelo ISO-OSI
Capítulo 2http://AlvaresTech.com
Canal de Comunicação - Sockets
• serviço canal protocolo espera usuário localização argumentos • telnet stream tcp nowait root /usr/etc/in.telnetd in.telnetd• /etc/services => telnet 23/tcp
Capítulo 3http://AlvaresTech.com
World Wide Web - WWW. O serviço WWW surgiu em 1989 como um integrador de
informações.
. O protocolo mais usado para a transferência de informações no WWW é o HTTP.
Capítulo 4http://AlvaresTech.com
Manufatura Remota: Teleoperação• A Teleoperação é definida como o controle contínuo e direto de
um teleoperador/teleoperator.• Teleoperador é um manipulador que requer comandos ou
supervisão de um operador humano remoto.• Telepresença refere-se à intensa utilização de realimentação
sensorial para a teleoperação, fornecendo realismo para o operador em uma abordagem idealizada de "presença a distância".
• Classificação:– controle manual sem auxílio computacional; – controle manual com significativo auxílio ou transformação
computacional; – controle supervisório com predomínio do controle realizado pelo operador
humano; – controle supervisório com predomínio do controle realizado pelo
computador; – controle completamente automático, onde os operadores humanos
observam o processo sem intervenções.
Capítulo 4http://AlvaresTech.com
Modelos de Teleoperação• Modelo Mestre-Escravo: Neste caso, o operador humano observa o ambiente
de trabalho remoto através de um sistema de vídeo e manipula o braço robótico mestre por meio de um ``console'', que controla o braço escravo no local remoto.
• Modelo de Telepresença: A meta final desses sistemas é fazer o operador sentir-se presente no local de trabalho remoto, obtendo-se assim melhores condições de realização de tarefas..
• Modelo Professor-Aluno: Dado que o aprendizado de sistemas computacionais é uma das áreas mais difíceis na inteligência artificial, o modelo professor-aluno define como função de professor ao operador humano, e assume que o ``aluno'' robô possui inteligência suficiente para reconhecer e atuar em uma situação já aprendida.
• Modelo Supervisor-Companheiro: Um robô baseado em sensores não deve simplesmente repetir os movimentos do operador humano, como no modelo mestre-escravo. Neste caso, o operador humano serve como um supervisor, ao invés de projetar-se no ambiente remoto.
– Com relação ao Ambiente:• Ambiente Remoto Totalmente Modelado• Ambiente Remoto Parcialmente Modelado• Ambiente Remoto Desconhecido
Capítulo 4http://AlvaresTech.com
Teleoperação Via Internet• Acesso Remoto via "Telnet" :Uma forma de se obter o acesso a um
sistema teleoperado via Internet é a conexão direta do usuário via interface telnet ou ssh (textual), amplamente disponível em ambientes de rede.
• Programação CGI, Common Gateway Interface, com simples páginas html: A programação CGI com base em páginas HTML é a abordagem mais utilizada no momento para o controle de sistemas através da Internet, baseada na interface WWW . Uma alternativa é a utilização da abordagem JavaServlets onde é necessário a instalação de um servidor JavaServlets .
• Cliente Java utilizando servidores genéricos HTTP e servidores específicos via Sockets. O sistema de teleoperação do lado do servidor pode ser baseado integralmente em uma solução através do servidor WWW (servidor httpd) permitindo ao cliente ações de comando via CGI ou mesmo de Servlets. Esta é a abordagem implementada no sistema de Teleoperação do Robô Móvel Nomad e da máquina de oxi-corte CNC desenvolvidos no Graco.
TeleRobóticaTeleRobóticaTeleRobóticaTeleRobótica• A TeleRobótica utilizando a Internet (WWW) como link de
comunicação:– Mover objetos a distância;– Otimizar o uso de transportes, materiais e pessoas;– Atuar em ambientes perigosos;– Minimizar os custos (baixos custos de acesso à Internet ).
• Exemplos de Aplicações na Internet - TeleRobotics:– Telerobot (1994) (U. Western Australia -
http://telerobot.mech.uwa.edu.au);
– Bradford Robotic Telescope Observatory (1996);– WebRobot (1998) & RobWebCam (1997)
(http://www.graco.unb.br);– Aplicações: Robôs Industriais, Manipuladores, Pan-Tilt,
Máquinas de Comando Numérico e outros equipamentos industriais similares.
Capítulo 4http://AlvaresTech.com
Internet - TCP/IPInternet - TCP/IP• Internet e Linguagens de programação
– TCP/IP;
– HTML;
– CGI;
– JAVA.
• Teleoperação
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TeleoperaTeleoperação: http://telerobot.mech.uwa.edu.auhttp://telerobot.mech.uwa.edu.auTeleoperaTeleoperação: http://telerobot.mech.uwa.edu.auhttp://telerobot.mech.uwa.edu.au
Capítulo 4http://AlvaresTech.com
TeleRobótica: http://webrobot.graco.unb.brTeleRobótica: http://webrobot.graco.unb.br
Capítulo 4http://AlvaresTech.com
Metodologia: TeleRobótica utilizando a
Internet como link de comunicação Metodologia: TeleRobótica utilizando a
Internet como link de comunicação • Arquitetura Cliente/Servidor;
• Utilizando o Protocolo HTTP (Hypertext Transfer Protocol);
• Servidor WWW convencional (CERN, NCSA ou APACHE);
• Interface multimídia;
• Cliente WWW (browser) como o Netscape, Arena ou Internet Explorer.
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Arquitetura Para Teleoperação Robô
EquipamentoTeleoperado
ServidorWWW
BrowserWWW
Netscape
Retorna Statuse/ou Imagem
Retorna Statuse/ou Imagem
Ação deControle
SolicitaServiços
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Ambiente WWW
ClienteWWW
ServidorWWW
O CLIENTE solicita umaURL ao SERVIDOR
O CLIENTEformata eapresenta ainformaçãorecebida
CGI OutrosProgramas
A URLsolicitada é umCGI e oSERVIDORexecuta o CGI
O CGI trabalhachamando outrosprogramas
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Servidor HTTP e CGI
HTTP Server
Sistema deArquivos
HTTPSolicita
HTTPResposta
HTTPSolicita
HTTPResposta
Servidor HTTP
CGIServidor de Controle
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Servidor WWW: Servidor WebCam e Servidor de Teleserviços Industriais (WebRobot)
• WebRobot: Disponibilização de funções de controle remoto do objeto teleoperado:– Servidor WebRobot: funções de controle remoto do
objeto teleoperado.
• WebCam: Visualização do objeto teleoperado, através de vídeo e/ou imagem:– Servidor WebCam: visualização do objeto
teleoperado.
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Servidor HTTP: Módulos WebCam e WebRobot EQUIPAMENTOS – Robô e Câmera
Controle Dados, Status, Vídeo
SolicitaServiço
Programas CGITeleoperação
VídeoStatus
CGI – ProgramasServidor
WebRobot
CGI – ProgramasServidorWebCam
ServiçosTeleoperação
Realimentação:Vídeo e Texto
BrowserWWW
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Mecanismo de Acesso às Funções do Objeto Teleoperado
• Baseado em programas CGI e HTML;• Para cada função disponibilizada pelo protocolo de
comunicação do Robô existe um programa CGI;• O CGI é acessado no servidor WebRobot pelo cliente
utilizando um browser WWW;• Mesmo equipamento para disponibilizar os dois
serviços: WebCam e WebRobot;• Utilizar dois ou mais servidores para realizar as
funções de WebCam e WebRobot.
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Servidor WWW Distribuído
Internet
Servidor WWW PC Servidor PC Servidor
Vídeo / Status
Controle
RS-232Paralela
Proprietária
Robô Câmera
Browser WWWCliente
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RESTRIÇÕES DO PROTOCOLO INTERNET - TCP/IP
• A Internet apresenta uma largura de banda heterogênea;• Taxas de transmissão não determinísticas; • Aplicações em tempo real para captura de vídeo
apresentam sérias restrições; • Compressão de dados e conexão de grande velocidade à
Internet;• Taxas típicas de transmissão de vídeo com compressão
necessitam de 20 Kbps (RealVideo), e sem compressão, de 100 Kbps (seqüência de imagens JPEG) com 5 quadros/s.
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RESTRIÇÕES DO PROTOCOLO INTERNET - TCP/IP
• O delay (atraso) é inerente ao protocolo TCP;
• Os pacotes enviados não necessariamente estão na mesma ordem dos pacotes recebidos pelo cliente;
• Resolução desta restrição: adicionar algum grau de autonomia para a aplicação;
• É obtido localmente no Servidor WebRobot, que deve monitorar estas condições limites (emergências e perigo eminente).
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INTERFACE COM O USUÁRIO - GUI
• Baseada nas linguagens de programação HTML, JAVAScript e JAVA;
• O applet escrito em JAVA pode ser executado em qualquer plataforma com um browser WWW;
• Interface amigável com o sistema de teleoperação;• Aceitando comandos e dispara os programas CGI necessários
para executar as funções disponibilizadas;• Apresenta as informações necessárias para o usuário que são
recebidas pelo servidor;• A realimentação visual é feita através do Servidor WebCam;• GUI que recebe as imagens em formato comprimido (MPEG
ou RealVideo) ou em uma seqüência de imagens JPEG.
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Cliente-Servidor via WWW CGI-BIN: RobWebCam, WebRobot e RoboMóvel MRL1.0
Servidores específicos: Nomad XR4000, WebOxiCorte
Cliente-Servidor Proprietária Nomad Ngui
Interfaces: html, Java.
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Sistema RobWebCam: Interface com o
Usuário
Capítulo 4http://AlvaresTech.com
Sistema RobWebCamSistema RobWebCamCapítulo 4
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Sistema RobWebCamCapítulo 4
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Sistema RobWebLink: Interface com o Usuário Capítulo 4
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Sistema RobWebLink (http://webrobot.graco.unb.br)
Camera de vídeo
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Arquitetura, Fluxo de Dados e Funções Disponibilizadas Pelo RobWebLink
Controlador do Robô:- funções de leitura- funções de escrita- funções de programa- mensagens de erro
Servidor RobWebLink:- Programas CGI;- Porta serial ligada
ao controlador- Protocolo ADLP-10
Câmera de Vídeo
Cliente:NetscapeExplorer
Escrita:TCPFrameOutputRegisterLocationSensorConfigurationArc WeldManoeuvring
Leitura:TCPFrameInputOutputRegisterLocationSensorResolversConfigurationArc WeldVersionStatus
Programa:StartStopListEraseDownloadUpload
INTERNET
TCP/IP
SERIAL
TCP/IP
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Robomóvel MRL1.0: Arquitetura desenvolvida
Modelo cliente (HTML/Java) - servidor (CGI-BIN/C);
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Implementação física - Robô MRL 1.00
Capítulo 4http://AlvaresTech.com
http://robomovel.graco.unb.br
GUI de teleoperação via WWW
Capítulo 4http://AlvaresTech.com
Arquitetura Nomad:
Modelo Cliente-Servidor
Programação C + Java
Servidores específicos:
Movimentos
Imagens
Capítulo 4http://AlvaresTech.com
GUI NOMAD
Capítulo 4http://AlvaresTech.com
Proprietária Nomad
GUI NOMAD - NAVEGAÇÃO
Capítulo 4http://AlvaresTech.com
Capítulo 5http://AlvaresTech.com
Metodologias e Sistemas CAD/CAPP/CAM Baseados na Web
• A integração entre as etapas do ciclo produtivo é um dos caminhos que devem ser explorados na busca pela redução de custos e tempos de produção.
• A modelagem do produto é o ponto central para a promoção de tal integração.
• A abordagem baseada em features. • CAD/CAPP/CAM cooperativos e correlatos,
centrados em rede e distribuídos. • Cybercut e o WebSpiff.
Capítulo 5http://AlvaresTech.com
Sistema Cooperativos CAD • São sistemas multi-usuários distribuídos sendo ao mesmo tempo
concorrente e sincronizado :– Concorrência envolve gerenciamento de diferentes processos que tentam
simultaneamente acessar e manipular o mesmo dado. – Sincronização envolve propagação, envolvendo dados entre usuários de
uma aplicação distribuída, de forma a deixar seus dados consistentes. • Utilizam arquitetura cliente/servidor: distribuição de
funcionalidade X dados.• Um problema recorrente nos sistemas cliente/servidor está
associado ao conflito entre a limitação da complexidade da aplicação cliente e a minimização do carregamento da rede.
• A complexidade do cliente é principalmente determinada pelas facilidades de modelagem e interatividade implementadas no cliente,
• O carregamento da rede é determinado principalmente pelo tipo e tamanho do modelo de dados sendo transferido de/para os clientes.
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CSCW-FeatureM• É um sistema CAD 3D que suporta modelagem sólida baseada
em features utilizando o ACIS-kernel e uma linguagem interpretada denominada de MCL+, que permite ao usuário a adição de funcionalidade
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WebSpiff (http://www.webspiff.org) • Sistema de Modelagem SPIFF: fornece toda a funcionalidade para modelagem
baseada em feature, utilizando o kernel de modelagem ACIS. • Gerenciador de Sessão: fornece funcionalidade para iniciar, associar-se, sair e
fechar uma sessão de modelagem, bem como, gerência todas as comunicações entre o sistema SPIFF e os clientes.
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Modelagem Sólida Cooperativa (CSM) • O sistema CSM (Collaborative Solid Modelling) é um sistema de modelagem
cooperativa baseado na Web (CHAN, 1999) que usa muitos métodos de concorrência.
• É criado um ambiente multi-usuário onde um modelo compartilhado pode ser acessado e modificado por vários usuários em tempo real, sendo que cada usuário tem seu próprio modelo local.
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NetFeature • Sistema de modelagem baseado em features e na web. Diversos browsers
distribuídos são os clientes que conectam-se ao servidor de modelo de feature neutro.
• O Modelo de Features Neutro comunica-se com um servidor de Base de Dados. O Modelo de Features Neutro mantém uma B-rep do modelo de feature usando atributos para armazenar informações como superfície de acabamento, tolerâncias dimensionais e de forma.
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WebCad3D e CyberCut • Software de CAD escrito em Java usando applets via páginas web, baseado no conceito
de Destructive Solid Geometry (DSG)• Um sistema de Planejamento de Processo Auxiliado por Computador (CAPP) que acessa
uma base de conhecimento contendo informações sobre ferramentas e fixações; • Uma fresadora CNC de arquitetura aberta que pode receber informações de planejamento
e projeto em linguagem de alto nível e executar a usinagem sobre uma fresadora Haas VF-1.
Capítulo 5http://AlvaresTech.com
RP & MAS • Tele-Manufacturing Facility (TMF): http://tmf.sdsc.edu • Manufacturing Advisory Service (MAS): http://cybercut.berkeley.edu/mas
Capítulo 6http://AlvaresTech.com
Sistema de Telemanufatura: WebOxicorte • Telemanufatura do Processo de Oxi-Corte via Internet
voltado para à máquina de Oxi-corte AutoCut 2.5L da White Martins com CNC MCS-520: – Ambiente CAD/CAPP/CAM: GUI para Modelagem
by Features.– Ambiente de Teleoperação: GUI para Teleoperação.
Capítulo 6http://AlvaresTech.com
GUI: CAD/CAPP/CAM
Capítulo 6http://AlvaresTech.com
Arquitetura Teleoperação • Cliente/Servidor utilizando Sockets
Capítulo 6http://AlvaresTech.com
GUI: Teleoperação
Capítulo 7http://AlvaresTech.com
Ferramentas Computacionais Para CAPP • Sistemas de gerenciamento de bases de dados
relacional
• CAPP Variante Baseado na Web
• Tabelas de Decisão
• Inteligência Artificial – Sistemas especialistas– Abordagem através de sistemas multi-agentes (MAS)
• Linguagens de agentes
• Modelo de Tomada de Decisão
Capítulo 7http://AlvaresTech.com
CAPP Variante Baseado na Web• Servidor HTTP, PHP (Personal Home Page Tools) e MySql/SQL
Capítulo 7http://AlvaresTech.com
Tabela de Decisão
Capítulo 7http://AlvaresTech.com
Clips, FuzzyClips e Jess (html e Java)
Capítulo 7http://AlvaresTech.com
Sistemas Multi-Agentes
• Agentes são metáforas computacionais; um software que pretende imitar o comportamento de seres humanos, por exemplo: comportamento independente e inteligente.
• Arquitetura de agentes: um conjunto de especificações e técnicas utilizadas para a definição funcional dos agentes. – Uma metodologia particular para a construção de agentes.
Especifica como os agentes podem ser decompostos na construção de um conjunto de módulos (componentes) e como estes módulos podem interagir entre si.
– Uma arquitetura envolve técnicas e algoritmos que suportem esta metodologia.
Capítulo 7http://AlvaresTech.com
Modelo de Tomada de Decisão?• Arquitetura baseada em sistemas multi-agentes . • Sistema de gerenciamento de base de dados relacional
(MySQL® ou SQL®) para compartilhar as informações dos recursos disponíveis de manufatura (máquinas, ferramentas, informações de materiais, dispositivos de fixação, etc).
• Agentes como os resolvedores das atividades de planejamento do processo.
• Linguagem de comunicação de agentes KQML ou FIPA-ACL como linguagem que os agentes usam para se comunicar.
• Utilização de JATLite (Java Agent Template Lite) para criação de Agentes para comunicação via Web.
Capítulo 7http://AlvaresTech.com
Modelo de Tomada de Decisão?Cybercut: Agente & KQML
JATLite: Roteador de Mensagemde Agente
Implantação de Infra-Estrutura no Grima
Capítulo 8http://AlvaresTech.com
• Implantar uma infra-estrutura computacional mínima no laboratório do Grima baseada no SO Linux.
• Treinamento de estagiários como administradores de sistema.
• Orientação no desenvolvimento de um pan-tilt, sistema RobWebCam, a ser utilizado na teleoperação.
• Análise do CNC disponível no Torno CNC: necessidade de atualização para permitir a teleoperação.
Conclusão
Capítulo 9http://AlvaresTech.com
• modelagem utilizando a tecnologia de Features no lado do cliente;
• arquitetura baseadas em sistemas multi-agentes (MAS) associado a utilização de técnicas de representação do conhecimento como sistemas especialistas (JATLite com Clips, FuzzyClips ou Jess);
• sistemas distribuídos e arquitetura cliente/servidor; • redes de computadores baseados no protocolo TCP/IP
em conjunto com HTTP; • programação utilizando as linguagens de programação
Java e C++;
Conclusão
Capítulo 9http://AlvaresTech.com
• utilização do sistema operacional Linux; • um adequado balanceamento entre a funcionalidade do
cliente e a largura de banda disponível na Internet; • base de dados relacional para compartilhamento de
informações (máquinas, ferramentas, dispositivos de fixação, bibliotecas de features, etc) sendo um candidado em potencial o MySQL;
• projeto baseado em Features de projeto/forma (operações de torneamento) e usinagem (operações de fresamento e furação);
• modelagem de sólidos utilizando o kernel ACIS no lado do servidor.