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Guia de treinamento Guia de treinamento Guia de treinamento Guia de treinamento TopSolid’ TopSolid’ TopSolid’ TopSolid’ Design Design Design Design 200 200 200 2007

Guia de Treinamento 2007

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Apostila de TopSolid’Design 2006

Software TopSolid 2006 versão Português –

Autoria

Beethoven Inácio Gregório Aline Sayuri Yashida Kayaki

Ricardo Dick

Projeto Didático Beethoven Inácio Gregório

Aline Sayuri Yashida Kayaki

Projeto Gráfico Aline Sayuri Yashida Kayaki

Editoração e Coordenação Beethoven Inácio Gregório

Aline Sayuri Yashida Kayaki

Revisão Técnica Glauber Longo

Cré

dito

s

Training Center

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TopSolid

© 2006 Missler Software Brasil. Todos os direitos reservados.

Rua Dr. Diogo de Faria, 1087, Vila Mariana São Paulo. Nenhuma parte deste documento poderá ser copiada, armazenada em um sistema capaz de produzir uma cópia, transmitida ou revelada, de qualquer maneira, ou por qualquer processo manual, elétricos, eletrônicos, eletromagnéticos, químicos, visuais ou por qualquer outro processo, sem a autorização formal por escrito da Missler Software Brasil. Missler Software, TopSolid’Design, TopSolid’Progress, TopSolid’Wood, TopSolid’CAM, TopSolid’Mold, TopSolid’Castor, TopSolid’Eletrode, TopSolid’PunchCut, TopSolid’Wire, TopSolid’Control, TopSolid’PDM são marcas registradas da Missler Software. TopSolid é uma marca registrada da Missler Software. TopSolid é o nome do produto da Missler Software. O software discutido neste documento é fornecido sob uma licença e pode ser usado ou copiado somente de acordo com os termos desta licença. Rev. 01.1-0107

Cré

dito

s

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Introdução

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Introdução

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Introdução

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Pré-requisitos Os participantes devem estar familiarizados com o sistema operacional Microsoft Windows. Deve

estar também familiarizados com os princípios e práticas associadas com projeto mecânico.

Sobre o curso e manual Este manual está planejado para ser usado como um ensino em sala de aula. O manual em si não é

deste modo um documento de auto-ensino e não cobre cada aspecto em detalhe. Os exercícios no manual são feitos para serem explicados e sustentados por um instrutor experiente.

Sobre o software

O TopSolid é um produto CAD moderno que trabalha no ambiente Windows. O TopSolid é o produto do centro de uma família de soluções de software integradas desenvolvidas pela Missler Software que oferece uma solução mecânica geral global e integrada para ambos projetos e manufatura.

A família de soluções inclui: • TopSolid'Castor: FEA análise de estruturas em termos de volumes de vigas e cascos • TopSolid'Motion: cálculo dinâmico do movimento • TopSolid'Mold: projeto de molde e ferramentas • TopSolid'Progress: projetos de ferramentas de progressão e estampo • TopSolid'Fold: projeto e desdobra de aplicações de chapa de metal O resultado • TopSolid'PunchCut: puncionamento, nibbling e corte para aplicações em chapa de

metal • TopSolid'Cam: Usinagem 2D/3D de 2 à 5 eixos, torneamento e erosão a fio EDM Esses produtos dividem a mesma interface do usuário e banco de dados associativos. Para cada

módulo, a Missler Software oferece um produto com associatividade CAD/CAM real, deste modo evitando a duplicação de informações transferidas entre os departamentos de engenharia e manufatura.

É um impressionante ganho na produtividade. Para que tudo isso seja possível, o TopSolid executa

um método de projeção usando funções e componentes que já contém a informação necessária para a montagem e a manufatura.

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Introdução

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Geral

A Interface TopSolid

Barra de status

Fornece a regeneração e permite que o usuário ajuste rapidamente os níveis, cores etc. e ajuste tolerâncias e peças invisíveis. Clique diretamente no valor para mudá-lo.

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Introdução

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Funções do mouse As diferentes funções são associadas com os três

botões do mouse. Botão Esquerdo (BE): • Seleção de qualquer função dos menus • Seleção de um elemento (seleção dinâmica) ou criação de

um ponto Botão do Meio - Scroll (BM): • Criação de pontos no plano atual quando clicado (avançado) • Zoom dinâmico utilizando o Scroll • Pan dinâmico enquanto pressionado Botão Direito (BD): • A primeira opção do comando atual é aceito quando o botão

direito é utilizado. • Ou o menu contextual do comando atual é exibido enquanto

manter pressionado.

Mais três usos importantes 1. Intersecção de 2 itens: Para obter a intersecção de dois itens

mantenha BE pressionado na área gráfica longe da área da intersecção e então mova sobre a intersecção e solte BE; - O tamanho do quadrado pode ser mudado usando as teclas + e – do teclado.

2. Seleção rotativa de itens: Quando o mouse é movido sobre um item, o

item mais próximo é destacado automaticamente se este não for o item desejado, mantenha BE pressionado e utilize BD permitindo a seleção rotativa através dos itens na posição atual. Quando o item correto for destacado solte o BE do mouse.

3. O BM tem uma propriedade mais distinta na qual enquanto desenhar linhas pela instância ele

criará sempre um NOVO ponto mesmo se você clicar sobre um existente

1 – Aqui nós desenhamos 2 linhas separadas que se juntam em um ponto. Todas feitas com o BE

Se nós movermos um ponto comum, então nós veremos ambas as linhas alteradas permanecerem juntas.

2 – Aqui nós desenhamos 2 linhas separadas que se juntam em um ponto, porém a segunda linha foi desenhada com BM.

Se nós movermos o ponto comum nós veremos que duas linhas são de fato separadas e podem ser movidas independentemente.

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Introdução

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Funções

Os ícones Existem dois tipos de ícones no Topsolid, ícones simples e ícones com opções.

Os ícones simples executam a função com um clique simples com BE.

O ícone com opções usando BE no ícone seleciona o comando como mostra acima.

• Se você usar BE a opção selecionada se torna a opção padrão para a próxima vez que você usar

esta função • Se você usar BD a opção padrão não muda

Usando a barra de ícones Contextual A maioria das funções são agrupadas juntas no

contexto usando a barra de contexto (a barra vertical de ícones localizados à esquerda da tela) Selecionando um ícone irá modificar as funções exibidas na barra de funções (barra horizontal de ícones localizada abaixo da barra do menu de edição), e em alguns casos os menus são mudados também quando você modifica o contexto atual.

Os botões • Caixa de entrada de valores, quando o TopSolid precisa entrar com os valores do usuário, será

exibida uma caixa vazia. Neste caso, a entrada de dados é feita diretamente via teclado • Os botões sem menus • Este permite trocar entre várias opções. Por exemplo, para desenhar vários

círculos padronizados Diâmetro é selecionado. Um clique no botão para trocar o comando para Raio.

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Introdução

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• Alguns permitem a seleção das opções de um menu. Por exemplo, a Transformação possui uma caixa mostrando as outras opções disponíveis como mostra aqui:

Ações do teclado O BE pressionado junto ao Control permite a rotação dinâmica, ao Shift permite o pan dinâmico e

ambas as teclas permite o zoom dinâmico. As teclas de função no TopSolid tem as seguintes utilidades: assim como as funções normais do

windows.

Atalho Função

F1 Ajuda on line

F2 Informação do elemento indicado pelo cursor do mouse

F3 Zoom dinâmico

F4 Translação dinâmica

F5 Rotação dinâmica /X

F6 Rotação dinâmica /Y

F7 Rotação dinâmica /Z

F8 Perfil dinâmico

F9 Rotação esférica

F10

F11 Reorganização das janelas flutuantes

F12 Abre / fecha janelas flutuantes Tab Comuta de um campo para outro

ENTER Atalho para o ponto de origem 0,0,0

Esc Aborta a função atual

Atalhos definidos pelo usuário podem ser criados utilizando o menu Ferramentas, Opções.

Digitando coordenadas

Coordenada cartesiana: define coordenadas de que os valores são absolutos do sistema de coordenada de origem ativo (X, Y, Z). Vírgulas separam os valores, o valor de Z é opcional. Ex: 12,45,21 Coordenada polar: define comprimento de coordenadas polares no plano XY, ângulo e uma altura em Z (comprimento; ângulo, z). A altura Z é opcional. Ex: 20;45,5 Coordenada esférica: define o comprimento de coordenadas esféricas no plano XY, ângulo em XY e então o ângulo em YZ vista da direção atual (Comprimento; ângulo1; ângulo2). Ex: 5;45;30 Coordenada relativa: define coordenadas relativas do ponto anterior especificando as coordenadas antecipadas com o símbolo &. Ex: &10,10,10

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Introdução

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O compasso

Um compasso que permite a mudança na vista de orientação está disponível em cada vista. Em sua posição padrão, ele representa o sistema de coordenada atual de orientação.

Cada parte do compasso permite que você faça ações dinâmicas das vistas ao longo da direção, rotação centralizada, rotação em torno dos eixos, translações.

Em sua posição padrão, o compasso mostra a orientação da grade atual.

Ele é utilizado para manipular a vista. Ele possui partes sensíveis, cada parte que permita ações a serem executadas: i.e. orientação ao longo de uma direção, rotações centralizadas, rotações ao longo dos eixos, translações.

Transformação

Área(s) para clicar

Deslocamento da

vista (Panorâmica)

Rotação esférica

Rotação ao longo

de um eixo

Rotação em torno de X Rotação em torno de Y Rotação em torno de Z

Modificação de

uma orientação da

vista

Vista ao longo de X (Lateral)

Vista ao longo de Y (Frontal)

Vista ao longo de Z (Topo)

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Introdução

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O compasso pode ser posicionado onde quiser na vista ou preso

a um elemento do documento movimentando seu ponto de centro. Prendendo o compasso a um elemento permite que o usuário: • manipule a vista de acordo com a nova orientação do

compasso: rotações ao longo dos eixos ligados… • crie uma grade na ligação (acessado via menu do contexto

sensível, BD) • crie uma grade atual na ligação (acessado via menu do contexto

sensível, BD) Uma grade simbólica representando a grade atual é mantida na

posição padrão do compasso se ele for movido (se enganchando ou ficar livre na vista).

Quando o compasso tiver sido movido, ele deve ser movido de volta para sua posição inferior esquerda da tela e vice versa, por duplo clique.

O compasso pode ser temporariamente ocultado através do seu menu contextual sensível. Use o menu contextual sensível da grade padrão para fazê-lo reaparecer.

Quando o compasso não aparece na vista (se ele tiver sido preso a um elemento que tiver passado for a da vista), ele deve ser recuperado clicando na grade padrão.

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Introdução

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Apresentação das principais funções

Novo Documento: Existe no TopSolid, duas grande famílias de documentos; os .TOP para a concepção 3D e os .DFT para a 2D. Para cada uma dessas famílias, o TopSolid propôs um conjunto de modelos padrão. (Sem modelo, 1 Sistema de coordenada, 3 Sistemas de coordenadas, A4, A3…). É possível criar seus próprios modelos, basta salvar o modelo em .TOP ou .DFT dentro do diretório CONFIG\TEMPLATE\.

Abrir um documento existente: O TopSolid abre arquivos .top e .dft que são os padrões mas também os arquivos de interface: STEP, IGES, DXF, DWG, Parasolid, ACIS, VDA, Solid Works, Solid Edge… as interfaces nativas: CATIA e ProEngeneer são igualmente disponíveis na opção abrir. Nota: Novo cria um novo documento. O botão Configurar é ativado dependendo do tipo da interface do diretório do arquivo utilizado.

Salvar ou Salvar como (se o arquivo ainda não possui nome). Os arquivos modelados são registrados em .top e os arquivos 2D em .dft. Dentro da barra de títulos, se o nome do arquivo estiver com um * é possível modificar o desenho mas ele não será salvo até o momento Possibilidade de salvar em VRML (para importações pela WEB), STEP, IGES, DWG, DXF…

Imprimir: Esta função permite fazer a impressão do seu modelo tanto em 2D ou 3D renderizado ou não.

Impressão da área gráfica da tela. Impressão da janela selecionada com BE. Impressão com as dimensões do papel com uma escala escolhida.

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Introdução

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Desfazer global: Desfaz todas as ações realizadas com a função atual mas não sai, para sair da função utilize a tecla Esc.

Desfazer: Desfaz a ação anterior com a função atual.

Excluir elemento: Exclui os elementos selecionados. A opção TODOS OS ELEMENTOS permite, após a confirmação, excluir o documento atual.

Extrair elemento: Esta função permite extrair um elemento (ponto, linha…) ou uma operação (furação, união…). O elemento ou a operação será excluído, mas os elementos concebidos para sua criação são conservados. Exemplo :

Inserir elemento: Esta função permite inserir um elemento (ponto, linha, círculo...).

Modificar elemento: Esta função permite modificar um elemento ou uma operação (contorno, raio, ponto, transformação…).

Mover pais: Movimenta um elemento e seus elementos de construção se os elementos não forem completamente restringidos, o Topsolid mostrará dinamicamente as possíveis posições.

Contorno: Cria contornos sobre linhas de esboço existentes, ou na grade do sistema de coordenada ativo, contornos fechados são automaticamente criados quando o ponto inicial é selecionado novamente.

Ponto a extrair

Ponto a inserir

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Introdução

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Criar contorno por esboço: As linhas de esboço são criadas com relação aos pontos ou elementos, as caixas de opções permitem a mudança dos ângulos etc.

Criar formas por extrusão: Esta função permite gerar s elementos em superfície ou sólido por extrusão de um perfil. Um perfil aberto gera uma superfície e um perfil fechado gera um sólido.

Criação de peças revolucionadas: Esta função permite gerar de elementos em superfície ou sólidos através de uma rotação em torno de um eixo.

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Introdução

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Desenhando contornos

Existem dois modos de desenhar contornos, uma clicando ponto a ponto ou alternativamente traçando sobre uma construção geométrica. Contorno simples Para definir o contorno usando pontos, linhas são esboçadas definindo os pontos relevantes da peça. As dimensões / ângulos atuais da forma são definidos após pelo dimensionamento. Uma vez que a forma tiver sido desenhada você pode usar Modificar para mudar as condições de um vértice (chanfro, arredondamento ou nenhum) ou entre dois pontos você pode mudar o tipo de ligação (linha, arco, tangente) Dependendo se você selecionou próximo a uma extremidade ou no meio de um lado.

Criação a partir das linhas de construção Para definir o contorno, o usuário utiliza elementos básicos de esboço (linhas, círculos, etc.). As dimensões do contorno dependem das dimensões e posições das linhas de esboço.

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Introdução

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O que significa paramétrico? O modelamento paramétrico permite ligar a parte automaticamente à geometria básica da qual ele foi criado, então as mudanças podem ser atualizadas automaticamente através do processo de design. Um exemplo simples é como segue. Em um sistema tradicional de cad, quando o operador cria um ponto na intersecção de duas linhas, o ponto é criado, mas se uma das linhas for movidas depois, o ponto não moverá automaticamente com ele. Em um sistema paramétrico, quando o operador cria um ponto na intersecção de duas linhas ele armazena esta operação, então se uma das linhas moverem depois, o ponto é atualizado automaticamente para assumir o novo ponto de intersecção.

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Introdução

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Os sistemas de coordenada ou grade

Um sistema de coordenada permite a criação de um plano de trabalho para a construção dos elementos. Quando nós iniciamos um novo documento (associativo 3 SisCoord mm) existem três sistemas de coordenada, o absoluto XY e os sistemas de coordenada XZ e YZ. Para mudar ou criar um sistema de coordenada, selecione na barra de edição a função Sistema de

coordenada atual então selecione uma face ou um sistema de coordenada. No exemplo, é necessário selecionar a face amarela.

Várias formas de sistema de coordenada são disponíveis e essas podem ser acessadas da barra de ferramentas do sistema de coordenada.

OBSERVAÇÃO

• Este ícone permitirá que você ajuste qualquer sistema de coordenada como atual ou ativar um.

• Este ícone exibe a barra de ferramentas do sistema de coordenada e permite que o usuário crie um novo sistema de coordenada. • Se usado sozinho, o sistema de coordenada criado NÃO se tornará automaticamente atual, entretanto

se você utilizar primeiramente , o sistema de coordenada resultante IRÁ automaticamente se tornar atual. O sistema de coordenada atual (ou ativo) é desenhado em uma linha mais grossa. Os sistemas de coordenada mais usados são:

Sistema de coordenada no ponto

Sistema de coordenada em 3 pontos

Sistema de coordenada na curva

Sistema de coordenada na curva e ponto

Sistema de coordenada na face e ponto

Sistema de coordenada na face restringido

Duplicar sistema de coordenada

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Introdução

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Exemplos de seu uso:

Sistema de coordenada no ponto: Constrói um sistema de coordenada posicionado em um ponto, pegando a orientação do sistema de coordenada atual.

Sistema de coordenada na curva e ponto: Permite que você crie um sistema de coordenada baseada em uma curva e ponto. A curva define a orientação do sistema de coordenada (XY normal em relação à curva), o ponto define sua posição.

Sistema de coordenada na face restringido: Cria um sistema de coordenada posicionado em uma face com relação às arestas ou faces próximas. O botão DINÂMICO permite procurar por estas ou laterais próximas usadas. Nota: Muito simples como as duas dimensões permitem facilmente que o sistema de coordenada seja movido depois.

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Introdução

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Sistema de coordenada duplicado: Cria uma cópia de um sistema de coordenada aplicando uma transformação, translação, rotação, etc.

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Introdução

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Pontos

Pontos são elementos que incluem uma posição distinta. Eles são mantidos durante o modo de design associativo. Os pontos são utilizados para juntar dimensões, impor restrições dimensionais e posicionais. Diferente do “modo design livre” e “modo curvas não associativas”, os pontos são excluídos imediatamente assim que a função for alterada, já que eles não podem restringir um elemento. A criação de pontos no TopSolid é realizada de vários modos: Primeiro de todos, durante a construção de curvas b-splines, o usuário realmente vai traçando os pontos sem criá-las. Esses pontos compreendem, por exemplo, o centro de um círculo que está posicionado na grade, uma linha que é ligada no final de uma curva existente, etc. O outro método é usar uma função específica para a criação do ponto, escolhendo o menu Ferramentas, Pontos ou a barra de ferramentas de pontos.

Os sistemas de pontos mais usados são:

Ponto de intersecção: ponto na intersecção de 2 curvas.

Ponto médio: um ponto criado entre outros 2 pontos.

Ponto chave central: um ponto no meio de um elemento. (linhas ou círculos).

Ponto na curva: cria um ponto unido a uma curva.

Ponto de baricentro: um ponto no centro da gravidade.

Duplicar ponto: um ponto duplicado que é transladado do original.

Eixo-curva/plano-face ponto de intersecção: O ponto de intersecção entre um eixo/curva e um plano/face permite que você crie um ponto de intersecção entre uma curva ou um eixo em uma face ou plano.

Usando pontos

Ponto de intersecção: cria um ponto de intersecção entre curvas.

Ponto médio e ponto chave central: cria um ponto de centro dos arcos e então o ponto médio entre os dois pontos centrais.

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Introdução

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Ponto na curva: cria um ponto na aresta superior do cilindro.

É possível combinar as estruturas com pontos nas estruturas com ícones mostrando um ponto vermelho. Por exemplo, no seguinte caso, uma estrutura na face e um ponto serão criados, e o ponto irá corresponder a um ponto médio entre outros 2 pontos (que são atualmente os pontos de centro dos 2 círculos). Transformação e associatividade Uma peça ou elemento pode ser transformado ou movido de um lugar para outro. Ou ele pode ser duplicado (uma vez ou várias). A maioria das propagações comuns são translação e rotação, mas pode ser simétrico, simetria dupla, retangular, etc... A questão importante com relação à associatividade do mecanismo é: o que acontece com os pais quando uma propagação é aplicada? Existem várias opções para o usuário escolher dela e a escolha correta dependerá do efeito desejado. Funções mover e rotacionar Essas 2 funções aplicam a translação e a rotação dos pais do elemento selecionado. O elemento inteiro será afetado. Para elementos como linhas ou círculos e formas simples terão um pequeno impacto. Mas se uma parte que você está aplicando uma função mover ou rotacionar tiver outras partes baseadas dele, o resultado também será aplicado para essas partes, podendo não dar o efeito desejado. Repetir ou duplicar? Quando aplicamos uma propagação, pode ser útil se o número de elementos resultantes era para ser um parâmetro, e então ser mudado depois. A função Editar, Repetir permite isso, entretanto, a função Editar, Duplicar não o faz (mas ele é menos complexo em termos de associatividade). O principal efeito da função Repetir é criar um elemento do nível superior a outras cópias, e as cópias em si são de fato consideradas completamente novos elementos. Por exemplo, você pode ter detectado um elemento dentro da repetição para acessá-lo. Repetir (ou não) qualquer modificação do original? Os elementos duplicados ou repetidos podem ser permitidos para seguir qualquer nova operação (chanfro, furos, ...) aplicados no original. Ele deve ser ajustado pelo usuário. Pelo padrão, as operações subseqüentes para a original serão aplicadas nos elementos duplicados ou repetidos também. Ligado ou cópias independentes? Se você quiser simplesmente copiar um elemento sem qualquer ligação, volte ao original, utilize Copiar sem opção de referência. Este tem o efeito de quebrar a associatividade entre a original e suas cópias.

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Introdução

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Selecionando elementos

A maioria das funções requer que você selecione elementos. Por exemplo, para criar um chanfro, você precisa selecionar arestas ou faces para quebrar.

Selecionando um elemento Simplesmente clique no elemento que você quer selecionar. Observe que os itens mudam de cor para vermelho quando o cursor passa sobre eles. Você pode ajustar as opções de seleção clicando com BE sobre XYZ na barra de status.

Selecionando por janela Na área de trabalho, arraste um retângulo de seleção pressionando BE e arrastando o cursor através da área retangular. Os elementos que estão completamente dentro do retângulo são selecionados.

Selecionando elementos ocultos Às vezes o item que você queira está atrás ou oculto por um outro elemento. 1- Mantenha BE quando você quiser fazer a seleção. 2- Clique com BD para destacar em vermelho os elementos ocultos que você queira selecionar. Solte BE para confirmar sua seleção.

Mudando a seleção Clique novamente sobre um item para cancelá-lo antes da validação.

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Introdução

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Selecionando múltiplos elementos Para selecionar mais de 1 elemento, clique sobre o ícone de seleção e selecione elemento por elemento com BE, arraste uma janela de seleção com BM. Em outros casos, use ícones de critério para selecionar pelo tipo do elemento, todos, por tipo, por cor, por nível... Para usuários avançados, use as operações Booleanas para combinar seleções, ex: selecionar todas as linhas vermelhas, todos os elementos exceto as do nível 1...

Selecionando pela árvore de construção Você pode selecionar peças, operações, contornos, sistemas de coordenada no modelo clicando sobre seus nomes na árvore de construção.

Detectando um elemento Pode ser muito útil selecionar um elemento que esteja incluído em um grupo ou em um componente. Use o ícone de detecção para selecionar um elemento dentro de um grupo de elementos.

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Introdução

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Criando contornos Técnicas A maioria das operações no TopSolid começam com um contorno. Tornando fundamentais as ferramentas de Curvas. Por essa razão são muito importantes. Neste capítulo você verá os diferentes tópicos:

• Onde estão as funções de Curva? • O que é um contorno? • Trabalhando com contornos • Dimensionando contornos • Quando eu devo usar as diferentes técnicas de contorno?

Na seção de exemplos você criará diversos tipos de contornos as quais usam as informações técnicas descritas aqui.

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Criando Contornos

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Criando contornos

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Onde estão as funções de contorno? Elas estão localizadas no menu Curvas e algumas delas estão acessíveis na barra de ferramentas de serviço (comandos). A primeira parte do menu é dedicada à criação das curvas (contorno, linha de esboço...), a segunda parte é para operações nas curvas (limitar, unir, arredondamento...).

O que é um contorno? É um elemento em arame geralmente necessário para criar peças. Eles são diferentes tipos de contorno, como básico (círculo, linha...), ou pontos e / ou contorno de esboço. Outro modo para criar um contorno é usar operações (unir, limitar,...) para obter um contorno construtivo.

Contorno básico Algumas vezes para uma simples forma, um contorno básico será necessário para definir uma geometria como círculo, linha, elipse e retângulo... Você pode modificá-los com seus próprios elementos de controle, como pontos e parâmetros. Contorno

Um contorno pode ser definido usando 3 métodos: Por pontos Cria diretamente o contorno selecionando pontos definindo um polígono. Por mistura de pontos e esboços (híbrido) É um contorno combinando ambos os métodos anteriores, chamado de contorno híbrido. Usando pontos com curvas básicas é usualmente vantajoso para evitar a criação de outros elementos. Por esboço Primeiramente crie contornos básicos (círculos, linhas de esboço). Então defina um trajeto passando sobre os elementos básicos

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Criando Contornos

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Contorno construtivo É um contorno resultante da curva base com operações. É exatamente como criar uma peça: você começa da base, e então você adiciona operações como limitar, unir, arredondamento, chanfro... Operações como fundir permitem que você defina um perfil combinando 2 peças de 2 contornos diferentes.

Trabalhando com contornos

Criando contorno Usando a função contorno você pode criar contornos por pontos e / ou por esboço. Para criar um ponto passando pelo contorno, você deve fornecer suas coordenadas ou selecioná-las na grade Para usar um elemento existente para criar seu contorno, selecione sobre o elemento o lugar que você quer que o contorno passe. A forma do contorno depende do tipo do(s) elemento(s) usado(s) e onde no elemento selecionado.O ponto selecionado no elemento é importante para definir a restrição certa (tangente ou perpendicular)

Modificando as propriedades do contorno Ligações Você pode modificar as seguintes ligações entre elementos: Intersecção (ligação pelo padrão) Estendendo elementos vizinhos até suas intersecções.

Linha Criando uma linha entre elementos consecutivos, a linha é construída em relação tangencial ou perpendicular para a seleção de pontos.

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Criando contornos

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Arco Cria um arco circular entre elementos adjacentes.

A direção de uma ligação arco é escolhida como uma função de seleção de pontos. Entretanto, você pode mudar as direções a qualquer momento durante a criação do contorno. Para inverter uma ligação arco, selecione-a.

Junções 1 2 Você pode também modificar o tipo de

junção que você queira em cada vértice: 1- nenhum: o vértice é a intersecção de 2 elementos, 2- arredondamento: cria um arredondamento no vértice, 3- chanfro: cria um chanfro no vértice.

Inserindo sobre um contorno Uma vez que você tenha criado seu contorno, você pode inserir os elementos entre 2 pontos do contorno. Este elemento pode ser um ou mais pontos, ou uma entidade de esboço. Use Editar | Inserir para realizá-la. Quando inserir um ponto, use BM para fazer a criação de um ponto.

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Criando Contornos

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Dimensionando contornos

Existem 2 métodos complementares para dimensionar contornos. Uma vez que você tiver definido um contorno, você pode dimensioná-lo automaticamente ou manualmente.

Dimensionamento automático O dimensionamento automático dimensiona todas as dimensões de controle. Entretanto, o modo dimensionamento automático pode resultar em muitas dimensões. Você pode excluir as dimensões que você não precisar. Se seu contorno está corretamente restringido, você pode modificar usando as dimensões restantes. O resultado depende do método usado pelo contorno: pontos (1), esboço (2), híbrido (3) ou construtivo (4). Dimensionamento manual Quando você dimensionar manualmente um contorno, usando Ferramentas | Dimensão cuidado para não ter sobre-dimensão de modo que você possa modificar seu contorno usando as dimensões. Variamétrico O termo variamétrico significa que você pode modificar as dimensões do contorno por pontos. Uma vez que você definiu seu contorno por dimensões por pontos, você pode modificar essas dimensões. Para dar um resultado mais exato, o programa interpreta a forma da sua curva e adiciona as restrições implícitas que são dependentes das dimensões já criadas e o contorno em si. Quando você modificar uma das dimensões de 6 no contorno à direita, somente esta dimensão é modificada. Se, entretanto, você criar à mesma modificação no contorno à esquerda, ambas as dimensões são modificadas. No segundo caso, o programa adiciona uma restrição de alinhamento implícito entre as 2 dimensões opostas. Cada vez que este contorno é modificado, a restrição é respeitada.

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Criando contornos

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Código de cores 1-Verde: dimensões de controle com restrição ativa 2-Amarelo: dimensão controlada exibindo o valor da informação (o elemento controlado não pode ser modificado) 3-Vermelho: dimensão inválida exibindo um valor impossível (por exemplo, 0 para um raio) 4-Roxo: problema relacionado à cor do elemento

Tipo de extremidade

5-Círculo: lateral controlando um ponto 6-Seta: lateral controlando uma linha ou uma face (2 setas criam uma restrição perpendicular implícita) Dimensões especiais

7- =valor=: restrição de simetria axial. 8- Øvalor: usada para exibir um diâmetro, metade do diâmetro ou metade da vista Tipo de dimensão O TopSolid suporta diferentes tipos de dimensionamento, de modo que você possa distinguir rapidamente entre elas. Cada tipo de dimensão tem uma cor associada a ela. Uma dimensão pode ser uma dimensão de controle, apenas um controle ou uma dimensão inválida. Dimensão de controle As dimensões de controle são exibidas em verde. Elas permitem que você modifique o elemento que ela dimensiona, assim a origem de seu nome “dimensão de controle” Para modificar um elemento usando suas dimensões de controle, use Parâmetro | Modificar sobre a dimensão, ou Editar | Modificar sobre a dimensão com a opção parâmetros. Dimensões controladas Um detalhe da dimensão é exibido em amarelo. Essas dimensões são somente para referência, você não pode usá-la para modificar seus elementos de referência. Você pode obter rapidamente uma dimensão detalhada dimensionando uma linha por 2 pontos. Dimensões controladas têm somente valores de referência. Consequentemente, você não pode modificá-las usando Parâmetro | Modificar. Entretanto, você pode exibir essas dimensões para todo o valor que você desejar. Dimensão inválida As dimensões de controle que são “inválidas” são exibidas em vermelho. Quando isso ocorre, a dimensão é exibida em um valor que é incompatível com suas outras dimensões. Uma dimensão inválida exibe 2 valores, a dimensão inválida entre parênteses e o valor medido. Em geral, quando isto ocorre, as dimensões aplicadas a seu elemento que impõe também várias restrições. Você pode modificar seu valor usando Parâmetro | Modificar.

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Criando Contornos

30

Modificando a dimensão

Use Editar | Modificar para mudar sua propriedade. O resultado depende da parte da dimensão que é selecionada Se você selecionar a dimensão, você pode: Modificar o valor clicando sobre o parâmetro Reposicionar diretamente a dimensão se você selecionar a linha da dimensão Mudar um elemento de referência se você selecionar uma linha de chamada Modificar as propriedades clicando sobre a aparência Mover o texto da dimensão clicando em exportar Deslocar o texto clicando em deslocar Ativar, desativar dimensões restringidas simetricamente clicando em restrição. Quando eu devo usar diferentes técnicas de contorno? O método ponto é particularmente adaptado para desenhar formas baseadas em polígonos como formas revolucionadas, peças em chapas de metal... Entretanto o método esboço parece ser uma aproximação mais extensa para projetar vários contornos e visualizar como outros esboços usuais. Criar um contorno híbrido pode ser de muita ajuda quando inserindo ou modificando contornos complexos. Finalmente o método construtivo é adaptado quando você pensa em termos de projetos 3D design, usando a base da curva geométrica e operações.

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Criando contornos

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Exemplo: Contornos para uma biela Nesta seção você verá vários exemplos ilustrando diferentes técnicas que você viu anteriormente. Primeiramente na haste de conexão, você verá a maneira mais simples com um contorno básico. Então você criará um contorno híbrido, para desenhar o corpo de conexão. Em seguida você irá trabalhar no anel elástico, criando um contorno esboçado. Finalmente você irá definir o eixo do pistão, usando o método construtivo. Criando contornos básicos da haste

1-Crie 2 círculos básicos, um na origem e o outro alinhado no eixo +Y (selecione um ponto na grade) 2-Dimensione os centros dos círculos e Modifique os valores como mostrados à direita Definindo o contorno do pistão 3-Crie o eixo do círculo 4-Crie um contorno híbrido selecionando uma parte do pequeno círculo e selecionando 2 pontos na grade como mostrado. 5-Dimensione os pontos do contorno do eixo do círculo, aplicando uma restrição de simetria no eixo Y com Editar | Modificar Desenhando o contorno do corpo da haste

6-Crie um contorno por pontos selecionando os 2 pontos anteriores na grade. 7-Dimensione os pontos abaixo do contorno do eixo inferior usando as mesmas técnicas que antes.

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Criando Contornos

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Criando o contorno do anel 1-Crie 2 círculos centralizados na origem.(Ø30 eØ40mm) 2-Desenhe uma linha de esboço a 120° passando pela origem.

3-Crie um offset na linha de esboço.(3mm) 4-Crie um círculo por 2 pontos como mostrado. 5-Crie uma duplicação usando eixo simétrico em Y para duplicar o círculo pequeno e a linha.

6-Crie um contorno pelo esboço selecionando o trajeto sobre os contornos básicos. Certifique-se de que seu contorno está fechado. 7-Use Editar | Modificar sobre o contorno para modificar as junções com arredondamentos de R2mm em cada lado. Criando eixos 1-Desenhe 2 contornos retangulares. 2-Dimensione as distâncias entre os retângulos com restrição paralela. 3-Crie o contorno construtivo use fundir selecionando ambas as partes para manter os contornos básicos. Os contornos básicos não devem ser tangentes

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Criando contornos

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Grade

Estendidodue

Compasso

Sistema de coordenada absoluto

Contorno por pontos Neste exercício iremos abordar:

• A construção de um contorno por pontos • As restrições de alinhamento • As dimensões de controle • A união de um perfil • O chanfro no perfil • Os elementos de controle

Abra um novo documento TopSolid’Design. Escolher entre os modelos padrões o modelo « Associativo1 Sistema de coordenada ».

Utilizar a função Modificar Elemento para modificar as características do sistema de coordenada. Modificar o passo da grade para 10mm. Atenção, o fator de snap é 2, o passo da grade magnética passa ser 5mm.

Dimensão do estendido

Comprimento dos eixos do Sistema de Coordenada

Espaçamento dos pontos da grade

Fator para a grade magnética

O primeiro Sistema de coordenada do

documento do TopSolid’Design é o Sistema de Coordenada Absoluto. Ele não permite alterar a sua orientação, portanto

esta área permanece desabilitada.

Ativar / Desativar o estendido, a grade, a grade magnética

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Criando Contornos

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Eixo de referência

Passe para Vista de Topo. O TopSolid’Design orienta o eixo X e o eixo Y do Sistema de coordenada atual horizontalmente e verticalmente respectivamente. Criar um contorno por pontos. Utilizar os pontos da grade para construir o contorno. Atenção evite passar sobre a origem do sistema de coordenada, a fim de manter a liberdade de posicionamento com relação a este.

No menu Ferramentas a opção Auto restrição está ativada por padrão. Sucessivamente, a construção do contorno no TopSolid’Design posiciona as restrições de alinhamento com os eixos horizontais e verticais do sistema de coordenada atual. Para fechar o contorno, clique sobre o segmento inicial, entre o segmento [1;2]. Excluir a restrição de alinhamento seguindo o eixo X entre o ponto 3 e o ponto 4. Para selecionar a restrição de alinhamento é aconselhável utilizar a designação rotativa. Mover o ponto 3 com relação à altura.

Restringido o comprimento do segmento [1;2]. As extremidades da Dimensão de controle são setas. Restringindo a distância entre os pontos 3 e 4. As extremidades da Dimensão de controle são círculos.

Dentro da barra de diálogo, a opção orientação é LIVRE por padrão, mas é possível forçar a orientação para HORIZONTAL, VERTICAL ou PARALELA. - Restrição de ângulo entre o segmento [3;4] e o segmento [4;5]. Para alinhar uma dimensão utilize a função Modificar Elemento, clique na dimensão e em seguida clique sobre a dimensão de referência para o alinhamento.

3

4

1

2

3

4

1

2

3

4

5

6

Restrições

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Criando contornos

35

Como trata-se de um contorno para uma peça revolucionada, criar um Dimensionamento da metade da peça. Restringir a posição do contorno com relação à origem do sistema de coordenada absoluto, aplique uma dimensão cartesiana em relação ao sistema de coordenada atual sobre o ponto 6. Coloque uma dimensão resultante para o comprimento do segmento [5;6]. Atenção antes de posicionar a dimensão, troque dentro da barra de diálogo a opção Restrição = NÃO. Atenção, esta opção estará ativa para as outras dimensões, não esqueça de trocar para SIM.

Ajustar a dimensão para obter o resultado abaixo com a função Modificar parâmetro.

Para aumentar a grade do sistema de coordenada, utilizar a função Modificar elemento sobre um canto da grade, em seguida posicionar o mouse onde desejar e clicar com B1. Antes de construir um outro contorno, torne invisíveis os elementos de controle do contorno utilizando a função Controlando elementos e clique sobre o contorno. Desativar a grade magnética do sistema de coordenada atual: clique dentro da barra de parâmetro na opção Na para Desabilitado. Modificar a cor atual na barra de atributos; escolher a cor laranja na lista.

6

5

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Criando Contornos

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Criação de um novo Contorno por pontos utilizando o método anterior.

Restringir o contorno como indicado no desenho abaixo.

Fundir o contorno em preto com o contorno laranja. Clique respectivamente sobre as partes do contorno a manter. O contorno laranja que é considerado como ferramenta se torna invisível. Faça dois Chanfros de 1mm x 45 ° nas extremidades do contorno.

Salvar o arquivo dentro do repertório de formação com o nome: « Perfil do eixo.TOP »

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Projetando peças Técnicas O alvo deste workshop é aprender como projetar uma peça usando as principais funções. Este workshop envolve os seguintes tópicos:

• Onde estão as funções de peças? • O que é uma peça? • Trabalhando com peças • Procedimento padrão

Se você já souber criar peças faça o exemplo. Você pode consultar as técnicas apresentadas aqui se necessário.

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Projetando peças

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Page 45: Guia de Treinamento 2007

Features

39

Onde estão as funções das peças? Está no menu Forma algumas delas estão na barra de Serviços. O menu é organizado em 3 seções: criação de formas, operações nas formas e gerenciamento.

O que é uma peça? É um elemento em sólido ou superfície. Uma peça pode ser uma forma base simplificada (extrusão, bloco, cilindro, cone...),ou uma forma base finalizada com operações como elevação, cavidade, arredondamento, unir, limitar... Criando forma base Algumas vezes para uma forma simples uma peça base será o suficiente para definir uma geometria como extrusão, revolução, cilindro, tubo... Algumas peças básicas precisam de contornos para existirem, como formas extrudadas ou tubulares. Outros não, como cilindros, blocos, cones ou esferas.

Adicionando operações em uma peça A maioria das peças não são básicas, geralmente são complexas. O segundo passo é completar as peças básicas a fim de obter o modelo pela adição de operações. Aqui estão muitas operações possíveis que você pode aplicar nas peças. Algumas são clássicas como Booleanas (subtrair, unir, intersecção, limitar) ou operações nas arestas (arredondamento, chanfro). Outras são mais sofisticadas e irá reduzir seu tempo quando você projetar peças mecânicas: furação, elevação, cavidade, rosca, canal, slot... Para aplicações em superfícies há também outras operações específicas como costura, espessura, imprimir... Para usuários avançados, há possibilidades de gerenciar a árvore de construção com as funções de gerenciamento como depurar, congelar... Finalmente você pode copiar ou propagar operações para criar relações entre operações (veja o workshop Duplicando elementos).

Formas base da biela feitas por extrusão

Biela com operações (unir, furação, arredondamento)

Carburador final detalhado com operações

Hélice com operações (costura, imprimir, cavidade)

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Projetando peças

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Árvore de construção

A árvore de construção permite visualizar as operações cronológicas de uma peça ou uma montagem. Isto permite mudar qualquer parâmetro e então modificar a topologia das peças.

Abrindo a árvore:

Você deve certamente observar uma pequena barra vertical entre a área gráfica e a visualização da barra de ícones. Quando você mover o cursor sobre, o cursor é alterado para duas setas horizontais, neste tempo, você deve clicar com o botão esquerdo do seu mouse e uma janela braça aparecerá. Esta é a árvore de construção:

Você pode usar a função Ferramentas | Abrir/Fechar árvore ou seu atalho.

Após abrir a árvore de construção, você pode selecionar um elemento para exibir sua árvore ou escolher uma montagem na lista:

Então, para editar um outro elemento, você deve clicar com o botão direito quando o cursor estiver na janela da árvore de construção. Escolha a função Editar no menu exibido e selecione o elemento que você desejar exibir a árvore de construção.

Page 47: Guia de Treinamento 2007

Features

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• Você também pode digitar o número do elemento (@xxx) na barra de diálogo para editá-lo.

• Seguindo a seta exibida em seguida Editar conjunto para escolher um conjunto existente.

Algumas funções abrem a árvore automaticamente, este é o caso para as funções:

- Montagem | Definir peça

- Montagem | Definir Montagem

- Ferramentas | Procurar texto (TopSolid/Design)

- Detalhamento | Procurar texto (TopSolid/Draft)

- Cinemática | Conjunto de controle de colisão

Quando a árvore de construção é aberta, a árvore do elemento editado é substituído pela árvore do elemento construído depois.

O elemento de edição é uma função transparente ele não para a execução da função corrente.

Fechando a árvore:

Semelhante à abertura, quando o cursor muda para duas setas horizontais, você deve clicar com o botão esquerdo do mouse para fechar a árvore de construção.

Você também pode usar a função Ferramentas | Abrir/Fechar árvore ou seu atalho.

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Projetando peças

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Usando a árvore

Editar um elemento (peça):

Por exemplo, vamos pegar a peça abaixo com sua árvore de construção correspondente:

A árvore de construção trabalha como seu Windows Explorer, operações detalhadas não são exibidas quando a árvore é aberta, clique sobre o símbolo (exibição de cada operação anterior) ou duplo clique sobre a operação para exibi-la.

Do mesmo modo, clique sobre o símbolo (exibição de cada operação anterior) ou duplo clique sobre uma operação para fechar a árvore e ocultar os detalhes da operação.

Quando os detalhes das operações são exibidos, você pode modificar os valores dos parâmetros com um duplo clique sobre o parâmetro ou escolhendo a função Modificar exibida no menu contextual quando você clicar com o botão direito sobre o parâmetro com o mouse.

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Features

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Quando você clicar com o botão direito do mouse sobre o nome da peça (PISTÃO), um menu contextual aparece permitindo que você realize as seguintes operações ...

Função Descrição

Analisar Exibe as informações das peças (Tipo, atributos, volume).

Excluir Exclui a peça após validar a mensagem exibida na barra de diálogo. Você

pode usar a função para cancelar a exclusão da operação.

Você também pode diretamente eliminar um elemento selecionado usando a tecla "Del" de seu teclado.

Controles Exibe todos os elementos de controle da peça (contorno, dimensões).

Visível = SIM Exibe ou oculta a peça.

• Peças visíveis são exibidas em negrito.

• Peças ocultas são exibidas em caracteres finos.

Características Exibe uma caixa de diálogo permitindo que você ajuste:

• A designação da peça

• A peça de referência

• O processo

• O fornecedor da peça

• O nome e a chave do índice da lista de material

Esta informação será usada na lista de material e na análise das funções.

Zoom Faz o zoom global da peça.

Desativar nível = 1 Desativa ou ativa o nível sobre a qual o elemento é localizado.

Esta opção não é exibida quando todos os elementos do documento são localizados sobre o mesmo nível ou quando o elemento é localizado sobre o nível atual.

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Projetando peças

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Ativar somente nível = 1 Ativa e cria um nível da peça atual e desativa todos os outros níveis.

Quando o é mudado para on: somente o nível do elemento é ativo.

Quando o é mudado para off: todos os níveis ativos são reexibidos.

Editar propriedades Exibe a caixa de diálogo das propriedades da peça permitindo que você modifique a característica principal da peça e as propriedades do usuário. Esta função é a mesma que Atributos | Propriedades.

Criar simplificação do cursor A ativação do modo simplificado permite o destaque da montagem.

Editar Exibe a árvore de criação de outro elemento.

Editar conjunto Siga a aresta exibida para escolher e exibir um ajuste existente.

O menu proposto contém todos os conjuntos existentes do seu documento.

Limpar Limpa a árvore de criação atual.

Procurar Para procurar um elemento em uma grande árvore de construção digitando o seu nome ou clicando na área gráfica.

Um cursor cinza é localizado sobre o elemento encontrado.

Rota Exibe a árvore de criação do elemento selecionado.

Vídeo = CHEIO ou SIMPLIFICADO

Exibe mais ou menos informações na árvore de criação.

Ex: Sobre um componente padrão o modo simplificado oculta a informação de posicionamento.

Direção = NORMAL ou REVERSO ou REVERSO PEÇA

Muda o sentido da exibição de informações da árvore de criação.

No modo REVERSO, os elementos as quais a referência do elemento editado é exibida abaixo do elemento editado. Isto permite saber as dependências de um elemento.

Neste modo o fundo da janela da árvore é alterado para cinza escuro.

O modo REVERSO PEÇA é similar ao modo REVERSO, ele exibe somente a peça e os sistemas de coordenada as quais são referência do elemento editado.

Neste modo o fundo da janela da árvore é alterado para cinza claro.

No menu contextual, as funções exibidas após o separador (Editar, Editar conjunto, Limpar,...) são comuns para todos os elementos.

Por padrão, números de elementos (identificados inicialmente pelo caractere @) não são exibidos, você pode exibi-los usando Ferramentas/Opções/Outro.

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Features

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Desativação automática das operações quando falham

Propósito:

O propósito é obter todas as operações inválidas quando uma operação falha (se esta operação não for realmente importante).

Operações suportadas:

Raio e chanfro as quais são classificadas como operações de acabamento. Essas operações criam faces as quais não são usadas frequentemente para enganchar outros elementos.

Implementação:

Para documentos existentes: em Arquivo | Propriedades - Geral, selecione Desativação automática quando falham opção em Atualização especial das operações de acabamento.

Para obter este procedimento para novos documentos, esta opção também é disponível em Formas título da função Ferramentas | Opções.

Mensagem:

Quando uma operação é automaticamente desativada:

• Uma mensagem é exibida na barra alfa (Ex : "arredondamento desativado automaticamente test.top,@146").

• Seu nome é exibido com caracteres finos na árvore de criação e ele recebe uma bandeira especial (vermelho e amarelo).

• A operação é adicionada no conjunto de operações desativadas.

Correção:

Para remover todos os erros, você pode:

• Excluir todas as operações desativadas automaticamente (você pode selecionar todas de uma vez árvore de criação de peças ou no conjunto de operações desativadas).

• Mudar os parâmetros ou o gancho: as operações desativadas são reativadas assim que possível (a reativação automática pode ser desativada usando uma palavra-chave).

Memorização da mensagem de erro:

Quando uma operação se torna inválida, uma mensagem de erro é exibida na barra alfa. Esta mensagem pode ser exibida depois usando a função Exibir mensagem de erro no menu contextual da operação.

Page 52: Guia de Treinamento 2007

Projetando peças

46

Reparar a operação

Na parte de processos de design, as operações podem ser modificadas, movidas ou excluídas pelo usuário em condições para obter uma peça adequada. Todas essas modificações podem envolver a invalidade de outras operações, na maioria dos casos esta é uma operação a qual tem a perda de um elemento de referência. A árvore de construção permite reparar essa invalidade pela recolocação de um novo elemento de referência.

Modo a seguir:

1. Editar a peça na árvore de construção.

2. Abra a primeira informação da operação inválida (primeira operação com uma bandeira vermelha corrigindo a árvore a partir do fundo para o topo).

3. Verificar a validade de cada elemento de referência e identifique a referência perdida.

4. Mover o cursor de inserção abaixo da operação inválida.

5. Duplo clique sobre o elemento de referência inválido.

6. Posicionar o novo elemento de referência.

7. Mover o cursor de inserção para o topo da árvore.

Page 53: Guia de Treinamento 2007

Features

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O cursor de inserção

Representação:

O cursor de inserção é representado por uma seta vermelha seguida por dois valores:

• O primeiro valor indica o número de operações calculadas.

• O segundo valor indica o número total de operações.

O cursor de inserção exibe a peça em diferentes passos em seu design, você deve selecionar o cursor e arrastá-lo para uma operação desejada. Você também pode escolher a função "Modificar" no menu contextual que aparece quando clica com o botão direito do mouse sobre o cursor.

Opção Descrição

TOPO Para ir diretamente ao topo da árvore.

ACIMA Para ir para a operação acima do cursor.

ABAIXO Para ir para a operação abaixo do cursor.

FUNDO Para ir ao fundo da árvore.

Operação de inserção

Para posicionar o cursor clicando sobre uma operação (o cursor estará localizado acima da operação selecionada).

Todas as operações situadas acima do cursor serão ocultadas (exibidas em caracteres finos) e a peça será exibida em um passo anterior à peça final. Então você estará apto a criar uma operação que será inserida na posição do cursor.

Quando um documento tiver um (ou vários) elemento(s) sobre a qual o cursor de inserção estiver arrastado para baixo, um caractere ! será exibido em seu banner.

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Projetando peças

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Exemplo de aplicação:

Árvore de construção Resultado

Vamos pegar uma peça simples (bloco com casca) com sua árvore de construção.

Nós queremos adicionar um raio nas arestas externas da peça e automaticamente aplicá-las nas arestas internas.

Primeiro, nós ocultamos a operação da casca arrastando o cursor de inserção para baixo da operação...

E nós criamos os raios sobre as arestas dos blocos...

Então, quando nós movemos o cursor para cima, a operação da casca é usada no bloco com raios...

Page 55: Guia de Treinamento 2007

Features

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A simplificação de cursor

Representação:

A simplificação de cursor é representada por uma seta vermelha em um tipo de linha tracejada seguido por dois valores:

• O primeiro valor indica o número de operações simplificadas.

• O segundo valor indica o total de operações.

A simplificação de cursor permite escolher a parte do nível de simplificação na montagem. Isto é muito interessante para tornar mais leve as grandes montagens.

Para exibir este cursor, você deve escolher "Criar simplificação de cursor" no menu contextual que aparece quando você efetuar um clique direito com o mouse sobre o nome da peça. Este cursor é exibido abaixo do cursor de inserção.

Você pode mover este cursor graças ao cursor de inserção, você deve clicar sobre o cursor e arrastá-lo até a desejada operação. Você também pode escolher a função "Modificar" no menu contextual que aparece quando você clica com o botão direito do mouse sobre o cursor.

Opção Descrição

TOPO Para ir diretamente ao topo da árvore.

ACIMA Para ir para a operação acima do cursor.

ABAIXO Para ir para a operação abaixo do cursor.

FUNDO Para ir ao fundo da árvore.

Operação de inserção

Para posicionar o cursor clicando sobre uma operação (o cursor será posicionado acima da operação selecionada).

Uma vez que a simplificação do cursor é arrastada para baixo, o TopSolid conduz duas representações da peça; o tipo de representação (Detalhada ou simplificada) é exibida entre parênteses após nomear a peça. É possível mudar a partir de uma representação para uma outra usando o menu contextual que aparece quando você clica com o botão direito do mouse sobre o nome da peça.

Page 56: Guia de Treinamento 2007

Projetando peças

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Exemplo de aplicação:

Árvore de construção Resultado

Na representação detalhada, todas as operações são exibidas.

Para tornar a montagem mais leve, a peça seguinte terá a representação simplificada somente com os buracos usados para posicionar outras peças.

Escolha ELEMENTOS EM REPRESENTAÇÃO SIMPLIFICADA para obter a lista de todas as peças em representações simplificadas de seu documento.

Escolha ELEMENTOS COM REPRESENTAÇÃO DUPLA (detalhada e simplificada) para obter a lista de peças com representação dupla de seu documento.

A função de análise sempre trabalha com a representação detalhada, deste modo se você analisar o volume de uma peça simplificada, o TopSolid irá dar o volume da peça detalhada.

Drafting:

Quando você criar a vista principal com o ícone , você pode escolher a representação utilizando a lista de Representação.

A função Vista | Modificar representação permite modificar a representação de uma vista existente.

Excluir a representação simplificada:

Você pode excluir a representação simplificada de sua peça arrastando para cima o cursor de simplificação ao topo de árvore ou escolhendo "Remover cursor de simplificação" no menu contextual que aparece quando você clica com o botão direito do mouse sobre o nome da peça.

Page 57: Guia de Treinamento 2007

Features

51

Uma mensagem será exibida e uma confirmação será pedida pela razão de, no documento de montagem, o posicionamento do elemento sobre a peça na representação simplificada virá inválida.

Limitações:

Você não pode adicionar operações sobre uma peça numa representação simplificada, mas você pode modificar uma existente.

Somente operações posicionadas no topo da árvore podem ser simplificadas, deste modo você tem um design de sua peça pelas operações de criação para simplificar no final da concepção. Use a função Forma | Outras operações | Definir representação para conduzir à mão as duas representações.

Page 58: Guia de Treinamento 2007

Projetando peças

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Pasta de operações Quando uma peça é criada por várias operações, você pode agrupar essas operações a fim de reduzir a exibição do comprimento e/ou aplicar mudanças em várias operações.

Criar uma pasta:

Selecione uma ou mais operações as quais não estão em uma pasta existente, clique com o botão direito do mouse para exibir o menu contextual e escolher a função Criar pasta, digite o nome da pasta e confirme com o botão OK. Então, as operações são movidas para esta pasta.

As operações devem ser consecutivas na árvore de criação para serem movidas para dentro da pasta. Se você selecionar vários elementos as quais não são consecutivas, o TopSolid irá criar somente uma pasta a qual irá conter operações consecutivas posicionadas no topo da árvore de criação

Adicionar uma operação em uma pasta:

Você deve apenas arrastar uma operação localizada acima ou abaixo da pasta e soltá-la dentro da pasta desejada.

Extrair uma operação de uma pasta:

Você deve arrastar uma operação da pasta e soltá-la sobre o nome da pasta. Você também pode clicar com o botão direito do mouse sobre uma operação da pasta para exibir o menu contextual e escolher a função Extrair da pasta.

Quando você extrair uma operação a qual não é a primeira ou a última operação da pasta, todas as operações posicionadas abaixo da operação selecionada serão extraídas.

Você pode extrair todas as operações de uma pasta (esvaziar as pastas é permitido).

Excluir:

Selecione a pasta, clique com o botão direito do mouse para exibir o menu contextual e escolha a função Excluir, três opções estarão disponíveis:

• EXCLUIR PASTA: Exclui a pasta e as operações são colocadas de volta dentro da árvore de construção.

• EXCLUIR OPERAÇÕES: Exclui as operações, a pasta é esvaziada.

• EXCLUIR AMBAS: Exclui a pasta e suas operações.

Pontos específicos:

A função Desativar = Não | Sim a qual aparece quando você clica com o botão direito do mouse sobre o nome da pasta permite ativar ou desativar todas as operações da pasta.

O gráfico repetido da pasta é a soma dos gráficos repetidos de todas as operações.

Você pode mover o cursor de inserção dentro de uma operação da pasta, neste caso se você criar uma operação, ela será automaticamente adicionada na pasta.

Não é possível criar uma pasta de componentes.

Page 59: Guia de Treinamento 2007

Features

53

A árvore de montagem

Editando uma montagem:

Quando você inclui um elemento diferente em sua montagem uma MONTAGEM PRINCIPAL é automaticamente criada, essa é a árvore de criação. Para exibi-la, você deve abrir a árvore de criação e escolher MONTAGEM na lista:

Você pode usar a árvore da montagem graças à árvore de criação de um elemento, quando você clicar sobre uma peça (componente) com o botão esquerdo do seu mouse a cor das arestas das peças mudarão.

Page 60: Guia de Treinamento 2007

Projetando peças

54

Operações na montagem:

Quando você clicar com o botão direito do seu mouse sobre o nome da montagem, um menu contextual aparece permitindo modificar essa montagem...

Este menu é quase o mesmo que aparece quando você edita uma peça e você clica com o botão direito do mouse sobre o nome da peça (veja Editar um elemento). As novas funções disponíveis são: Inserir, Conjunto vazio e Ordenar.

A função "Inserir" permite adicionar um elemento no conjunto, por exemplo, ele permite adicionar peças designadas em um documento de montagem na montagem principal. Então essas peças podem ser usadas na criação de outras montagens, na projeção da montagem ou na criação de uma vista explodida...

A função "Conjunto vazio" permite extrair rapidamente todas as peças do conjunto.

A função "Ordenar" permite ordenar os conjuntos de elementos usando diferentes critérios:

• Padrão: Ordenando a seguinte ordem de elementos de inserção no conjunto, o primeiro elemento inserido é localizado no topo da lista, é possível mover os elementos na árvore.

• Alfabética: Ordem alfabética para os elementos de designação.

• Tipo: Ordenando os seguintes tipos de elemento. Os componentes padrões são localizados no topo da árvore, então a inclusão de componentes contendo apenas uma peça, então a inclusão de componentes contendo várias peças (sub montagem), então as peças e por fim os elementos repetidos. Por isso os elementos são ordenados seguindo a ordem alfabética de suas designações.

• Cronológica: Ordenando a seguinte ordem de elementos de criação (baseado na identificação dos elementos), o primeiro elemento criado é localizado ao topo da árvore.

• Cronológico invertido: Ordenando a seguinte ordem contrária dos elementos de criação (baseado na identificação dos elementos), o primeiro elemento criado é localizado no fundo da árvore.

Page 61: Guia de Treinamento 2007

Features

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Operações nos elementos de montagem (componentes):

Quando você clicar com o botão direito do mouse sobre o nome da peça da montagem, um menu contextual aparece permitindo que você modifique esta peça...

Este menu é quase o mesmo que aparece quando você edita uma peça e você clica com o botão direito do mouse sobre o nome da peça (veja Editar um elemento). As novas funções disponíveis são: "Extrair", "Lista de materiais = UNIDADE SIMPLES" e "Editar modelo".

Função Descrição

Extrair Permite remover uma peça da montagem.

Lista de material = UNIDADE SIMPLES ou SUB-MONTAGEM

Permite definir a lista de material.

Editar modelo Permite abrir o documento modelo da peça (componente).

Exibição de informações complementares:

Você pode adicionar informações na árvore de construção de um elemento usando as opções disponíveis Ferramentas | Opção - Outro:

Page 62: Guia de Treinamento 2007

Projetando peças

56

Símbolos usados na árvore de construção

A tabela abaixo explica o significado de cada símbolo ou sinal que aparece na árvore de construção:

Símbolo/Sinal Descrição Exemplo

Caracteres em negrito

Elemento ou operação visível.

Caracteres finos

Elemento ou operação invisível:

• Usando as funções Visível = SIM ou NÃO do menu contextual

• Após arrastar para baixo o cursor de inserção (para uma operação).

Caracteres em itálico

Elemento automaticamente controlado pelo TopSolid (geralmente criado em um outro documento).

Ex : Quando você importar as junções de uma montagem com cinemática na montagem final, as junções importadas serão exibidas em itálico.

= 0 Sem resultados intermediários são armazenados no modelador Parasolid para esta operação.

A função não terá efeito nesta operação.

= * Um resultado intermediário terá de ser armazenado em um modelador Parasolid para esta operação.

A função permitirá excluir seus resultados intermediários de modo a reduzir o tamanho do arquivo.

<> A operação geométrica é mantida (veja

também para obter mais detalhes).

() A operação terá de ser desativada.

O cursor de inserção permite exibir a parte em diferentes passos de sua concepção e inserir novas operações.

Simplificação de cursor permitindo que você escolha o nível do detalhe da forma simplificada.

Elemento ou operação inválida.

Page 63: Guia de Treinamento 2007

Features

57

Operação desativada automaticamente

Símbolos usados em montagens

Feito em elemento local (sólido ou superfície)

Sub montagem incluída usando a função Montagem | Incluir sub montagem / peça.

Elemento incluído usando a opção PARCIALMENTE INCLUÍDO da função Montagem | Incluir sub montagem / peça ( ou "Montagem | Incluir elemento" nova função a partir do TopSolid 2003 )

Usar componente padrão.

Manter operações geométricas

Menu: Forma | Gerenciamento | Manter operações geométricas.

Descrição:

Permite otimizar a peça atualizada forçando manter um resultado intermediário.

Princípios gerais:

1. Selecione a face da operação que você queira manter a geometria.

2. Escolha a melhor operação na lista se a face selecionada for parte de várias operações.

Pontos específicos:

Quando uma operação geométrica for mantida, ela será indicada na árvore de construção com os símbolos "<..> " ao lado da operação

O resultado intermediário será automaticamente mantido. A preservação de uma operação é interessante quando a operação é extensa para calcular. Mas, o tamanho do arquivo pode aumentar um pouco.

Page 64: Guia de Treinamento 2007

Projetando peças

58

Depurar operações geométricas

Menu: Forma | Gerenciar | Depurar operações geométricas

Descrição:

Permite que você exclua os resultados intermediários, mesmo aqueles que você manteve usando a função "Manter operações geométricas".

Princípios gerais:

Selecione a forma a depurar.

Pontos específicos:

Esta função permite que você diminua o tamanho do seu arquivo salvo (você deve salvar o arquivo, após usar a função). Entretanto, o primeiro recalculo será longo porque todos os resultados intermediários serão recalculados.

Na árvore de construção, você pode visualizar para cada operação se sua geometria é mantida ou não:

= * : a operação geométrica é mantida (automaticamente pelo TopSolid)

= 0 : a operação geométrica não é mantida.

= <..> : a operação geométrica é mantida (manualmente pelo usuário com a função Manter operação geométrica).

Page 65: Guia de Treinamento 2007

Features

59

Níveis Com o uso dos níveis você pode desenhar na tela como se você estivesse trabalhando com várias camadas de papel transparente. A qualquer momento um nível estará corrente sobre os 1000 níveis disponíveis. Todos os elementos que você criar no nível corrente serão associados a este nível. Você pode tornar níveis ativos, tornando visíveis os elementos associados a este nível, ou inativo, tornando os elementos associados a este nível invisíveis. Isto é similar a adicionar ou remover um nível. Você pode modificar os níveis clicando no nível corrente exibido na barra de status. A caixa de editor de níveis é exibida: 1-Esta área exibe a lista de níveis em uso bem como os grupos. Quando você clicar em um dos níveis exibidos, você aplicará a ação corrente neste. 2- Ações são níveis ativar/desativar, níveis. Congelar/descongelar, Nome para designar nomes aos níveis, grupo de níveis (um grupo de níveis é sempre nomeado), desagrupar um grupo de níveis. 3- Editar um campo permite a você inserir os níveis nos quais você deseja aplicar as ações selecionadas. As ações são validadas pressionando OK ou TAB. Você pode inserir os níveis um de cada vez, vários de uma vez, separandos-os por uma vírgula, inserindo os limites de uma lista separada pelo sinal -.

4- O campo de nível corrente permite inserir o nível corrente, usando tanto seus números quanto seu nome. Se você inserir um nome que não existir, o primeiro nível sem nome adquiri este nome e se torna corrente. Quando clicar no botão >>, você acessa uma versão do editor. Esta peça contém duas colunas. 5- O painel permite a você visualizar os níveis em forma de tabela.

6- Tipos permite a você modificar o estado do nível como uma função do seu tipo. Finalmente você pode modificar um nível de elementos existentes usando Atributo | Nível.

Legenda de níveis _ nível vazio O nível usado X nível congelado Verde nível corrente Preto nível inativo (blank) Vermelho nível ativo (visível) Azul nível selecionado quando

agrupado

3

2 4

5

1

6

Page 66: Guia de Treinamento 2007

Projetando peças

60

Calço de madeira Neste exercício será abordado:

• A construção de um contorno por ponto • A dimensão de controle • A função fundir • O arredondamento no perfil • A forma extrudada • A dimensão projetada • A renderização realística em um Detalhamento

Abra um novo documento do TopSolid’Design. Escolha entre os Modelos Padrões o modelo « Associativo 1 SisCoord mm ». Faça o contorno por pontos como mostra ao lado, respeitando as restrições de alinhamento. Restringir as dimensões do contorno com a função Dimensão. Ajustar a dimensão do contorno com a função Modificar parâmetro. Restringir a dimensão de 80mm para que ele seja simétrico com relação ao eixo Y, e a dimensão de 50mm com relação ao eixo X. Utilizar a função Modificar Elemento, selecionar a opção RESTRIÇÃO, em seguida clicar no eixo de simetria.

Para retirar uma restrição de simetria, selecione a opção SEM EIXO DE SIMETRIA. A opção DESATIVAR permite transformar uma dimensão de controle em uma dimensão resultante. Faça dois Arredondamentos de 5mm no perfil.

O modo GLOBAL permite fazer um arredondamento idêntico em cada canto do contorno selecionado.

Page 67: Guia de Treinamento 2007

Features

61

Modificar a cor atual da barra de atributos, escolher a cor laranja na lista.

Faça um novo Contorno, validar a opção RETANGULAR. Definir o retângulo por uma diagonal. Selecionar DIMENSIONAMENTO AUTOMÁTICO, em seguida RESTRIÇÃO DE SIMETRIA. E selecione SEM EIXO DE SIMETRIA para a dimensão de altura, mas a dimensão de comprimento é simétrica seguindo o eixo Y. Ajustar a dimensão de 5mm para restringir a profundidade da ranhura. Fundir o perfil em preto com o perfil laranja. Clique respectivamente sobre as partes do contorno a manter. O contorno laranja é considerado como ferramenta, e se torna invisível junto com a sua dimensão. Modificar a dimensão do arredondamento do calço, passar de 5mm para 15mm. Atenção: os dois arredondamentos foram realizados ao mesmo tempo, seus valores são fundidos. Utilizar Modificar elemento no arredondamento do calço e em seguida selecione a modificação no modo LOCAL.

O campo que contém o valor do arredondamento está em amarelo que indica uma fusão ou uma ligação entre os parâmetros.

Extrudar o contorno com relação a Z+ com uma altura de 20mm

Arredondamento de 5mm

Arredondamento de 15mm

Restrição de simetria

Page 68: Guia de Treinamento 2007

Projetando peças

62

Corte dinâmico (associado com F8 )

Renderização em arame

Renderização solidificada

Renderização realística

Definir a peça, sua designação é « Calço de madeira », e o material é « sequóia ».

Para visualizar a textura da peça, passe para renderização realística.

Salvar o arquivo na pasta formação com o nome: « Calço.TOP ».

Page 69: Guia de Treinamento 2007

Features

63

Procedimento Padrão

• Criar um contorno usando a técnica adaptada para a topologia da peça. • Criar a base das formas. • Configuração das operações da peça

Exemplo: Criando um suporte

Neste exemplo, você irá desenhar um suporte para o micro-motor. Você iniciará esboçando um contorno e irá dimensioná-lo com restrições. Então você irá criar a base da peça e irá usar operações clássicas (furação, chanfro, arredondamento). Finalmente você irá propagar operações e modificar seu tipo de material.

Page 70: Guia de Treinamento 2007

Projetando peças

64

Criando o contorno da peça Criar um Novo documento TopSolid baseado no modelo 1 Sistema de coordenada. Esboce a geometria dando pontos consecutivos representando a seção do suporte.

Use Mover pais para modificar pontos para ajustar um ângulo perpendicular. As restrições perpendiculares são implícitas quando as linhas são paralelas ao eixo, portanto você não precisa neste caso criar dimensões com um ângulo de 90°.

Restringindo um contorno Dimensione esta geometria para restringi-la. Certifique-se de que as dimensões estão todas em verde. Selecione as linhas para criar a restrição paralela (setas nas extremidades em vez de círculos).

Aplique uma restrição de simetria controlando a dimensão. Para fazer isto, use Modificar e selecione a dimensão na sua linha de base, clique sobre o botão RESTRIÇÃO e selecione o eixo Y. Crie uma Dimensão da linha inferior interna ao eixo X.

Page 71: Guia de Treinamento 2007

Features

65

Após analisar, é melhor dimensionar a espessura inferior. Excluir a dimensão 60mm e crie outra na base. Dimensione ambas as linhas horizontais (15mm).

Então Modifique os valores da dimensão como mostrado. Use qualquer um desses 3 ícones.

Criando a base da forma Extrude o esboço como um sólido com alinhamento centralizado, como mostrado aqui.

Furando o suporte Fure a face de topo usando Formas | Furação. Use as arestas de referência como mostrado ao lado e selecione um furo roscado M3, profundidade de 6mm, com um furo Ø2.5 e profundidade de 8.5mm.

Page 72: Guia de Treinamento 2007

Projetando peças

66

Propagando a operação de furo Propagar a operação de furo com Forma | Propagação. Defina multiplicação da propagação: 1-linear ao longo de - Z com distância total de = 21mm, e 2- uma propagação espelho no plano YZ. Quebre as arestas com chanfro e arredondamento usando chanfro 0.5mm x 0.5mm, e arredondamento r=2mm. Modificando as dimensões de controle Para modificar o suporte, reduza a dimensão de base para 4mm e U para 6mm.

Definindo o material da peça Definir também seu material como alumínio usando Atributos | Material. Este atributo é visível no modo renderização realística.

Analise a espessura de U usando a função corte dinâmico: ajuste o plano de corte selecionando a face, então tecle F8 e mova a seção de corte com BE.

Page 73: Guia de Treinamento 2007

Features

67

Exemplo: Desenhando um pistão Neste exemplo, você irá aprender como projetar um pistão usando operações principais no menu Forma. Siga o guia!

Espessurando um contorno Esboce esta geometria e crie dimensões. Use Curvas | Espessura para criar um contorno interno fechado com linhas nas extremidades.

Criando a forma da base Crie uma Forma revolucionada com um ângulo de 180° em torno de Y+. Modificando o nível atual Mude seu nível atual para o nível 1 clicando com o BM sobre o numero então na barra de status na parte inferior da tela e desabilite o nível =0. Você pode mudar o nível de um elemento existente com Atributo | Nível.

Page 74: Guia de Treinamento 2007

Projetando peças

68

Desenhando o contorno de elevação

Defina a geometria básica (círculo, eixo e o contorno offset). Esboce o contorno selecionando todos os elementos. A restrição perpendicular é intuitivamente aplicada no eixo offset. Unindo os parâmetros

Aqui estão 2 dimensões controladas com 6mm. Ative o nível 0 e unir esses 2 parâmetros usando Parâmetros | Fundir. Nomeie os parâmetros para analisar se eles estão unidos ou não com Parâmetros | Nome. Transformando o contorno

Transladar a curva em -Z com 4 mm com Curvas | Transformar. Crie uma forma extrudada do contorno através do sólido. Unindo as 2 peças

Use Forma | Unir no modo OPERAÇÃO LOCAL para excluir a face externa.

Page 75: Guia de Treinamento 2007

Features

69

Adicionando operações específicas

Fure com Ø4mm centralizado na elevação circular. Adicionar ângulos nas faces internas de 1°. Forma | Desenho.

Quebre as arestas internas com Forma | Arredondamento R=0.4mm. Duplique a metade superior do pistão usando Forma | Outras operações | Pattern com propagação ESPELHAMENTO SIMPLES em XY+.

Page 76: Guia de Treinamento 2007

Projetando peças

70

Esboçando o contorno de corte Crie um círculo e crie uma forma extrudada sobre o eixo +Z com os valores exibidos a seguir. Dimensione seu ponto de referência no eixo X do Sistema de coordenada

Subtrair o cilindro da forma do pistão. Modificando o pistão com a árvore de construção Abra a janela da árvore de construção e edite a árvore do pistão. Dê duplo clique com BE no parâmetro do desenho 1°. Mude-o para 1.5°.

Page 77: Guia de Treinamento 2007

Features

71

Exemplo: Modelando uma tampa para o bloco do motor Nas próximas páginas, você irá criar a tampa do bloco do motor como mostrado acima. Esta peça ilustra, muitas das técnicas usadas para a criação desta peça clássica. Você seguirá o procedimento padrão para modelar uma peça esboçada anteriormente. Para este workshop crie um novo documento usando um modelo em milímetros.

Page 78: Guia de Treinamento 2007

Projetando peças

72

Criando a base da forma 1- Crie um círculo controlado por seu centro e seu diâmetro. Ø30mm 2- 2 linhas de esboço a 45° e 135° 3- Posicione 1 círculo (Ø5mm) na intersecção, e repita este elemento com uma propagação circular. 4- Criar um contorno por elementos de esboço para definir um trajeto. Usar a opção linha para adicionar linhas tangentes se necessário. 5- Criar uma extrusão da forma da base ao longo da direção +Z com uma altura de 2mm. 6- Aplicar um draft de 1° com a face inferior como a face de origem e com o plano de referência -XY. 7- Adicionar arredondamentos sobre cada aresta de R0.2mm

Adicionando uma elevação 1 Criar um círculo de Ø25 centralizado na origem. 2 Gerar uma elevação de 16mm de altura com um raio de concordância de R0.5mm

Cavidade 1 Criar uma curva offset a 2.5mm do do círculo precedente. 2 Usar Forma | Cavidade na face de topo com 16mm de profundidade, raio inferior R0.5mm, raio de topo R1mm e ângulo de saída 1°

Page 79: Guia de Treinamento 2007

Features

73

Adicionando uma elevação circular interna 1 Criar um círculo (Ø5mm) centralizado na origem. 2 Adicionar uma elevação dentro da cavidade com Forma | Elevação: 5mm de altura, raio de topo R0.2mm, raio de concordância R0.2mm, ângulo de saída 1°.

Reforçando a peça com nervuras transversais 1 Criar curvas offset (2mm) em ambos os lados da linha de esboço 2 Criar um círculo Ø13mm centralizado e posicione um outro círculo Ø4mm na intersecção 3 Criar um contorno nos elementos de esboço. 4 Adicionar uma elevação com altura de 3mm, raio de topo R0.2mm, raio vertical R0.2mm, raio de concordância R0.2mm.

Page 80: Guia de Treinamento 2007

Projetando peças

74

Propagando a elevação 1 Propagar a elevação com Forma | Propagação definindo circular em 360° em +Z com um número total de 4.

Furação 1 Furar 1 orelha com um furo passante Ø3mm. 2 Propagar a operação de furo opção circular em +Z com um número total de 4, ou use Forma-Gerenciar-Copiar Operações para obter outros 3 furos independentes tendo seus próprios parâmetros.

Chanfrando a tampa Usar Forma | Chanfro 0.5mm x 0.5mm na aresta circular externa.

Page 81: Guia de Treinamento 2007

Features

75

Construção de uma peça torneada

Desenhar o contorno do eixo respeitando a cotação e posicionando o contorno na origem de referência. ��Para a cotação dos diferentes diâmetros utilizar a função (Ferramentas /Dimensionamento da metade da peça )

.

Faça revolucionar (Forma-Revolucionado) no contorno fechado a 360° para obter o eixo. (Forma/Revolucionado).

Realizar o Canal (Forma-Outras Operações-Canal) a 110mm da face de referência respeitando os valores dados no item abaixo.

Construir os chanfros (Forma-Chanfro) de 2mm x

45° e os raios (Forma-Arredo

Raios

Chanfros

Face de referência

110

Page 82: Guia de Treinamento 2007

Projetando peças

76

Duplicação e propagação

Construção do contorno por pontos colocando no plano as restrições de alinhamento. Ajuste de cotas, posicionamento do contorno na referência. �� Adicionar restrições perpendicular e de alinhamento faltantes com a função (Ferramentas / Restrição).

Criação de raios no contorno.

Construção de uma linha por dois pontos, cotação e posicionamento desta. Criação de um perfil oblongo através de espessura da linha com a função (Curvas /

Curvas com espessura) . Escolher função simétrica = SIM com uma espessura de 4.5mm, a extremidade é do tipo círculos externos. �� Escolher bem o tipo de extremidade:

�� Uma outra possibilidade para fazer o oblongo é utilizar a função (Forma / Outras Operações / Ranhura (Slot)). A linha é escolhida como trajetória da ranhura. Usando a opção: Selecionando a face e depois os dois pontos da extremidade da linha escolhida. (Selecionar SlotU/ dar a espessura/ dar a profundidade). Duplicar (Editar/Duplicar) o oblongo primeiramente por eixo simétrico como referência o eixo Y, em seguida duplicar por translação usando a opção

e digite em X=50mm, em Y=(70 -24.5) e Z=0mm.

Extrusão de 10 mm com a

Raios de 10mm

Raios de 20mm

Linha Círculos Internos Círculos Externos

Page 83: Guia de Treinamento 2007

Features

77

seleção dos três contornos oblongos e do contorno externo.

Criação de dois Furos passantes de Ø29 mm e Ø7mm. É aconselhável construir no modo para respeitar sua posição padrão nas faces de alinhamento. Propagação ( ) circular do furo de Ø7mm em torno do eixo do furo de Ø29mm (ângulo total = 360°, número total = 6).

Anexo de modificação

Copia da aresta (Curvas/ Outras curvas / Copiar aresta). depois criação de um offset a 2mm. �� Escolher a opção CAMINHO DA ARESTA depois clique na aresta a copiar.

Aresta a

Page 84: Guia de Treinamento 2007

Projetando peças

78

Criação de um rebaixo no oblongo superior para

extrusão do perfil paralelo de 2mm.

Subtrair (Forma-Subtrair) esse volume para realizar o rebaixo. Retirada de um furo na propagação circular com

. - Selecionar um dos furos; - Propagação circular; - Excluir instância; - Selecionar o furo a ser excluído; - OK.

Page 85: Guia de Treinamento 2007

Features

79

70

40 30°

120

10

70

Criação de referência na face A finalidade do exercício é realizar a peça utilizando varias referencias. A maior parte dos exercícios foram realizados até agora com base em uma única referência: « a referência absoluta ». Quando existem varias referencias no mesmo arquivo, é preciso absolutamente abordar a noção da referência de sistema de coordenada. A referência sistema de coordenada é a referência na qual o desenhista construirá a geometria.

Construir um contorno por pontos na referência absoluta. Respeitar a cotação e as restrições de alinhamento. Posicionar a peça padrão na referência absoluta a fim que sua origem seja no ponto 1. basta ter as restrições de posição do contorno; é necessário, portanto fazer uma cotação. ��Para um deslocamento dinâmico

utilizar a função . A opção permite fazer um

deslocamento entre dois pontos.

Desenhar uma linha (Curvas-Linha) por dois pontos e fazer a

cotação .

70

40 30°

120

10

70

70

40 30°

8 6

120

10

70

6

Page 86: Guia de Treinamento 2007

Projetando peças

80

Para fazer o perfil Oblongo, utilizar a operação de curva com espessura

. Escolher a opção simetria = SIM com espessura de 2 mm, a extremidade é do tipo círculos internos. Duplicar (Editar/Duplicar) o perfil oblongo para a seguinte translação Y+ de 25 mm ��Todo elemento duplicado é idêntico ao original.

Extrudar com seleção o contorno e os dois perfis oblongos, dê OK e extrude com 4 mm na direção de Z+. ��A seta vermelha permite inverter o sentido da extrusão. Criação de uma referência na face inferior da placa. Para criar uma referência na face basta escolher Sistema de Coordenada

Atual .

Após aumentar a extensão da referência com , desenhar um contorno .

Cotar o contorno como o indicado na imagem abaixo.

70

40 30°

8 6

120

10

70

6

Page 87: Guia de Treinamento 2007

Features

81

Extrusão do contorno de 4mm na direção de Z+. Criar uma referência na face inclinada à 30°.

Criação de um contorno retangular.

Cotação do contorno para referência nas arestas da placa.

Extrudar o contorno em 8mm na direção do eixo Z-.

Faça dois raios de 5mm.

Subtrair o sólido da placa

depois faça dois furos de Ø3mm concêntricos aos raios de 5mm. Furar a base com furo+rosca M4

e o furo de modo retangular com as dimensões informadas na figura ao lado.

Furo passante

Page 88: Guia de Treinamento 2007

Projetando peças

82

�� Utilizar as arestas da placa retangular para indicar as direções de propagação.

Page 89: Guia de Treinamento 2007

Features

83

Contorno através de esboço, ponto polar, duplicação. Criação dos esboços. Criar as linhas de base usando

comando escolher o tipo de

linha posicionar na horizontal e na vertical usando as opções horizontal e vertical no mesmo comando Utilizar o comando criar contorno equivalente

com a distancia de 75mm entre o centro, para -y

Criar dois círculos um com raio de 25mm em 0,0 e outro circulo com raio de 20mm conforme a figura ao lado. Criação do ponto polar a 80 mm e com o ângulo de 120°.

Criar um ponto e posicionar com (Ferramentas/Ponto/Ponto polar). Selecionar o ponto de origem 0,0,0, , raio de 80mm e o ângulo de 120°.

Page 90: Guia de Treinamento 2007

Projetando peças

84

Criação de um círculo de raio 11 mm centralizados sobre o ponto polar.

Criar o círculo com raio de 11mm e clicar sobre o ponto criado. Duplicar o círculo por rotação com o ângulo de 40°. Em Editar/Duplicar, selecione em

com ângulo de 40°. Em seguida clique sobre a figura a ser duplicada (círculo com raio de 11mm)

Page 91: Guia de Treinamento 2007

Features

85

Criação do conjunto de linhas de esboço.

Criar dos outros círculos com os raios indicados no desenho ao lado. Criação do contorno sobre a linha de construção com modificações das junções.

Criar uma linha ligando o ponto do circulo até o

0,0,0 e criar um contorno offset de 10mm

Criar o contorno , tangenciando os círculos externos. Para fazer o arco com raio de 100mm, em ligação escolha a opção CÍRCULO e em seguida dê o valor do raio 100mm Fazer o mesmo para os outros raios.

Page 92: Guia de Treinamento 2007

Projetando peças

86

Unir os valores dos dois raios de 22.5 mm, modificar para 25mm. Denominar o comprimento de 80 mm « a » e os raios « b ». Modificação dos raios do contorno: o maior: « a+b » e o menor « a-b ».

Alterar os valores e os nomes utilizando o comando modificar parâmetros

selecione as dimensões que serão modificados, no campo nome entre com os parâmetros a seguir! a = 80; b = 25; a – b = 55; a + b = 105

Extrusão da peça a 3 mm.

Selecione o comando utilize a forma de seleção selecionando o perfil externo e depois os internos.para fazer a subtração utilizando apenas o comando de extrusão.

Page 93: Guia de Treinamento 2007

Features

87

Extrusão e Elevação (Curve in Place). Criação e duplicação de um ponto qualquer por eixo de simetria (eixo y).

Em Ferramentas/Ponto, fazer o primeiro ponto no lado esquerdo do sistema de coordenada, como mostra a figura acima, em seguida, em Editar/Duplicar, escolha EIXO DE SIMETRIA, e o ponto a ser duplicado. Criação de um arco passante sobre os 3 pontos.

No comando , selecione (clicar em ). Clique no 1º ponto, no eixo de simetria e no 2º ponto.

Page 94: Guia de Treinamento 2007

Projetando peças

88

Curva com espessura, simétrico, raio de 2 mm com linhas em sua extremidade.

Clique no ícone , dê o valor da espessura (2mm) e defina o tipo de fim, no caso, LINHAS. Escolha a curva a ser aplicada.

Extrusão centralizada do contorno com espessura.

Extrudar a figura com alinhamento centrado.

40

Page 95: Guia de Treinamento 2007

Features

89

Raios nas arestas lineares R = 18 mm.

40

Raios nas arestas circulares R = 1.5 mm.

40

Page 96: Guia de Treinamento 2007

Projetando peças

90

Modificação da referência e criação de uma linha horizontal por 2 pontos.

Utilizar o para mudar de plano e para criar a linha.

Cotação dos 2 pontos e contornos de simetria axial (eixo Y).

= 35 =

Utilizar ,após clique em Modificar elemento, selecione a dimensão, valide a opção Restrição então selecione o Eixo Y.

Page 97: Guia de Treinamento 2007

Features

91

Curva com espessura, simétrico, raio de 10 mm com círculos externos.

Utilizar .

= 35 =

R 10

Duplicação do contorno em translação Z+ = 20 mm.

Em Editar/Duplicar, selecione , , com distância de 20mm.

= 35 =

Page 98: Guia de Treinamento 2007

Projetando peças

92

Criação de uma elevação do perfil estabelecido (raio no topo de 3 mm, raio de concordância 5 mm, ângulo de saída de 4°).

Usar , , selecionar a face, em seguida selecionar a curva e preencher a tabela :

Visualização dos elementos de pilotagem do perfil com espessura e criação de um perfil paralelo interior.

Criar um offset interno de 4mm.

= 35 =

4

Page 99: Guia de Treinamento 2007

Features

93

Criação de uma cavidade.

Clicar no ícone , selecionar a face, a curva e escolher a opção passante total.

Criação de um arredondamento com raio R = 3 mm sobre a aresta interior do

ângulo.

Page 100: Guia de Treinamento 2007

Projetando peças

94

Modificação do raio de topo da elevação (R = 2 mm), e criação de um raio sob a aresta interna (R = 1 mm).

Modificação das principais cotas.

Usar o ícone para alterar os parâmetros.

= 25 =

6

-5020

Page 101: Guia de Treinamento 2007

Features

95

Forma limitada(Trim) e união local.

Criação de uma esfera R = 50 mm, Limitado pelo plano (XY).

Utilizar o ícone posicionar no 0,0,0 e limitar por plano, utilizando

.

Limitação da esfera através de dois perfis.

Criar um linha de contorno vertical no

centro da esfera , em seguida faça um offset na linha

, modo , definir a distância de 50mm e

limitar por curva sweeping, selecionando a forma a ser limitada, a linha de limite e o lado a ser retirado.

Criação do perfil em T.

Renderizar , escolher o modo

arame. Criar contorno em T e

ajustar as medidas de acordo com o desenho ao lado (modificar

usando ).

Page 102: Guia de Treinamento 2007

Projetando peças

96

Extrusão de 80 mm do perfil em T e criação dos graus de 10° e 37°.

Extrudar o contorno com 80mm utilizando o

comando ,

Criação dos graus de 10° e 37°e união das formas.

Para criar os graus de 10° e 37°, utilizar , NA ARESTA,fornecer o ângulo de saída (10° primeiro), a face a aplicar o ângulo de saída, a aresta em , para o grau de 37°, basta mudar o ângulo de saída.

Com o comando selecionar selecionar a esfera, em seguida a forma em T e uma aresta da forma que deseja retirar.

Page 103: Guia de Treinamento 2007

Features

97

Criação dos raios R = 5 mm e R = 2 mm.

Remoção das faces dos sólidos.

Clicar em , selecionar as faces a serem removidas e confirmar.

Page 104: Guia de Treinamento 2007

Projetando peças

98

Contorno por linhas de construção Neste exercício será abordado:

• As linhas de esboço passando por um ponto • As linhas de esboço tangentes a um elemento • As linhas de esboço por dois pontos • A dimensão de controle • A busca do ponto de intersecção com o mouse • A construção do contorno sobre as linhas de esboço • A extrusão do perfil • A furação concêntrica no modo DINÂMICO • As vistas principais e auxiliares em um detalhamento

Abra um novo documento do TopSolid’Design. Escolha entre os modelos padrões o modelo « Associativo 1 Sistema de coordenada ».

Antes de desenhar o contorno, é necessário traçar os elementos de construção (linhas, círculos, pontos, …). Coloque em vista de topo. Posicionar uma linha de esboço vertical e uma horizontal na origem do sistema de coordenada. Utilizar a opção MODIFICAR PARA VERTICAL e MODIFICAR PARA HORIZONTAL para orientar rapidamente as linhas de esboço. Criar um círculo de raio 34mm, no qual o centro passa pelo ponto das coordenadas (-43,-50). Restringir a posição com relação ao sistema de coordenada absoluto pela Dimensão Cartesiana do seu ponto de centro.

Page 105: Guia de Treinamento 2007

Features

99

O comprimento das linhas de esboço são automaticamente ajustadas sobre o

estendido da grade do sistema de coordenada atual. Para aumentar o estendido, utilize a função Modificar elemento e clique na borda.

Para trocar a opção de contrução de um círculo de Raio para Diâmetro, utilize Modificar Elemento e clique no circulo desenhado. Construir a montagem das Paralelas com relação aos esboços horizontais e verticais.

A paralela é construída com relação à posição do cursor do mouse. Contudo, é possível inverter a construção clicando sobre a seta vermelha após ter posicionado a dimensão.

O botão Modo=UM LADO permite, logo que é trocado para o Modo=AMBOS OS LADOS, criar duas paralelas simétricas à curva de referência. A distância indicada dentro deste campo, é a distância total entre as duas paralelas. Construir as três linhas de esboço seguintes. Construir a Linha de esboço inclinada à -30°. Utilizar a opção DIREÇÃO DE REFERÊNCIA para indicar que a origem do ângulo é a direção vertical.

Pelo padrão, a direção de referência de um ângulo segue X+ e o sentido positivo é o sentido trigonometrico. A linha de esboço passa no ponto de intersecção indicado ao lado.

Para indicar uma intersecção entre dois perfis, aproxime o cursor do mouse sobre a intersecção mantendo B1 perssionado. Assim que a intersecção é detectada, ela é envolvida por um retângulo vermelho, solte B1 para validar.

Direção de referência para os -30°

Ponto de intersecção

Page 106: Guia de Treinamento 2007

Projetando peças

100

Ponto de intersecção

Restrição de tangência

Construir a linha de esboço tangente, utilizar o botão MODIFICAR PARA VERTICAL ou forneça um ângulo de 90°, em seguida clique sobre o círculo para indicar a tangência.

Construir a linha de esboço passando por um ponto de intersecção e um ponto de tangência do círculo, utilizar a opção 2 PONTOS. Faça o Contorno repassando como indicado ao lado, clicando sucessivamente e amedida das linhas sobre as quais o contorno irá passar. Extrudar o contorno em Z+ com uma altura de 10mm. Como para a função paralela a esta, a posição do cusor do mouse define o sentido da extrusão. A seta vermelha permite inverter o sentido da extrusão.

Restrição de tangência

Z

Page 107: Guia de Treinamento 2007

Features

101

Faça um furo liso passante de Ø32mm, concêntrico à face cilíndrica no modo = NÃO DINÂMICO utilizando a função Furação. Faça a designação da peça, utilizando a função Montagem/Definir peça, e em seguida clique na peça a inserir a montagem. Não informar somente a designação.

Atenção, o material é escolhido por padrão.

A caixa de definição de uma peça permite informar automaticamente a nomenclatura e o revestimento no detalhamento. Salvar o arquivo no repertório de formação com o nome : « Chapa.TOP ». Mantenha o arquivo aberto.

1

Face a furar

2

1er Face de alinhamento

3 4

Page 108: Guia de Treinamento 2007

Projetando peças

102

Manípulo Neste exercício será abordado:

• A construção do círculo • O contorno por repassagem • Formas torneadas • Formas extrudadas • Limitação da forma por uma superfície • A elevação de uma face plana • A Furação concêntrica no modo DINÂMICO • O corte no detalhamento

Abra um novo documento do TopSolid’Design. Escolha entre os modelos padrões o modelo « Associativo 2 Sistemas de coordenada ».

Para orientar em vista de topo, clique sobre a letra Z do compasso com B1 do mouse. Faça um círculo de Ø50mm com o centro na origem do sistema de coordenada absoluto. Construir os eixos do círculo. Faça um círculo de Ø13mm passando na intersecção do círculo de Ø50 e o eixo vertical.

Recomece esta operação para construir um círculo de Ø13mm a cada intersecção.

Compasso

Sistema de coordenada absoluto

Page 109: Guia de Treinamento 2007

Features

103

Restrição de tagência

Faça um círculo Centralizado na origem do sistema de coordenada absoluto e tangente a um dos quatro círculos de Ø13mm. Para indicar uma tangência, selecione a entidade sobre a qual o TOPSOLID irá definir a tangência. Na mesma função faça os quatro Arcos dos círculos tangentes. Na função Círculo, troque a opção CENTRO para PASSANDO PELO PONTO. Em seguida clique nas três entidades em que o arco será tangente. Faça o contorno por repassagem como mostra o desenho ao lado. Orientar a vista em perspectiva clicando com B3 no compasso. Escolha no menu contextual a opção perspectiva.

Restrição de Tangência

Page 110: Guia de Treinamento 2007

Projetando peças

104

Eixo de revolução

Torne atual o sistema de coordenada amarelo para poder desenhar dentro. Faça um Círculo passante por dois pontos com um raio de 50mm

Atenção à ordem de seleção dos pontos, pois ele irá influenciar no sentido de construção do arco do círculo. É possível inverter o sentido de construção clicando sobre INVERTER no final da função círculo. Faça um dimensionamento cartesiano dos dois pontos de construção do círculo.

Construir os Eixos deste arco do círculo. Cortar o arco do círculo em dois com o eixo vertical. Utilizar o arco do círculo como perfil para construir uma forma de revolução em 360° em torno do eixo Y+.

O arco do círculo pode também ser utilizado diretamente pela função Forma Limitar por um perfil extrudado com a opção de revolução. O perfil do cabo deve ser previamente extrudado. Utilizar o perfil do cabo como perfil para uma forma extrudada em 20mm. Limitar a forma extrudada pela forma torneada.

Forma de limitação

Forma a limitar

Page 111: Guia de Treinamento 2007

Features

105

Arredondamentos de 3mm

É possível limitar diretamente o sólido a partir da extrusão trocando para o Modo = PARA É possível designar uma superfície de limitação antes de indicar a altura da extrusão. Faça os arredondamentos de 3mm sobre as arestas superiores e um de 1mm nas arestas

inferiores. Torne atual o sistema de coordenada absoluto. Construir um Círculo de Ø15mm centralizado sobre a origem do sistema de coordenada absoluto. Faça uma Elevação com uma altura de 15mm com relação à face inferior, com um ângulo de saída de 8°, um raio de concordância de 2mm e um raio de topo de 0.5mm. Faça um furo M8 concêntrico na elevação, com uma profundidade do rosqueamento de 10mm. Para esta função de furação, faça no modo DINÂMICO.

Face de referencia

Arredondamento de 1mm

Page 112: Guia de Treinamento 2007

Projetando peças

106

Informe « Manípulo » como designação da peça; utilizar a função Montagem, Definir peça. Dentro da caixa de diálogo « definir peça », informar o material, o manípulo está em phenoplaste (thermo hardening). Salvar o arquivo na pasta de formação com o nome: « Manípulo.TOP ».

Face de referência

Page 113: Guia de Treinamento 2007

Features

107

Furação na forma revolucionada Neste exercício será abordado:

• A construção do contorno por pontos • A dimensão de controle • A forma torneada • As operações de furação na face e ponto e no sistema de

coordenada • La gorge

Abra um novo documento do TopSolid’Design. Escolha entre os Modelos Padrões o modelo « Associativo 1 SisCoord ». Construir um contorno por pontos utilizando a opção . Selecione como ponto de partida a origem do sistema de coordenada absoluto.

-Faça um cilindro de Ø 63mm com comprimento de 20mm -Faça um cone com ângulo de -45° com Ø 44mm -Faça um cilindro de Ø 44mm com comprimento de 45mm -Faça um cilindro Ø 63mm com comprimento de 16mm

Clique em e validar o fechamento clicando no perfil pontilhado. O dimensionamento do contorno é feito automaticamente. Criar uma forma Revolucionada em torno do eixo X+ com a função Forma, Torneada. Faça dois Chanfros na face . Faça um canal na face com a função Forma, Outras formas, Canal.

2

1

2

1

Page 114: Guia de Treinamento 2007

Projetando peças

108

Faça um furo calibrado de Ø38mm H8 seguindo o eixo de rotação da peça. Torne atual a face plana .

Para orientar o sistema de coordenada como o desenho ao lado, utilize a função Modificar elemento em seguida selecione a opção PLANO ATUAL Com o sistema de coordenada assim criado, construir um Ponto Polar centralizado na origem do sistema de coordenada, o raio de 25mm e orientação de 0° com relação ao eixo X+. Utilizar a função Ferramentas, Ponto em seguida selecione o ponto polar .

Possibilidade de construir diretamente um sistema de coordenada polar Utilizar o ponto para posicionar um primeiro furo com rosca M5 com profundidade de 12mm.

É errado trocar do modo DINÂMICO no modo NÃO DINÂMICO, porque no modo dinâmico a furação será concêntrica à peça cilíndrica. A propagação circular de modo a obter 4 furos idênticos em 360°.

3

3

25

90°

2 Chanfros de 2mm x 45°

Canal

Page 115: Guia de Treinamento 2007

Features

109

Para fazer a ferramenta inclinada, duplicar o sistema de coordenada absoluto por rotação em 45° em torno do eixo de rotação da peça. É neste sistema de coordenada que a ferramenta de subtração será construída. Torne atual o sistema de coordenada duplicado. Colocar em Vista de topo. Construir um Círculo de Ø100mm passando pelo ponto das coordenadas (90,50). Extrudar o círculo de 1.6mm com alinhamento CENTRALIZADO. Subtrair o círculo extrudado da peça revolucionada. Utilizar a função Forma Subtrair.

A extrusão e a subtração efetuada anteriormente podem ser substituídas pela função Limitar, por curvas sweeping com uma distância de 0.8mm de cada dimensão do círculo.

A inclinação da usinagem está ligada ao parâmetro de inclinação do sistema de coordenada duplicado. Utilizar a função Modificar Parâmetro em seguida clique no sistema de coordenada duplicado para orientar diferentemente a rotação.

45°

Page 116: Guia de Treinamento 2007

Projetando peças

110

40

Sistema de coordenada na face e ponto projetado

Ponto duplicado

Faça um ponto duplicado a 40mm seguindo o eixo X+ . Faça um ponto projetado seguindo o eixo Y+ sobre a superfície Validar a opção DIREÇÃO para forçar a direção de projeção. Criar um sistema de coordenada na face e o ponto projetado . Possibilidade de fazer um sistema de coordenada radial . Faça um furo liso com Ø3mm passante uma vez no sistema de coordenada. Validar a opção SISTEMA DE COORDENADA. Criar uma Ranhura helicoidal sobre a face com as características abaixo.

4

4

2

2

Plano de referência

Page 117: Guia de Treinamento 2007

Features

111

Propagar a ranhura helicoidal de modo CIRCULAR em torno do eixo da peça em 360°. No total de 3 ranhuras helicoidais.

Defina « Bride » como designação da peça, utilizar a função Montagem/Definir peça.

Salvar o arquivo na pasta de formação com o nome: « Bride.TOP ».

Page 118: Guia de Treinamento 2007

Projetando peças

112

1

2 15

Operações na forma revolucionada Neste exercício será abordado:

• A forma torneada • As operações de canal e rosca • A limitação por um perfil extrudado • A propagação circular

Abrir o arquivo « Profil Arbre.TOP ». Faça uma Forma revolucionada em torno do eixo X+ em 360°. Faça um Canal sobre a face cilíndrica , à uma distância de 13mm da face . Faça um Rosqueamento completo na face cilíndrica . O comprimento a rosquear é calculado com relação à face . Criar uma Linha horizontal por dois pontos, a restrição em 12.5mm acima do eixo de rotação. Faça uma limitação utilizando a função Forma, Limitar. Escolha na lista a opção PERFIL EXTRUDADO.

2 1

12

Page 119: Guia de Treinamento 2007

Features

113

Por padrão, a limitação está em EXTRUSÃO, normal ao plano atual.

A seta indica o ponto a excluir

Criar o Contorno ao lado para fazer a ranhura Faça um Arredondamento de 10mm no ângulo inferior esquerdo. Faça uma limitação por perfil extrudado para fazer a ranhura Atenção, pelo padrão, a montagem da peça será limitada. Validar o botão « opções avançadas » >> e faça uma limitação parcial de 2mm em de cada lado do perfil de limitação. Propagar a operação da limitação circular em torno do eixo X+ em 360° ; num total de 8 limitações.

Defina « Eixo » como designação da peça, utilizar a função Montagem/Definir peça. Salvar o arquivo na pasta de formação com o nome: « Eixo.TOP »

Page 120: Guia de Treinamento 2007

Projetando peças

114

SisCoord Absoluto

Chave

Neste exercício será abordado: • A construção de pontos e sistemas de coordenada • O polígono regular • A duplicação • A união do perfil • Os níveis • O Draft • La forme profilée • A extrusão da face com deslocamento • As operações de união e subtração

Abra um novo documento do TopSolid’Design. Escolha entre os Modelos padrões o modelo « Sem modelo ». Afim de entender a Criação do sistema de coordenada, criar o conjunto necessário do sistema de coordenada para a construção da chave. Trata-se inicialmente de criar os sistemas de coordenada sobre o ponto e ortogonais. Criar um Ponto. Escolha na lista o tipo « ponto cartesiano ». O ponto pela origem, as coordenadas de acordo com a origem do sistema de coordenada são X=75, Y=0, Z=21.75.

Para modificar as coordenadas de um ponto cartesiano utilizam a função Modificar Parâmetro, em seguida clique no ponto, ou na dimensão se estiver visível. Criar um sistema de coordenada. Escolher na lista o tipo « Sistema de coordenada no ponto ».

Page 121: Guia de Treinamento 2007

Features

115

A orientação dos eixos do sistema de coordenada é idêntica às do sistema de coordenada atual. Para orientar diferentemente, utilize Modificar elemento ou clique na seta vermelha para rotacionar em torno de 90° com relação a Z.

Utilizando o menu « Ferramentas, Sistema de coordenada », é possível criar diretamente um sistema de coordenada clicando sobre um ponto. Criar um sistema de coordenada perpendicular com relação ao sistema de coordenada absoluto. Utilizar o menu « Ferramentas, Sistema de Coordenada » em seguida escolher a opção XZ. Criar um círculo com raio de 19mm centralizado sobre a origem do sistema de coordenada absoluto. Criar um polígono regular com 6 lados com diâmetro interno de 25.5mm. Duplicar o polígono regular por ROTAÇÃO de 30° com relação ao eixo Z+. Criar um Contorno RETANGULAR, selecione DIMENSIONAMENTO AUTOMÁTICO, e em seguida a opção RESTRIÇÃO DE SIMETRIA com relação ao eixo X. Ajustar uma dimensão para posicionar o contorno a 5mm do eixo Y. Fundir o contorno retangular com os dois polígonos. Em seguida, Fundir o resultado junto ao segundo polígono regular, afim de obter o resultado ao lado. Torne atual o sistema de coordenada no ponto cartesiano. Faça um círculo com raio de 12.5mm centralizado sobre a origem do sistema de coordenada no ponto cartesiano.

Page 122: Guia de Treinamento 2007

Projetando peças

116

Face a aplicar o draft

Plano de referência

SisCoord no ponto cartesiano

Faça um retângulo de 12.7mm, igualmente centralizados sobre a origem do sistema de coordenada. Mover os perfis (exceto os círculos), assim como os elementos de construção, no nível n°1. Utilizar a função Atributo, Nível. Para mover os elementos de construção, validar « modificar as peças globalmente = SIM », e validar igualmente « modificar os esboços =SIM ». Extrudar o círculo com raio de 19mm com alinhamento centralizado a 12.5mm, em seguida Extrudar o círculo com raio de 12.5 com alinhamento centralizado de 15mm. Utilizar a face plana no cilindro com raio de 19mm para fazer uma operação de extrusão com altura de 4mm com deslocamento de 2mm. Utilizar a função Forma, Outras operações, Extrudar.

O deslocamento é calculado com relação à aresta externa da face selecionada para a extrusão. Faça um Draft de 5° na face cilíndrica da extrusão. O plano de referência é a face plana do cilindro.

Page 123: Guia de Treinamento 2007

Features

117

Armazenar os volumes extrudados assim como seus elementos de construção no nível n°2. Torne atual o sistema de coordenada ortogonal ou sistema de coordenada absoluto. Orientar a vista como vista de topo. Faça o contorno por ponto seguinte. Para o ponto de partida e final, selecione respectivamente sobre a origem do sistema de coordenada absoluto e o sistema de coordenada no ponto. Ajustar as restrições necessárias para obter a geometria exata. Fazer os arredondamentos de 10mm. Criar o sistema de coordenada na extremidade do contorno.

Sistema de coordenada na curva e ponto

Arredondamentos de 10mm

Page 124: Guia de Treinamento 2007

Projetando peças

118

Para rotacionar o sistema de coordenada com relação ao eixo Z, clique sobre a seta vermelha. Torne atual o Sistema de coordenada na curva e ponto. Criar um retângulo com um comprimento em X de 16mm e em Y de 8mm. Centralizar o retângulo na origem do sistema de coordenada na curva e ponto. Faça os arredondamentos de 1mm sobre todos os cantos do retângulo. Validar a opção Modo = GLOBAL na função Arredondamento. Faça uma Forma de tubo utilizando como curva guia a curva aberta e como seção curva o retângulo.

Para fazer a forma de tubo neste caso de um perfil direto, o sistema de coordenada no perfil deve ser criado sobre a origem da curva aberta e de preferência normal a ele. Armazenar o cabo assim como seus elementos de controle no nível n°3. Ativar o nível n°2. Clique com o botão B1 do mouse sobre o botão 2 na barra de níveis rápidos. A cor do botão 2 passa de preto para vermelho. O nível 2 deve ativar e os elementos no nível devem se tornar visíveis.

Page 125: Guia de Treinamento 2007

Features

119

Arredondamentos de 1mm

Perfis a utilizar para fazer a cavidade

Forma a modificar

Modificar a cor dos dois volumes que estavam no nível n°2. Modificar a cor atual na barra de atributos, escolher a cor laranja na lista. Ativar a função Atributo Cor, validar COR ATUAL e em seguida selecionar os dois cilindros. Ativar os níveis n°1 e n°3. Unir o cabo com os dois cilindros. Utilizar a função Seleção afim de escolher várias ferramentas ao mesmo tempo. Criar uma Cavidade (no modo Passante total) para fazer as duas aberturas. Faça os arredondamentos de 1mm na intersecção do cabo com os dois cilindros. Defina « Chave» como designação da peça, utilizar a função Montagem/Definir peça. Salvar o arquivo na pasta de formação com o nome: « Chave.TOP »

Código de cores na barra de níveis:

O nível 1 está inativo O nível está ativo

O nível 1 está corrente

B1

B2

Page 126: Guia de Treinamento 2007

Projetando peças

120

Bride Noções abordadas:

• O contorno, como escolher seu contorno? • Furação sobre a face plana no modo DINÂMICO e NÃO DINÂMICO • Extrusão do perfil • Subtração da forma • Arredondamentos e chanfros na forma.

Page 127: Guia de Treinamento 2007

Features

121

Page 128: Guia de Treinamento 2007

Projetando peças

122

Came Noções abordadas:

• O contorno por repassagem • Furação na face e ponto no modo NÃO DINÂMICO • Extrusão do perfil • Cavidade e elevação • Arredondamentos e chanfros na forma.

Page 129: Guia de Treinamento 2007

Features

123

Tringle Noções abordadas:

• Manipulação dos sistemas de coordenada (Duplicar, orientação…) • Elevação das superfícies não planas (opção « Curva no local ») • Função Pattern.

Page 130: Guia de Treinamento 2007

Projetando peças

124

Acoplamento rígido Noções abordadas:

• Multiplicação de propagações • Parametrização • Ranhura • Separação das formas.

Page 131: Guia de Treinamento 2007

Features

Page 132: Guia de Treinamento 2007

Features

126

Page 133: Guia de Treinamento 2007

Features

127

Peça 1 Abrir um novo documento Design Sem Modelo.

Ative o contexto Formas e selecione a função Cilindro .

Diâmetro = 20mm; e Altura = 74mm, no centro do Sistema de Coordenada.

Criar um Canal . Selecione a face a modificar:

Em seguida forneça o plano de referência e preencha a seguinte tabela:

Page 134: Guia de Treinamento 2007

Features

128

Fazer Chanfro .

Selecione a opção Chanfro= ; Comprimento = 2mm; Ângulo = 30°. Selecione primeiro a face onde você irá aplicar o comprimento de 2mm e em seguida a face onde você irá aplicar o ângulo. Resultado:

Criar um Canal .

Selecione a face de referência Selecione o plano de referência Defina os parâmetros da tabela abaixo:

Resultado:

Ainda na função Canal, selecione novamente a face de referência, e o plano de referência.

Page 135: Guia de Treinamento 2007

Features

129

Preencha a tabela:

Resultado:

Fazer Chanfro . De 1 x 45° como mostra a figura abaixo:

E de 1 x 30°: Selecione a primeira face Selecione a segunda face

Resultado:

Page 136: Guia de Treinamento 2007

Features

130

Criar um Canal . Selecione a face a modificar Selecione um plano de referência Defina os parâmetros da seguinte tabela:

Resultado:

Criar Rosca . Selecionar a mesma face e o mesmo plano usados para fazer a última operação de canal. Preencha a tabela:

Page 137: Guia de Treinamento 2007

Features

131

Fazer um Furo Dinâmico. Selecione a face a furar

Selecione Furo+Rosca. Preencha a tabela:

Criar um novo sistema de coordenada (Ferramentas / Sistema de Coordenada / ).

Rotacione em 90° no eixo Z o sistema de coordenada criado, utilizando Modificar elemento . Selecione como atual e coloque em vista de topo.

Ativar o contexto Curvas e selecionar a função Linha .

Dimensione-a usando a função Dimensão .

Page 138: Guia de Treinamento 2007

Features

132

Ative novamente o contexto Formas e selecione a função Slot . Selecione a face de referência

Selecione a linha criada. Escolha a opção Ranhura em U. Largura = 30mm; Profundidade = 2mm. Selecione e clique no primeiro ponto da linha.

Em seguida selecione e clique no segundo ponto da linha.

Então, .

Propagar operação . Selecione uma face da operação a ser propagada. Escolha a opção ESPELHAMENTO SIMPLES.

Selecione o plano . Peça final:

Page 139: Guia de Treinamento 2007

Features

133

Peça 2 Abra um novo documento Design Sem Modelo.

Ative o contexto Formas em seguida selecione a função Cilindro .

Diâmetro = 71mm; ; Altura = 32.5mm no centro do Sistema de coordenada atual.

Ative o contexto Curvas em seguida selecione a função Ponto e crie um Ponto polar .

Ponto de origem = Centro do Sistema de coordenada; ; raio = 31mm e ângulo de 90°.

Criar uma referência no ponto. Selecione Ferramentas / Sistema de Coordenada e em seguida selecione o ponto.

Ative o contexto Formas e selecione a função Furação .

Com a opção , clique sobre o sistema de coordenada criado e em seguida selecione a face inferior do cilindro. Utilize a opção FURO+ALOJAMENTO.

Page 140: Guia de Treinamento 2007

Features

134

Após confirmar OK, utilize a opção e escolha ESPELHAMENTO SIMPLES e o plano .

Ainda no comando Furação , no modo , selecione a face superior do cilindro.

Escolha a opção FURO.

Page 141: Guia de Treinamento 2007

Features

135

E preencha a seguinte tabela:

Resultado:

Ative o contexto Curvas e selecione a função Criar contorno .

Utilize a função para criar o contorno da cavidade.

Dimensione o retângulo com a função Dimensão .

Modifique as dimensões com Modificar e aplique uma restrição de simetria na dimensão de 13mm

com Modificar elemento .

Page 142: Guia de Treinamento 2007

Features

136

Ative o contexto Formas e selecione a função Cavidade . Selecione uma das faces do cilindro:

Selecione o contorno retangular criado anteriormente.

Resultado:

Propagar a operação com a função Propagar .

Selecione uma face da operação a propagar (cavidade), escolha a opção , eixo , em e número total de 3. Resultado:

Page 143: Guia de Treinamento 2007

Features

137

Criar Chanfros com a opção COMPRIMENTO/COMPRIMENTO de 2 x 2 nas arestas das cavidades criadas.

Criar outro Ponto Polar .

Ponto de origem = Centro do Sistema de coordenada; ; raio = 31mm e ângulo de 180°. Criar um novo sistema de coordenada sobre o ponto criado (Ferramentas/Sistema de Coordenada e selecione o ponto criado). Dê Esc para sair da função Sistema de Coordenada.

Criar furos . Selecione a opção SISTEMA DE COORDENADA e clique no Sistema de coordenada criado anteriormente. Escolha a opção FURO e OK. Defina os parâmetros do furo.

Ainda na função, utilize a opção , , , e número total de 3. Resultado:

Page 144: Guia de Treinamento 2007

Features

138

Crie mais um Ponto Polar .

Ponto de origem = Centro do Sistema de coordenada; ; raio = 25mm e ângulo de 0°. Criar um novo sistema de coordenada sobre o ponto criado (Ferramentas/Sistema de Coordenada e selecione o ponto criado). Dê Esc para sair da função Sistema de Coordenada.

Criar furo .

Resultado:

Page 145: Guia de Treinamento 2007

Features

139

Peça 3 Abrir um novo documento Design Sem Modelo.

Ative o contexto Formas e selecione a função Cilindro .

Diâmetro = 57mm; e Altura = 145mm, no centro do Sistema de Coordenada.

Criar um Canal . Selecione a face a modificar Selecione a face de referência Defina os parâmetros da tabela abaixo.

Resultado:

Page 146: Guia de Treinamento 2007

Features

140

Criar um Furo dinâmico.

Selecione a face a furar:

Selecione a opção FURO+ROSCA e defina os parâmetros da tabela abaixo.

Resultado:

Ainda no comando Furação selecione novamente a mesma face e selecione a opção FACEAMENTO e preencha a seguinte tabela:

Resultado:

Page 147: Guia de Treinamento 2007

Features

141

Criar um sistema de coordenada duplicado .

Selecione o Sistema de coordenada a ser duplicado (Sistema de Coordenada Absoluto), ,

, em 15mm. Rotacione esse Sistema de coordenada criado em 90° no eixo X, e 180° em Y utilizando Modificar

Elemento .

Faça um Furo , utilizando a opção . Selecione o Sistema de Coordenada criado em vermelho como mostrado na figura abaixo:

Selecione a face a furar:

Escolha FURO CALIBRADO. Preencha a tabela:

Resultado:

Page 148: Guia de Treinamento 2007

Features

142

Crie um outro Sistema de coordenada (Ferramentas / Sistema de Coordenada / XZ). (em azul)

Criar uma linha .

Dimensione e posicione com .

Criar um Slot . Selecione a face de referência:

Page 149: Guia de Treinamento 2007

Features

143

Selecione a curva criada e escolha Ranhura em U. Largura = 60mm. Profundidade = 15mm.

clique no primeiro ponto da linha e clique no segundo ponto da

linha e então . Resultado:

Propagar esta operação com . Selecione uma face da operação a ser propagada, em seguida escolha a opção ESPELHAMENTO

SIMPLES, no plano . Resultado:

Crie uma outra linha de 77.5mm no sistema de coordenada absoluto.

Page 150: Guia de Treinamento 2007

Features

144

Criar um outro Slot com a linha criada. Selecione a face de referência (base da peça), a linha criada anteriormente, Largura = 32mm,

Profundidade = 35mm e então . Resultado:

Criar Chanfros . Escolha a opção COMPRIMENTO / COMPRIMENTO de 2 mm nas arestas:

E de 5mm nas arestas:

Page 151: Guia de Treinamento 2007

Features

145

Resultado:

Fazer Arredondamentos . De 5mm:

De 3mm:

Page 152: Guia de Treinamento 2007

Features

146

Chanfro de 2mm com a opção COMPRIMENTO / COMPRIMENTO.

Resultado:

Fazer Canal . Face a modificar Plano de referência

Preencha a tabela: Resultado:

Page 153: Guia de Treinamento 2007

Features

147

Ainda no comando Canal... Selecione a face a modificar Selecione o plano de referência

Tabela: Resultado:

Criar Rosca . Selecione a face a rosquear: Selecione o plano de referência:

Page 154: Guia de Treinamento 2007

Features

148

Definir os parâmetros da tabela abaixo:

Resultado:

Criar um canal . Selecione a face a modificar: Selecione o plano de referência:

Page 155: Guia de Treinamento 2007

Features

149

Confirme a direção. Preencha a tabela:

Resultado:

Faça o mesmo no outro furo.

Crie um outro furo na face:

Preencha a seguinte tabela:

Resultado:

Page 156: Guia de Treinamento 2007

Features

150

Crie outro canal . Selecione a face a modificar:

Selecione o plano e preencha a tabela:

Resultado:

Page 157: Guia de Treinamento 2007

Features

151

Crie um plano em ferramentas / Sistema de coordenada / XZ, para criar o caminho do slot.

Crie uma linha .

No comando Slot , selecione a face de referência: Selecione o caminho (a linha criada). Escolha ranhura em U. Largura = 8mm; Profundidade = 2.5mm. Resultado final:

Page 158: Guia de Treinamento 2007

Features

152

Peça 4 Abra um novo arquivo Design Modo Associativo 3 SisCoord mm.

Ative o contexto Forma e selecione a função Cilindro .

Diâmetro = 76mm[g6]; ; Altura = 30mm, no ponto 0,0.

Modifique o tipo de linha e a cor.

Ative o contexto Curvas e crie uma linha de esboço em 90° no ponto 0,0.

Dê um offset nesta linha no modo , com uma distância total de 34mm.

Crie um Círculo com ∅66mm.

Modifique novamente o tipo de linha e a cor. Utilize a função Criar contorno para criar a curva da cavidade. Na opção ligação, escolha CÍRCULO com raio de 6mm.

Page 159: Guia de Treinamento 2007

Features

153

Volte para o contexto Forma , em seguida selecione a função Cavidade . Selecione a face de referência: Selecione a curva:

Preencha a tabela:

Resultado:

Criar um Ponto Polar .

Ponto de origem: 0,0; ; Raio = 31.5mm; Ângulo = 45°.

Page 160: Guia de Treinamento 2007

Features

154

Criar um Furo no ponto criado.

Selecione o modo . Clique na face a furar: Selecione o ponto criado:

Selecione FURO. Defina os parâmetros do furo:

Resultado:

Ainda na função, utilize a opção e escolha ESPELHAMENTO DUPLO.

Escolha os planos e . Resultado:

Page 161: Guia de Treinamento 2007

Features

155

Selecione a função Sistema de coordenada e escolha a opção Duplicar Sistema de coordenada

. Clique no sistema de coordenada a duplicar (em laranja).

Selecione , em seguida . X = 40mm; Y = 0mm e Z = 15mm.

Após criar o Sistema de coordenada, crie um furo com a opção , clique sobre o sistema de coordenada duplicado e clique sobre a face a furar. Escolha Furo calibrado e defina os parâmetros da tabela abaixo:

Resultado:

Criar Chanfros com a opção COMPRIMENTO / COMPRIMENTO de 2 x 2 nas arestas:

Page 162: Guia de Treinamento 2007

Features

156

Criar um Canal . Selecione a face a modificar:

Selecione o plano de referência . Defina os parâmetros da tabela:

Resultado:

Selecione novamente a função Canal e selecione uma das faces do furo calibrado.

Selecione o plano e defina os parâmetros da tabela abaixo:

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Features

157

Faça o mesmo para o outro furo para o plano .

Após criar os sistemas de coordenada, crie uma linha para fazer o caminho do Slot .

Criar o Slot . Selecione a face a modificar (a face superior da peça), a linha criada anteriormente e Ranhura em U. Largura = 5mm; Profundidade = 6mm.

Propagar esta operação. Selecione uma face ou aresta da operação que deseja propagar.

Selecione , , e total de 2. Resultado:

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Features

158

Duplicar o sistema de coordenada em amarelo com a opção em , com distância de 15mm.

Duplique novamente o sistema de coordenada duplicado com a opção em , com distância de 40mm.

Crie um Furo com a opção , selecione o último sistema de coordenada duplicado, em seguida a face de referência. Selecione FURO e defina os parâmetros da tabela abaixo:

Resultado:

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Montagem de Componentes Técnicas

Montagem é uma das ferramentas mais importantes quando você projeta um mecanismo complexo. Este workshop trata dos seguintes tópicos:

• O que é uma montagem? • Técnicas de montagem • Onde encontrar as funções de montagem? • Procedimentos de posicionamento

Então alguns exemplos irão demonstrar as diferentes técnicas usando através de um cárter, um layout ou uma sub-montagem de um parafuso de carburador.

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Montagem de Componentes

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Montagem de Componentes

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Oque é uma montagen ? Montagem é um mecanismo que permite a você obter um conjunto incluindo peças ou sub montagens. Esta inclusão de componentes respeita um posicionamento. Você também pode usar componentes para definir uma família de peças e organizá-las dentro de um padrão (veja o workshop criando componente padrão). Quando uma peça é incluída em uma montagem, esta se torna um componente. Uma montagem pode ser uma sub-montagem de outras montagens.

Um componente é usado para definir como uma peça é incluída em uma montagem. Existe um documento padrão que define uma peça ou várias peças fazendo uma sub-montagem. Consequentemente os componentes são referenciados pelo arquivo de montagem que possui a mesma extensão da peças (.top).

Técnicas de montagem

5 métodos são possíveis para definir uma montagem.

In place (top down) É o método mais simples para definir uma montagem. 1- Iniciando seu trabalho na montagem, Projete todos os componentes in place no mesmo documento, e este representará a montagem. 2- Opcionalmente explode a montagem armazenando componentes em arquivos únicos (1 componente por arquivo). Este método é adaptado para um pequeno número de peças (menor que 50) quando você trabalha sozinho. Dividir elementos de parâmetros e geometrias em seu projeto é muito mais fácil (um parâmetro pode dirigir vários componentes). Usar os níveis é recomendado para organizar a visibilidade de cada componente, os elementos da montagem podem ser criados em níveis separados.

Armazenando

Por Montagem

In Place

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Montagem de Componentes

162

Montagem (Bottom up) É o método tradicional. 1- Projete as peças em documentos diferentes. 2- Inclua as peças em uma montagem, e junte as peças como definido em seu projeto. Projeto Bottom up é a técnica preferida quando você trabalha em engenharia concorrente em um projeto grande, ou quando estiver usando peças previamente construídas. É adaptada para montagens com mais de 50 componentes, porque são projetados independentemente. Seu relacionamento e regeneração são mais simples do quem em uma montagem in place design. Híbrido, mistura entre in place design e montagem Montagens criadas in place podem ser usadas como sub-montagens em um projeto bottom up. 1- Projete suas peças in place em um documento, por exemplo, uma peça com parafuso. 2- Inclua estes elementos como um sub-montagem em outra montagem. É recomendado para definir pequenas sub-montagens com este método. Layout Este método oferece um forte relacionamento entre peças e montagens em um processo de engenharia concorrente. 1- Construa um layout feito por elementos simples mostrando onde pertence cada componente na montagem. 2- Crie peças ou sub-arquivos de documentos onde você armazena o que você precisa para projetar a partir de um layout: Geometria funcional, parâmetros, Sistemas de coordenada... 3- Incluir em uma montagem todos os documentos. As peças e sub-montagens. Consequentemente o layout controla as peças e a montagem

Montagem

In Place

Incluindo

Incluindo

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Montagem de Componentes

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Semi-acabamento Este método é particularmente adaptado por projetistas que desejam trabalhar em modo de montagens semi-acabadas. 1- Projete sua montagem in place, usando representações simbólicas(sem detalhes). 2- Fazer o armazenamento da peça para detalhar em um documento diferente. 3- Definições completas da peça detalhando esta com operações

Montagem

Onde encontrar as funções de montagem? As funções estão disponíveis nos documentos do TopSolid no menu Montagem. Você pode incluir qualquer elemento com Incluir elementos. Montagem ou sub-montagem podem ser definidos com o comando Definir montagem. Finalmente, você pode incluir peças padrões com Incluir Padrão. Você pode criar uma explosão da montagem em outro documento com Criar explosão da montagem. Você pode ainda modificar o posicionando de um componente na montagem.

By assembling

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Montagem de Componentes

164

Procedimentos de posicionamento Posicionamento restringido A restrição de posicionamento permite montar uma peça ou um conjunto de peças (sub-montagens) em referência a uma outra peça. Esses 2 elementos são usualmente separados em 2 documentos diferentes, mas eles podem ser de um mesmo arquivo. A restrição de posicionamento é disponível no menu: Montagem |Criar Sistemas de restrições. Exemplo: projetar com diferentes subconjuntos (motor, peças comuns a outros componentes mecânicos...). Graças à restrição de posicionamento, as posições para todas essas sub-montagens serão recalculadas corretamente após projetar as modificações.

Restrições principais Mate Acoplar 1 face de um elemento a inserir (geometria de origem), sobre 1 face de um elemento receptor (geometria de destino). É possível dar uma distância entre essas 2 faces com a árvore de construção. Nota: a direção do material é oposta.

Alinhamento Alinhe 1 face de um elemento a inserir (geometria de origem) com 1 face de um elemento receptor (geometria de destino). É possível dar uma distância entre as 2 faces com a árvore de construção. Nota: o resultado do offset é igual para ambos.

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Montagem de Componentes

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Orientação Restrição de direção de uma aresta ou eixo com um ângulo controlado. Este ângulo pode ser modificado. Eixo sobre eixo Cria um eixo restringido pela seleção de um eixo em uma aresta circular.

Posicionamento no Sistema de coordenada Permite montar uma peça ou um conjunto de peças (subconjunto) a partir de um Sistema de coordenada de origem de um documento modelo para um Sistema de coordenada de destino de um documento receptor. O posicionamento no Sistema de coordenada oferece as mesmas características como a restrição de posicionamento, mas também dá a possibilidade de trocar ou copiar todos componentes. Você deve definir primeiro o Sistema de coordenada antes de usar esta função.

Conectando a biela posicionada com o Sistema de coordenada

Posicionamento por Ponto-chave / Sistema de coordenada chave Permite que você crie uma união exata de um ponto-chave ou Sistema de coordenada chave em um documento modelo com o Sistema de coordenada de um documento de recepção. Posicionamento geométrico de controles Isto permite que você crie uma união exata de um ponto de controle ou Sistema de coordenada em um documento modelo com os mesmos elementos nativos de um documento recebido. Veja o workshop criando um componente padrão para mais informações.

Perfil com controle de pontos

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Montagem de Componentes

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Procedimento Padrão (para montagem) 1- Incluir padrão, conjunto ou elementos usando Montagem | Incluir. Nota: o documento Atual deve ser o documento de recepção (montagem). 2- Escolha na janela do documento do componente. 3- Selecione o método de posicionamento RESTRIÇÃO DE POSICIONAMENTO.

montagem (receptor) componente (sub-conjunto) 4- Definir a primeira restrição MATE.

Geometria de destino geometria de origem

5- Definir a segunda restrição ALINHAMENTO.

Geometria de destino geometria de origem

6- Definir a terceira restrição ALINHAMENTO.

Geometria de destino geometria de origem

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Montagem de Componentes

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8- Uma vez que as restrições são definidas, a montagem está completa.

9- Visualizar a restrição com a árvore de construção.

10- Repetir este componente com uma propagação em espelho. 11- Modifique o parâmetro de distância na árvore de construção para mover os componentes.

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Montagem de Componentes

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Exemplo: Montando um cárter

Neste exemplo será demonstrado o projeto acima, usando o Sistema de coordenada e a restrição de posicionamento. Então você irá criar uma vista explodida da montagem, e gerar um detalhamento com a lista de material.

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Montagem de Componentes

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Abrindo os arquivos Abra todas as peças que formam a montagem localizada na pasta Workshop | Montagem | Crankcase. Você pode dividir as janelas do documento para conservar espaço em seu desktop. Incluindo elementos da peça 1- Crie um novo documento representando o documento de montagem. Salve-o como Montagem. top 2- Incluir elemento o crankcase usando o Sistema de coordenada de posicionamento 3- Incluir elemento o bracket usando a restrição de posicionamento: 1 mate(a), e 2 eixo sobre eixo (b)

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Montagem de Componentes

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4- Modifique o crankcase na montagem para exibir o Sistema de coordenada de conexão superior como um elemento auxiliar.

5- Incluir elemento de conexão usando o Sistema de coordenada auxiliar do Crankcase. Criando um sub-conjunto 1- Criar um novo documento 2- Incluir elemento cover com o Sistema de coordenada de posicionamento, e o retentor com restrição de posicionamento: 2 eixo sobre eixo e 2 mate sobre a ranhura 3- Criar um conjunto com Montagem | Definir montagem. Nomeie o conjunto com Descrição/Montagem do motor. Controle a estrutura do conjunto cover com a árvore de criação. 4- Salve o documento como montagem Cover. Incluindo um conjunto 1- Crie um documento de Montagem atual 2- Incluir o conjunto cover com as restrições de posicionamento: 1 mate (a) e 2 eixo sobre eixo (b), ou 1 mate (a), 1 eixo sobre eixo (b) e 1 orientação (c) para criar 2 direções paralelas. Certifique-se que a ranhura do cover está para cima.

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Montagem de Componentes

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Incluir um parafuso padrão 1- Incluir padrão, componente da norma AFNOR, família Elementos de fixação, tipo Parafuso, variante Parafuso de cabeça cilíndrica plana, código M2.5x6, com propriedade do material aço revestimento polimento 2- Posição do parafuso com restrições usando 1 mate e 1 eixo sobre eixo 3- Propagar o parafuso usando a propagação circular ao longo de X+ em 360° com o número total de instâncias 4- Use a árvore de construção para controlar os modelos, posicionamentos, sub-montagens, restrições... Criando a explosão da montagem 1- Criar um novo documento 2- Criar explosão da montagem. Use o Sistema de coordenada de posicionamento e uma explosão radial ao longo de +X com um centro de explosão na origem. 3- Ajustar o eixo de explosão e os coeficientes radiais na árvore de construção. 4- Idealmente aplicar a transformação sobre componentes para obter uma vista explodida compreensível com Forma | Outras operações | Transformar

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Montagem de Componentes

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Criação de uma vista explodida 1- Criar um novo documento TopSolid’Draft baseado no modelo A4V 2- Responda os campos de informações gerais com Arquivo | Propriedades : Título1 Crankcase e o nome da empresa Workshop 3- Criar uma vista principal da explosão em perspectiva. 4- Crie a lista de material usando um modelo padrão, da vista explodida, posicionada ao topo da legenda. 5- Indexar os balões na vista explodida. Índices na lista de material 6- Usar modificar na lista de material ou nos índices para desativar o cálculo, mudar os estilos,...

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Montagem de Componentes

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Modificar o tipo de Lista de Material Pelo padrão a lista de material está ao nível superior, o qual significa que ela representa o primeiro nível do subconjunto. Troque para o planificar bom para relatar todas as peças, com modificar na lista de material. Obviamente no Segundo caso do conjunto do índice o conjunto Cover não é mais válido e as peças constituintes do conjunto devem ser re-indexadas. Exportando a Lista de Material no Excel Use Lista de material | Exportar tabela para criar um arquivo Excel (extensão. xls) ou arquivo de texto, e usar o Excel. Esses dados não são ligados ao desenho e são independentes.

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Montagem de Componentes

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Exemplo: Layout do micro-motor Neste exemplo você irá aprender como compartilhar e duplicar os parâmetros e a geometria entre documentos. Este exemplo ilustra o layout do método de montagem, particularmente adaptado para o processo mecânico simultâneo.

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Montagem de Componentes

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Compartilhando os parâmetros usando um layout de montagem O objetivo é ligar o parâmetro a definidos no layout com o parâmetro de conexão da biela igual a 30. Para conseguir isto: 1- Abra o documento layout.top a qual contém todas as informações funcionais da montagem: parâmetros, pontos, Sistemas de coordenada, linhas de esboço... 2- Abra a peça conrod.top. Dividir verticalmente suas 2 janelas. Certifique-se de que o conrod.top é o documento atual. 3- Criar um parâmetro duplicado de a. Selecione duplicar parâmetro na barra de ícones parâmetro. 4- Modificar o parâmetro de distância do centro substituindo-o por a. Permite que você o substitua por outro valor.

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Montagem de Componentes

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Compartilhando os elementos geométricos O objetivo é duplicar um elemento de posicionamento (Sistema de coordenada) definido em Layout.top. 1- Criar um novo documento TopSolid nomeado Montagem.top 2- Criar uma réplica do Sistema de coordenada com o ícone duplicar Sistema de coordenada sem transformação. Selecionar o Sistema de coordenada do conrod no layout

Nota: você pode criar uma duplicação de qualquer elemento com os ícones de parâmetro, Sistema de coordenada ou ponto. Para curva ou forma, use as funções Duplicar em Curvas e Formas. Para outro elemento usar Editar | Repetir. Então use este Sistema de coordenada para Incluir o elemento conrod. Repetir o mesmo procedimento para incluir todas as peças: combinando o sistema de coordenada de posicionamento e a restrição de posicionamento é permitida.

Modificando os parâmetros do layout Modificando esses parâmetros você irá então afetar as dimensões de conexão e posicionamento da biela. O projeto é baseado consequentemente nos parâmetros 'mestres' no layout, as quais controlam toda a montagem.

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Montagem de Componentes

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Exemplo: Subconjunto do parafuso do carburador in place Este rápido exemplo ilustra como criar uma pequena montagem usando a técnica in place.

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Montagem de Componentes

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Criando contornos 1- Usando contorno, escolha os pontos para definir o parafuso. 2- Dimensione-os com alguns diâmetros da metade da peça restrições a obter facilmente pelo controle de dimensões. 3- Modificar parâmetros como os valores exibidos a seguir. 4- Para definir o sinal de ligação, desenhe um contorno retangular designando 2 pontos de diagonais existentes na ranhura do parafuso. 5- Quebre os cantos com arredondamento global R0.5mm Criando peças revolucionadas Use esses 2 contornos para criar 2 formas revolucionadas 1- Corte a cabeça do parafuso pela subtração de um bloco alinhado na origem, com dimensões comprimento em x = 2mm, comprimento em y =1-mm, comprimento em z = 10mm 2- Quebre as 4 arestas com arredondamentos R0.1mm 3- Quebre a aresta final com chanfro 0.2mm x 45° 4- Rosquear a face do parafuso no modo automático usando o padrão ISO e com rosca completa Identificando a montagem Para denominar essas 2 em uma sub-montagem, use Montagem | Definir montagem. Então selecione o parafuso e o retentor. Com a opção Características dê uma descrição para o conjunto: Parafuso do carburador. Você pode controlar os conjuntos de componentes com a árvore de construção. Preencha os materiais para ambas as partes com Atributos | Material: parafuso material = aço, retentor material = chloroprene (neoprene) e revestimento = pintura preta lustrosa. Salve esta montagem a fim de usá-lo com Montagem | Incluir sub-montagem/peça.

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Montagem de Componentes

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Criação das peças e diferentes sub-montagens.

Sub-montagem Eixo+Chapa

Eixo

Chapa

Definição da peça.

Abrir o arquivo Eixo

Ativar o contexto Montagem depois selecionar Definir peça. Definir as informações. Designação = Eixo, referência=AX-01, Material=Aço

Selecione OK para validar. Para modificar a definição após a validação, é necessário dar um clique com BD dentro da árvore e selecionar Características.

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Montagem de Componentes

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O campo de nomenclatura do índice permite definir manualmente o índice da nomenclatura.

Salvar seu documento. Faça o mesmo para a chapa: Designação = Chapa, referência=CH-01, Material=Aço Salvar seu documento. Montagem restringida.

Criar um novo documento Design.

Ativar o contexto Montagem depois selecionar Incluir sub-montagem/Peça.

Selecionar Eixo.

Posicionar a peça. NOTA : a primeira peça é posicionada livremente dentro do novo documento.

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Montagem de Componentes

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Selecionar PARAR.

Selecionar SEM PROPAGAÇÃO.

Selecionar OUTRO COMPONENTE.

Selecionar a Chapa.

Selecionar a face de contato da chapa com o eixo.

Selecionar a face de contato do eixo com a chapa.

Selecionar OK.

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Montagem de Componentes

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NOTA : O TopSolid propõe uma restrição de Mate. O botão MATE permite modificar entre: Alinhamento ou Orientação.

Clique na face cilíndrica do furo da chapa.

Selecione na face cilíndrica do furo do eixo.

NOTA : O TopSolid propõe as escolhas possíveis: uma restrição do Eixo no Eixo.

Cliquena face cilíndrica do 2º furo da chapa.

Selecione a face cilíndrica do 2º furo do eixo.

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Montagem de Componentes

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Selecione PARAR. Abrir a árvore de construção. Éditar a montagem. Abrir a restrição do posicionamento.

NOTA : No modo AUTO, o TopSolid propõe as melhores restrições regulando mais de 80% dos casos de montagem. Vamos acrescentar as características da sub-montagem. Dentro da árvore selecione MONTAGEM, em seguida clique com BD do mouse e selecione Características.

Definição de uma sub-montagem.

Ativar o contexto Montagem em seguida selecione Definir montagem. Defina a designação e a referência como abaixo.

Salve o documento. Fechar o documento do eixo. Fechar o documento da chapa.

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Montagem de Componentes

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Inserção do componente padrão.

Ativar o contexto Montagem em seguida selecione Incluir padrão.

. Selecione um parafuso allen sextavado interno ISO 4762 - M4-10 depois OK.

Selecione a face de apoio do parafuso próximo à aresta circular.

Selecione PARAR.

Selecione PARAR.

Selecione PARAR.

Selecionar a face de apoio do parafuso próximo à aresta circular.

Repetir o mesmo procedimento.

A estrutura da montagem já está completa com os dois parafusos.

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Montagem de Componentes

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Salvar o documento. Montagem completa da válvula. Abrir o documento da BASE.

Definir peça � Designação = BASE � Referência = BASE-01 � Material = Ferro fundido branco

Abrir o arquivo da BIELA.

Definir peça Designação = BIELA, referência=BI-01, Material=Aço Salvar o documento.

Page 192: Guia de Treinamento 2007

Montagem de Componentes

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Abrir o documento da VÁLVULA.

Definir paça Designação = VÁLVULA, referência=VALV-01, Material=Aço Salvar seu documento.

Criar um novo documento Design.

Ativar o contexto Montagem em seguida selecione Incluir sub-montagem/Peça. Selecione a BASE.

Selecione OUTRO POSICIONAMENTO.

Clique no sistema de coordenada da BASE 9sistema de coordenada absoluto).

Clique no sistema de coordenada absoluto, em seguida SEM PROPAGAÇÃO. NOTA : A base está restringida pela posição do sistema de coordenada de criação. Incluir a sub-montagem eixo+chapa. Restrição de Eixo no Eixo da face cilíndrica do eixo dentro do furo da base. Selecione a face cilíndrica do eixo, em seguida selecione a face cilíndrica do furo da base.

Restrição MATE na face de apoio do eixo Contrainte na face do fundo da base. Selecione a face de apoio do eixo, em seguida selecione a face do fundo da base.

Page 193: Guia de Treinamento 2007

Montagem de Componentes

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Resultado.

Definir as características da montagem: Designação = Válvula, referência = VALV-01 Salvar o documento. Montagem da TAMPA.

Ativar o contexto Montagem em seguida selecione Incluir sub-montagem/Peça.

Selecione EXPLORAR. Escolher o arquivo da Tampa. Posicione a tampa. Selecione a face de apoio da tampa, em seguida, selecione a face de apoio na base.

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Montagem de Componentes

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Selecione OK. Selecionar a face cilíndrica do furo da tampa, depois selecione a face cilíndrica do furo roscado na base.

Repetir a operação para o segundo furo. Resultado.

Posicionar os 3 parafusos allen sextavado interno ISO 4762 - M4-10 nos furos: incluir um parafuso e propagar 3 em 360°. Salvar o documento.

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Montagem de Componentes

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Montagem do braço.

Ativar o contexto Montagem em seguida selecionar incluir Sub-montagem/Peça. Selecione EXPLORAR. Escolher o arquivo do Braço. Tipo de restrição Geometria de origem Geometria de destino Restrição Eixo no Eixo.

Restrição de alinhamento.

Restrição de alinhamento.

Salvar o documento. Montagem da biela. Armazenar a base no nível 1. Na barra de nível rápido, clique com BD no nível 1.

Ative o campo nome

Page 196: Guia de Treinamento 2007

Montagem de Componentes

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Clique na base depois OK. NOTA : A peça desaparece porque o nível não é visível.

Ativar o contexto Montagem em seguida selecione Incluir Sub-montagem/Peça. Selecione EXPLORAR. Escolha o arquivo da Biela. Tipo de restrição Geometria de Origem Geometria de destino Restrição Eixo no Eixo.

Salvar o documento. Montagem da válvula.

Ativar o contexto Montagem em seguida selecione Incluir sub-montagem/Peça. Selecione EXPLORAR. Escolha o arquivo da Válvula. Tipo de restrição Geometria de origem Geometria de destino Restrição Eixo no Eixo.

Restrição de Alinhamento.

Salvar o documento.

Page 197: Guia de Treinamento 2007

Montagem de Componentes

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Explosão. Mudar para o documento da válvula.

Ativar o contexto Montagem e selecionar Criar explosão da montagem

Clique num ponto qualquer do documento da válvula. Selecione o documento Design.

Selecione OK.

Clique na Base. A peça muda de cor, passa para verde.

Clique na válvula.

Clique na biela em seguida OK.

Forneça uma distância ou dê uma posição com o mouse.

. Clique sobre a bolinha vermelha para mudar o sentido de direção. Repetir a operação de seleção com a porca, o braço, os parafusos, a válvula e a sub-montagem eixo + chapa.

Page 198: Guia de Treinamento 2007

Montagem de Componentes

192

Repetir a operação para a porca. Repetir a operação para o braço. Repetir a operação para os parafusos. Repetir a operação para a válvula. Repetir a operação para a biela.

Selecionar VALIDAR DEPENDÊNCIAS. Eixo das explosões.

Selecionar Criar eixos de explosões.

Selecionar AUTOMÁTICO.

Salvar o documento. Explosão_montagem

Page 199: Guia de Treinamento 2007

Montagem de Componentes

193

NOTA : oTopSolid propõe um nome ao documento : explosão principal seguido do nome do documento. Trocar para o documento de posicionamento in place da válvula. Acrescentar a vista explodida.

Selecionar MONTAGEM PRINCIPAL. Pôr a vista em sombra. Salvar o posicionamento in place e fechar o documento da explosão.

Page 200: Guia de Treinamento 2007

Montagem de Componentes

194

Perfurador

Nós iremos abordar a partir deste exercício os diferentes métodos de montagem do TopSolid. Em primeiro lugar, a montagem in place permite desenhar rapidamente as diferentes peças que compõem o mecanismo. Em seguida, a montagem « por remontagem » para juntar as peças do comércio no mecanismo. Os pontos complementares que serão abordados neste exercício são, os sistemas de coordenada, a gestão de níveis, o detalhamento e a legenda.

I – Montagem in place

A montagem in place é utilizada para a realização dos pequenos sistemas compostas de várias peças que não terá a necessidade de utilizar separadamente em seguida.

A – Construção das peças Nós iremos começar o exercício abrindo um novo documento de DESIGN (sem modelo). Torne atual o nível 1. Para isso, clique sobre 1 na barra de níveis rápidos com o botão do meio do mouse. Clique com o botão direito do mouse sobre 1 permitindo assim esta manipulação, assim como nomear o nível « CORPO ». O nível 1 se torna verde na barra de níveis rápidos. Criar um sistema de coordenada no plano XZ do sistema de coordenada atual e torne-o atual. Colocar o sistema de coordenada em vista de topo. Nomear REP_CORPO com a função Editar, Nomear. Desenhar o contorno ao lado. Respeitar a dimensão e, sobretudo as restrições de alinhamento.

Page 201: Guia de Treinamento 2007

Montagem de Componentes

195

Faça uma forma extrudada a partir do contorno com uma altura de 38mm. Não esquecendo de centralizar a forma com relação a altura do contorno.

Criação da cavidade

Criar um sistema de coordenada na face inclinada passando diretamente pela função Sistema de coordenada atual e selecionando a face desejada. Desenhar um contorno retangular e dimensionar conforme a imagem. Fundir os valores das margens com a função Parâmetro, Fundir. Ajustar o valor das margens em 5mm. Faça uma cavidade com profundidade de 4mm com os raios verticais de 8mm. Faça um arredondamento de 1mm no fundo da cavidade. Abrir a árvore de construção, posicionar o cursor de inserção sobre a linha « forma extrudada na curva ». Faça dois arredondamentos de R=4mm nas arestas superior e inferior da face inclinada. Posicionar o cursor de inserção no topo da árvore de construção.

Page 202: Guia de Treinamento 2007

Montagem de Componentes

196

Criar um furo calibrado de Ø12 H7 na face superior posicionada por dimensões centralizadas com relação às arestas. Para isso, não esqueça de trocar o modo para NÃO DINÂMICO. Faça os 4 arredondamentos de R=10mm na parte da frente da peça e um raio de 1mm sobre toda a parte superior da peça.

B – Construção da base Torne atual o sistema de coordenada nomeado SISTEMA DE COORDENADA ABSOLUTO. Torne atual o nível 2.

É possível realizar esta ação clicando sobre o botão « Niv=1 » na barra de status e fornecer o número do nível desejado para a dimensão da linha « Nível atual: » Nomear « BASE ». Desenhar o contorno retangular e dimensionar conforme o desenho ao lado. Extrudar o contorno em 10mm. Criar um furo calibrado de Ø6 H7 na face inferior da base, centralizada na furação do corpo. Por padrão, a operação está no modo NÃO DINÂMICO, selecione a face a furar e forneça em seguida o centro do sistema de coordenada de furação Ø12mm. Faça em seguida um furo liso de Ø15mm, profundidade de = 5mm o mesmo centro. Passar para a opção SISTEMA DE COORDENADA e utilizar o sistema de coordenada da furação de Ø6mm.

Page 203: Guia de Treinamento 2007

Montagem de Componentes

197

Salvar o arquivo.

O nome « Perfurador.top ».

C – Construção do punção

Torne atual o Sistema de coordenada gerado pelo furo de Ø12 na face superior do

corps. Nomear REP_PUNCAO e armazenar no

nível 3. Torne atual o nível 3 e nomeie « PUNÇÃO ». Ocultar os níveis 0, 1 e 2 para trabalhar mais facilmente.

Construir um cilindro seguindo a direção Z+, com um alinhamento centralizado e posicionado na origem do sistema de coordenada atual

para valores com Ø12 e uma altura de 74mm.

Faça um canal no topo do cilindro com os seguintes parâmetros: Ø8

por um comprimento de 10mm e na base com os parâmetros: Ø6 por um comprimento de 7mm.

Criar uma furação com Ø4 utilizando um posicionamento por sistema

Page 204: Guia de Treinamento 2007

Montagem de Componentes

198

de coordenada radial no modo não dinâmico e seguindo as indicações do desenho (distância=22mm, ângulo=90°).

Não esquecer de fazer o rosqueamento na parte superior. Utilizar a função Definir, Peça para inserir as características do

punção.

Salvar o arquivo.

II – Montagem por remontagem

Para importar e posicionar in place várias peças dentro de um documento, nós podemos utilizar dois métodos presentes nas seguintes manipulações; o posicionamento por sistemas de coordenada ou por restrições.

A – Posicionamento por restrições O posicionamento por restrições consiste em utilizar as faces das peças para posicionar em referência uma com relação a outra.

O manípulo

Nós temos que recuperar o manípulo feito no exercício anterior e posicioná-lo na montagem. Comece tornando o nível 4 atual e nomeie « MANÍPULO ».

Em seguida ative a função

Montagem, Incluir sub montagem/peça, clique no botão EXPLORAR e selecione o arquivo MANÍPULO.TOP.

Page 205: Guia de Treinamento 2007

Montagem de Componentes

199

Posicione no documento clicando em um ponto. Posicione fornecendo como geometria de origem a face de apoio do manípulo, e a face superior do punção como geometria de destino. Validar a distância em 0mm. Em seguida selecione a face cilíndrica do furo Depois selecionar a face cilíndrica da furação do manípulo para posicionar sobre a face rosqueada do punção. Clicar em PARAR, PSEM PROPAGAÇÃO para finalizar a função.

B – Posicionamento por sistemas de coordenadas O posicionamento por sistemas de coordenadas consiste em utilizar um sistema de coordenada construído dentro do arquivo de origem para fazer a correspondência com um outro sistema de coordenada situado dentro do documento de montagem. Este tipo de posicionamento está particularmente adaptado aos componentes padrões sobre as quais é fácil prever e declarar as referenciais.

O pino

Afim de inserir o pino, nós temos que começar a preparar sua implantação. Primeiro, torne atual o nível 5, nomear « PINO » e desativar os níveis 1, 2 e 4.

Colocar um eixo no furo com a função curva/eixo.

Page 206: Guia de Treinamento 2007

Montagem de Componentes

200

Criar um sistema de coordenada « na curva », escolher a opção « meio » e fornecer o eixo.

Pegar o pino com a função Montagem, Incluir padrão.

Recuperar o modelo « Pino paralelo unhardened (pino de encaixe – tipo B » é encontrado dentro da Norma « AFNOR », família « Fixação », em seguida « Pino ». Escolher o código « 4x24 » que corresponde às dimensões do pino.

Pegue como sistema de coordenada de posicionamento o ponto chave nomeado « SISTEMA DE COORDENADA DO MEIO » e mostre o sistema de coordenada construído anteriormente no meio do furo. Validar o ângulo de rotação clicando em PARAR ou REPETIR. Do mesmo modo, faça os procedimentos de usinagem (furação) clicando em PARAR ou REPETIR.

Page 207: Guia de Treinamento 2007

Montagem de Componentes

201

A mola

Para posicionar a mola, nós temos que utilizar novamente um posicionamento por sistema de coordenada. Ativar o nível 1, torne atual o nível 6 e nomeie « MOLA ».

Ativar a função Montagem, Incluir padrão para inserir

uma mola. Localizar dentro da norma « MOLAS VANEL ». Selecione « Mola de compressão cilíndrica » e « Extremidades próximas e facetadas ». Escolher o código « 15.0x1.60x32.0A ».

Na pergunta seguinte, responda: « comprimento da mola (comprimida entre o comprimento livre e o comprimento no bloco) = 27mm »

Para recuperar o valor a alterar o comprimento da mola, utilize a função analisar distância entre o topo do corpo e a base do cabo ou a face inferior do punção.

Selecione o ponto-chave « SISTEMA DE COORDENADA DA BASE » e clique no sistema de coordenada atual (localizado na face superior do Corps) para posicionar a mola. Responda PARAR ou REPETIR à pergunta referente a orientação do sistema de coordenada. Ativar todos os níveis e salvar o arquivo.

Page 208: Guia de Treinamento 2007

Montagem de Componentes

202

Para modificar o aspecto da mola e ver todas as espirais, é necessário modificar e passar para a função Intercâmbio. Escolha em seguida a representação Detalhada. ATENÇÃO: Esta representação afeta gravemente os tempos de regeneração do arquivo.

III – Procedimentos da montagem

Nós veremos agora como parafusar diretamente o bloco sobre a base. Ou seja, nós temos que utilizar um procedimento de montagem que irá permitir determinar o parafuso a utilizar para fixar as duas peças e realizar ao mesmo tempo os processos correspondentes. Para começar, reative o sistema de coordenada absoluto (torne-o atual). Torne atual o nível 7 e nomeie « PARAFUSO ».

Aplique uma transparência (3 ou 5) sobre o calço e o corps. Ativar a função Parafuso no menu Montagem.

Forneça os diferentes valores permitindo a escolha do parafuso desejado, ou seja, o mínimo, o diâmetro do parafuso (neste caso 4mm), o comprimento mínimo (aqui 12mm) e eventualmente um valor para a profundidade da cabeça (5mm). Para o posicionamento do parafuso, passe para o modo NÃO DINÂMICO, em seguida indique como face de referência a face inferior do calço.

Page 209: Guia de Treinamento 2007

Montagem de Componentes

203

Para a primeira face ou aresta de alinhamento, forneça a face lateral do corps e dê uma distância de 10mm. Para a segunda aresta ou face, forneça a base do plano inclinado e dê uma distância de 12,5mm.

Selecionar como « peças a fixar » o calço e o corps, em seguida, valide. Um parafuso aparece; aplique uma propagação RETANGULAR utilizando as arestas do corps para indicar as direções das propagações. Na direção X-, forneça uma distância total de 30mm e 2 exemplares, na direção Y+, forneça uma distância de 20mm e 2 exemplares também.

Salvar o documento.

Page 210: Guia de Treinamento 2007

Montagem de Componentes

204

Face a ser modificada

Atenção o sistema de coordenada

absoluto não pode ser alterado nem

renomeado.

Motor pneumático

Sub conjunto do eixo do motor

Eixo

bucha

Pivô

Mola

Sub conjunto eixo e pivô

Cilindro

Pistão

2 Chanfros de 0.5 à 45°

44 mm

Ø6 mm

Sistema de coordenada absoluto

Conjunto Dispositivo Pneumático Primeira fase : Criação das peças e seus diferentes sub conjuntos. Para melhor estruturar este exercício, criar diretórios como os indicados abaixo sobre seu disco rígido. A primeira parte do exercício consiste em desenhar as peças do eixo do motor, bucha do motor, pivô, mola, cilindro e pistão em seu respectivo diretório. Cada peça será modelada em um arquivo distinto. Para maiores informações sobre a cotação de cada peça, consultar os desenhos de definição que se encontram ao final do exercício.

I. Em um novo arquivo eixo criar a seguinte peça:

Faça um Cilindro de diâmetro: 6mm seguindo os eixos de uma altura de 44mm. o posicionamento sobre a origem do sistema de coordenada absoluto. Faça os Chanfros de 0.5mm a 45° nas extremidades. Fazer um Canal a 15mm da face do plano de referência com Ø5mm e largura de 0.8mm.

15 mm

Plano de referência

Page 211: Guia de Treinamento 2007

Montagem de Componentes

205

3 Chanfros de 1mm à 45°

A seta vermelha no interior do retângulo

hachurado indica a cota a retirar.

O eixo do motor é automaticamente inserido no conjunto principal.

Quando uma só peça é definida, a descrição do conjunto principal é

identificado a esta peça.

Ø16

Ø12

Ø6

17 3

A cotação ao diâmetro é obtida

com a função Ferramenta / Dimensionamento da metade da peça.

8

1

Posicionar um Contorno opção RETANGULAR como o indicado ao lado.

Limitar o eixo do motor. Utilizar a função Forma / Limitar, Opção Por Curva Sweeping, Modo Extrusão, selecione o cilindro, depois o contorno e valide a operação com OK

Colocar uma descrição, uma referência e um material para o eixo do motor com a função Montagem / Definir a peça.

I. Em um novo arquivo Bucha do Motor criar a seguinte peça.

Construir o Contorno conforme desenho ao lado.

Criar a Forma Revolucionada pelo critério dos eixos .

Faça os três Chanfros de 1 mm à 45°.

Definir a peça, sua descrição será Bucha do Motor, sua referência é P002, de material Cobre.

Page 212: Guia de Treinamento 2007

Montagem de Componentes

206

Sistema de coordenada

III. Em um novo arquivo Pivô criar a seguinte peça.

Fazer um Cilindro de Ø 6mm seguindo o eixo , com uma altura de 30mm. Posicionar sobre a referência absoluta. Nas extremidades, faça os Chanfros de 0.5mm a 45°. Definir a peça, sua descrição é Pivô, sua referência é P003 de material Aço.

IV. Em um novo arquivo Mola do Motor criar a seguinte peça. Faça uma hélice central sobre a referência absoluta. Utilize a função Curva / Outras Curvas / Espiral/Hélice.

Escolher um dos dois métodos apresentados abaixo para fazer a mola. a solução mais rápida consiste em utilizar a função Forma / Tubo.

1. Construção de um perfil de construção cilíndrica Ø 1mm. A curva guia da mola esta em hélice, e não tem nenhuma importância com relação a direção. A opção FORMA DE LINHA cria automaticamente a mola em espiras cilíndricas.

2. Construção de um tubo com seção cilíndrica Ø 1mm. É necessário neste caso construir a seção curva da mola. Criar um sistema de coordenada sobre o perfil e um ponto na extremidade da hélice a fim de desenhar sobre sua origem um circulo de Ø 1mm Utilizar a função Forma / Swept. UMA GUIA E UMA SEÇÃO CURVA

As seções dos tubos deverão estar normais, a curva guia utilizada é a hélice, a direção é vertical e o eixo de referência é a que contém a seção. Utilizar o circulo como seção curva.

Sistema de coordenada Absoluto

Curva Guia

Ø 1mm

Sistema de coordenada na curva e ponto

Direção vertical

Page 213: Guia de Treinamento 2007

Montagem de Componentes

207

10

15

25

10

Ø10 mm

Ø6 mm

Atenção o tubo deve ser do tipo SÓLIDO. Duplicar por TRANSLAÇÃO a 14mm seguindo Z+ ,o sistema de coordenada absoluto para a superfície superior da mola. Limitar as duas superfícies da mola com a função Forma / Limitar. Valide a opção POR PLANO Depois clique sucessivamente nos dois sistemas de coordenadas das extremidades. Definir a peça, sua descrição é Mola do Motor, sua referência é P004, o material é Aço.

V. Em um novo arquivo Cilindro criar a seguinte peça.

Construir o Contorno abaixo.

Extrudar esse perfil de 25mm segundo o eixo .

Furar a forma extrudada.

• Realizar um furo cego de Ø10mm com profundidade igual a 46mm.

• Realizar um furo de Ø6mm com a opção Passante parcial.

Definir peça, sua descrição é Cilindro, sua referência é P005, o material é de Cobre.

=50=

=20=

Para colocar as restrições simétricas sobre a

coordenada do sistema utilize a função

Modificar Elemento. Validar a

opção :RESTRIÇÂO

Sistema de Coordenada Absoluto

Sistema de coordenada duplicado

Page 214: Guia de Treinamento 2007

Montagem de Componentes

208

Ø10

80

18 10 Ø6

VI. Em um novo arquivo Pistão do Motor , criar a seguinte peça.

Construir o Contorno conforme figura abaixo.

Criar a forma Revolução em relação ao eixo .

Fazer os raios de 2mm.

Criar o Contorno do limite, depois fazer o faceamento com a função Forma / Limitar, validar

a opção POR CURVA SWEEPING no modo .

Furar o Pistão com diâmetro de Ø4mm sobre a face Limitada.

Definir peça, sua descrição é Pistão do Motor, sua referência é P006, o material é Aço.

Raios de 2mm

=6=

Limite do Perfil

5 4

Page 215: Guia de Treinamento 2007

Montagem de Componentes

209

Segunda fase : Montagem de diferentes peças para os sub conjuntos

Durante esta primeira fase do conjunto você criou dois novos arquivos. O sub-conjunto eixo do motor

deverá ser montado por apoio, por isso o eixo pivô deverá ser um conjunto de referência. Nas peças anteriormente criadas, é necessário adicionar o componente « anel elástico para eixo» da biblioteca AFNOR em seu sub conjunto Motor Eixo e Eixo Pivô.

Sub-conjunto eixo motor

Subconjunto eixo pivô

Motor pneumático

Sub-conjunto eixo motor

Eixo

Bucha

Pivô

Mola

Sub conjunto eixo pivô

Cilindro

Pistão

Conjunto de apoio

Conjunto de Referência

Page 216: Guia de Treinamento 2007

Montagem de Componentes

210

Sistema de coordenada de destino

Superfície plana de origem

Superfície plana de destino

I. Conjunto de apoio do sub conjunto do Eixo do Motor. Abrir um novo documento 3D. E salvá-lo em « Sub Conjunto do Eixo do Motor ».Inserir a peça eixo motor com a função Montagem / Incluir Submontagem / Peça. Validar,em seguida selecione o arquivo « Eixo do Motor.Top ». Escolher a opção OUTRO POSICIONAMENTO, no TopSolid passe para um arquivo em janela vertical e reduza todos os documentos não relacionados pelo conjunto. Começar pela posição de referência. Depois seguir sobre o eixo do motor que outros componentes irão ser posicionados como apoio. Clicar no sistema de coordenada absoluto do arquivo « Eixo do Motor.Top » depois posicionar a peça sobre o sistema de coordenada absoluto do arquivo « Sub Conjunto Eixo do Motor.Top ». Não propagar.

Com a opção Montagem / Incluir Padrão inserir « anel elástico para eixo » selecionar a dimensão correspondente ao código 6x0,7.

Selecionar a opção Definir seu posicionamento pelo apoio. Lançar a opção

, no TopSolid que escolhe automaticamente as formas de posicionamento em relação as superfícies escolhidas. Definir a coaxialidade clicando primeiro sobre a superfície cilíndrica do anel elástico depois deslizar sobre a superfície cilíndrica do eixo. Não inverter,

clique sobre . De novo com a opção definir . Para definir o contato basta clicar na superfície plana do anel elástico e deslizá-lo na superfície lateral do canal.

Clique para validar a distancia do deslocamento a 0mm. Termine o posicionamento validando sem fazer o processo. O procedimento de usinagem associado ao anel elástico não é necessário, pois o

canal já existe .

Sistema de coordenada de origem

Superfície cilindrica de origem

Superfície cilíndrica de destino

observação: utilizando a função Mover sobre o anel elástico somente a rotação

do autor do eixo está autorizado.

Page 217: Guia de Treinamento 2007

Montagem de Componentes

211

Superfície plana de origem

Superfície plana de destino

Inserir a Bucha do Motor com a função Incluir SubMontagem / Peça. Em seguida EXPLORAR selecione o arquivo « Bucha do Motor.Top ». Clique no documento do conjunto para colocar a bucha.

Definir seu posicionamento como apoio. Lance a opção . Definir a coaxialidade clicando sobre a superfície cilíndrica da bucha depois deslize sobre a superfície do eixo do motor. Sobre o desenho ao lado a bucha deve ser retornada, validar a opção inverter = NÂO. Para definir o contato basta clicar na superfície plana da bucha e fazer deslizar na superfície lateral do anel.

Clique para validar a distancia do deslocamento a 0mm. Terminar o posicionamento validar 0mm sem fazer a

propagação . Uma vez o conjunto terminado, adicione uma descrição ao conjunto : « Sub Conjunto Eixo Motor » com

a função Montagem / Definir Montagem. Validar a opção .

Salvar o arquivo « Sub-Conjunto Eixo do Motor.Top ».

Superfície cilíndrica de origem

Superfície cilíndrica de destino

Page 218: Guia de Treinamento 2007

Montagem de Componentes

212

II. Conjunto para referência do sub-conjunto Eixo do Pivô. Abrir um novo documento 3D. Salvar como « Sub-Conjunto Eixo Pivo.Top ». Inserir a peça pivô do motor com a função Montagem / Incluir Submontagem/Peça.

Validar EXPLORAR selecione o arquivo « Pivo.Top ». Escolha a opção TopSolid escolha janela vertical e reduzir todos os documentos não relacionados pelo conjunto. Clicar na referência absoluta do arquivo « Pivô.Top » depois deslize a peça sobre o referencial absoluto do arquivo « Sub-Conjunto Eixo Pivo.Top ». Não propagar. É necessário criar várias referencias para poder posicionar as diferentes peças. É aconselhado fazer em uma cor especifica. No conjunto, criar um sistema de coordenada para posicionar o anel elástico. Duplicar o sistema de

coordenada absoluto por para o eixo a uma distancia 3mm. Incluir por Padrão « Anel elástico para eixo » selecione a dimensão corresponde ao código 6x0,7.

Conservar o posicionamento por padrão, isto é para fixar .

A referência de destino é a referência duplicada. Para terminar o posicionamento valide com . Faça o processo no eixo com a opção folga positiva, procedimento de usinagem ligado ao anel elástico. A escolha do modo operação permite indicar aonde a operação deve estar ligada.

Sistema de coordenada de origem

Ponto chave

Sistema de coordenada de destino

Sistema de coordenada de destino

Page 219: Guia de Treinamento 2007

Montagem de Componentes

213

Face de referencia

Escolha a opção « modificar modelo » para fazer o canal no arquivo « Pivo.Top ». Criar no conjunto um sistema de coordenada para posicionar a mola. Fazer um sistema de coordenada na face e no ponto.

A face de referência e a face superior do anel elástico.

Indicar a origem do sistema de coordenada absoluto como ponto de origem.

Inserir a peça a mola do motor com a função Incluir Submontagem/Peça. Validar EXPLORAR

e selecionar o arquivo « Mola do Motor.Top ». escolha a opção .

Faça o posicionamento sobre a referencia de origem selecionando a referência absoluta do arquivo « Mola do Motor.Top », a referencia da descrição sendo a referência sobre a face e ponto criado anteriormente.

Uma vez o conjunto terminado adicionar uma descrição do conjunto: « Sub-Conjunto Eixo Pivo » com a

função Montagem / Definir Montagem. Validar a opção .

Salvar o arquivo « Sub-Conjunto Eixo Pivo.Top ». TopSolid propõe então salvar no arquivo « Pivô Motor.Top », em efeito esse arquivo tem ser modificado com a usinagem do canal.

Descrição da referencia Referência de origem

A seta vermelha permite clicar abaixo

e fazer girar a referencia de 90° em

relação ao seu eixo Z. Faça girar a

referencia para orientar como as

outras.

Ponto de origem

Page 220: Guia de Treinamento 2007

Montagem de Componentes

214

Subconjunto eixo motor

Sub conjunto eixo pivô

Motor pneumático

Sub conjunto Eixo motor

Eixo

Bucha

Pivô

Mola

Sub conjunto eixo pivô

Cilindro

Pistão

Volante

Base

Conjunto geral

Terceira Fase : Criação de um Conjunto Completo I. Em um novo arquivo Base do Motor, criar a seguinte peça. Faça um contorno conforme figura abaixo.

O contorno é posicionado por lados simétricos em relação ao eixo dos Y e uma cota de 30mm em relação ao eixo X.

Extrudar o contorno com 15mm em

Faça uma Ranhura em U de 90mm de largura com 3mm de profundidade.

R 10

Page 221: Guia de Treinamento 2007

Montagem de Componentes

215

Atenção a largura a usinar corresponde a largura da trajetória. É necessário portanto modificar a ranhura para lhe dar condições de separação e de entrada.

Faça um furo com rosca M4 com uma profundidade de rosca de 10mm. Uma vez a perfuração realizada

validar . Faça uma propagação por espelhamento duplo em relação aos planos ZX e YZ de referência absoluta.

Realizar um furo com alojamento. As características do furo são as seguintes : furo passante de Ø6mm, alojamento Ø12mm e profundidade de 12mm. Fazer um outro furo com Ø12mm

Definir a peça, sua descrição é Base do Motor, sua referência é P007, o material é Aço. II. Em um novo arquivo Volante do Motor, criar a seguinte peça. Construir os três Círculos no mesmo plano, após Extrudar com 9mm clicar no ícone Seleção para realizar a extrusão com os furos.

Definir a peça, com o nome de Volante do Motor, sua referência é P008, com o material Aluminio.

10

10 30

7.5

20

20

Face de referencia

Trajetória Ø fresa = 90mm

Page 222: Guia de Treinamento 2007

Montagem de Componentes

216

Sistema de coordenada de Destino

III. Em um novo arquivo Conjunto Geral. TOP

Abrir um novo documento em 3D. salvar como « Conjunto Geral.Top ». Inserir a peça Base do motor com a função Incluir Submontagem / Peça.

Selecionar EXPLORAR e selecionar arquivo « Base Motor.Top ».Clique em Clicar na referência absoluta do arquivo « Base do Motor.Top » depois mover a peça para o sistema de coordenada absoluto do arquivo « Conjunto Geral .Top ». Não propagar.

Posicionar em seguida os dois sub conjuntos anteriormente criados, o sub-conjunto eixo motor ao contrario e o sub conjunto eixo pivô como referencia. Inserir subconjunto eixo motor com a função Incluir Subconjunto / Peça. Validar EXPLORAR e selecionar arquivo « Sub Conjunto Eixo Motor .Top». Clicar no documento do conjunto para colocar o Sub Conjunto. Definir seu posicionamento.

Lançar a opção . Definir a Coaxialidade clicando na borda da superfície cilíndrica da Bucha depois clicar na perfuração de Ø12 da Base do motor. No desenho se o conjunto estiver invertido, validar a opção

inverter = . Para definir o contato, basta clicar na superfície plana da Base e fazê-lo mover na superfície da armação do motor.

Clique em para validar a distancia do deslocamento a 0mm.

para finalizar o posicionamento. Não fazer a propagação.

Geometria original Eixo sobre Eixo

Geometria original para o contato

Geometria de destino

Sistema de coordenada de Origem

Page 223: Guia de Treinamento 2007

Montagem de Componentes

217

Para isso indicar um

sistema de coordenada na

face contraria ao conjunto

Para isso, faça um

sistema de coordenada na

face e ponto na

montagem

Para o posicionamento do sub-conjunto eixo pivô, criar um sistema de coordenada de destino ao centro

do fundo do alojamento.

Para o sistema de coordenada de origem, abrir o arquivo « Sub Conjunto eixo pivô .Top » e construir um sistema de coordenada na face plana superior da mola para referenciar o ponto de origem do sistema de coordenada absoluto. Salvar a modificação. Depois inserir o subconjunto eixo pivô com a função Incluir Subconjunto / Peça com os sistemas de coordenadas criados anteriormente. No desenho abaixo o subconjunto eixo pivô deve ser invertido. O posicionamento deste depende inteiramente da referência de destino. Utilizar a função Modificar Elemento clicar na referência no fundo do alojamento, selecionar o sistema de coordenada, na caixa de dialogo inverter a referência em 180° em torno de X.

Referência de destino

Ref de origem

Face suporte

Ponto de origem

Page 224: Guia de Treinamento 2007

Montagem de Componentes

218

IV. Criação de um sistema de restrições no conjunto geral. A definição de um sistema de restrições permitindo resolver uma montagem do tipo « biela-manivela», aqui compõe o volante do motor, cilindro do motor e do pistão do motor. Incluir essas três peças no arquivo « Conjunto Geral .Top ». Não definir nenhuma forma de

posicionamento; para isto basta não validar a opção e clicar em um documento do conjunto para colocar as peças. Utilizar a função Montagem / Criar Sistema de restrições depois selecionar o volante, o pistão e o

cilindro, validar . O sistema cria automaticamente, posicionar três peças por restrições. Utilizar a função Modificar

elemento clicar no componente volante do motor no conjunto validar a opção .

Lançar a opção . Definir o coaxial clicando na borda da superfície cilíndrica do furo central depois introduzir o volante na superfície cilíndrica do eixo o motor. Para definir o contato basta clicar na superfície plana no volante e de fazer inserir quanto a superfície plana na bucha. Clique em

para validar a distancia do deslocamento 0mm.

para finalizar o posicionamento. Não fazer a propagação.

Superfície de origem (Face abaixo) para o

contato

Superfície de destino para o

coaxial

Superfície de origem para o coaxial

Superfície de destino para o

contato

Page 225: Guia de Treinamento 2007

Montagem de Componentes

219

Observação : Utilizando a

função Mover Pais

selecione volante, somente a

rotação deste em torno do eixo

é autorizado.

Da mesma maneira posicionar por restrições o cilindro.

Lançar a opção . Definir o coaxial clicando em na borda da superfície cilíndrica do furo central depois inserir o cilindro na superfície cilíndrica do eixo pivô. Para definir o contato basta clicar na superfície plana sob o cilindro e inseri-lo quando a superfície plana sob a base do motor.

Clique em para validar a distancia do deslocamento a 0mm.

para finalizar o posicionamento. Não fazer a propagação. Em fim, definir o posicionamento com a restrição do pistão.

Selecionar a opção . Definir o coaxial clicando na borda da superfície cilíndrica do Pistão depois inserir no furo do cilindro. Definir o segundo coaxial clicando no furo da extremidade do pistão depois clicar com a referência do furo excêntrico no volante.

Superfície de origem (Face Abaixo) para o

contato

Superfície de destino para o

coaxial

Superfície de origem para o

coaxial

Superfície de destino para o

contato

Superfície de destino para o 1º coaxial

Superfície de origem para o 1º coaxial

Superfície de origem para o 2º coaxial

Superfície de destino para o 2º coaxial

Page 226: Guia de Treinamento 2007

Montagem de Componentes

220

Quarta fase : Modificação do posicionamento no Sub Conjunto Eixo Pivô I. Adicionar um anel de retenção no sub conjunto do eixo pivô. Utilizar a função Modificar Elemento e clicar sobre uma das peças que compõem o sub conjunto eixo pivô para abrir o arquivo « Sub conjunto eixo pivô.Top ».

Escolha a opção o arquivo se abre. Observe que a superfície de contato entre a mola e o anel elástico é muito fraco. Será, portanto necessário posicionar a referencia no subconjunto eixo pivô uma arruela de código L6 entre o anel elástico e a mola do motor. Incluir o Padrão « Arruela L », portanto a dimensão corresponde ao código 6. posicioná-lo sobre a referência. Conservar o posicionamento por padrão, isto

é como referencia , deslizar o sobre a referência de destino. Não fazer a propagação. II. Re-posicionamento da mola sobre o anel retenção L3

A função Analise / Colisões permite verificar se existe uma colisão entre a mola e o

anel. O resultado da analise é visível na arvore de construção editando o conjunto das colisões.

clique em para excluir o volume de colisões assim verificados. Reposicionar a Mola no Motor Utilizar a função Modificar Elemento clique na arruela depois selecione os elementos auxiliares validando a opção ELEMENTOS AUXILIARES. A arruela se abre, clicar no elemento auxiliar a importar no conjunto, aqui selecione o sistema de coordenada superior. Ela servirá de sistema de coordenada de destino para o reposicionamento da mola.

Utilizar a função Modificar Elemento, Clicar na mola. A opção lhe permite reposicionar corretamente a mola no motor. Validar NÂO para não fixar o modelo do componente, pois no caso presente não há modificação para o sistema de coordenada de origem. Validar MODIFICAR POSICIONAMENTO depois selecionar como sistema de coordenada de destino o elemento auxiliar anteriormente importado. A mola se reposiciona, portanto na face superior do anel de retenção, não existe mais colisão.

Sistema de coordenada de destino

Page 227: Guia de Treinamento 2007

Montagem de Componentes

221

Paramentro definido posição do pistão

III. Modificação do posicionamento do Volante do Motor.

Abrir arquivo « Volante do Motor.Top », criar eixos como o desenho abaixo. Utilizar a função Curvas / Eixo. Eles irão ser utilizados como elementos auxiliares para terminar de posicionar o volante. Salvar e fechar o arquivo « Volante do Motor.Top ». No arquivo « Conjunto Geral.Top » utilizar a função Modificar

Elemento no volante depois selecionar o arquivo modelo se abre. Clicar no eixo horizontal, ele será importado automaticamente no conjunto geral. Utilizar a nova função Modificar Elemento no volante. Escolha

modificar elemento . Basta bloquear o ultimo grau de liberdade no volante. Nos vimos anteriormente que podem ainda girar em torno do eixo motor.

Clique em AUTO, adicionar uma restrição de Clicar no eixo importado como direção de origem e uma aresta na base como direção de destino. Validar as setas para que o pistão seja ponto de referência acima, posicionando a saída

máxima como indica a seta. Selecione a opção para que a orientação entre as duas direções sejam de 0°. IV. Verificação das Posições do Pistão em Situação extrema. Na arvore de construção, editar o SISTEMA DE RESTRIÇÕES, passar o ângulo de orientação para 180°. O pistão passa assim no ponto de referência em baixo, posicionando a saída mínima.

Eixo horizontal

Restrições de posicionamento

Componente do sistema de restrições

Direção de origem

Direção de destino

0° 180°

Curso= 20mm

Page 228: Guia de Treinamento 2007

Montagem de Componentes

222

Furo do cilindro do motor em seu contexto conjunto. Agora que o pistão esta recolhido ao máximo, colocar o furo de admissão de ar no cilindro. Utilizar a função Modificar Elemento no cilindro, escolher a opção

. O contexto do elemento a ser importado é o cilindro abaixo. Coloque-o no nivel 10. O arquivo « Cilindro Motor.Top » se abre, representação visível no nível 10. Este nível é congelado, portanto nenhuma modificação não será autorizada no pistão. Posicionar um furo liso de diâmetro 2.6mm saída uma vez, como indica ao lado, para que o furo não seja obstáculo para o pistão. Ranhura do cilindro motor. Desativar o nível 10. Faça uma ranhura no meio da face inferior do cilindro. Utilizar a função ranhura pegar como face de referência da face

inferior, depois validar a opção para desenhar a trajetória ao meio da face inferior do cilindro. A largura da ranhura é de 25mm e sua profundidade é de 2mm. Salvar arquivo « Cilindro motor.Top ». IV. Terminar o conjunto geral com a inserção da cavilha. Com o Conjunto / Incluir Padrão, inserir uma « Pino paralelo – tipo B », portanto a dimensão corresponde ao código 4x20. Então a inserção não é utilizada com o propósito de referencia chave, mas validar a opção OUTRO POSICIONAMENTO. Clicar no documento de montagem para colocar o Pino e definir seu posicionamento por restrições.

Selecione a opção . Definir coaxial clicando no encontro na superfície clicando primeiro na superfície cilíndrica do pino depois a face do furo do

volante. Não inverter, clicar em Para definir o alinhamento clique na superfície do pino e fazer o alinhamento quanto a superfície plana do volante. antes de clicar OK indicar a distancia do deslocamento a 1mm. O conjunto terminado, definir suas características. Utilizar a função Conjunto / Definir Conjunto, validar a opção CARACTERÍSTICAS preencher a caixa de dialogo como ao lado.

10

6

Superfície de origem para o alinhamento

Superfície de destino para o coaxial

Superfície de origem para o

coaxial

Superfície de destino para o alinhamento

Page 229: Guia de Treinamento 2007

Montagem de Componentes

223

Editar a montagem na árvore de construção para verificar seu conteúdo.

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Montagem de Componentes

224

Quinta fase : concepção in place do Carter do motor pneumático No arquivo « Conjunto geral .Top » criar uma chapa do Carter no nível N°1 para isolá-lo das outras peças do conjunto. Para informar o nível n°1, clicar com o botão do meio do mouse no botão 1 da barra de níveis rápidos.

Utilizar a função Forma/ Bloco, validar a opção BLOCO ENVOLVENTE, clicar nas três peças de montagem do motor: a base do motor, o volante motor e o cilindro do motor. Preencher a caixa de dialogo relativa às margens como ao lado. Colocar uma transparência = 5 envolvendo o bloco, com a função Atributo / Transparência. ( 0 = sólido, 10 = Invisível) Faça um Chanfro de 30mm por 40mm no canto do bloco, depois desative o nível 0. Clicar com o botão esquerdo do mouse no botão 0 da barra de níveis rápidos. Remover as três faces do bloco utilizando a função Forma / Outras Operações / Remover, o sólido ficara como uma « superfície ». Ativar o nível 0 com o botão esquerdo do mouse, faça um segundo bloco envolvendo a base do motor.

Subtrair esse bloco com o Carter para criar uma abertura no futuro Carter steel. Criar uma chapa com a espessura de 0.8mm sem dobra na superfície, a seta indica o sentido do material.

30

40

Vermelho ativo

Verde apto

Preto desativado

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Montagem de Componentes

225

Chapa

Flange

Chapa

Criar duas flanges no conjunto. Utilizar a função Chapa de metal / Unir / Flange, selecionar aresta do campo sobre o qual esta aresta da

flange. Clicar no botão para definir características da flange, depois fechar a caixa de dialogo. Posicionar a flange para referência da chapa.

Modificar a opção . Definição do comprimento de flange.

Validar a opção , depois clicar no ponto chave sobre a montagem e definir o comprimento da flange. Faça uma Flange de 8mm com um raio de curvatura de 0mm para bloquear a montagem na translação, depois outra Flange de 20mm no fundo. Atenção esta não esta orientada por um ângulo, mas por uma direção fixa.

Validar depois escolher direção vertical. Perfurar o Carter

20

8

Direção da Flange a 20mm

Ponto de limite da Flange

45

45

Raio 0.8

Ponto limite da flange

Aresta de suporte para a Flange

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Montagem de Componentes

226

Com a concepção in place, é agora agradável de furar o conjunto para referenciar uma peça e seu envolvimento. Nós falaremos de um contexto montagem. A fim de facilitar a inserção de um parafuso M3, para fixar a peça na montagem do motor a uma transparência = 5. Atenções às normas as características visuais são controladas por peças modelos.

Com a função Modificar / Elemento mudar os da

montagem do motor clique . Os parafusos estão no conjunto sobre o nível n° 2, escolher o nível 2. Inserir Padrão « ParafusoM3-10 » na montagem. Faça um posicionamento no lado coaxial no furo M3 da montagem, e em contato com a flange do Carter. Uma vez posicionada, propagar o parafuso M3 por ESPELHAMENTO

DUPLO com referência nos planos ZX e YZ da referência absoluta. Depois utilizar ROSCADO para associar o processo de furo nas flanges do Carter. Escolha o nível n° 1, depois desative o nível n° 2. o parafusos M3 não são visíveis. Adicionar um furo de Ø8mm passante uma vez na face superior do Carter concêntrico aos furos gerais para o parafuso M3. Depois PROPAGAR da mesma maneira. Não é necessário definir Espelhamento Duplo, basta clicar em um dos furos já propagados. Definir a peça, sua descrição é Proteção de chapa, sua referência é P009, a chapa é de Aço com um revestimento galvanizado.

Page 233: Guia de Treinamento 2007

Montagem de Componentes

227

Sexta fase : verificação das colisões no conjunto geral. Atualmente o Pino cilíndrico não faz parte do sistema de restrições. Ela não será, portanto estipulada dinamicamente por isso da simulação do mecanismo. É necessário inserir no sistema de restrições para fazer uma verificação das colisões. Editar na árvore histórico o conjunto dos sistemas de restrições.

Clicar com o botão direito do mouse (BD) em

« Componentes », validar e inserir depois clicar em Pino paralelo no conjunto geral.

Automaticamente, o sistema de restrições é implementado das restrições relativas ao pino.

Atualmente o sistema é totalmente restrito, liberar um grau de liberdade desativando a restrição de orientação.

Clicar com o botão direito do mouse(BD) em « orientação » e selecionar Ativar NÃO. A restrição de orientação esta agora provisoriamente desativada.

É possível com Mover parentes movimentar a rotação do volante para simular a cinemática do mecanismo. Ativar a procura de colisões em NÂO, para ver as faces em colisões, se colorir em vermelho dinamicamente. Observar uma colisão entre a proteção de chapa e o cilindro do motor no nível do flange de 8mm, e ao nível o chanfro 30mm por 40mm.

Ativo = NÃO

Restrições adicionadas pela cavilha

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Montagem de Componentes

228

I. Modificação do conjunto para o Carter Modificação do comprimento da flange de 8mm com a função Modificar/Elementos. Passar o comprimento da flange para 6mm.

II. Modificação do modelo para o cilindro Quebra arestas superiores do cilindro do motor adicionando dois chanfros de 6mm a 45°. Atenção toda modificação no conjunto se faz no « componente » e não no arquivo modelo. Escolha modificar modelo do componente, assim o chanfro é realizado automaticamente no modelo. Todos os conjuntos contendo o modelo « Cilindro do Motor » são modificados. Salvar arquivo « Montagem Geral.Top ». O TopSolid propõe salvar modificações feitas no modelo « Cilindro do Motor.Top ». III. Procura de posições nos extremos do cilindro. Encontrar posições dos furos de dimensões e de aberturas na montagem do motor. Editar na árvore de histórico o conjunto dos sistemas de restrições.

Reativar a restrição de orientação clique em = SIM Utilizar a função Cinemática / Duplicar Estado. Duplicar a posição do cilindro do motor no instante 1 no nível 3 depois duplicar instante 2. com a função Modificar Elemento clicar na montagem do motor depois validar a opção xxxxxxxxxxxxxxx o contexto a selecionar estando as duas posições duplicadas do cilindro, colocá-las no nível 10. O arquivo « Base Motor.Top » se abre, tornar visível o nível 10 , esse nível esta congelado portanto nenhuma modificação poder ser feita no cilindro. Fazer dois furos cegos de Ø2.6mm com uma profundidade de 12mm, respectivamente concêntricos aos furos Ø 2.6mm dos cilindros duplicados. Faça dois outros furos de Ø5mm com uma profundidade de 16mm.

2 Chanfros 6 x 45°

Position perçage admission

Position perçage échappement

11

7.5

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Desenhando e detalhando

Técnicas Sem detalhamento, um desenho não é completo. O detalhamento ainda é um procedimento padrão durante o processo de desenho. Siga a pequena introdução técnica e inicie o exemplo se você se sentir preparado. . O que é um desenho do TopSolid’Draft? . Quando eu devo usá-lo? . Onde estão as funções do TopSolid’Draft? . Procedimento padrão

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Detalhamento

230

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Detalhamento

231

O que é um desenho do TopSolid’Draft? Geralmente um desenho consiste em várias vistas criadas do modelo. As vistas podem ser criadas a partir de vistas existentes, como uma seção da vista. Entretanto, um desenho pode ser criado sem o modelo de referência, usando apenas as funções de Curvas apenas em 2D. O dimensionamento pode ser adicionado naturalmente nas vistas do modelo ou criadas pelo usuário. As dimensões são sempre ligadas ao modelo e são modificadas quando mudar o modelo. Podemos inserir itens como: texto, tolerâncias geométricas, notas, símbolos, revestimento, lista de material.

Quando eu devo usar o TopSolid’Draft? Criando um documento draft é útil para gerar documentos definindo a geometria do modelo a fim de manufaturá-lo, para analisar a geometria importada (para criar as seções das vistas do sólido costurado do IGES por exemplo), para criar uma observação na montagem, etc...

Onde estão as funções do TopSolid’Draft? Elas irão aparecer quando você criar ou abrir um documento do TopSolid’Draft. Vistas, Dimensão, Criar Lista de Materiais. Detalhamento representando todas as funções da aplicação a qual produz o documento com a extensão dft. Outros menus são exatamente os mesmos do documento de design com a extensão.top.

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Detalhamento

232

Procedimento padrão . Crie um novo documento TopSolid’Draft . Crie todas as vistas necessárias para definir o modelo (vista auxiliar, seções, detalhe...) . Dimensione a geometria em vistas apropriadas usando as dimensões do design ou criando suas outras dimensões . Complete o detalhamento com símbolos, tolerâncias, notas, tabelas... . Imprimir o desenho ou salvar com extensão diferente (DXF,DWG, IGES...) para exportá-lo em outras aplicações (Word, Excel, ...)

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Detalhamento

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Exemplo: Detalhando um virabrequim Neste exemplo, você irá usar as principais funções do TopSolid’Draft.

Criando o título da legenda Crie um novo documento do TopSolid’Draft sem modelo. Para construí-lo, modifique o formato (a qual é um Sistema de coordenada de fato) e selecione o tamanho do papel A4H. Use Título da legenda para criar uma caixa de 150mm x 40mm hook na borda. Então divida os campos usando o tipo de divisão na lista (horizontal, vertical, regular). Ative o magnetismo da grade nas propriedades do formato para dar dimensões exatas. Nota: você pode dividir o bloco mais tarde usando Célula do bloco do título. Você pode mudar o tamanho do bloco do título (1) ou as dimensões do campo (2) com Modificar. Inserir a informação nos campos. Use inserir no bloco do título, selecionando o campo a inserir e selecione: 1 um parâmetro padrão global (formato, nome da empresa, autor, material...) 2- um texto etiquetando um campo (data, escala...). 3- um parâmetro 4- um símbolo (veja mais adiante)

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Detalhamento

234

Então defina a posição do elemento no campo. A escolha rápida é prática para encontrar rapidamente a melhor posição para seu elemento. Selecione o posicionamento apropriado: 1 elemento comum centro centro, 2 elementos que compartilham um mesmo campo pode ser centro centro e topo do centro... Você pode acessar o posicionamento do elemento e as propriedades do texto usando Modificar sobre o elemento no campo. Para inserir um desenho em um campo: 1- desenhe primeiro fora da borda do papel com as ferramentas úteis (linha, círculo...) 2- Agrupar os elementos que constitui o desenho (Editar | Grupo) 3- Inserir como explicado previamente para um texto 4- Faça o logo original invisível com Atributo | Visibilidade

A informação padrão tal como o nome da empresa, endereço podem ser inseridos nos campos de informação geral. Abra as propriedades do documento com Arquivo | Propriedade, Informações gerais. Nota: somente Autor, Nome da empresa, Endereço1 e Endereço2 são armazenados quando você usar este documento como um modelo. A data de criação é indexada através do sistema Windows. Para usar este documento como um modelo disponível para futuros documentos de desenho, salve como um documento dft na pasta Missle\Config\Template. Nomeie-o como Meu Modelo A4H.dft. Você pode gerar outros modelos com diferentes tamanhos de papel: Modifique o tamanho do papel e salve como Meu Modelo A0H.dft...

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Detalhamento

235

Criando um documento de desenho Crie um novo documento baseado no modelo usuário Meu Modelo A4H.dft definido previamente. Complete as informações gerais nas propriedades do documento (Título1, Documento número...) e ajuste o fator de escala para 1.5.

Abrindo a peça a projetar Abra a peça eixo da manivela.top para usá-lo como uma referência, dividir vertical suas 2 janelas e torne a janela do TopSolid’Draft atual.

Criando vistas 1- Crie uma vista principal do eixo da manivela, com a orientação topo, suavizar arestas linha sólida, ocultar linhas ocultar e escala1. 5:1 2- Crie uma vista auxiliar ao lado direito da vista principal 3- Crie uma seção total A ao longo do eixo da vista principal 4- Crie uma seção BB da vista AA 5- Crie uma outra vista auxiliar em perspectiva da vista A 6- Crie uma vista detalhada C, escala 3:1 da vista 2 Nota: Assim que você adicionar detalhes em todas as vistas como eixo, dimensões, notas,... recomenda-se criar uma vista ativa usando o ícone vista atual para obter associatividade máxima entre arestas e detalhes projetados. Nota: Você pode mover todas as vistas com o ícone mover pais ou modificar o alinhamento da vista com Vista | Modificar alinhamento. Nota: Uma vista também possui seu Sistema de coordenada e propriedades de renderização usando o ícone Modificar em uma aresta projetada.

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Detalhamento

236

Dimensionando vistas Criar e modificar todas essas dimensões com o ícone dimensão no nível 1. A opção Parâmetros acessa as modificações de dimensão com texto, estilo, tolerância,...

Adicionando símbolos Use as funções no Detalhamento para criar, no nível 2, nota, texto, tolerância geométrica e referência símbolos de acabamento...

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Detalhamento

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Completando outras vistas Use as mesmas técnicas para dimensionar e detalhar as vistas restantes.

Movendo a linha de seção Para obter mais detalhes sobre a seção BB: 1- Mover a linha da seção para a direita em seção total AA 2- Dimensione a nova aresta na seção BB

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Detalhamento

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Adicionando tolerâncias Especifique as tolerâncias com: 1- uma tabela (Lista de Materiais | Tabela) com 2 colunas e 2 linhas 2- Use Modificar para mudar os dados na tabela 3- Crie um texto para especificar as tolerâncias gerais com Detalhamento | Texto

Criando um índice Finalmente crie um desenho com um índice ao topo do bloco do título com Atributo | Índice.

Salvando o desenho Salve o documento como documento TopSolid’Draft. O TopSolid propõe Virabrequim #I=0.dft para o nome: Virabrequim é o nome do arquivo, #I=0 é para indexar o número da revisão 0.

Imprimindo Uma vez que a impressora ou a plotter é customizada com Arquivo | Configurar página (Retrato/Paisagem, resolução...,) visualize a impressão com Arquivo | Visualizar impressão selecione as opções a escala, caixa, papel ou ajustar para o papel.

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Detalhamento

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Detalhamento 3D Este workshop abrange os seguintes assuntos: • Abrindo documentos 3D e 2D • Criando vistas principais de peças e montagens • Criação de vistas auxiliares • Modificando a escala, informação que pertence a uma vista • Criando cortes das vistas variadas • Criando vistas detalhadas • Inserindo captura por janela • Movendo e regenerando vistas • Editando a vista do modelo

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Detalhamento

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Pré-requisitos • Conhecimentos em documentos do TopSolid • Definição de uma montagem • Definição de uma legenda personalizada Onde encontrar os arquivos para iniciar? No CD1 do TopSolid 2005 na pasta Workshops/TopSolidDraft/3DDrafting.

Stages in the workshop Abrir um documento TopSolid Abrir um novo documento do TopDraft Criar uma vista principal na peça Criar uma vista principal em uma coleção de peças Criar uma vista auxiliar Modificar a escala do desenho do documento Modificar as informações pertencentes à vista Criar uma seção parcial da vista Criar uma vista de acordo com a direção Criar uma seção local da vista Criar um corte Criar uma seção Criar uma seção revolucionada Criar uma vista interrompida Criar uma vista perspectiva Criar uma vista detalhada Inserir uma janela de captura Mover vistas Regenerar vistas e editar a vista modelo

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Detalhamento

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Procedimento Documentos Design e Draft 1 Abrir documentos Abrir um documento TopSolid’Design contendo a(s) peça(s) a ser(em) detalhada(s), aqui Part. Abra um novo documento do TopSolid’Draft. Escolha um modelo no formato A3. Criar uma vista principal de uma peça de uma coleção de peças Usando a função Vista principal, nós iremos criar agora uma vista independente que será usada como uma vista de referência para as outras vistas. 2 Criar vista principal Selecionar Vista, Vista principal. Uma Vista principal em uma peça simples é feita designando a forma a ser a peça no documento de design (nós iremos escolher este caso da figura). Uma vista principal em uma montagem de peças pode ser realizada usando a opção montagem. É então simplesmente necessário clicar em um documento 3D contendo a definição de uma MONTAGEM. Uma caixa de diálogo Vista de criação é exibida, contendo os parâmetros da vista de projeção. A vista de orientação obtida é definida selecionando uma orientação pré-ajustada na lista Vista 2D, FRONTAL, ou usando a orientação da vista do documento de design ou designando uma referência do documento de design (clicando na Vista 3D ou no sistema de coordenada 3d ou face, e um documento de design). Uma vista da imagem gerada pelo computador pode ser obtida ativando Vista sombreada. Você pode também realçar as cores de várias linhas na vista. Esta informação é fornecida depois, modificando a vista. Clique no botão OK para aceitar os parâmetros de projeção. A vista aparece sob o cursor e o usuário deve simplesmente posicioná-lo em um lugar do draft. Posicione a vista na parte superior esquerdo do documento, lembrando que esta é a vista frontal. 3 Criar a vista de topo O sistema então sugere a criação de uma vista auxiliar com referência a Vista principal criada anteriormente.

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Detalhamento

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Criar uma vista auxiliar A função vista auxiliar também permite que você defina uma vista de referência para uma outra vista. Se o documento TopDraft estiver usando um modelo dinâmico, a projeção será feita de acordo com as normas ISO/AFNOR, ou JIS/ANSI. 4 Vistas Auxiliares No nosso exemplo, construir a VISTA DE TOPO e uma perspectiva da peça. Modificar a escala A escala do seu documento TopDraft pode ser modificada usando a função Modificar elemento na caixa do documento. Uma lista de valores que aparece no topo dá acesso ao formato do documento, ao fundo, a escala do documento. Esta escala á a que está especificada na legenda do draft. 5 Escala do documento do draft Modificar a caixa e selecionar uma adaptada para permitir que você adicione um corte e uma seção. Modificação de uma vista As modificações podem ser feitas em cada vista. A função Modificar aplicada a uma vista fornece o acesso a caixa de diálogo nomeada Modificar vista e corresponde à caixa Criar vista. Um fator de escala permite modificar a proporção das vistas, notavelmente das vistas perspectivas que frequentemente tem um fator de proporção que é menor que o usado para vistas ortogonais. Um fator de escala permite a proporção das vistas a serem mudadas, notavelmente para as vistas que frequentemente tem um fator de proporção que é menor que o usado para vistas perpendiculares. É possível também modificar a aparência das linhas escondidas e das arestas suavizadas (borda de arredondamento das arestas). 6 Parâmetros das vistas Observe que a vista Perspectiva está ajustada para uma escala de proporção de 0.8. Ajuste ocultar arestas para OCULTO. Ajuste suavizar arestas para MEIA INTENSIDADE.

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Detalhamento

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Criar uma vista em corte O Corte é similar à função Vista auxiliar, com a adição de uma definição de um plano de corte. Para iniciar, é recomendado que você defina os eixos para peças circulares afetadas pelo corte. A função Curvas, Eixo permite que você defina as linhas do eixo para peças revolucionadas para as vistas. A opção EIXO ENTRE DOIS ELEMENTOS aplica em cilindros vistos da curva. 7 Criar um corte Desenhe um eixo na vista principal. Usando a função Corte, designar a vista principal como uma vista de referência, e designe as linhas dos eixos para definir o plano de corte. As opções VALIDAR, INVERTER, EXTREMIDADES permitem que você inverta a direção do corte, para modificar o alinhamento das extremidades do plano de corte e validar o resultado quando você estiver satisfeito. Criar seção A função Seção é o mesmo que a função Corte, mas somente o corte da superfície pelo plano de corte é representado. 8 Seção Desenhe as linhas do Eixo na vista de topo. Inicie uma seção parcial na vista acima selecionando a opção CONTORNO para construir um novo contorno passando por dois pontos. Clique em OK, responda NÃO para alinhamento, e posicione a vista. Usando a função Modificar elemento, exibe a informação da seção da vista e especifica um ângulo de 90°. Criar uma seção parcial A função seção parcial no menu vista permite que você faça um corte da vista que é limitada pelo offset entre as extremidades da coordenada de corte. 9 Seção parcial Siga as linhas dos Eixo de furação na vista de topo e ativar a função seção parcial. Forneça a vista de referência e designe as linhas de um eixo dos furos e clique em OK.

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Detalhamento

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Criar uma vista seção local A função Seção local no menu Vista permite definir uma área de corte em uma vista existente. Criar uma vista interrompida A função Vista interrompida permite que você mascare uma parte de uma peça longa. A função Fold / Unfold permite que você visualize uma vista interrompida no estado dobrado ou em seu estado original. Criar uma vista perspectiva As vistas perspectives são especialmente usadas para ajudar e acelerar a leitura das vistas. Elas podem ser criadas de diferentes modos: • A função Vista auxiliar sugere perspectivas quando o cursor do mouse está posicionado a 45° da vista de referência. As vistas gerais são vistas que são independentes da vista de referência e são similares às vistas principais. • A Vista principal permite que você use a orientação de uma vista especial no draft clicando em uma vista de um documento 3D. É possível também usar uma coordenada do documento 3D como plano de projeção. 10 Vista perspectiva Exclua uma vista perspective existente e crie uma Vista principal designando a forma inicial para a primeira fase. Clique no documento para a segunda fase, para a orientação da vista. Modificar a informação da vista. Criar uma vista detalhada Uma Vista detalhada é uma ampliação de um detalhe na vista. O software permite que você corte uma seção do detalhe usando um CÍRCULO, RETÂNGULO ou uma CURVA pré-definida. 11 Vista detalhada Use Vista detalhada do menu Vista. Clique na vista de referência, no corte por exemplo, e selecione a opção CÍRCULO. Desenhe um círculo delimitando a área a ser ampliada. Antes de posicionar a vista detalhada, você pode ajustar a escala, que está ajustada para 2 pelo padrão.

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Detalhamento

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11 Inserir uma imagem em um desenho Salve seu documento 3D em um formato de imagem de sua escolha. Defina um tamanho da imagem de 800x600 (mínimo), no modo cor verdadeira com um fundo branco. Use a função Bitmap no menu Ferramentas para inserir uma imagem capturada. Ela pode ser posicionada entre os dois pontos da diagonal de um retângulo, ou centralizada em um único ponto. Defina um nome para o arquivo a ser inserido. Mover vistas A função Mover pais é usada para mover a posição de uma vista durante o processo de detalhamento. As vistas principais são independentes, e quando movemos, ela leva junto as vistas auxiliares que estão unidas. As outras vistas são dependentes em sua vista de referência e mantém seu alinhamento com relação à vista de referência. É possível cancelar ou restabelecer o alinhamento usando as funções Modificar alinhamento e Ajustar alinhamento do menu Vista. Regenerar vistas AS vistas criadas pelas funções discutidas acima são ligadas a uma ou mais partes de um documento 3D. É possível que algumas automatizações sejam “desconectadas” quando atualizamos a vista. Se isto acontecer, é simplesmente necessário atualizar a vista manualmente, usando a função Regenerar vista. Quando o documento de design é modificado, as vistas ligadas são indicadas com um X vermelho mostrando que elas estão desatualizadas. A função permite atualizá-las manualmente. É possível ajustar para atualizar as vistas automaticamente em Ferramentas, Opções, Parâmetros de projeção. Editar a vista modelo O software fornece a opção de abrir um documento modelo 3D de uma vista de um documento do TopDraft usando a função Vista, Editar modelo.

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Detalhamento

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Detalhamento

Neste workshop abrange os seguintes assuntos: • Abrindo um documento TopSolid’Draft que contém uma base de detalhamento • Traçando eixos • Usar as diferentes dimensões • Criação de notas e símbolos de rugosidade • Implementação das tolerâncias • Posicionamento dos indicadores da Lista de material • Imprimindo documentos com pré-visualização

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Detalhamento

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Caso de estudo: Housing Pré-requisitos • Conhecimento das funções de detalhamento. • Conhecimentos nas funçõesde criação de vista. Onde encontrar os arquivos iniciais? No CD1 do TopSolid 2005 na pasta Workshops/TopSolidDraft/Detailing. Etapas do workshop Abrindo um documento do TopDraft que contém a base do detalhamento Traçar eixos para peças revolucionadas e medida dos eixos Usar o sistema de dimensionamento rápido Projeção das dimensões de um documento do TopSolid design Criação de dimensões compostas Criação das dimensões dos chanfros Criação das notas de referência, dimensões geométricas e de posicionamento Criação dos símbolos de rugosidade Implementação das tolerâncias Posicionamento do sistema de coordenada da Lista de material Imprimir o documento com pré-visualização

Procedimento 1 Abrir um documento TopSolid’Draft Abrir o documento modelo Housing.dft, que já contém um detalhamento. 2 Traçando eixos para peças revolucionadas e medida de eixos Use a função Curvas, Eixo para criar os eixos dos círculos, arcos e elipses no documento. Use a opção EIXOS ENTRE DOIS ELEMENTOS para dimensionar as partes cilíndricas vista da curva.

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Detalhamento

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Dimensionamento rápido A função Dimensionamento rápido permite que você ajuste as dimensões nas linhas ou entre linhas. Esta função irá sugerir uma dimensão da primeira linha designada. Se outras linhas são designadas, a dimensão irá aparecer em etapas, respeitando as restrições dadas. 3 Use o sistema de dimensionamento rápido Designar um ponto: uma dimensão da coordenada aparece e pode ser posicionada clicando. Designar um segmento right-hand: o software dimensiona o comprimento do segmento, clique para posicionar a dimensão. Designar um arco: A dimensão de um arco ou um círculo é executada diretamente.

Projeção das dimensões em um documento 3D Se o documento selecionado contar com o documento de (*.top), a função Dimensão, Dimensões projetadas permite que você exiba as dimensões de controle do documento 3D no documento do TopDraft. Somente as dimensões que estão no mesmo plano como a vista do draft são projetados. Esse dimensionamento usualmente não é tão importante para o dimensionamento funcional, mas são usadas para modificar a geometria. 4 Dimensões projetadas Escolha Dimensão, Dimensões projetadas e clique nas vistas a serem projetadas.

Criação das diferentes dimensões Dimensões compostas são dimensões formadas de várias dimensões de linhas, assim como as dimensões offset (uma acima da outra com relação à face) ou as dimensões ligadas (uma do lado da outra). 5 Criar dimensões compostas A função Dimensão, Dimensão composta permite esse tipo de dimensão a ser usada e permite que você escolha entre DIMENSÕES CONTÍNUAS, DIMENSÕES LINHA BASE, DIMENSÕES ACUMULADAS e DIMENSÕES ORDENADAS.

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Detalhamento

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6 Criação das dimensões do chanfro A função Dimensão, Dimensão do chanfro permite que você dimensione chanfros. Se o chanfro é ajustado a 45°, a função é aplicada diretamente. Em outros casos, você deve usar a opção SEGMENTOS DE INÍCIO E FIM. 7 Criação das notas de referência e dimensionamento geométrico e posicionamento A função Nota no menu Detalhamento permite que você crie um comentário para um elemento. A função Lista de tolerância no menu Detalhamento permite que você aliste as faces dos elementos geométricos como uma referência para uma tolerância de forma ou de posição. A função Tolerância geométrica permite que você ajuste as tolerâncias da forma ou da posição. 8 Executando as tolerâncias Escolha Modificar tolerância do menu Dimensão. Dependendo do tipo de tolerância selecionado, o software pode modificar o valor nominal a fim de corresponder com os valores disponíveis. Neste caso, a geometria não é modificada. É possível definir o valor dos intervalos da tolerância (valores disponíveis) que modificam a geometria mudando a configuração.

Posicionando a Lista de material Se o documento está ligado a um documento “*.top” que contém uma montagem, a lista de material é construída automaticamente de acordo com a definição dessa montagem. 9 Criando uma Lista de material Use a função Lista de material no menu Lista de Material e designe a borda da legenda a ser usada para posicionar a tabela.

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Detalhamento

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Imprimindo o documento com pré-visualização A função Visualizar impressão no menu Arquivo permite que você simule diferentes ajustes para o controle de sua impressora ou plotter. 11 Imprimir Escolha Arquivo, Visualizar impressão. Escolha IMPRIMIR se a pré-visualização estiver boa, ou em FECHAR para voltar ao documento.

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Detalhamento

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Detalhamento da montagem Este workshop abrange os seguintes assuntos: • Fazer um detalhamento da montagem • Fazer uma Lista de material • Configurar um detalhamento • Criar um formato de Lista de material • Exportar uma Lista de material

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Detalhamento

252

Onde encontrar os arquivos para iniciar? No CD1 do TopSolid 2005 na pasta Workshops/TopSolidDraft/AssemblyDraft.

Criando uma vista explodida Esta função permite que você crie diferentes vistas explodidas de uma montagem em um documento de design. Onde encontrá-lo

• Ícone . • No menu Montagem, Criar uma vista explodida. Procedimento 1 Abrir um documento de Design 2 Montagem, criar uma vista explodida Você pode criar uma vista explodida de uma montagem ou uma montagem alternativa (ver o workshop Trabalhando em uma montagem) 3 Designar o documento contendo a montagem ou o botão EXPLORAR 4 Selecionar o tipo de explosão 5 Indicar a peça de referência: todas as transformações serão relativas a essa peça. 6 Use o indicador para indicar o tipo de transformação: Translação ou Rotação

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Detalhamento

253

Construindo o detalhamento da montagem Procedimento 1 Abrir a montagem Abrir o arquivo Grasp. 2 Criar um documento Draft Abrir um Novo Layout do documento AssociativoA2horizontal

3 Criar vistas Criar uma Vista principal da MONTAGEM. Onde encontrá-lo • No menu: Vista, Vista principal. Na barra de diálogo, selecione: MONTAGEM. Orientar a vista como desejar na seguinte janela. Ajustar a escala do documento a 0.5. Observação: Você pode recuperar a informação fornecida em Arquivo, Propriedades durante o layout. 4 Posicione a vista da frente

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Detalhamento

254

Construir uma lista de material Onde encontrá-lo • No menu Lista de material, Lista de material 5 Criar a lista de material IdxNbDesMatObs: esta lista de material padrão é composta de 5 colunas, que são o índice, número de peças, designação, material e observações. As peças serão consideradas como idênticas se elas tiverem a mesma designação, material e observações. Escolha a Profundidade tipo Ao nível superior PLANIFICAR BOM (Bill of material – Lista de material) O PLANIFICAR BOM nivela as listas de materiais das sub-montagens e peças in place do documento da montagem. AO NÍVEL SUPERIOR As listas de materiais Ao nível superior às peças das montagens, sem levar em consideração a organização das sub-montagens. Componentes padrões são considerados como peças. MULTI-NÍVEIS A lista de material em MULTI-NÍVEL permite escolher o nível do detalhe para cada sub-montagem.

Page 261: Guia de Treinamento 2007

Detalhamento

255

6 Posicionando a lista de material Você pode clicar na legenda, a lista de material é exibida acima dela automaticamente. Você pode indicar dois pontos, a tabela da lista de material é exibida entre esses dois pontos (a altura da linha é reduzida ou aumentada automaticamente). Você pode indicar um ponto, então selecione a opção TAMANHO LIVRE, a tabela da lista de material irá mudar o tamanho do texto contido na tabela.

Indexando os elementos O TopSolid propõe indexar os elementos compostos na lista de material. Onde encontrá-lo • No menu Lista de material. As opções para essa função são: Posicionamento: LIVRE, AUTOMÁTICO, MAGNÉTICO. Nome: 1, 2, 3, A , B, C… Estilo: BALÃO, CAIXA, SUBLINHADO, ELLIPSE, DIAMOND. 7 Indexar a peça Use Índices com informação, com opções padrão. Selecione a peça a indexar. Outros métodos de indexação Índices com informação Permite indexar peças em uma nomenclatura em desenhos, ou fazendo qualquer outro elemento usando um tipo específico de índice. Índice automático Permite fazer uma lista de material da peça na desenho automaticamente.

Page 262: Guia de Treinamento 2007

Detalhamento

256

Criando um formato da lista de material O TopSolid permite construir os itens da lista de material. Onde encontrá-lo • No menu Lista de material, Editar arquivo da lista de material. Criando seu modelo da lista de material 8 Criar seu modelo da lista de material Dê o nome do novo modelo. Valide com OK sua criação do modelo. Clique sobre a coluna Título para nomear sua coluna da lista de material.

Page 263: Guia de Treinamento 2007

Detalhamento

257

Clique sobre as colunas Definição, Tipo ou Alinhamento para definir o tipo de informação a inserir na coluna. Modificando a lista de material manualmente Permite a modificação local do aspecto da lista de material. Onde encontrá-lo

• Ícone . • Menu Editar, Modificar. 9 Editar a lista de material Modificar a lista de material. Selecione a tabela Modificação manual. As modificações feitas na lista de material podem ser canceladas completamente ou parcialmente clicando com BD em uma célula ou uma linha. Exportando a lista de material Esta função permite exportar uma lista de material para um arquivo de texto ou do Excel. Onde encontrá-lo • No menu Parâmetro, Exportar tabela. 10 Designar a tabela a exportar Forneça o trajeto do destino e o nome do arquivo. A extensão do arquivo (a ser fornecido manualmente) permite qualquer um criar um arquivo de texto (extensão txt), ou um arquivo do Excel (extensão xls). O padrão do formato é texto.

Page 264: Guia de Treinamento 2007

Detalhamento

258

Editor de hachura

Tabela "Modificação global":

Tabela "Nível":

Modelo que aparecerá quando o modo de exibição exata não estiver selecionado.

Ângulo de rotação de todo o modelo. Este ângulo será adicionado para o ângulo de cada modelo definido na tabela "Nível".

Origem X e Y offset do modelo.

Pré-visualização dinâmica da área do modelo que aparecerá quando o modo de exibição exata não estiver selecionado.

Modelo que aparecerá quando o modo de exibição exata não estiver selecionado.

Pré-visualização dinâmica da área do modelo que aparecerá quando o modo de exibição exata não estiver selecionado

Lista de modelos usados.

Ângulo de rotação do modelo atual (posição na lista de modelos usados).

Ajuste do ajuste do modelo entre a origem e o espaçamento entre as linhas modelo.

Permite adicionar ou remover modelos. O modelo usado será automaticamente sobreposto na existência de um. Este modelo será sua orientação, deslocando e parametrizando o espaçamento.

Page 265: Guia de Treinamento 2007

Detalhamento

259

Tabela "Salvar modelo":

Pontos específicos:

Todas as modificações serão salvas quando você fechar a janela com o botão OK, o botão Cancelar irá descartar todas as modificações.

Os modelos do usuário serão armazenados no arquivo "userpat.cfg" localizado em seu diretório de configuração (\MISSLER\CONFIG).

Cortar ligação

Menu: Detalhamento | Cortar ligação

Descrição:

Quebra a ligação entre a legenda e sua referência externa.

Princípios gerais:

• Se seu documento do TopSolid’Draft tiver mais de uma legenda, escolha a legenda a excluir.

• Se seu documento do TopSolid’Draft tiver somente uma legenda, escolha a opção SIM para excluir a legenda existente.

Pontos específicos:

Uma referência externa pode ser adicionada também pela inserção na legenda, um texto de um outro documento, também inserindo um parâmetro global que é definido em outro documento. Então esta função irá quebrar sua ligação e a modificação do documento referenciado não atualizará sua legenda.

Modelo que aparecerá quando o modo de exibição exata não estiver selecionado.

Lista de modelos disponíveis.

Digite o nome do modelo e clique em "Salve" para ter o nome da tabela disponível.

Pré-visualização dinâmica da área do modelo que aparecerá quando o modo de exibição exata não estiver selecionado.

Selecione um modelo e clique em "Carregar" para modificar suas características.

Selecione um modelo e clique em “Excluir, ele será excluído na lista de modelos definidos”.

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Detalhamento

260

Nota de diferença

Menu: Detalhamento | Nota de diferença

Descrição:

Permite criar uma nota referenciando uma linha de uma tabela de índice.

Princípios gerais:

1. Selecione uma linha de uma tabela do índice para obter seu valor ou digite o valor da diferença.

2. Selecione a posição da nota.

3. Selecione um ponto (ou selecione um elemento) para a primeira guia ou escolha a opção SEM GUIA opção para parar a função sem criar nenhum guia.

4. Selecione um ponto para o segundo guia ou escolha a opção PARAR e volte para o início da função.

Exemplo(s) :

Se você selecionar uma linha do índice, você irá obter esta nota de diferença.

Ponto específico:

A ligação entre a tabela do índice e a nota de diferença não é mantida.

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Detalhamento

261

Tolerância geométrica

Menu: Detalhamento | Tolerância Geométrica

Descrição:

Permite criar um símbolo de tolerância geométrica em um elemento.

Princípios gerais:

1. Escolha o símbolo de tolerência, seu valor, seu comprimento e então selecione o elemento para aplicar a tolerância.

2. Selecione a posição do símbolo.

3. Então você deve escolher entre 3 ações:

• Selecione uma (ou mais) símbolos da referência da tolerância para criar o símbolo como este:

Selecione um outro elemento para aplicar a tolerância para criar a segunda seta:

Escolha a opção PARAR para retornar ao início da função.

Possíveis modificações:

A função permite que você modifique o tipo e os textos diferentes de seu símbolo da tolerância geométrica, especifique o símbolo como "máximo material" ou "área de tolerância projetada" pode ser criada digitando o sinal & antes de M ou P (ou outro) letras.

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Detalhamento

262

Caixa de diálogo de modificação Resultado

Você pode adicionar uma referência com a função , e você pode remover uma outra com a função

Pontos específicos:

O movimento do símbolo deve ser feito com a função , o não tem efeito sobre este tipo de elemento.

Esta função não permite criar um símbolo como este:

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Detalhamento

263

Área hachurada

Menu: Detalhamento | Área hachurada (no TopSolid’Draft) ou Ferramentas | Área hachurada (no TopSolid)

Descrição:

Permite que você crie uma area hachurada limitada por curvas abertas ou fechadas.

Princípios gerais:

Selecione as curvas definindo a área hachurada. Se você quiser uma área hachurada sem um furo inserido, selecione uma única curva aberta ou fechada.

Opções disponíveis:

Você pode selecionar vários elementos com o ícone , ele permite criar áreas com “furos”.

Possíveis modificações:

Você pode adicionar curvas nas áreas hachuradas com a função e você pode removê-las com a função

.

Quando o modo de exibição exato está habilitado, você pode limitar a área hachurada no editor com a função

. Este editor permite que você modifique os parâmetros (ângulo, espaçamento, ...) das diferentes hachuras.

Inserir cabeçalho da legenda Menu: Detalhamento | Inserir cabeçalho da legenda

Descrição:

Permite que você insira um novo cabeçalho da legenda para substituir um cabeçalho da legenda existente.

Princípios gerais:

1. Escolha o modelo do título da legenda selecionando ele em um outro documento aberto ou escolha a opção EXPLORAR para abrir um documento que contém o modelo do cabeçalho da legenda que você quer.

2. Se você quiser, você pode copiar as informações gerais ou as informações gerais do usuário do documento modelo.

3. Validar suas escolhas com OK.

Pontos específicos:

Se você já tiver um cabeçalho do catálogo em seu documento, utilize a opção SUBSTITUIR para inserir um outro cabeçalho do catálogo no lugar de um existente. Esta opção não é proposta quando você inicia um documento com sem modelo.

Antes de inserir um logo em um cabeçalho da legenda, é necessário agrupar os elementos construtivos do logo.

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Detalhamento

264

Modificar altura

Menu: Detalhamento | Modificar altura

Descrição:

Permite que você modifique a altura de um texto ou uma nota. (Um ou vários textos ao mesmo tempo).

Princípios gerais:

Você pode escolher entre:

• Fornecer um valor a aplicar para um ou mais textos, use a tecla "Tab" para confirmar e selecionar o

texto para modificar ou utilizar o ícone para selecionar vários textos.

ou

• Selecione um texto de referência (ou nota), confirme, e então aplique a altura de referência para um ou mais textos (ou nota).

Pontos específicos:

Você pode aplicar rapidamente as modificações para todos os textos usando a seleção por tipo ( e ).

Procurar

Menu: Detalhamento | Procurar (no TopSolid’Draft) ou ferramentas (em TopSolid’Design)

Descrição:

Procura por um caractere string em todos os textos ou notas do documento atual.

Princípios gerais:

Digite a string para procurar, você pode utilizar joker.

Resultado:

O resultado é colocado em um conjunto, você pode exibi-lo com a árvore de construção.

Opções disponíveis:

Você pode adicionar o resultado com uma anterior com a opção Manter o resultado anterior=SIM.

A opção Caso igual = SIM permite que você faça uma procura levando em conta os caracteres maiores e menores.

Pontos específicos:

Esta função trabalha somente no elemento texto, ele não trabalha na nota ou várias linhas do texto.

Uma mensagem com o número de texto encontrado é exibido na barra alfa.

Page 271: Guia de Treinamento 2007

Detalhamento

265

Nota

Menu: Detalhamento | Nota (no TopSolid’Draft) ou Ferramentas | Nota (no TopSolid’Design)

Descrição:

Permite que você crie uma nota.

Princípios gerais:

1. Ativando a função a janela abaixo sera automaticamente exibida:

Digite seu texto, use a tecla "Enter" (em seu teclado) para is para próxima linha, escolha o estilo da nota e clique em OK (ou um clique com o botão direito do mouse) para validar seu texto e posicioná-lo em seu documento.

2. Selecione um ponto para a primeira guia ou escolha a opção SEM GUIA para parar a função sem criar nenhum guia.

3. Selecione um ponto para o segundo guia ou escolha a opção PARAR para retornar ao início da função.

Page 272: Guia de Treinamento 2007

Detalhamento

266

Exemplos:

Estilo da nota = SUBLINHADO

Estilo da nota = ESTILO CAIXA

Alinhamento horizontal = Centralizado

Estilo da nota = SUBLINHADO

Com 2 guias

Pontos específicos:

No fundo da caixa de diálogo de criação, os formatos padrões permitem que você crie dimensões passivas específicas pelos pontos.

É possível adicionar tolerâncias superior e inferior em uma nota, você deve digitar o texto utilizando a seguinte sintaxe:

<+0.1|HT><-0.2|LT> onde HT significa tolerância superior e LT significa tolerância inferior.

Exemplo:

Nota do Texto Resultado

Comprimento 50 <+0.1|HT><-0.2|LT>

O fato de estar apto para digitar, este tipo de sintaxe traz problemas quando você quer digitar somente o símbolo "<".

Então você deve usar a seguinte regra para certos símbolos:

Para obter < , você deve digitar \<. Exemplo: Para obter A<B, você deve digitar A\<B.

Para obter \ , você deve digitar \\ . Exemplo: Para obter A\B , você deve digitar A\\B. E antão para obter \\ , você deve digitar \\\\.

Utilize a função para declarar sua própria nota pré-definida. Comprimento

Possíveis modificações:

Você pode adicionar com a função , e você pode remover uma outra com a função .

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Detalhamento

267

Símbolo de acabamento

Menu: Detalhamento | Símbolo de acabamento

Descrição:

Permite criar um símbolo de acabamento em um elemento.

Princípios gerais:

1. Selecione um ponto ou uma curva (o símbolo não pode ser posicionado em uma dimensão).

2. A caixa de diálogo permite que você ajuste os valores do símbolo de acabamento:

• Após fornecer um valor, utilize a tecla tabulação, o símbolo de acabamento será atualizado automaticamente na caixa de diálogo.

Page 274: Guia de Treinamento 2007

Detalhamento

268

• Após fornecer um valor, utilize a tecla tabulação, o símbolo de acabamento será automaticamente atualizado na caixa de diálogo.

• Após fornecer um valor, utilize a tecla tabulação, o símbolo de acabamento será automaticamente atualizado na caixa de diálogo.

Possíveis modificações:

Com a função você pode modificar todos os parâmetros de criação exceto a posição do símbolo.

Com a função você pode mover o símbolo ao longo de sua curva de referência.

Page 275: Guia de Treinamento 2007

Detalhamento

269

Título da legenda

Menu: Detalhamento | Título da legenda

Descrição:

Permite criar seu próprio modelo da legenda.

Princípios gerais:

1. Ajuste o tamanho de sua legenda com os campos Largura 170mm Altura 50mm .

2. Indique a posição do canto do fundo da legenda ou escolha a opção HOOK NA BORDA para posicionar automaticamente sua legenda no ponto inferior direito do detalhamento.

3. Defina as células da legenda.

Pontos específicos:

Quando sua legenda é feita, você deve salvá-la em seu diretório de configuração (ex : \MISSLER\CONFIG\TEMPLATE) ou no diretório de grupo. Então ele estará disponível quando você iniciar um novo documento do TopSolid’Draft.

O tipo de corte permite que você corte as células horizontalmente, verticalmente ou pelo modo regular.

Uma vez que tiver criado todas as células da legenda, você deve usar a função na célula da legenda para colocar o texto desejado.

A espessura e a cor da célula da legenda devem ser definidas depois com a função .

Possíveis modificações:

Todos os parâmetros de criação podem ser modificados com a função que exibe dois botões:

• HOOK NA BORDA: permite que você selecione um outro modo de ligação.

• APARÊNCIA: Permite modificar a aparência da legenda (largura, altura, cor das linhas).

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Detalhamento

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Célula do bloco do título

Menu: Detalhamento | Célula do bloco do título

Descrição:

Permite que você divida a legenda em células ou divida uma célula.

Princípios gerais:

1. Selecione a legenda a cortar.

2. Escolha o tipo de corte na lista

3. Selecione a célula a cortar.

Pontos específicos:

A espessura e a cor da legenda devem ser definidas depois com a função .

Uma vez que você criou todas as células da legenda, você deve utilizar a função na legenda para colocar o texto desejado na célula.

Referência da tolerância

Menu: Detalhamento | Referência da tolerância

Descrição:

Permite que você crie um símbolo da referência da tolerância.

Princípios gerais:

1. Selecione o elemento como referência.

2. Selecione a posição do símbolo.

Pontos específicos:

É possível selecionar uma dimensão como elemento de referência, o símbolo será posicionado no mesmo nível que a linha da dimensão.

A incrementação das referências é automática (de A,... até ,Z e então de A1,... para ,Z1, ...).

Possíveis modificações:

Você pode modificar o símbolo com o ícone .

Você pode mover e modificar o parâmetro do símbolo com a função .

Page 277: Guia de Treinamento 2007

Detalhamento

271

Símbolo de solda

Menu: Detalhamento | Símbolo de solda

Descrição:

Permite criar um símbolo de solda em um elemento.

Princípios gerais:

1. Selecione um ponto ou uma curva.

2. A caixa de diálogo abaixo permite que você ajuste os valores do símbolo de solda:

• Após fornecer um valor, utilize a tecla tabulação, o símbolo de solda será automaticamente atualizado na área de pré-visualização.

3. Posicione seu símbolo.

4. Selecione um outro ponto para criar uma segunda seta ou clique no botão PARAR para sair da função.

Possíveis modificações:

Com a função você pode modificar todos os parâmetros de criação e a posição de seu símbolo.

Com a função você pode mover o símbolo ao longo de sua curva de referência.

Page 278: Guia de Treinamento 2007

Detalhamento

272

Vista 2D

Menu: Vista | Vista 2D

Descrição:

Permite que você crie uma vista 2D para iniciar um documento do draft.

Princípios gerais:

1. Modifique a escala da vista se necessário.

2. Posicione a vista

Opções disponíveis:

O botão VISTA AUXILIAR permite que você faça vistas auxiliares que irão seguir o alinhamento e a escala da vista 2D.

Pontos específicos:

Para o design livre 2D, é essencial criar a vista 2D.

Se o usuário iniciar diretamente um documento de detalhamento no desenho da borda, alguns problemas irão aparecer:

• Perda da escala do desenho.

• Sem dependência de posicionamento entre as vistas

• Impossível usar as funções armazenar como e copiar/colar.

Modificações disponíveis:

Usando o ícone , você pode:

Modificar os parâmetros do sistema de coordenada,

Modificar o tamanho da grade.

Ajustar alinhamento

Menu: Vista | Ajustar alinhamento

Descrição:

Permite que você alinhe automaticamente uma vista com outra.

Princípios gerais:

1. Selecione a vista a alinhar.

2. Selecione a vista de referência.

Pontos específicos:

É necessário posicionar proximamente a vista a alinhar na horizontal ou na vertical da vista de referência para obter o alinhamento desejado.

Page 279: Guia de Treinamento 2007

Detalhamento

273

Alinhar seção

Menu: Vista | Alinhar seção

Descrição:

Cria uma seção alinhada de uma vista existente.

Princípios gerais:

1. Selecione a vista de referência.

2. Selecione a linha da seção a usar ou clique em CONTORNO para criá-la.

3. Então escolha entre.

• OK Confirma a linha da seção.

• INVERT Inverte a direção das setas da linha da seção.

• EXTREMIDADES Permite que você estenda ou encurte as extremidades da linha da seção.

4. Selecione o segmento da linha da seção que define a direção de projeção.

5. Confirmar com OK .

6. Posicione a vista.

Opções disponíveis:

O botão CURVA DE CORTE DEFINIDA NO MODELO 3D permite que você selecione primeiro uma curva de corte criada no modelo 3D com a função Opção | Polígono de corte. Isto permite que você obtenha uma seção sem qualquer vista de referência.

Você pode modificar a letra usada na linha da seção de corte e sua altura do texto utilizando as seguintes opções:

Nome da linha de corte= e Altura do texto= .

Você pode escolher alinhar a seção da vista com relação à sua vista de referência usando a opção:

Alinhamento= SIM ou NÃO

Quando a seção da vista não está alinhada, você pode ajustá-la perpendicularmente com:

Ajustar a seção da vista perpendicular= SIM ou NÃO

Exemplo(s):

Page 280: Guia de Treinamento 2007

Detalhamento

274

Pontos específicos:

Para utilizar o eixo de um círculo (ou um arco) como linha da seção, clique simplesmente no círculo para seu eixo aparecer. Você pode agora selecioná-lo.

O segmento de referência deve ser paralelo com uma das extremidades dos segmentos da linha de corte (Então, é melhor selecionar diretamente uma das extremidades).

Modificações disponíveis:

Com o ícone , você pode:

• Modificar o título em torno da seção da vista selecionando o título,

• Modificar os outros parâmetros selecionando a vista.

• Modificar a direção e a extremidade da linha da seção.

• Modificar o segmento da linha da seção que define a direção de projeção pela seleção da linha e usando o botão MODIFICAR O HOOKING DO SEGMENTO.

Use função Vista | Modificar alinhamento para posicionar a vista onde você quiser em seu detalhamento.

Modificar representação

Menu: Vista | Modificar representação.

Descrição:

Permite que você modifique o estado de representação das peças em uma vista projetada.

Princípio:

3 modos de representação estão disponíveis:

• MISTA: se a vista projetada estiver usando este modo, você pode selecionar peças na vista 2D afim de trocar entre suas representações (simplificada ou detalhada).

• SIMPLIFICADA: Todas as peças com dupla representação estão projetadas na representação simplificada. Não é possível deste modo, modificar a representação das peças.

• DETALHADA: Todas as peças são projetadas na representação detalhada. Não é possível deste modo, mudar a representação das peças.

Quando a vista está no modo MIXO, simplesmente selecione uma linha da peça que você deseja modificar a sua representação.

Opções disponíveis:

O botão MODIFICAR REPRESENTAÇÃO permite que você modifique o modo de representação da vista: MISTA, SIMPLIFICADA ou DETALHADA.

O botão REFLETIR ESTADO 3D está disponível na opção MODIFCAR REPRESENTAÇÃO quando a vista usar o modo MISTO. Ele permite aplicar, em uma vista projetada, a mesma representação das peças usadas no documento 3D.

Page 281: Guia de Treinamento 2007

Detalhamento

275

Polígono de corte

Menu: Vista | Polígono de corte

Descrição:

Permite que você crie rapidamente uma linha de corte em uma vista sem criar uma seção correspondente ao mesmo tempo.

Princípios gerais:

1. Selecione a vista de referência.

2. Selecione a linha da seção a usar ou clique em CONTORNO para criá-lo.

3. Então escolha entre.

• OK Confirmar com a linha da seção.

• INVERTER Inverte a direção das setas da linha da seção.

• EXTREMIDADES Permite que você estenda ou encurte as extremidades da linha da seções.

Modificação disponível:

Você pode depois modificar o polígono de corte usando

Vista detalhada

Menu: Vista | Vista detalhada.

Descrição:

Faz uma vista detalhada de cada vista existente (frontal, perspectiva...)

Princípios gerais:

1. Selecione a vista de referência.

2. Selecione a linha de limite.

3. Posicione a vista.

Opções disponíveis:

Você pode escolher a escala da vista detalhada.(o valor padrão é 2)

Você pode escolher entre dois modos para controlar a escala da vista detalhada:

• Modo= ABSOLUTO : A escala aplicada não leva em consideração a vista de referência e utilize como escala de referência a escala absoluta do detalhamento (que pode ser alterada usando a função "modificar" e selecionando a borda do detalhamento).

• Modo= RELATIVO À VISTA : A escala aplicada leva em consideração a escala da vista de referência. Como exemplo, se a vista de referência utilize uma escala 1/2, e a escala da vista detalhada é ajustada para 2, a vista detalhada terá uma escala de 1 de acordo com o detalhamento e a escala de 2 de acordo com a vista de referência.

O botão CÍRCULO permite que você crie diretamente uma vista detalhada limitada por um círculo a criar.

O botão RETÂNGULO permite que você crie diretament e uma vista detalhada limitada por um retângulo a criar.

Page 282: Guia de Treinamento 2007

Detalhamento

276

Exemplo(s):

Pontos específicos:

As vistas interrompidas e detalhadas não podem obter o modo "vista sombreada".

No caso de uma vista detalhada criada de uma vista interrompida, se a curva de limitação transpor estas duas peças da vista interrompida, o TopSolid’Draft cria uma vista detalhada sem considerar a interrupção: a vista detalhada não é interrompida.

As dimensões coordenadas nas vistas detalhadas são calculadas comparadas ao sistema de coordenada da vista principal (se ele não for uma dimensão restringida). A dimensão fornece as coordenadas de um ponto na origem da vista.

Modificações disponíveis:

Você pode modificar todos os parâmetros da vista detalhada usando o ícone .

Você pode mover a vista detalhada usando o ícone .

Editar modelo

Menu: Vista | Editar modelo

Descrição:

Permite que você abra o documento do TopSolid contendo o modelo da vista selecionada.

Princípio geral:

Selecione a vista que você queira editar no modelo 3D.

Page 283: Guia de Treinamento 2007

Detalhamento

277

Fold / Unfold

Menu: Vista | Fold / Unfold.

Descrição:

Permite que você estenda e encurte uma vista interrompida para acessar a vista original.

Princípio geral:

Selecione a vista interrompida a estender ou encurtar.

Exemplo:

Ponto específico:

Quando a opção atualização automática das vistas está desabilitada (na tabela parâmetros de projeção da função Arquivo | Propriedades) e quando você modifica a curva de limite, a opção Reconstruir vista= SIM permite recalcular a vista pegando a nova curva em consideração.

Page 284: Guia de Treinamento 2007

Detalhamento

278

Seção total

Menu: Vista | Seção total

Descrição:

Cria uma seção total de uma vista existente.

Princípios gerais:

1. Selecione a vista de referência.

2. Selecione a linha da seção a usar ou clique em CONTORNO para criá-la.

3. Então escolha entre.

• OK Confirma a linha da seção.

• INVERTER Inverte a direção das setas da linha da seção.

• EXTREMIDADES Permite que você estenda ou encurte a extremidade da linha da seção.

4. Confirme com OK .

5. Posicione a vista

Opções disponíveis:

O botão CURVA DE CORTEX DEFINIDA NO MODELO 3D permite que você selecione primeiro uma curva de corte criada no modelo 3D com a função Opção | Polígono de corte. Isto permite que você obtenha uma seção sem nenhuma vista de referência.

Você pode mudar a letra usada na seção de corte e sua altura do texto usando as seguintes opções:

Nome da linha de corte= e Altura do texto= .

Você pode escolher alinhar a seção da vista com relação a sua vista de referência usando a opção:

Alinhamento= SIM ou NÃO

Quando a seção da vista não é alinhada, você pode ajustá-la perpendicular com:

Ajustar a seção da vista perpendicular= SIM ou NÃO

Você pode escolher exibir o tipo de linhas ocultas.

Page 285: Guia de Treinamento 2007

Detalhamento

279

Exemplo(s):

Ponto específico:

Para usar o eixo de um círculo (ou um arco) como linha da seção, simplesmente clique no círculo para seu eixo aparecer. Você pode agora selecioná-los.

Modificações disponíveis:

Com o ícone , você pode:

• Modificar o título e sua posição em torno da seção da vista selecionando o título,

• Modificar os outros parâmetros selecionando a vista.

Usar a função Vista | Modificar alinhamento para posicionar a vista onde você quiser em seu detalhamento.

Page 286: Guia de Treinamento 2007

Detalhamento

280

Vista interrompida

Menu: Vista | Vista interrompida

Descrição:

Permite que você crie uma interrupção em uma vista.

Princípios gerais:

1. Selecione a vista que você queira interromper

2. Escolha a direção de referência para as duas partes:

• Direção de referência= X

• Direção de referência = Y

3. Escolha a geometria da curva de limite:

• : curva já construída na vista.

• LINHA entre dois pontos.

• B-SPLINE por interpolação entre vários pontos.

4. Escolha a opção da segunda curva (que move de acordo com a direção de referência escolhida).

5. Então, você pode:

• PARAR : confirma.

• Ou interromper a vista em um segundo (ou mais) lugar.

Opção disponível:

O botão COMO UMA VISTA INTERROMPIDA permite que você interrompa uma vista do mesmo modo que uma outra.

Isto é possível somente entre uma vista principal e uma de sua vista auxiliar. (impossível entre 2 vistas principais ou entre 2 vistas auxiliares).

Exemplo(s):

Vista interrompida de acordo com X Vista interrompida de acordo com Y

Pontos específicos:

Você pode utilizar esta função somente uma vez na mesma vista. Se você quiser interromper a vista em vários lugares, você deve fazê-la uma vez sem sair da função.

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Detalhamento

281

As curvas limites não devem ser tangentes com uma linha da vista (usando a B-SPLINE pode ajudar você a contornar este problema).

Não é recomendável criar seção de corte de uma vista interrompida: alguns problemas podem aparecer na seção de corte mais tarde.

As dimensões devem ser criadas após a vista tiver sido encurtada.

As vistas interrompidas e detalhes das vistas não podem ter o modo "vista sombreada"

Modificações disponíveis:

Com o ícone , você pode modificar os parâmetros de projeção da vista.

Use a função Vista | Fold/Unfold para trocar entre a vista interrompida e a vista original.

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Detalhamento

282

Seção local

Menu: Vista | Seção local

Descrição:

Permite criar localmente uma seção de corte usando uma curva como limite.

Princípios gerais:

1. Selecione a vista de referência.

2. Selecione a curva de limite da seção de corte ou use CONTORNO para criá-la. O contorno deve ser uma curva fechada.

3. Selecione o elemento de referência definindo a profundidade da seção de corte.

Exemplo(s) :

Opções disponíveis:

O botão PONTO permite que você selecione um ponto no documento 3D ou um ponto projetado em uma vista 2D (baseado da projeção de um ponto do documento 3D).

Pontos específicos:

A curva de limite deve ser fechada, você pode utilizar contornos ou curvas.

Para o elemento que deve ser cortado, use a opção DIVISÍVEL opção da função Atributos | Propriedades para declará-la como não divisível.

Possíveis modificações:

Você pode mudar a curva de limite movendo seus pontos de controle com a função .

A função permite modificar os parâmetros de projeção da vista de referência ou da curva de corte.

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Detalhamento

283

Vista principal

Menu: Vista | Vista principal.

Descrição:

Faz uma projeção das formas 3D (de uma dada direção) no documento de detalhamento atual.

Princípios gerais:

1. Selecione as peças a projetar (no documento TopSolid).

2. Ajuste as opções da caixa de diálogo e confirme.

3. Posicione a vista projetada no seu documento TopSolid’Draft.

Opções disponíveis:

Você pode escolher projetar as curvas usando a opção Projetar curvas= NÃO ou SIM .

O botão EXPLORAR permite que você abra um documento contendo a peça que você deseja projetar.

O botão MONTAGEM permite que você projete de uma vez todos os elementos de uma montagem. Ele fortemente recomendado para definir uma montagem somente com formas, componentes e repetições.

O botão COMO UMA VISTA permite que você crie uma nova vista dos elementos já projetados em uma vista existente. Que evita você selecionar uma segunda vez os elementos no documento do TopSolid.

O botão SEM ELEMENTO permite que você obtenha uma vista vazia afim de definir um documento modelo. Isto pré-ajusta o modelo que deve ser salvo no diretório...\config\template.

A opção Seguir= OPERAÇÕES EXISTENTES ou OPERAÇÕES SUBSEQUENTES permite que você ajuste o nível de associatividade da vista 2D com o documento 3D.

Uma vez que você selecionou os elementos a projetar, a seguinte caixa de diálogo aparece, permitindo que você ajuste os parâmetros de projeção.

Pontos específicos:

Uma vista perspectiva é uma vista principal.

A projeção mantém as curvas B-spline das formas 3D. Se você quiser essas curvas para serem convertidas em curvas feitas de linhas e arcos após a projeção, você deve selecionar a opção "Reconstruir B-splines projetadas" nas propriedades do arquivo (parâmetros de projeção) ou no menu "Ferramentas | Opções".

Se você ativar esta opção, ele pode ser uma pequena diferença entre as curvas projetadas e as definidas pelo modelo 3D. Este modo pode também aumentar levemente o tempo do cálculo de projeção.

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Detalhamento

284

Modificar alinhamento

Menu: Vista | Modificar alinhamento

Descrição:

Modifica o alinhamento de uma vista.

Permite que você ajuste a vista livre ou alinhada e o oposto.

Princípios gerais:

1. Selecione a vista a modificar.

2. Posicione a vista onde você quiser.

Opções disponíveis:

A opção Ajustar a seção da vista= NÃO SIM permite que você mantenha ou não a orientação da vista quando você desalinhá-la.

Exemplo(s):

A vista a está alinhada, a vista b está desalinhada e ajustada, a vista c está desalinhada.

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Detalhamento

285

Seção total parcial

Menu: Vista | Seção total parcial

Descrição:

Permite que você crie uma seção total parcial de somente uma parte de uma vista.

Princípios gerais:

1. Selecione a linha da seção a usar ou clique em CONTORNO para criá-la.

2. Então escolha entre.

• OK Confirma linha da seção.

• INVERTER Inverte a direção das setas da linha da seção.

• EXTREMIDADES Permite que você estenda ou encurte as extremidades da linha da seção.

1. Confirmar com OK .

2. Posicione a vista

Opções disponíveis:

O botão CURVA DE CORTE DEFINIDA NO MODELO 3D permite que você selecione primeiro uma curva de corte criada no modelo 3D com a função Opção | Polígono de corte. Isto permite obter uma seção sem nenhuma vista e referência.

Você pode modificar a letra usada na seção de corte e sua altura do texto usando as seguintes opções:

Nome da seção e corte= e Altura do texto= .

Você pode escolher alinhar a seção da vista relativamente pela sua vista de referência usando a opção:

Alinhamento= SIM ou NÃO

Quando a seção da vista não é alinhada você pode ajustá-la com:

Ajustar a seção da vista= SIM ou NÃO

você pode escolher exibir o tipo de linhas ocultas.

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Detalhamento

286

Exemplo(s):

Ponto específico:

Para usar o eixo de um círculo (ou um arco) como linha da seção, simplesmente clique no círculo para seu eixo aparecer. Você pode agora selecioná-lo.

Modificações disponíveis:

Com o ícone , você pode:

• Modificar o título e sua posição em torno da seção da vista selecionando o título,

• Modificar os outros parâmetros selecionando a vista.

Use a função Vista | Modificar alinhamento para posicionar a vista onde você queira em seu detalhamento.

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Detalhamento

287

Seção parcial

Menu: Vista | Seção parcial

Descrição:

Permite que você crie uma seção parcial de somente uma peça de uma vista.

Princípios gerais:

1. Selecione a linha d seção a usar ou clique em CONTORNO para criá-la.

2. Então escolha entre.

• OK Confirmar a linha da seção.

• INVERTER Inverte a direção das setas da linha da seção.

• EXTREMIDADES Permite que você estenda ou encurte as extremidades da linha da seção.

3. Confirmar com OK .

4. Posicione a vista

Opções disponíveis:

O botão CURVA DE CORTE DEFINIDA NO MODELO 3D permite que você selecione primeiro uma curva de corte criada no modelo 3D com a função Opção | Polígono de corte. Isto permite que você obtenha uma seção sem nenhuma vista de referência.

Você pode modificar a letra usada na seção de corte e sua altura do texto usando as seguintes opções:

Nome da seção de corte= e Altura do texto= .

Você pode escolher alinhar a seção da vista relativamente pela sua referência usando a opção:

Alinhamento= SIM ou NÃO

Quando a seção da vista não está alinhada você pode ajustá-la com:

Ajustar a seção da vista= SIM ou NÃO

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Detalhamento

288

Exemplo(s):

Ponto específico:

Para usar o eixo de um círculo (ou um arco) como linha da seção, simplesmente clique no círculo para seu eixo aparecer. Você pode agora selecioná-lo.

Modificações disponíveis:

Com o ícone , você pode:

• Modificar o título e sua posição em torno da seção da vista selecionando o título,

• Modificar os outros parâmetros selecionando a vista.

Use a função Vista | Modificar alinhamento para posicionar a vista onde você quiser em seu detalhamento.

Ponto de referência 3D

Menu: Vista | Ponto de referência 3d

Descrição:

Permite modificar o ponto de referência da vista principal selecionando um ponto no documento modelo 3D.

Esta função permite que você modifique o ponto de origem da dimensão e trave a posição da peça projetada com referência à vista do sistema de coordenada 2D. (Então, a posição da vista 2D é melhor controlada se você modificar as dimensões da peça projetada).

Princípios gerais:

1. Selecione uma vista principal

2. Selecione o novo ponto de referência no documento modelo 3D.

Opções disponíveis:

Use a opção SEM PONTO DE REFERÊNCIA para recuperar o ponto de referência original da vista.

Ponto específico:

Se o ponto que você quiser usar não existir "fisicamente" no documento (como o canto de um elemento), você

deve usar o ícone para estar apto a selecioná-lo.

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Detalhamento

289

Regenerar

Menu: Vista | Regenerar

Descrição:

Inicia o recalculo da vista.

Princípio geral:

Selecione a vista a regenerar.

Opções disponíveis:

Você pode escolher recalcular todas as vistas com o botão TODAS AS VISTAS .

Ponto específico:

As condições da atualização automática das vistas são modificadas em "Parâmetros de projeção" da função Arquivo | Propriedades.

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Detalhamento

290

Seção revolucionada

Menu: Vista | Seção revolucionada

Descrição:

Cria uma seção revolucionada da vista de uma vista existente.

Princípios gerais:

1. Selecione a vista de referência.

2. Selecione a linha da seção a usar ou clique em CONTORNO para criá-la.

3. Então escolha entre:

• OK Confirma a linha da seção.

• INVERTER Inverte a direção das setas da linha da seção.

• EXTREMIDADES Permite que você estenda ou encurte as extremidades das linhas da seção.

4. Selecione o elemento de referência a usar para girar para baixo a seção (ver "opções disponíveis" para mais detalhes)

5. Confirmar com OK .

6. Posicione a vista.

Opções disponíveis:

O botão POR DOIS PONTOS permite que você desenhe uma linha por dois pontos afim de utiliza-las como linha de corte.

Você pode modificar a letra usada na seção de corte e sua altura do texto usando as seguintes opções:

Nome da seção de corte= e Altura do texto= .

O elemento de referência é usado para definir qual eixo a seção deve ser rotacionada. Você pode usar o botão PONTO para selecionar um ponto no documento 3D e usa-lo como eixo de rotação para a seção.

Você pode escolher alinhar a seção da vista relativamente pela sua vista de referência usando a opção:

Alinhamento= SIM ou NÃO

Quando a seção da vista não é alinhada, você pode ajustá-la com:

Ajustar a seçãod a vista= SIM ou NÃO

Use a opção NO PLANO para sobrepor a seção revolucionada na vista de referência.

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Detalhamento

291

Exemplo(s) :

Seção revolucionada alinhada

Seção revolucionada no plano

Ponto específico:

Para usar o eixo de um círculo (ou um arco) como linha da seção, simplesmente clique no círculo para seu eixo aparecer. Você pode seleciona-lo agora.

Modificações disponíveis:

Com o ícone , você pode:

• Modificar o título e sua posição em torno da seção revolucionada selecionando o título,

• Modificar os outros parâmetros selecionando a seção da vista,

• Modificar a direção e as extremidades da linha de corte selecionando-as.

Page 298: Guia de Treinamento 2007

Detalhamento

292

Seção

Menu: Vista | Seção

Descrição:

Cria uma seção da vista de uma vista existente.

Princípios gerais:

1. Selecione a vista de referência.

2. Selecione a linha da seção a usar ou clique em CONTORNO para criá-la.

3. Então escolha entre.

• OK Confirma a linha da seção.

• INVERTER Inverte a direção das setas da linha da seção.

• EXTREMIDADES Permite que você estenda ou encurte as extremidades da linha da seção.

4. Confirme com OK .

5. Posicione a vista

Opções disponíveis:

O botão CURVA DE CORTE DEFINIDA NO MODELO 3D permite que você selecione primeiro uma curva de corte criada no modelo 3D com a função Opção | Polígono de corte. Isto permite que você obtenha uma seção sem qualquer vista de referência.

Você pode mudar o tipo de letra usada na seção de corte e sua altura do texto usando as seguintes opções:

Nome da seção de corte= e Altura do texto= .

Você pode escolher alinhar a seção da vista relativamente para sua vista de referência usando a opção:

Alinhamento= SIM ou NÃO

Quando a seção da vista não é alinhada, você pode ajustá-la com:

Ajustar a seção da vista= SIM ou NÃO

Exemplo(s):

Ponto específico:

Para usar o eixo de um círculo (ou um arco) como linha da seção, simplesmente clique no círculo para seu eixo aparecer. Você pode agora selecioná-lo.

Page 299: Guia de Treinamento 2007

Detalhamento

293

Modificações disponíveis:

Com o ícone , você pode:

• Modificar o título e sua posição em torno da seção da vista selecionando o título,

• Modificar os outros parâmetros selecionando a vista.

Use a função Vista | Modificar alinhamento para posicionar a vista onde você quiser em seu detalhamento.

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Detalhamento

294

Limitando o volume

Menu: Vista | Limitando o volume

Descrição:

Permite que você modifique uma vista principal existente (de uma montagem) em um modo que o resultado seja uma projeção parcial desta montagem.

Isto é feito através de um volume que representa a área a considerar para a projeção.

Princípios gerais:

Quando fazemos uma concepção de uma grande montagem, ele pode ser útil para projetar somente um detalhe desta montagem.

Para fazer isso, você deve criar primeiro, no documento 3d, o volume envolvendo a área que você queira projetar.

Então, você pode:

• Tanto modificar uma vista existente (usando esta função),

• ou, durante a projeção da montagem (usando a função Vista | Vista principal).

Exemplo:

No exemplo acima, o volume verde deve ser ajustado como volume de limite.

E aqui o resultado após a projeção desta montagem durante o uso deste volume de limite.

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Detalhamento

295

Ponto específico:

Esta função não é feita para a criação do corte fora da vista isométrica pelo fato de não ser possível modificar o tipo de linha da limitação.

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Detalhamento

296

Vista ao longo de uma direção

Menu: Vista | Vista ao longo de uma direção.

Descrição:

Permite criar uma vista ao longo de uma direção específica.

Princípios gerais:

1. Selecione a vista de referência.

2. Escolha a linha de referência para a direção.

3. Validar e então posicionar a vista.

Opções disponíveis:

Você pode modificar o modo em que a vista será criada de acordo com a direção escolhida com a opção Modo= PERPENDICULAR A DIREÇÃO ou AO LONGO DE UMA DIREÇÃO .

O botão INVERTER permite que você modifique a direção de projeção (indicada pela seta vermelha).

Você pode escolher a representação das arestas suavizadas e a representação das arestas ocultas com a lista:

Exemplo(s):

Modificações disponíveis:

Com o ícone , você pode:

• Mover a seta selecionando-a,

• Modificar o título e sua posição em torno da vista selecionando o título,

• Modificar outros parâmetros selecionando a vista.

Usar a função Vista | Modificar alinhamento para posicionar a vista onde você quiser em seu detalhamento.

Page 303: Guia de Treinamento 2007

Criando uma forma livre Técnicas Neste workshop você irá encontrar:

• Onde estão as funções de superfície? • Quando eu devo usá-las? • Terminologias de superfície

Esses 2 exemplos irão instruir você sobre como criar uma hélice e também importar um grupo de superfícies IGES e também solidificar essas superfícies.

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Criando uma forma livre

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Criando uma forma livre

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Onde estão as funções de superfície? As funções de superfície estão em Forma | Outras formas.

Quando eu devo usá-las? Ao formar uma peça complexa muitas vezes requer ferramentas sofisticadas: usando 3D primitivos como bloco, cilindro ou contorno uniforme baseado em forma como extrudar ou revolucionar não são adaptados. Neste caso você utiliza funções específicas de superfície. Estas funções permitem que você crie sólidos paramétricos ou superfícies curvas com visualização de arame. Formas resultantes complexas podem ser naturalmente usadas em montagem como componentes por instância, e podem ser melhorados com operações (arredondamentos, chanfros, furação, limitação,...).

Terminologia de superfícies No TopSolid todas as formas complexas são definidas como essas: as curva limites de uma superfície são chamadas de arestas limites (uma forma sólida não tem arestas limites). Essas formas podem ser limitadas por outras, nesse caso elas são nomeadas superfícies limitadas. Todas essas definições serão úteis em algumas definições do TopSolid (arco, tangente, ...) Para algumas funções você será alertado para curvas guias (diretrizes) e seções curvas (geratrizes).

Page 306: Guia de Treinamento 2007

Criando uma forma livre

300

Nós iremos apresentar as principais funções para trabalhar em superfície.

I – As formas:

- Plano

- Ruled

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Criando uma forma livre

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- Ruled circular

- Loft

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Criando uma forma livre

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- Swept

- Uma guia e uma seção curva

- Uma guia e diversas seções curvas

Page 309: Guia de Treinamento 2007

Criando uma forma livre

303

- Swept com 2 guias

- Cúpula

Page 310: Guia de Treinamento 2007

Criando uma forma livre

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- 3-4 curvas

- Restringido

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Criando uma forma livre

305

- Garrafa

- Patchwork

Page 312: Guia de Treinamento 2007

Criando uma forma livre

306

- Combinação

- Tangente

Page 313: Guia de Treinamento 2007

Criando uma forma livre

307

- Perpendicular

- Forma equivalente

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Criando uma forma livre

308

- Copiar Face

II – As operações:

- Limitar

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Criando uma forma livre

309

- Espessura

- Estender

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Criando uma forma livre

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- Imprimir e remover

- Suavizar

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Criando uma forma livre

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- Ajustar continuidade

- Costurar

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Criando uma forma livre

312

Exemplo: Formando uma hélice Siga este exemplo para projetar uma hélice básica. Você usará funções de formas complexas usuais para criar sólidos em forma livre.

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Criando uma forma livre

313

Trabalhando as curvas das lâminas 1- Criar uma elipse por 3 pontos 2- Dimensione 2 pontos sobre o eixo x e o eixo y e modifique os valores 3- Repita a elipse com uma propagação linear ao longo de +Z com uma distância total de 50, número total de instâncias 3, no modo copiar operação existente, para obter parâmetros independentes. 4- Modifique os parâmetros de ambas as elipses repetidas (valores 1ª= 0.8mm e 2ª=1mm) Modifique o Sistema de coordenada de orientação para obter uma rotação no eixo Z de: 5- 30° 6- 60° Criando um sólido usando loft Use loft e selecione as 3 elipses. Certifique-se de que as direções são iguais.

Page 320: Guia de Treinamento 2007

Criando uma forma livre

314

Adicionando um sólido na extremidade da lâmina 1- Mudar o Sistema de coordenada atual para a menor elipse do Sistema de coordenada. 2- Criar o eixo da elipse. 3- Criar um esboço definindo a seção do meio da elipse. 4- Use o esboço para criar um sólido revolucionado no eixo -Y com um ângulo de 180°. 5- Criar uma peça usando união entre a lâmina e a forma revolucionada. Criando curvas no centro do corpo 1- Mude o Sistema de coordenada atual para o sistema de coordenada original da elipse 2- Crie um outro Sistema de coordenada usando Ferramentas | Sistema de coordenada, XZ e selecione como atual. Sinta-se livre para usar níveis para organizar as curvas no nível 1, sólido no nível 0, ... Um outro modo é usar os filtros nas opções de renderização. Então crie este esboço usando o método clássico. Criar um Sistema de coordenada duplicado do último sistema de coordenada com Sistema de coordenada | ícone Duplicar Sistema de coordenada. Use Translação, +Z, 5mm. Selecione como atual o Sistema de coordenada

Page 321: Guia de Treinamento 2007

Criando uma forma livre

315

Esboçando os contornos centrais Criar este esboço usando círculo e contorno. Então: 1- Espelhar o esboço no Sistema de coordenada original usando Editar | Duplicar 2- Criar o eixo para pegar facilmente os pontos de intersecção. 3- Mude o Sistema de coordenada atual usando o primeiro Sistema de coordenada ortogonal 4- Criar 2 arcos controlados por 3 pontos (usar Circulo a opção Passando pelo ponto no lugar de centro do círculo) , as quais são intersecções entre o esboço e o eixo. Agora, todas as curvas necessárias para gerar o sólido estão em posição. Criando um sólido patchwork Criar um sólido com patchwork selecionando todos os esboços. O resultado é um sólido.

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Criando uma forma livre

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Adicionando operações 1- Espelhar a lamina com pattern 2- Unir os 2 sólidos com um arredondamento R2mm 3- Quebrar as 2 arestas circulares com arredondamento R0.5mm 4- Furar a face superior usando Sistema de coordenada com Ø6.5mm

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Criando uma forma livre

317

Forma Tubular.

Construção de linhas de esboço.

Criação de um contorno e de um contorno paralelo.

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Criando uma forma livre

318

Criação em um plano normal ao contorno direto por dois pontos.

Criação da forma tubular duplicação por simetria plana, após a costura das duas superfícies.

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Criando uma forma livre

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Copiar arestas limitadas sobre um outro nível. Construção dos contornos superiores e inferiores pela função Contorno/ continuar auto.

Depois criação das formas chatas sobre os contornos.

A costura das três superfícies no dado sólido.

Forma tubular com duas geratrizes.

Criação das linhas de esboço e dos contornos.

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Criando uma forma livre

320

Criação do tubo sobre uma diretriz e com as geratrizes no lugar.

Dupla duplicação após a costura das quatro superfícies.

Page 327: Guia de Treinamento 2007

Criando uma forma livre

321

Exercício 11 : O Patchwork.

Criação das linhas de esboço e do contorno inferior.

Duplicação da referência e criação do contorno superior.

Page 328: Guia de Treinamento 2007

Criando uma forma livre

322

Criação de duas sessões longitudinais seguindo as linhas de esboço.

Criação de outras duas sessões sobre a referência local no meio dos dois centros dos círculos do primeiro contorno.

Page 329: Guia de Treinamento 2007

Criando uma forma livre

323

Modificação dos contornos adicionando um raio de 2 mm.

Criação do patchwork selecionando os 6 contornos.

Passar os raios a 5 mm sobre a aresta superior.

Criação de uma concha de 20 mm de profundidade, apoiando-se sobre um paralelo 20 mm do contorno da base, com um raio de fundo de 2 mm, um raio de ajuste 3 mm e um raio vertical de 10 mm.

Exercício 12 : Locomotiva.

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Criando uma forma livre

324

Construção de um bloco (sobre a referencia), a 10 mm do eixo Y.

Construção local dos perfis no suporte. A distancia entre as duas sessões é de 120 mm.

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Criando uma forma livre

325

Criação do rulled, após unir os dois sólidos.

Criação de duas elevações com base no bloco: para o retângulo a altura de = 40mm, para o circulo altura de = 45mm.

Page 332: Guia de Treinamento 2007

Criando uma forma livre

326

Criação de um raio de 3 mm sobre a concordância na união, e de um raio variável de 3 mm à 6 mm na concordância da elevação retangular.

Criação dos chanfros de 2 mm nas elevações.

Criação de um plano perpendicular no circulo, passando pelo seu centro.

Procura de linhas de intersecção entre e elevação circular e o plano.

Criação do raio variável sobre a elevação circular com os raios de 3 à 5 mm sobre os pontos de extremidades das linhas de intersecção.

Page 333: Guia de Treinamento 2007

Criando uma forma livre

327

Exercício 13 : Tubo com forma Preenchida.

Construção dos esboços necessários na superfície interior.

Criação das quatro curvas sobre as quais se apóia a superfície.

Page 334: Guia de Treinamento 2007

Criando uma forma livre

328

Criação da superfície preenchida. Com esta superfície faça uma duplicação e costure as duas superfícies.

Recuperação das arestas limitadas sobre outro nível e a partir de contornos sobre as arestas, criadas de sólidos da extrusão.

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Criando uma forma livre

329

Elevar as faces internas dos dois sólidos de extrusão e costuras essas duas formas da superfície preenchidas.

O resultado é um sólido.

Criar um tubo com uma diretriz e uma geratriz.

Page 336: Guia de Treinamento 2007

Criando uma forma livre

330

No modo sombra, mudar a transparência.

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Criando uma forma livre

331

Exercício 14 : Tubo sobre 2 geratriz e 2 diretriz.

Construção de linhas de esboço.

Construção de um arco de circulo tangente as duas linhas paralelas.

Criação de contornos sobre os esboços para as diretrizes. Após a criação, em um mesmo plano, das duas geratrizes, uma retangular e outra circular.

Page 338: Guia de Treinamento 2007

Criando uma forma livre

332

Criação de um tubo sobre duas diretrizes finas com duas geratrizes.

Duplicação da forma em relação ao plano XY.

Page 339: Guia de Treinamento 2007

Criando uma forma livre

333

Criação de um sólido pela geração de superfícies lisas e de costura.

Construção de paralelos 2 mm sobre a diretriz e as geratriz. Criação de um novo tubo a partir dessas novas geratrizes e diretrizes.

Page 340: Guia de Treinamento 2007

Criando uma forma livre

334

duplicação do novo tubo, costura de duas superfícies.

Limitação do sólido pela superfície.

Page 341: Guia de Treinamento 2007

Criando uma forma livre

335

Fusão das espessuras de 2 mm e da criação de um parâmetro « e ». Cotação cartesiana dos pontos de origem.