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FAZ DE CONTA 1- Escolhe e descreve uma personagem que será o herói da tua história. Um príncipe, uma princesa Um aventureiro Um soldado Um marinheiro Uma criança Um pobre camponês... 2- Imagina o que ele deseja, ou o que lhe falta para ser feliz. O amor Um talismã Um objecto precioso Um animal mágico A sabedoria Um tesouro Um remédio Algo que lhe roubaram Um segredo... 3- Conta como o herói recebe conselhos importantes para a sua aventura. Por Uma fada Um mágico Um animal Um génio Um velho Um amigo Um sábio... 4- Conta como ele parte à aventura. ( quais os preparativos que faz, qual o meio de transporte escolhido...) 5- No caminho, o herói encontra um amigo. ( que tipo de pessoa é, o que faz ali ) Uma fada Um mágico Um animal Um génio Um velho Um amigo Um sábio... 6-Imagina as provas e os obstáculos que o herói tem de ultrapassar durante o caminho. Por exemplo:

Guião para elaboração do conto

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Segue as sugestões e cria a tua própria história.

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FAZ DE CONTA1- Escolhe e descreve uma personagem que será o herói da tua história.Um príncipe, uma princesaUm aventureiroUm soldadoUm marinheiroUma criançaUm pobre camponês...

2- Imagina o que ele deseja, ou o que lhe falta para ser feliz.O amorUm talismãUm objecto preciosoUm animal mágicoA sabedoriaUm tesouroUm remédioAlgo que lhe roubaramUm segredo...

3- Conta como o herói recebe conselhos importantes para a sua aventura.Por Uma fadaUm mágicoUm animalUm génio Um velhoUm amigo Um sábio...

4- Conta como ele parte à aventura.( quais os preparativos que faz, qual o meio de transporte escolhido...)

5- No caminho, o herói encontra um amigo.( que tipo de pessoa é, o que faz ali )Uma fadaUm mágicoUm animalUm génio Um velhoUm amigo Um sábio...

6-Imagina as provas e os obstáculos que o herói tem de ultrapassar durante o caminho.Por exemplo: Tarefas impossíveisAzaresEncantamentosAnimais hostisMonstros ( dragões, gigantes...) Obstáculos naturais ( falésias, grutas...)Enigmas, adivinhasLadrões, piratasMágicos, fadas más, bruxasDoenças...

7- Ele chega finalmente ao fim da sua viagem. Descreve esse lugar.Uma ilhaUm castelo, um palácioUm planetaUm reino desconhecido

Uma floresta, uma gruta, um subterrâneoUm temploUma cidade Uma montanha

8-É lá que vive o adversário do herói. Caracteriza-o.Um rei mau, uma rainha máUm bandidoUm monstroO diaboUm feiticeiro, um mágicoUm extraterrestreUm génioUm gigante , um anãoUm sábio louco...

9- O herói, primeiro, é vencido pelo inimigo.Ele é, por exemploFeridoPresoMetamorfoseadoVitima de um encantoFeito escravoEnganado, vencido num concursoCondenado à morteExposto a um grande perigo...

10-Conta como o amigo do herói o ajuda.Curando-oLibertando-oDando-lhe uma arma, um conselho, um objecto mágicoLivrando-o de um encantamentoCombatendo no seu lugarEnganando o seu inimigoEnsinando-lhe um segredo...

11- Conta como o herói enfrenta o seu inimigo, desta vez vitoriosamente, e como obtém o que veio procurar.

( Esta sequência será inventada livremente, tendo em conta o imaginado nas etapas 2, 8, 9 e 10).

12- O herói regressa a casa mas é perseguido por aliados do seu inimigo. Conta estas últimas aventuras.

Os aliados do seu inimigo ou últimos obstáculos podem ser:Irmãos do seu inimigoElementos contráriosAnimaisMonstrosSeres fantásticosArmadilhas, emboscadasTentações...

13- Fim da história à tua escolha.In, Tarot des mille et un contes