Habitar H­brido:

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  • Habitar Hbrido: Interatividade e Experincia na Era da Cibercultura

    Carlos Augusto Joly RequenaOrientador: Prof. Associado Marcelo Tramontano

    Dissertao apresentada ao Departamento de Arquitetura e Urbanismo da Escola de Engenharia de So Carlos, da Universidade de So Paulo, como parte dos requisitos para obteno do Ttulo de Mestre em Arquitetura. So Carlos, 2007.

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  • AUTORIZO A REPRODUO E DIVULGAO TOTAL OU PARCIAL DESTE TRABALHO, POR QUALQUER MEIO CONVENCIONAL OU ELETRNICO, PARA FINS DE ESTUDO E PESQUISA, DESDE QUE CITADA A FONTE.

    Ficha catalogrfica preparada pela Seo de Tratamento da Informao do Servio de Biblioteca EESC/USP

    Requena, Carlos Augusto Joly R427h Habitar hbrido : interatividade e experincia na era

    da cibercultura / Carlos Augusto Joly Requena ; orientador Marcelo Tramontano. - So Carlos, 2007.

    Dissertao (Mestrado-Programa de Ps-Graduao em Arquitetura e Urbanismo. rea de Concentrao : Teoria e Histria da Arquitetura e do Urbanismo) - Escola de Engenharia de So Carlos da Universidade de So Paulo, 2007.

    1. Habitao e virtualidade. 2. Cibercultura. 3. Interatividade. 4. Realidades mescladas. 5. Espao domstico. I. Ttulo.

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  • Dedico este trabalho aos meus pais. Meu pai, nefelibata incondicional, por me ensinar o significado da palavra carpe diem. Minha me, amazona-lder, por me ensinar a lutar pelos meus sonhos e mostrar a importn-cia de construirmos uma base slida e acreditarmos no futuro.

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  • RESUMO: A pesquisa Habitar Hbrido: Interatividade e Experin-cia na Era da Cibercultura buscou estudar as transformaes ocorridas na famlia contempornea e em seus modos de vida, verificando os impactos das novas tecnologias de informao e comunicao no cotidiano domstico e social do habitar hbrido e interativo advindo da virtualidade, analisando a concepo projetual de arquitetura, sua produo e o resultado espacial alcanado em projetos de habitao, fornecendo critrios que possam auxiliar na reflexo sobre o design e a domesticidade.

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  • ABSTRACT: The research Hybrid Habitation: Interactivity and Experience in the Cyberculture Era aims to study the transfor-mations occurred in contemporary family and their way of life, verifying the impacts of new information and communication technologies at hybrid dwelling, in the social and domestic quo-tidian, succeeded by virtuality; analyzing architectures project conception, its production and its spatial result in habitation projects, supplying criteria that can be helpful for designing and domesticity reflections.

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  • AGRADECIMENTOS

    FAPESP Fundao Nacional de Amparo Pesquisa do Estado de So Paulo, Departamento de Arquitetura e Urbanismo da EESC-USP, Nomads.usp N-cleo de Estudos de Habitares Interativos;

    Especialmente ao Prof. Assoc. Marcelo Tramontano por estes anos to insti-gantes de aprendizado profundo e amizade;

    Aos amigos Poliana Melo e Z Maia pelas ilustraes (capa e abertura dos captulos) e pela colaborao na arte grfica dessa dissertao;

    minha famlia, por compreender as constantes ausncias, em especial min-ha av Teresinha e meu afilhado Vincius; A todos os professores que acom-panharam e estimularam esta pesquisa, alimentando minha inquietao, em particular Profa. Dra. Cibele Rizek, Prof. Dr. Azael Camargo e Profa. Dra. Slvia Laurentiz; Aos amigos da Panamericana Escola de Arte e Design; A todos os pesquisadores e amigos que compem o Nomads Crew, pelo conhecimento compartilhado, em especial Gabriela, Nilton, Fernanda, Fbio, Cntia, Marcos, Tatiana, Lara, Mayara, Clarissa, Renata, Ana Paula, Ana, Marlon, Alma, Varlete e a minha sempre amiga e co-orientadora Profa. Dra. Anja Pratschke; Aos amigos Munir, Nico, Caio, Maurcio, Herms, Maria, Raquel, Joaquim, Simone, Andrea, Tlio, Fred, Roberto, Letcia e Graziela; Aos amigos que carinhosa-mente me deram suporte na reta final, Sirlene, Flvio, Celine, Camila e Paulo.

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  • () You could rearrange the environment so people will behave in appro-priate ways. As, for instance imagine theres a great river, a torrent. And people keep drowning in it as they try to get across. The thing to do is build a bridge over the river. You wont need a sign to tell people to use the bridge. They will come. They will see the bridge, and they will use it to cross the river Well, I saw there were a great many bridges to be built.

    Buckminster Fuller, New York City, October, 28, 1969. (AVEDON, R. ARBUS. D. The Sixties. New York: Random House, 1999).

    1 () Pode-se rearranjar o ambiente para que as pessoas se comportem de maneiras apropria-das. Como, por exemplo... imagine que exista um rio. E as pessoas continuam se afogando conforme tentam cruz-lo. A coisa certa a se fazer seria construir uma ponte para atravessar o rio. Voc no precisaria de uma placa dizendo para as pessoas usarem a ponte. Elas viro. Vero a ponte, e iro us-la para cruzar o rio... Bem, vi que existiam grandes pontes a serem construdas. Traduo: Paulo de Camargo.

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  • SUMRIO

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  • 0. INTRODUO

    CAPTULO 01: A CASA E O COMPUTADOR: ENTRE TOMOS E BITS.

    1.1. Habitar: Reflexes

    Paris 1880

    So Paulo: Hoje

    Famlia: Pai, me e filhos?

    Arranjos familiares no Brasil

    O casamento da Barbie com o He-Man

    Domesticidade plugada

    1.2. Cibercultura: Reflexes

    Cultura de massa, cultura das mdias e cultura digital

    O ciberespao

    Ciborgue? Nova sensibilidade, nova cognio

    Arte e bits

    1.3. Habitao e cibercultura o nascer de uma espacialidade hbrida e interativa

    CAPTULO 02: PROCESSOS DE DESIGN E DE PRODUO

    2.1. Processos de design

    O computador e os arquitetos

    Criar hbrido

    Do processo ao blob

    Processos de representao: Origens

    Desenho digital

    2.2. Processos de produo

    O arquiteto construtor

    Concepo e fabricao assistida pelo computador

    Navios, avies e carros: um olhar necessrio

    Por um novo sistema estrutural

    Produo customizada em srie

    Uma nova materialidade

    2.3. O Currculo dos arquitetos

    CAPTULO 03: USOS, CONFIGURAES E O HIPERSENSORIAL

    3.1. Configurao Espacial

    Oitocentismos

    Novo oitocentismo?

    Outras espacialidades

    Espaos nicos

    reas variveis

    Co-design

    Outra relao entre a esfera pblica e privada

    3.2. Uso do espao em relao equipamentos informatizados

    Realidades mescladas

    Espaos hipersensoriais

    4.3. Interao

    4.4. Por uma nova sensorialidade: a metfora do ciborgue

    5. CONSIDERAES FINAIS

    6. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS

    7. BIBLIOGRAFIA

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    ----------------------------------------------------------- 016

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