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Manual de Criação de SETs de equipamentos Criado por: Wanderson (Maxximmus) Lords Mobile Brasil e Portugal Índice Índice.................................................................................................................. 1 1 Perguntas Básicas ...................................................................................... 2 1.1 O que é um SET de equipamentos? ..................................................... 2 1.2 Por que ter vários SETs de equipamentos? .......................................... 2 1.3 Como criar um SET de equipamentos? ................................................ 2 1.4 Quais os SETs que devo fazer? ............................................................ 3 1.4.1 Para jogadores nível 1-39: .............................................................. 3 1.4.2 Para jogadores nível 40-49: ............................................................ 5 1.4.3 Para jogadores nível 50+ ................................................................ 5 2 Montando SETs de Equipamentos .............................................................. 7 2.1 VELOCIDADE DE PESQUISA .............................................................. 8 2.2 VELOCIDADE DE TREINAMENTO ...................................................... 9 2.3 ATAQUE DE INFANTARIA ................................................................. 10 2.4 ATAQUE DE ATIRADORES ............................................................... 12 2.5 ATAQUE DE CAVALARIA .................................................................. 14 2.6 ATAQUE DE INFANTARIA + ATIRADORES ...................................... 16 2.7 ATAQUE DE ATIRADORES + CAVALARIA ....................................... 17 2.8 ATAQUE DE CAVALARIA + INFANTARIA ......................................... 18 2.9 DEFESA DE INFANTARIA.................................................................. 19 2.10 DEFESA DE ATIRADORES ............................................................ 20 2.11 DEFESA DE CAVALARIA................................................................ 21 2.12 ATAQUE DE EXÉRCITO ................................................................. 22 2.13 DEFESA DE EXÉRCITO ................................................................. 23 2.14 VELOCIDADE DE EXÉRCITO......................................................... 24 2.15 BONUS DE EXPERIÊNCIA ............................................................. 25 2.16 PRODUÇÃO DE PEDRA ................................................................. 26 2.17 PRODUÇÃO DE MADEIRA ............................................................. 27 2.18 PRODUÇÃO DE MINÉRIO .............................................................. 28 2.19 PRODUÇÃO DE OURO................................................................... 29 2.20 PRODUÇÃO DE COMIDA ............................................................... 30

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Manual de Criação de SETs de equipamentos

Criado por: Wanderson (Maxximmus)

Lords Mobile Brasil e Portugal

Índice Índice .................................................................................................................. 1

1 Perguntas Básicas ...................................................................................... 2

1.1 O que é um SET de equipamentos? ..................................................... 2

1.2 Por que ter vários SETs de equipamentos? .......................................... 2

1.3 Como criar um SET de equipamentos? ................................................ 2

1.4 Quais os SETs que devo fazer? ............................................................ 3

1.4.1 Para jogadores nível 1-39: .............................................................. 3

1.4.2 Para jogadores nível 40-49: ............................................................ 5

1.4.3 Para jogadores nível 50+ ................................................................ 5

2 Montando SETs de Equipamentos .............................................................. 7

2.1 VELOCIDADE DE PESQUISA .............................................................. 8

2.2 VELOCIDADE DE TREINAMENTO ...................................................... 9

2.3 ATAQUE DE INFANTARIA ................................................................. 10

2.4 ATAQUE DE ATIRADORES ............................................................... 12

2.5 ATAQUE DE CAVALARIA .................................................................. 14

2.6 ATAQUE DE INFANTARIA + ATIRADORES ...................................... 16

2.7 ATAQUE DE ATIRADORES + CAVALARIA ....................................... 17

2.8 ATAQUE DE CAVALARIA + INFANTARIA ......................................... 18

2.9 DEFESA DE INFANTARIA .................................................................. 19

2.10 DEFESA DE ATIRADORES ............................................................ 20

2.11 DEFESA DE CAVALARIA ................................................................ 21

2.12 ATAQUE DE EXÉRCITO ................................................................. 22

2.13 DEFESA DE EXÉRCITO ................................................................. 23

2.14 VELOCIDADE DE EXÉRCITO ......................................................... 24

2.15 BONUS DE EXPERIÊNCIA ............................................................. 25

2.16 PRODUÇÃO DE PEDRA ................................................................. 26

2.17 PRODUÇÃO DE MADEIRA ............................................................. 27

2.18 PRODUÇÃO DE MINÉRIO .............................................................. 28

2.19 PRODUÇÃO DE OURO................................................................... 29

2.20 PRODUÇÃO DE COMIDA ............................................................... 30

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Manual de Criação de SETs de equipamentos

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1 Perguntas Básicas

1.1 O que é um SET de equipamentos? Um SET de equipamentos é um conjunto de equipamentos destinado a

melhorar determinados bônus de atributos no jogo. Ex: Velocidade de

Pesquisa, Velocidade de Construção, Ataque de Tropas etc.

1.2 Por que ter vários SETs de equipamentos? Simples, porque existe uma grande diversidade de equipamentos no jogo cada

um com alguns bônus específicos para melhorar alguns aspectos no jogo, e a

melhor forma de aproveitar ao máximo esses equipamentos é criando SETs

para funcionalidades específicas.

1.3 Como criar um SET de equipamentos? O primeiro passo para se criar um novo SETs é definir quais as características

você pretende obter desse SETs, aqui nesse tutorial vamos tentar explicar

como criar SETs simples com foco em apenas uma característica, mas há uma

grande variabilidade de sets que podem ser criados dependendo da

criatividade e experiência ganha pelo jogador.

Definidas as características desejadas para o SET, você pode usar a função

“filtro de equipamento” na oficina para visualizar todos os equipamentos que

possuem aquele tipo de bônus e escolher os equipamentos que melhor vão

servir para o seu propósito e para o seu nível de evolução no jogo, lembrando

que mesmo que existam equipamentos melhores para fazer no futuro, costuma

a ser vantajoso ter equipamentos intermediários que forneçam aqueles bônus e

cujos materiais de fabricação.

Agora que você já definiu as características desejadas você vai precisar forjar

os equipamentos que você ainda não possui e para isso você precisa obter os

materiais necessários para fazer/evoluir aquele equipamento.

Quanto aos materiais necessários para fazer os equipamentos, existem 3 tipos

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de materiais:

1) Os materiais obtidos em coletas de recursos:

São os materiais utilizados na maioria dos equipamentos do nível 40 pra

baixo, cada um desses materiais vem de um recurso específico, mas do

mesmo recursos pode vir diferentes materiais, tendo um material mais difícil

para cada tipo de recurso, mas só foque em obter os materiais que você

precisa para os equipamentos que pretende construir, você pode ver um

exemplo na figura acima à direita.

2) Os materiais obtidos atacando monstros ou comprando pacotes de

monstro:

Cada monstro no jogo possui 4 materiais (espólios) que você pode obter

caçando-os, estes materiais obedecem às seguintes regras:

2 materiais fáceis de obter: esses são iguais à aquelas figurinhas

repetidas que você junta centenas mas muito raramente vai

conseguir as outras pra completar o album.

1 Material difícil de obter e que é utilizado em quase todos os

equipamentos do conjunto.

1 Material moderadamente difícil de obter, mas que é exclusivo para

um dos equipamentos desse conjunto, o que torna este equipamento

fácil de ser feito (Detalhe, o equipamento que utiliza esse material é o

único do conjunto que não utiliza o material difícil de obter).

3) Os materiais exclusivamente comprados ou obtidos em eventos.

Materiais do Conjunto do campeão

Materiais do Conjunto do caçador

1.4 Quais os SETs que devo fazer?

1.4.1 Para jogadores nível 1-39:

São poucos os equipamentos que você tem acesso e não compensa investir

em uma grande variabilidade de equipamentos, então vou recomendar a fazer

apenas um SET hibrido, com a possibilidade de trocar alguns equipamentos,

conforme as imagens abaixo:

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Elmo: Elmo da conquista é o único elmo “grátis” que dá bônus de produção de

ouro então é bom fazê-lo e investir nele, pois ele sempre será o “melhor” em

produção de ouro, nunca o destrua a menos que tenha um dos elmos do

campeão (o que custa muito dinheiro real), não façam equipamentos de bônus

de produção de comida. (Produzir comida é inútil)

Armadura: Eu recomendo fazer é a veste do ancião, por causa do bônus de

pesquisa, quando você chegar no nível 35 vai poder troca-la pela cota de

cavalaria, mas provavelmente a sua veste de ancião estará em uma classe

que dará melhores bônus que a cota de cavalaria na classe que você poderá

ter, então faça a cota de cavalaria, mas continue usando a veste de ancião

enquanto os bônus dela forem melhores.

Botas: Recomendo fazer o coturno de anão para produção de ouro (ele é a

única bota que dá bônus de ouro, então nunca destrua) e a bota de marinheiro

para velocidade de construção, posteriormente você terá botas melhores de

velocidade de construção, mas ela continuará sendo a melhor bota em

capacidade de carga de exército, o que poderá ser útil em alguns momentos,

então não recomendo destruí-la.

Mão Boa: Você pode fazer a lança luminosa e posteriormente substitui-la pelo

tridente ou simplesmente esperar até o nível 35 e fazer logo o tridente. Caso

você esteja disposto a gastar um bocado de dinheiro no jogo, no terceiro

pacote do “Bom começo” ou o pacote do “O Grandão” (o primeiro custa 1 dólar,

o segundo custa 5 dólares e o terceiro, 20 dólares) vem a “Espada Larga

Sagrada” que é um equipamento nível 1 na classe lendária, que dá 10% de

velocidade de construção e é o melhor equipamento nesse quesito.

Mão Ruim: Não vou recomendar nenhum equipamento por enquanto.

Acessórios: Inicialmente você só pode ter um acessório, para liberar o

segundo acessório você precisa evoluir a oficina para o nível 17 e o terceiro no

nível 25. Não me recordo se você costuma liberar o segundo acessório ou

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atinge o nível 40 primeiro, mas mesmo que libere o segundo acessório primeiro

não recomenda fazer um segundo acessório igual ainda.

O tapa-olho é um acessório fácil de fazer, possui pequenos bônus de

velocidade de pesquisa e construção, mas um pouco mais a frente você poderá

substitui-lo no quesito pesquisa pelo Anel de âmbar e/ou Colar de Netuno

(talvez seja melhor fazer logo o colar de netuno) e no quesito construção será

substituído pela ampulheta ancestral, posteriormente, ambos podem ser

substituídos pelo relógio perdido, mas ao liberar o segundo equipamento

convém usar o relógio perdido juntamente com o colar de netuno ou ampulheta

ancestral que você já fez anteriormente em vez de fazer 2 relógios perdidos.

1.4.2 Para jogadores nível 40-49:

No nível 40 você libera uma grande quantidade de equipamentos que vão ser

os melhores no seu atributo principal, ou serão equipamentos intermediários

naquele atributo que poderão se manter úteis por muito tempo, e que, atenção,

essa é uma informação que 99% jogadores não descobrem sozinhos: Todos

equipamentos nível 40 utilizam apenas materiais “fáceis” na sua

fabricação, mesmo que sejam de um conjunto de um monstro raro, eles

sempre usam itens fáceis, ou usam 1 item que é exclusivo para aquele

equipamento e dois itens fáceis de obter (aqueles itens de monstro que

você vai ter centenas de sobra mesmo que você não consiga obter 1 material

do tipo que você deseja)

Nesses níveis eu aconselho a fazer os seguintes SETs:

-Velocidade de construção: Procure a parte que fale de velocidade de

construção algumas páginas abaixo.

-Velocidade de pesquisa: Procure a parte que fale de velocidade de pesquisa

algumas páginas abaixo.

-Produção de Recursos (especialmente ouro): Procure as partes que falam de

produção de ouro e outros recursos algumas páginas abaixo.

-Guerra: Você pode fazer um SET voltado somente para um dos tipos de

tropas ou usar equipamentos de diferentes tipos de tropa, mas ainda é cedo

para ter vários SETs específicos pra cada tipo de ataque, veja os vários SETs

de equipamentos de ataque/defesa de tropas nas páginas abaixo.

1.4.3 Para jogadores nível 50+

Continue melhorando seus SETs de velocidade de pesquisa, velocidade de

construção, produção de recursos e comece a dividir o seu SETUP de guerra

para diferentes tipos de ataque:

-Ataques focados em 1 tipo de tropa: Ideais quando para neutralizar um inimigo

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que tenha uma grande proporção de algum tipo de tropa.

Infantaria (vantagem sobre atiradores)

Atiradores (vantagem sobre cavalaria)

Cavalaria (vantagem infantaria)

-Ataques focados em 2 tipos de tropa: Ideal quando o inimigo tem pouco que

um dos tipos de tropa.

Infantaria + Atiradores (vantagem sobre Atiradores + Cavalaria)

Atiradores + Cavalaria (vantagem sobre Cavalaria + Infantaria)

Cavalaria + Infantaria (vantagem sobre Infantaria + Atiradores)

-Ataques mistos: Ideal para quando o inimigo tem tropas muito bem distribuídas

entre as 3 classes principais (infantaria, atiradores e cavalaria) ou quando não

se sabe qual a composição das tropas do inimigo e você prefere não ter

vantagem a correr o risco do oponente levar vantagem.

Infantaria + Cavalaria + Atiradores (sem vantagem, no entanto sem

nenhuma desvantagem)

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2 Montando SETs de Equipamentos

2.1 VELOCIDADE DE CONSTRUÇÃO

ELMO ARMAD M. BOA M. Ruim BOTAS ACESS.

O Setup de construção é um dos mais simples de se criar no jogo, a maioria

dos equipamentos que compõe o set são fáceis de criar, apenas a bota do grifo

e o chicote do terror que são um mais difíceis de obter.

Elmo: Máscara de Noceros.

Armadura: Defesa Iluminada.

Mão boa: O Tridente é um item fácil de obter e evoluir até a classe lendária, o

chicote do terror dá bônus maiores, porém é de difícil obtenção/evolução, então

é mais vantajoso ter o tridente em uma classe maior. A empada sagrada é um

item adquirido junto com o terceiro pacote (de 20 dólares) do herói “O

Grandão”.

Mão Ruim: Garra do Grifo.

Botas: Bota do Grifo.

Acessórios: O Colar do netuno e o relógio perdido são itens pra serem usados

apenas nas primeiras semanas de jogo (mais detalhes algumas páginas acima)

mas assim que possível, você deve forjar 3 diademas da sentinela para

substituí-los.

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2.2 VELOCIDADE DE PESQUISA

ELMO ARMAD M. BOA M. Ruim BOTAS ACESS.

Elmo: O Diadema do vorme é o único elmo com esse atributo.

Armadura: A Armadura do ancião é a mais fácil de obter, porém a cota de

cavalaria com uma dificuldade ligeiramente maior, dá bônus maiores, por sua

vez a placa do Terror também fornece bônus de velocidade ligeiramente maior,

porém com uma dificuldade de obtenção muito maior.

Mão boa: A lança elétrica é a opção gratuita, a espada do campeão e a lâmina

do campeão são equipamentos exclusivamente adquiridos e são muito caras.

Mão Ruim: Luvas mortais.

Botas: Bota de Grifo.

Acessórios: A ampulheta ancestral e o relógio perdido são itens pra serem

usados apenas nas primeiras semanas de jogo (mais detalhes algumas

páginas acima) mas assim que possível, você deve forjar 3 flautas lunares para

substituí-los.

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2.3 VELOCIDADE DE TREINAMENTO

ELMO ARMAD M. BOA M. Ruim BOTAS ACESS.

Infelizmente, apenas o Lampião do Campeão e a Luz do Campeão possuem

esse atributo.

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2.4 ATAQUE DE INFANTARIA

ELMO ARMAD M. BOA M. Ruim BOTAS ACESS.

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ATAQUE DE INFANTARIA:

Elmo: Elmo das Sombras, Visão Indulgente, Elmo das Feras, Visor do

Campeão.

Armadura: Armadura Gelada, Chapa Suja, Parcas de Inverno, Couraça

Hedônica, Placa de Proteção, Placa do Terror, Blindagem do Campeão.

Mão boa: Machadinha de Fogo, Farpas Infectadas, ferrão venenoso, presa do

dragão, espada gelada, serra maliciosa, chicote do terror, âncora do Kraken,

Espada decadende.

Mão Ruim: Lâmina do terror, Aegis Negro, canivete viral, chamado do oceano,

Lampião do Campeão, Luz do Campeão.

Botas: Botas corrompidas, garra do dragão, Tasset da Tempestade, Botas do

Campeão.

Acessórios: Relíquia do Naufrago, Totem Secreto, Anêmona Aquática, Hálito

gelado, elixir do terror, fé do campeão, taça de ambrósia.

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2.5 ATAQUE DE ATIRADORES

ELMO ARMAD M. BOA M. Ruim BOTAS ACESS.

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ATAQUE DE ATIRADORES:

Elmo: Visão indulgente, elmo gelada, diadema do vorme, chapéu ancestral,

elmo do zangão, visor do campeão.

Armadura: Armadura gelada, manto da morte, couraça hedônica, carapaça

dura, armadura do campeão.

Mão boa: harbinger, espada gelada, cajado do vorme, esfera de néctar,

espada decadente, escudo do triturador, lâmina do campeão.

Mão Ruim: lanterna do vorme, canivete viral, luvas de inverno, eternal códice,

lampião do campeão.

Botas: Chapas de Mel, pernas do enganador, andarilhos inferior, garra do

dragão.

Acessórios: Relíquia do naufrago, selo do vorme, olho do dragão, anel

enferrujado, taça de ambrósia, valor do campeão.

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2.6 ATAQUE DE CAVALARIA

ELMO ARMAD M. BOA M. Ruim BOTAS ACESS.

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ATAQUE DE CAVALARIA:

Elmo: Elmo sangrento, elmo das feras, elmo do zangão, elmo do campeão

Armadura: Ombreiras do predador, carapaça dura, placa de proteção.

Mão boa: Machadinha de fogo, vento do falcão, espada gelada, garras do

ceifador, clava de chifre, esfera de néctar, âncora do Kraken, espada do

campeão.

Mão Ruim: Orbe da pestilência, chamado das profundezas, punho do dragão,

eternal códice, Luz do Campeão.

Botas: Botas geladas, Chapas de mel, botas de inverno, botas indomáveis,

tasset da tempestade, cinturão do vorme, luvas do campeão.

Acessórios: Diadema da sentinela, colar de marfim, anêmona aquática,

tambor do medo, hálito gelado, olho do dragão, fé do campeão, valor do

campeão.

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2.7 ATAQUE DE INFANTARIA + ATIRADORES

ELMO ARMAD M. BOA M. Ruim BOTAS ACESS.

ATAQUE DE INFANTARIA + ATIRADORES:

Elmo: visão indulgente, visor do campeão

Armadura: armadura gelada, carapaça dura

Mão boa: Ferrão envenenado, espada decadente, espada gelada, lâmina do

campeão.

Mão Ruim: Canivete viral, Luz do Campeão.

Botas: Garra do dragão.

Acessórios: Relíquia do Naufrago, Taça de ambrósia.

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2.8 ATAQUE DE ATIRADORES + CAVALARIA

ELMO ARMAD M. BOA M. Ruim BOTAS ACESS.

ATAQUE DE ATIRADORES + CAVALARIA:

Elmo: Elmo do Zangão

Armadura: Carapaça dura

Mão boa: Vento do falcão, espada gelada, esfera de néctar.

Mão Ruim: lanterna do vorme, eternal códice.

Botas: Favos de Mel.

Acessórios: Olho do Dragão, Valor do Campeão.

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2.9 ATAQUE DE CAVALARIA + INFANTARIA

ELMO ARMAD M. BOA M. Ruim BOTAS ACESS.

ATAQUE DE CAVALARIA + INFANTARIA:

Elmo: Elmo das feras

Armadura: Parcas de Inverno, armadura do abismo,

Mão boa: Machadinha de fogo, Âncora do Kraken, espada gelada.

Mão Ruim: Luz do campeão, chamado das profundezas.

Botas: Tasset da tempestade.

Acessórios: Hálito Gelado, Anêmona Aquática, Fé do campeão.

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2.10 DEFESA DE INFANTARIA

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DEFESA DE INFANTARIA:

Armadura: Armadura do abismo.

Mão boa: serra maliciosa, chicote do terror, âncora do Kraken, crânio do

triturador.

Mão Ruim: Lâmina do terror, luvas de inverno.

Botas: Botas corrompidas.

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2.11 DEFESA DE ATIRADORES

ELMO ARMAD M. BOA M. Ruim BOTAS ACESS.

DEFESA DE ATIRADORES:

Elmo: Diadema do Vorme, Chapéu ancestral.

Mão boa: Espada decadente.

Botas: Chapas de mel, andarilhos inferior, pernas do enganador, botas de

inverno.

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2.12 DEFESA DE CAVALARIA

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DEFESA DE CAVALARIA:

Elmo: Elmo sangrento

Armadura: Parcas de inverno

Mão boa: Garra do Predador, esfera de néctar.

Mão Ruim: Lanterna do vorme

Botas: Botas indomáveis.

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2.13 ATAQUE DE EXÉRCITO

ELMO ARMAD M. BOA M. Ruim BOTAS ACESS.

ATAQUE DE EXÉRCITO:

Elmo: Elmo do campeão, Visor do Campeão.

Armadura: Armadura do Abismo, blindagem do campeão.

Mão boa: Crânio do triturador, Espada do campeão, lâmina do campeão.

Mão Ruim: Aégis Negro.

Botas: Pernas do Enganador, botas do campeão, luvas do campeão.

Acessórios: Pergaminho queimado, fé do campeão, valor do campeão.

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2.14 DEFESA DE EXÉRCITO

ELMO ARMAD M. BOA M. Ruim BOTAS ACESS.

DEFESA DE EXÉRCITO:

Elmo: Semblante do diabo, Chifres de Amoque, Olhar Mortal, chapéu

ancestral.

Armadura: Manto da Morte, Ombreiras do predador, carapaça dura, armadura

do campeão, blindagem do campeão.

Mão boa: Harbinger, espada do campeão, luva do campeão

Mão Ruim: escudo gelado, luvas de inverno, lampião do campeão, luz do

campeão.

Botas: botas duráveis, botas de inverno, andarilhos inferiores, cinto do

Gargantua, Tasset da tempestade.

Acessórios: Totem secreto, elixir do terror, anel enferrujado.

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2.15 VELOCIDADE DE EXÉRCITO

ELMO ARMAD M. BOA M. Ruim BOTAS ACESS.

VELOCIDADE DE EXÉRCITO:

Elmo: Máscara do Noceros, Elmo das feras.

Armadura: Ombreira do predador.

Mão boa: Garra do predador, lança elétrica.

Botas: Botas indomáveis, botas do campeão, Luvas do campeão

Acessórios: Colar de Marfim

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2.16 BONUS DE EXPERIÊNCIA

ELMO ARMAD M. BOA M. Ruim BOTAS ACESS.

Bônus de Experiência:

Elmo: Elmo Sagrado

Armadura: Armadura Sagrada, cota de cavalaria

Acessórios: Insígnia Sagrada.

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2.17 PRODUÇÃO DE PEDRA

ELMO ARMAD M. BOA M. Ruim BOTAS ACESS.

PRODUÇÃO DE PEDRA:

Botas: Cinturão do Gargântua

Acessórios: Insígnia Sagrada, Selo do Vorme

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2.18 PRODUÇÃO DE MADEIRA

ELMO ARMAD M. BOA M. Ruim BOTAS ACESS.

PRODUÇÃO DE MADEIRA:

Mão boa: Cajado do vorme

Mão Ruim: Lâmina do Terror

Acessórios: Insígnia Sagrada, Pergaminho Queimado

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2.19 PRODUÇÃO DE MINÉRIO

ELMO ARMAD M. BOA M. Ruim BOTAS ACESS.

PRODUÇÃO DE MINÉRIO:

Acessórios: Insígnia Sagrada, Elixir do Terror.

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2.20 PRODUÇÃO DE OURO

ELMO ARMAD M. BOA M. Ruim BOTAS ACESS.

PRDUÇÃO DE OURO:

Elmo: Elmo sagrado, Elmo do conquistador, Elmo do campeão, visor do

campeão.

Armadura: Defesa Iluminada

Mão Ruim: Garra do Grifo

Botas: Cuturnos do Anão

Acessórios: Ampulheta Ancestral, Tambor do Medo, Hálito Gelado

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2.21 PRODUÇÃO DE COMIDA

ELMO ARMAD M. BOA M. Ruim BOTAS ACESS.

Produção de Comida

Elmo: Capuz do Viajante

Armadura: Armadura Sagrada

Botas: Botas do Grifo

Acessórios: Flauta Lunar.

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3 EQUIPAMENTOS CLASSIFICADOS POR

DIFICULDADE DE OBTENÇÃO OBS.: A Dificuldade é relativa para cada conjunto, um equipamento classificado

como “fácil” para o conjunto “A” pode ser mais difícil que um equipamento

“difícil” do conjunto “B”!

Conjunto “FREE” “FÁCIL” “MÉDIO” DIFÍCIL MUITO DIFÍCIL INSANO

Maremoto

Bom Appeti

Abelha Rainha

Cavalo de Troia

Asa Negra

Presa Afiada

Noceros

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Ceifador

Conjunto “FREE” “FÁCIL” “MÉDIO” DIFÍCIL

MUITO

DIFÍCIL INSANO

Aberração Infernal

Megalarva

Gargântua

Espinhorror

Vorme de Jade

Besta da Neve

Grifo

Asa Gelada

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Caçador

CONJUNTO RICO 2X RICO 3X RICO 4X RICO 5X RICO 6X RICO

Campeão 1

Campeão 2

CONJUNTO DE EQUIPAMENTOS POR SLOT

Conjunto ELMO ARMAD M. BOA M. Ruim BOTAS ACESS.

Maremoto

Bom Appeti

Abelha Rainha

Cavalo de Troia

Asa Negra

Presa Afiada

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Noceros

Ceifador

Aberração Infernal

Megalarva

CONJUNTO DE EQUIPAMENTOS POR SLOT

Conjunto ELMO ARMAD M. BOA M. Ruim BOTAS ACESS.

Gargântua

Espinhorror

Vorme de Jade

Besta da Neve

Grifo

Asa Gelada

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Caçador

Campeão 1

Campeão 2

Campeão 3