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Informática Aplicada Prof.: Bruno Rafael de Oliveira Rodrigues

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Informática Aplicada

Prof.: Bruno Rafael de Oliveira Rodrigues

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O SOFTWARE E

AS LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO

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Softwares

O software é a parte lógica do sistema de computação. Ele é o programa de computador que dá capacidade ao processador para realizar as tarefas que desejamos.

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Outras definições de software

É a parte lógica que dota o equipamento físico com a capacidade de realizar todo tipo de trabalho.

É o ingrediente que estabelece que o computador executará uma tarefa específica, isto é, um conjunto de instruções eletrônicas armazenadas em um meio de armazenamento.

É a estrutura que permite a um programa manipular informações corretamente.

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Evolução do Software

Primeira era: por volta dos anos 50 e 60 Processamento em batch (em lotes) Poucos programas específicos para um tipo

de hardware Início de linguagens de alto nível como

Fortran, Cobol

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Segunda era: anos 70 Utilização do mesmo programa por várias

pessoas simultaneamente Programas de banco de dados Pacotes de software para vender a vários

clientes

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Terceira era: até o fim dos anos 80 Sistemas distribuídos Venda em massa de pacotes de software Uso da informática como assistente diário

pessoal Softwares utilitários (pacotes de escritório) Ambiente gráfico amigável Jogos

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Futuro Computação distribuída (internet) Mais aplicações baseadas em IA Contínuo aumento de processamento e de armazenagem e redução do tamanho Softwares mais amigáveis

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Tipos de Softwares

Mais comum Usuário paga por licença ou direito de uso Código não disponível Caixa com CD-ROM e manual Via internet

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Freeware: São programas gratuitos, eles não expiram e você pode usá-los livremente que nunca terá que pagar nada por isso.

Adware: Também são programas gratuitos, mas trazem publicidade em forma de banners ou links que bancam os custos do desenvolvimento e manutenção do software. Muitos adwares oferecem versões pagas dos programas, sem propaganda, mas a compra neste caso é opcional, você pode ficar com a versão suportada por banners por quanto tempo quiser.

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Shareware: São programas que após um determinado tempo de uso - este tempo varia de programa para programa - ou número de utilizações, perdem algumas ou todas as suas funcionalidades. Após este período você deve desisntalá-lo do computador ou registrá-lo através do pagamento de uma taxa ao desenvolvedor.

Demo: Este tipo de distribuição é mais comum em jogos. Os demos de jogos apresentam apenas algumas fases e servem para você analisar se vale a pena comprá-lo ou não. Os demos não expiram e nem podem ser registrados. Se você quiser comprar o software terá que recorrer a uma loja.

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Trial: É semelhante ao tipo DEMO, mas se aplica a programas. Você pode testar o programa em sua totalidade, com todos os recursos e por quanto tempo quiser, mas geralmente não poderá salvar ou exportar os trabalhos feitos. Se quiser comprar o programa deverá ir a uma loja e comprar a caixa, não há opção para registrar o programa. Alguns programas Trial permitem que você salve e exporte os trabalhos por um certo tempo, mas após este tempo de uso a única opção é comprar o programa completo ou desinstalá-lo do computador.

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SOFTWARE LIVRE Direito de uso com ou sem pagamento de

licença De código aberto (disponível) Permite alteração do usuário e redistribuição

pelo mesmo Licenças mais comuns: GPL: GNU public license of Free Software

Foundation BSD: Berkley Systems Developments

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Categorias

APLICATIVOS LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO SISTEMAS OPERACIONAIS

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Aplicativos

Software para interação do ser humano com a máquina para obter funcionalidades

Exemplos: Editor de textos, jogos, planilhas

eletrônicas, navegador da internet, agenda,

controle de estoque etc.

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Linguagem de Programação

Vocabulário (conjunto de palavras) mais

regras gramaticais Permitem definir ao computador “o quê” tem

que fazer e “como” Uma linguagem pode ser:

Compilada

Interpretada

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Compilação

Processo que transforma o código fonte,

legível ao programador em código executável,

legível ao computador

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Durante o processo de compilação são feitas três análises:

1. Léxica: subprocesso onde é verificado se as palavras usadas pelo progra-ador para criar instruções estão corretas e contidas no dicionário da referida linguagem.

2. Sintática: nesta etapa é verificado se existe uma lógica correta nas diversas palavras utilizadas pelo programador.

3. Semântica: uma vez utilizando palavras conhecidas pelo dicionário e aplicando uma lógica adequada, resta apenas verificar erros semânticos, como, por exemplo, a multiplicação entre um número e uma letra, que equivocadamente podem ocorrer.

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Uma vez que essas análises terminem sem erros, um ligador é utilizado para agrupar as bibliotecas de função, ocasionalmente produzidas junto com o execu tável e torná-los todos independentes do compilador.

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INTERPRETAÇÃO DE LINGUAGEM

A transformação do código fonte é feita a cada execução do programa pelo INTERPRETADOR

Essa transformação é efetuada à medida que o

processador executa o programa

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As análises léxica, sintática e semântica são também aplicadas, porém pouco a pouco, à medida que a execução vai acontecendo dentro do processador.

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Interpretação x Compilação

Programa compilado é mais rápido No programa compilado só é distribuído o

código executável Programa compilado preso a um sistema

operacional

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No interpretado vai o interpretador com custo

de armazenagem e talvez de licença A interpretação é mais eficiente em tempo de

desenvolvimento É mais lenta Interpretada pode funcionar em S.O. diferentes

sem modificar o código fonte

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LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO

PRIMEIRA GERAÇÃO Linguagem de máquina em bits Operações do processador em hexadecimal Correspondência direta, instrução do

programador e o que o processador faz ASSEMBLY

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SEGUNDA GERAÇÃO Mais independente da arquitetura da máquina Exemplos: FORTRAN COBOL BASIC ALGOL

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TERCEIRA GERAÇÃO

Preocupação com a forma de pensar do

programador. Podem ser: De propósito geral: Pascal, PL/I, C, Ada Linguagens orientadas a objeto: Smalltalk,

C++, Java, Linguagens de internet*

∗ Linguagens de internet: ASP, Java, PHP Geralmente interpretadas e dinâmicas

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QUARTA GERAÇÃO Linguagens de consulta Ambientes rápidos de desenvolvimento Geradores de programas Simplifica a análise e geração de código