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INFORMÁTICA Prof. Rafael FernandoZimmermann E-mail e MSN: [email protected] Site: www.portalrz.com.br Blog: rafael.portalrz.com.br Facebook: www.facebook.com/rfzimmermann82 Twitter: www.twitter.com/rfzimmermann

Introdução à Informática - portalrz.com.br · impulsos elétricos, em intervalos regulares, que só podem representar dois estados: ligado e desligado. Por esta razão foi necessária

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INFORMÁTICA

Prof. Rafael FernandoZimmermann

E-mail e MSN: [email protected]

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Facebook: www.facebook.com/rfzimmermann82

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INFORMÁTICA

É a ciência que estuda o processamento de

informações. Nasceu da necessidade do

homem processar informações cada vez

mais complexas e com maior eficiência e

rapidez. Suas principais ferramentas são o

computador e seus programas.

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LINGUAGEM BINÁRIA

De uma forma ou de outra, nós, no nosso dia a dia, temos que lidar com

números. A representação numérica que nós utilizamos é a representação

decimal, composta por dez dígitos de 0 (zero) à 9 (nove).

O computador, por outro lado, trabalha com informações na forma de

impulsos elétricos, em intervalos regulares, que só podem representar dois

estados: ligado e desligado. Por esta razão foi necessária a criação de um

sistema numérico que pudesse representar todos os caracteres (dígitos,

letras, símbolos, etc.), de forma que os computadores conseguissem

manipulá-los. Foi criado então o sistema binário (ou linguagem binária),

composto dos dígitos 0 (zero) = desligado e 1 (um) = ligado.

Cada impulso elétrico emitido ou recebido pelo computador recebe o nome de

BIT (binary digit ou dígito binário). Geralmente os computadores processam,

ao invés de bits individuais, grupos de bits que são chamados BYTE (bynary

term ou termo binário).

Cada BYTE é composto, convencionalmente, por 8 (oito) BITS.

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LINGUAGEM BINÁRIA

Os caracteres e símbolos do computador são conjuntos de oito 0s e 1s. O

conjunto de caracteres e símbolos não poderão ter nem mais nem menos do

que 256 itens, ou seja 27. Teremos, por conseqüência, um limite de, no

máximo, 256 caracteres e símbolos utilizados pelo computador (256

combinações de 0s e 1s, oito a oito).

Foi criado então, o que chamamos de tabela ASCII, onde cada número foi

associado a um caracter (letra, número ou símbolo qualquer).

Dessa maneira, quando digitarmos no teclado a letra “A”, por exemplo, um

certo conjunto de oito 0s e 1s vai na tabela ASCII e verifica a que número

(entre 0 e 256) está associado aquela palavra binária e saberá qual caracter

está associado àquele número. Para facilitar a manipulação de informações

nos computadores, foram criados alguns múltiplos das unidades. Temos assim:

Cada byte representa um único caracter, ou seja, uma letra, número ou

símbolo:

Kbyte ou Kilobyte => corresponde a 1.024 bytes.

Mbyte ou Megabyte => corresponde a 1.024 kbytes.

Gbyte ou Gigabyte => corresponde a 1.024 mbytes.

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SISTEMAS DE COMPUTAÇÃO

É o conjunto de pessoas, máquinas, idéias e atividades

que coletam, ou processam dados de maneira a satisfazer

as necessidades de informações de uma organização

(empresa ou instituição).

DADO: é todo o elemento conhecido que serve de base à

resolução de um determinado problema.

INFORMAÇÃO: é um conjunto organizado e estruturado

de dados.

+

+

HARDWARE + SOFTWARE + PEOPLEWARE

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HARDWARE

Pode-se definir um computador como uma máquina que

lê dados, efetua cálculos, ou seja, processa dados e

fornece resultados.

O hardware corresponde à parte material, aos componentes

físicos do sistema. É o computador propriamente dito. O

hardware é composto por vários tipos de equipamentos, que

participam do sistema como um todo (CPU, teclado,

monitor). A fim de tomar esse conceito mais claro,

apresentaremos as duas partes básicas do hardware: a

unidade central e os periféricos.

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HARDWARE

Periféricos de Entrada CPU (Processador) Periféricos de Saída

• Teclado

• Mouse

• Scanner

• Tela sensível ao

toque

• Unidade disco

(disquete, HD)

• Unidade CD-ROM

Unidade

de

Controle

• Monitor

• Impressora

• Plotter

• Unidade disco

(disquete, HD)

• ........

• Unidade CD-ROM

Unidade

Lógico-

aritmética

MEMÓRIA

ROM

RAM

Entrada dados => Processamento => Saída dados

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PERIFÉRICOS ou

UNIDADES DE ENTRADA E SAÍDA

Destinam-se à concretização da comunicação entre as pessoas e a

máquina. Complementam o hardware da CPU. Existem vários tipos

de periféricos, sendo os mais comuns o teclado, o monitor de vídeo

e a impressora.

Unidades de Entrada de Dados:

• Manuais: Telas sensíveis ao toque; canetas luminosas; joystick;

reconhecimento de voz; teclado; mouse.

• Automáticos: Unidades de disco; modem.

• Dispositivos de varredura ótica: scanners; leitoras de caracteres

óticos; fitas magnéticas.

Unidades de Saída de Dados:

• Monitores de vídeo; impressoras matriciais (de impacto), laser ou

jato de tinta; modem; traçador de gráficos (plotter); discos e fitas

magnéticas.

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SOFTWARE

O software é um conjunto de instruções, composto de

uma seqüência ordenada de passos que dizem ao

computador e às partes do mesmo, o que fazer.

A execução dessas instruções pelo computador,

produzirá os resultados esperados pelo usuário.

Podem ser divididos em quatro grupos:

• Sistema operacional

• Utilitários

• Linguagens de programação

• Aplicativos

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SOFTWARE

Sistema Operacional: Executa as funções mais básicas, controla a máquina,

aciona os periféricos e serve de suporte a outros programas.

Ex: MS-DOS, UNIX, OS/2, Windows, LINUX, etc.

Utilitários: Neste grupo se encontram os programas de nível mais elementar.

Ele faz o que ao sistema operacional não foi programado fazer.

Ex:: anti-vírus, desfragmentador de disco, etc.

Linguagens de programação: Compreende os sistemas de programação.

Através das linguagens, são feitos os programas, sistemas operacionais e até

outras linguagens.

Ex: Pascal; Fortran; Cobol; Basic; Clipper; C++; Visual Basic; Delphi, etc.

Aplicativos: São programas voltados para aplicações específicas (editor de

textos, planilhas eletrônicas, gerenciador de imagens além de programas

utilizados na automação das rotinas comerciais, industriais e científicas.

Ex: Word; Lotus 1,2,3; Access; e aplicaticos comerciais: Folha de Pagamento;

Contabilidade; Controle de Estoques, etc.

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PEOPLEWARE

É o conjunto das pessoas envolvidas com o

processo de produção de informações, tais como

programadores, analistas de sistemas, analistas

de O&M, administradores de redes, gerentes de

informática, administradores de dados e usuários

finais de sistemas.

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História da Informática

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Instrumentos

Ábaco (2600 a.C.): Primeiro dispositivo manual de cálculo.

Chinês

Pascalina (1644 - matemático francês Blaise Pascal): Primeira máquina automática de calcular,

construída com rodas dentadas;

Realizava operações de soma e subtração;

Resultado apresentado numa série de

janelinhas.

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Instrumentos

Mark-I (aprox. 1944 - Howard Aiken): Calculadora Automática de Seqüência Programada.

Possuía unidades de entrada, memória principal e unidade aritmética. Utilizava

cartões e fitas perfuradas como entrada;

Primeiro computador eletromecânico construído a funcionar;

117m de comprimento, 2 de altura, 70 toneladas;

Constituído de 700.000 peças móveis, com fiação de 800.000m;

Somava dois números em menos de 1s e multiplicava em 6s. Trabalhava com

23 dígitos decimais.

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Instrumentos

ENIAC - Eletronic Numerical Integration and Computer

(1946 - University of Pennsylvania ): 1º computador eletrônico • Objetivo do desenvolvimento: 2ª guerra

mundial;

• Dr. John Maucly e J. Presper Eckert;

• Concluído após o término da guerra;

• Computador digital programável;

• 1000 vezes mais rápido que o MARK - I;

• Aprox. 170m2;

• 30 toneladas;

• Aprox. 18.000 válvulas a vácuo;

• Consumo oscilava entre 100.000 e

200.000w;

• Não funcionava por mais de alguns minutos

sem estourar uma válvula.

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Geração Anos Circuitos Caracterizada por

1ª década

de 50

válvula

a vácuo

Difícil de programar, utilizava apenas

linguagem de máquina.

Ex.: ENIAC, UNIVAC (1951)

IBM 701 (1953), IBM 650

2ª início

dos anos

60 transistor

Mais fácil de programar (linguagem de alto

nível); podia trabalhar com máquinas de

tabulação comerciais; mais barato.

Ex.: IBM 1401, Erma

meados dos

anos 60 até

meados dos

anos 70

circuitos

integrados

(SSI, MSI,

LSI)

Compartilhamento de tempo,

minicomputadores. Ex.: IBM - 960

meados dos

anos 70 até

hoje

VLSI

e o

micro-

processador

Computador pessoal; interface gráfica de

usuário; redes locais; internet.

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Porte

3 classes de computadores:

• Grande porte (mainframe);

• Médio porte (minicomputador);

• Pequeno porte (microcomputador).

Aspectos que influenciam na classificação:

• velocidade de processamento;

• capacidade de processamento de dados e número de usuários concorrentes;

• capacidade de armazenamento;

• sofisticação do software disponível;

• transportabilidade;

• tamanho da memória e tipo da UCP;

• escala de preço.

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Tipos

2 categorias:

Computadores para uso pessoal

Computadores para uso corporativo

• Estação de trabalho;

• Desktop;

• NCs (Network computers);

• Notebooks;

• Netbooks;

• Assistentes digitais pessoais.

• Mainframes;

• Minicomputadores;

• Servidores.

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Internet

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O que é Internet?

A grande maioria de nós utiliza o que hoje

chamamos de Internet, mas o que

exatamente significa a Internet?

A Internet é uma rede mundial de

computadores. São milhões de máquinas

conectadas entre si trocando informações,

em quase todos os países do mundo;

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O que é Internet?

O que faz a Internet tão poderosa assim é

uma espécie de esperanto da informática

que atende pelas siglas TCP/IP (Protocolo

de Controle de Transferência/Protocolo

Internet, em inglês). Todos os

computadores que entendem essa língua

são capazes de trocar informações entre si.

Assim pode-se conectar máquinas de

diferentes tipos, como PCs, Macs e Unix.

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A Internet é organizada na forma de uma malha. Se você pretende acessar um computador no Japão, por exemplo, não é necessário fazer um interurbano internacional. Basta conectar-se a um computador ligado à Internet mais perto de você. Esse computador local está conectado a uma máquina em outro estado (ou país) e assim por diante, traçando uma rota até chegar ao destino. São máquinas de alta capacidade, com grande poder de processamento e conexões velozes, conhecidas como servidores, controladas por universidades, empresas e órgãos do governo.

As informações na Internet passam por vários computadores até chegar ao destino.

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IP

Cada host (computador) possui um

endereço próprio e único, tanto numa rede

interna (Intranet) quando na Internet.

Chamamos este endereço de endereço IP.

Na rede interna quem os define é o

administrador da rede. Já na Internet, estes

IP’s são distribuídos pelo NIC (Network

Information Center). No Brasil são

repassados pela FAPESP (www.registro.br).

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Internet

Exemplos endereços IP:

INTRANET: 10.1.10.1

INTERNET: 200.248.160.6

Como os nomes são mais fáceis de lembrar

do que números, ao configurar um sistema,

o administrador dá nome aos hosts:

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Domínios

Por exemplo, a grande maioria dos endereços de sites da Internet começa com as letras www. O www é seguido por um ponto (.) e pelo nome do site propriamente dito. Esse nome pode ser registrado por organizações em geral (pessoa jurídica) ou pessoas (pessoa física). Após o nome, temos a identificação do tipo de domínio, que pode variar de acordo com a classificação da organização que detém o site.

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Domínios

Identificação Descrição

.com.br Organizações comerciais

.edu.br Entidades de ensino superior

.org.br Organizações não governamentais

.gov.br Organizações Públicas

.net.br Empresas de telecomunicações

.pro.br Professores

.adv.br Advogados

.eti.br Profissionais da área de informática

.br Universidades

.nom.br Pessoas físicas em geral