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INTRODUÇÃO O uso de jogos interativos no ensino da matemática e língua portuguesa tem o objetivo de fazer com que os alunos gostem de aprender as disciplinas mudando a rotina da classe e despertando interesse. A aprendizagem permite que o aluno faça da aprendizagem um processo interessante e divertido.

INTRODUÇÃO O uso de jogos interativos no ensino da matemática e língua portuguesa tem o objetivo de fazer com que os alunos gostem de aprender as disciplinas

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Page 1: INTRODUÇÃO O uso de jogos interativos no ensino da matemática e língua portuguesa tem o objetivo de fazer com que os alunos gostem de aprender as disciplinas

INTRODUÇÃOO uso de jogos interativos no ensino da

matemática e língua portuguesa tem o objetivo de fazer com que os alunos

gostem de aprender as disciplinas mudando a rotina da classe e

despertando interesse. A aprendizagem permite que o aluno faça da

aprendizagem um processo interessante e divertido.

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OBJETIVOS:Buscar recuperar alunos com dificuldades em

operações matemáticas;Despertar o interesse por jogos educativos no

computador ;Facilitar o processo de ensino aprendizagem;Desenvolver o raciocínio lógico;Incentivar a leitura.

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METODOLOGIA

• Apresentação do software ABC do Sebram.• Cada aluno foi conhecendo as etapas do

software.• As professoras foram auxiliando quando

surgiam duvidas e interferindo quando necessário.

• Ao final de cada aula os alunos relataram sobre o jogo, descrevendo os pontos positivos e negativos.

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