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INTRODUÇÃOO uso de jogos interativos no ensino da
matemática e língua portuguesa tem o objetivo de fazer com que os alunos
gostem de aprender as disciplinas mudando a rotina da classe e
despertando interesse. A aprendizagem permite que o aluno faça da
aprendizagem um processo interessante e divertido.
OBJETIVOS:Buscar recuperar alunos com dificuldades em
operações matemáticas;Despertar o interesse por jogos educativos no
computador ;Facilitar o processo de ensino aprendizagem;Desenvolver o raciocínio lógico;Incentivar a leitura.
METODOLOGIA
• Apresentação do software ABC do Sebram.• Cada aluno foi conhecendo as etapas do
software.• As professoras foram auxiliando quando
surgiam duvidas e interferindo quando necessário.
• Ao final de cada aula os alunos relataram sobre o jogo, descrevendo os pontos positivos e negativos.