Itens Magicos Para Aventuras Orientais

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    Artigos Mgicos para Aventuras Orientais

    Talisms

    Os talisms correspondem s regras encontradas no livro de regra D&DAventuras Orientais. No mundo do imprio, entretanto, cada Yin contem umYang e assim tudo tem um inconveniente inerente. Isto refletido tambm nospreos para estes artigos (desconto de 10%). Adicionalmente, as rolagens dahabilidade requerida para identificar estes so fornecidas.

    - Talisms da Escama de Lagarto: Este talism um disco pequeno feito dapele de um lagarto com dois furos para prenderem roupa. Quando quebrado,

    o usurio ganha um bnus de +2 na CA por 1 rodada (Vermagia Escamas do Lagarto na pgina 106 do LivroAventuras Orientais).Troca sua pele em um piscar de olhos, mas no mudam suacor. Adicionalmente os animais e as bestas que so de umanatureza reptiliana no atacaro algum que mudado assim,

    a menos que compelidos por mgica. Quando esta mgica for ativada, opossuidor do talism ser incapaz de falar normalmente, tudo que for falar irparecer no mais ruidosamente do que um silvo. Entretanto, encantamentosverbais no sero afetados. Estes talisms so criados geralmente por Wu Jendos litorais e podem ser identificados por um Conhecimento (Arcano) ou peloConhecimento (Geografia) contra C.D. 14.

    Nvel do Item: 3 / Pr-requisitos: Ofcio TalismPreo de mercado: 145 PO / Peso: -

    - Cavalo de Terracotta: Este talism minsculo um cavalo de terracottapreso em uma faixa de couro pequena, que possa ser usado em torno dagarganta. Quando jogado no cho, se transformar em um cavalo da equitaode tamanho normal (com estatsticas normais (bnus de constituio docavalo), mas com todas as imunidades de uma construo) por 4 horas.Quando o cavalo for servir de transporte excelente e inspirar o medo noscommoners, tem um inconveniente srio: realmente incmodo sentar-se

    sobre ele, a menos que um cobertor grosso ou uma parte similar de pano foremusados. Os cavalos foram projetados originalmente para soldados da elite doimprio, que pde estar na necessidade para o transporte imediato. Eram toincmodos, que esto raramente vendidos hoje.

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    Conhecimento (Histria) contra C.D. 12 ou Conhecimento (Arcano) contra C.D.18 so necessrios para reconhec-lo.

    Nvel do Item: 2 / Pr-requisitos: Ofcio Talism, CavalgarPreo de Mercado: 90 PO / Peso: -

    - Talism da Pata do Macaco: Este talism pequeno feito da pata de ummacaco pequeno. Quando usado tem o mesmo efeito que Escalar na prximarodada. Entretanto, quando usada por um macaco Hengeyokai, permite umatransformao adicional por dia, que ocorre imediatamente quando ativado.Somente uma pata pode ser usada por dia. So reconhecidos comConhecimento (Arcana) contra C.D. 20 (C.D. 12 para o Hengeyokaimacaco).

    Nvel do Item: 1 / Preo de mercado: 50 PO / Peso: -Pr-requisitos: Ofcio (Talism), Escalar, criador deve ser um macacoHengeyokai.

    - Smbolo de Silicone Wang: Este smbolo um disco pequeno de jade, com

    a palavra "morte" escrita nele. H um furo atravs do disco que permite que seprenda roupa ou como cordo em torno da garganta. Quando os Pontos deVida (PV) vai abaixo de -8 pontos e no est inoperante ainda, o talism fazseu trabalho e estabiliza o PV. Depois que foi usado, o smbolo muda para umacor vermelha e tem a palavra "vida" nele. As pedras esgotadas podem svezes ser vendidas aos nobres decadentes que desejam ganhar um item da"aventura". O preo usual 10 PO. Entretanto usar um smbolo do siliconeWang tem um inconveniente srio - a estabilizao ocorre custa da fora dosusurios, causando 1d4 dos danos provisrios da Fora, que so reduzidos auma taxa de um ponto por dia. Estes talisms so muito comuns e quase todossabem deles.

    Nvel do Item: 1 / Preo de Mercado: 45 PO / Peso: -Pr-requisitos: Ofcio (Talism), Cura de FerimentosLeves

    - Talism da Forma de Tubaro: Este talism dado como a forma de umtubaro pequeno que morde sua prpria cauda. Quando quebrado, o usuriose transforma em um tubaro por 24h, como se afetado pelo polimorfo. O efeitono pode ser terminado prematuramente e se uma quantidade grande desangue estiver atual, a conservar contra C.D. 10 que tem que ser feito paraevitar o usurio de atacar o alvo mais prximo at que esteja inoperante.Identificar este talism requer uma C.D. 15 de Conhecimento (Arcano) ou umaC.D. 17 do Conhecimento (Historia) como foram inventados pelo segundo

    imperador que foi conhecido por seu amor pelo mar.Nvel do Item: 7 / Pr-requisitos: Ofcio (Talism), PolimorfoPreo de Mercado: 2.800 PO / Peso: -

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    Artigos Wondrous

    * Luva Mgica de Respirao na guaEsta luva mgica da gua faz qualquer um que a esteja usando ela poderrespirar na gua por 10 horas. Somente 20 criaturas podem ser afetadas desta

    maneira por dia. Este artigo poderoso usado pelos povos que desejam aosgrandes exrcitos moverem-se debaixo dgua.Identificar estas luvas raras requer um Conhecimento Arcano (C.D. 25).

    Nvel do Item: 6 / Pr-requisitos: Ofcio (Artigo Wondrous)Preo de Mercado: 60.000PO / Peso: 2 Kg

    * Caldeireiro do Leo

    Este caldeireiro possui forma de um leo. Quando ocarvo posto nele, um leo do elemento do fogo (use omolde do manual dos planos) est chamado e

    permanecer ao redor at que o fogo esteja extinto. Estescaldeireiros so usados frequentemente para protegerTemplos de intrusos. Um leo pode ser reconhecido poruma C.D. 15 do Conhecimento (Arcano) ou por C.D. 18do Conhecimento (Religio). Um Conhecimento (Planos)contra C.D. 14 revelar uma conexo mgica com fogo.

    Nvel do Item: 13 / Preo de Mercado: 80.000PO / Peso: 60 KgPr-requisitos: Ofcio (Talism), Adestrar Animais 4

    * Colar do controle

    Estes artigos psinicos so usados pelos Devoradores de Mente paramanter o controle de seus escravos. Os colares tm diversos efeitos.Primeiramente abaixam a Inteligncia e os Pontos de Sabedoria em 1d4+2pelo tempo que resistir, para mant-la deve-se usar a voz. Em segundo, podeser usado infligindo danos 1d12 como uma ao padro contra qualquer umque usar um Anel Mestre, o artigo psinico complementar. Mas quem possuirum Colar do Controle no pode atacar quem tambm usa um Anel Mestre, amenos que passem num teste contra C.D. 16 por rodada. Um Conhecimento(Arcano) contra C.D. 25 requerido para compreender estes artigos.

    Nvel do Item: 3 / Pr-requisitos: ------------ / Peso: 2 Kg

    Preo de Mercado: 14.000 PO + 100 PO contra o Anel Mestre

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    Bandeiras Traseiras

    As Bandeiras Traseiras so maneiras populares de identificar nobres,unidades militares, e outras personalidades notveis. So unidas a um chicotede fios desgastado sobre a armao. As Bandeiras Traseiras, naturalmentemgicas, apareceram com o tempo, realando frequentemente uma qualidade

    j notvel do portador. Quando algumas bandeiras traseiras forneceremrealces completamente poderosos, considera-se imprudente o uso em pblico.

    * Bandeira traseira do cavalo vermelho:

    Esta bandeira usada pelos oficiais da Ordem do Cavalo Vermelho,uma fraternidade especial de guerreiro entre as tribos do norte. Concede umbnus mgico +1 em Cavalgar e aumenta a velocidade de uma monta ria porat 10 rodadas.

    Nvel do Item: 1 / Pr-requisitos: Ofcio (Artigo Wondrous)Peso: 2 Kg / Preo: 1.050 POPreo de Mercado: 14.000 PO + 100 PO contra o anel mestre

    Teatrode Bolso

    Este artigo, dado sua forma de ovo pequena, pode ser aberto e projetaum retrato tridimensional da escala de 1:10 com som completo que diz umahistria gerada aleatoriamente. H trs ajustes diferentes: romance, aventura eum conto moral. Nas partes mais estveis do imprio, os Teatros de Bolso souma possesso com preo fixo, especialmente se tm os geradores de boashistrias (a qualidade depende dos dados para executar durante a criao).

    Nvel do Item: 3 / Preo de Mercado: 14.000 POPr-requisitos: Ofcio (Artigo Wondrous), Prestidigitao / Peso: 2 KgPreo: 600 PO + um preo frequentemente substancial para o prprio

    Armas de Convenincias

    Muitos assassinos e sociedades secretas do imprio so muitoafeioados de Armas de Convenincias, usando-as para matar seus alvos ouescapar de situaes apertadas. Muitos destes artigos foram feitos emquantidades grandes por vrios grupos e sua existncia de conhecimentocomum.

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    OvosdoZodaco

    Os ovos do zodaco so relativamente simples de fazer e so usadospor uma variedade dos povos como armas convenientes. Povoe quem o usoum ovo que corresponda a seu zodaco conjure uma criatura com pontos dabatida do mximo.

    * OvodoZodaco - Rato:Este ovo tem o smbolo de um rato nele. Quandojogado ao cho, ele quebra e choca um rato que ataca o alvo vivo maisprximo. O rato lutar at a morte e no pode ser parado por nenhum meio exceo da morte dele.

    Nvel do Item: 4 / Preo de Mercado: 180PO / Peso: 2 KgPr-requisitos: Ofcio (Talism), Adestrar Animais

    * Ovo do Zodaco - Coelho: Este ovo tem o smbolo de um coelho nele.Quando jogado ao cho, ele quebrar e chocar um coelho. O atirador podever atravs dos olhos do coelho por 4 rodadas, como uma ao livre, o

    movimento pode ser controlado como sendo uma ao completa. Depois quepassar esse tempo o coelho est livre para ir, mas geralmente virauma boarefeio para o usurio.

    Nvel do Item: 4 / Preo de Mercado: 180PO / Peso: 2 KgPr-requisitos: Ofcio (Talism), Adestrar Animais

    * Cabeo:Um cabeo tem a forma geral de uma maa pequena e feitainteiramente de uma madeira preta pesada. Esculpido para assemelhar-se aum homem feio com uma cabea grande e um corpo magrelo (o corpo seria opunho da maa). A maioria dos povos sabe que esta uma arma usada PorBrbaros nas marchas orientais, mas somente aqueles que passem numarolagem de Conhecimento (Arcano) ou de Conhecimento (Geografia) contraC.D. 18, iro saber que no uma arma comum. Ao bater numa superfcie (ouaps ser jogado ou quando usado para golpear algum), o cabeo explodirem um estouro como se o Estouro Elemental tenha sido moldado nele, fazendo1d8 de dano em um raio de 10 m. (referncia contra C.D. 12 para metade doefeito). Naturalmente, arremessa-lo uma m idia.

    Nvel do Item: 1 / Peso: 0,5 Kg / Preo de Mercado: 50POPr-requisitos: Ofcio (Talism), Estouro Elemental

    Armas Normais

    H uns pares de armas mgicas 'padro' no mundo de Rokugantambm. Algumas destas so descritas aqui.

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    *Espadada Sombra:Estas armas so raras e duras de manufaturar, desdeque devem ser feitas de uma prata preta extrada do Vale das Sombras. UmaEspada da Sombra uma espada curta +1, contra todo humanide que atacar,sugando seus Pontos de Vida. Para cada dano infligido, quem empunhar aarma ir recuperar seus Pontos de Vida na mesma quantidade. A espada Neutra e M e qualquer um que empunha-la, ouvir vozes terrveis

    sussurrando em sua cabea.

    Nvel do Item: 6 / Peso: 1 Kg / Preo de Mercado: 38.000 POPr-requisitos: Usar Item Mgico = 5 Graduaes

    * Lana de Kishi: Este um artigo sagrado dos irmos Kishi do norte eentregue somente a seus membros mais confiados. uma Lana Pesada queconcede um bnus +2 na Destreza quando montado em um cavalo, (ou +2 emFora caso esteja sem cavalo e se o jogador j souber do bnus), elamanifesta um Cone de Luz (60m) como uma ao livre.

    Nvel do Item: 5 / Peso: 11 Kg / Preo de Mercado: 12.600POPr-requisitos: Usar Item Mgico = 6 Graduaes

    Artigos Originais

    S existe um destes artigos por vez. Quando forem completamentepoderosos, suas habilidades mgicas tm que ser ativadas uma por uma.Assim podem ser conseguidas em nveis baixos e lentamente seremdesenvolvidos pelo jogador.

    A Maa daDesordem

    Esta maa preta +1 foi criada fundindo um esprito catico com umamaa na forma de uma cabea com quatro rostos, cada MJpode expressa-lasde um modo diferente. Quando a maa aparecer inicialmente, no ser muitopoderosa, podendo ganhar poderes impressionantes com aes especiais.Tambm, inteligente e completamente influente em quem a empunhar.

    Nvel do Item: 3 / Peso: 3 Kg / Preo de Mercado: 12.600POPr-requisitos: Usar Item Mgico = 6 Graduaes

    MaadosEspritos

    A arma tem um bnus eficaz de +3 contra espritos e causa 2D6 danos

    adicionais a eles. Este poder ativado atravs de uma prola preta no artigomgico.

    Nvel do Item: 4 / Peso: 5 Kg / Preo de Mercado: 3.000POPr-requisitos: Usar Item Mgico = 6 Graduaes

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    *Detectar Lei:Este poder pode ser usado vontade como uma ao livre, pelonmero de rodadas igual ao nvel do Shaman que conjurou.

    * Leido Castigo:este poder tem 5 cargas e reserva-as para aumentar os danosde um nico ataque por nvel do conjurador. Os alvos Caticos ou Neutros soimunes e a falta usa ainda uma carga. As 5 cargas podem ser restauradas

    sacrificando 500 PO por um esprito catico durante um ritual de 4 horas. Obnus dos danos no aumenta com o efeito do bane!

    * Crculo Mgico deEncontro Lei:Este poder equivale magia da Habilidade(o nvel de rodadas o nvel exercido) que ativada como uma ao completa.H somente uma carga que pode ser recuperada durante um ritual de 8 horasque envolva o sacrifcio de uma jiade valor= 50PO x Nvel da Magia.

    * Berserking:Quando detecta criaturas boas e prendido, comporta-se comouma espada Berserking, mas ignora qualquer um no bom. O efeito positivo daraiva dura por 7 rodadas, em seguida, depois que as penalidades da raivaretrocedem, mas o impulso em atacar criaturas boas ainda estar presente.

    * Aura do Caos:A maa pode ser detectada por criaturas boas dentro de 50 m.Comeam a se sentirem inquietos e uma vez que vem a maa, sabem que aresponsvel.

    * Artigo Inteligente: A maa tem Inteligncia 7, Sabedoria 13, e Carisma 12.Comunica-se por telepatia.

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    AVENTURAS ORIENTAISJames Wyatt

    CRDITOS DA EDIO NACIONAL

    Traduzido e Revisado por: Arnaldo FerroEditado por:Arnaldo Ferro

    Baseado nas regras oficiais de Dungeons & Dragons criadas por Gary Gigax e Dave Arneson,Dungeons & Dragons: Oriental Adventures criadas por James Wyatt e no Design do novo jogoDungeons & Dragons criado por Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker e PeterAdkinson.

    D&D, DUNGEONS & DRAGONS: Oriental Adventures, so marcas registradas, propriedade da Wizardsof the Coast, Inc. Todos os personagens, nomes e caractersticas so marcas comerciais registradas da

    Wizards of the Coast, Inc. Este produto uma obra de fico. Qualquer semelhana com lugares,organizaes, eventos ou pessoas reais mera coincidncia.

    Este material apenas um brinde concebido em parceria pelas comunidades Tradues AventurasOrientais e Drakntinos - Equipe de traduo, portanto no autorizada sua comercializao oureproduo indevida.

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