La Historia Del Mundo de Warcraft

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  • LA HISTORIADEL MUNDO DE

    WARCRAFT

  • ndice:-La historia del mundo de Warcraft-Sargeras y la traicin-Los antiguos dioses y el ordenamiento de Azeroth-Funcin de los dragones-El mundo naciente y el Pozo de la Eternidad-La guerra de los Antiguos -La separacin del mundo-Monte Hyjal y el regalo de Illidan-El rbol del mundo y el Sueo Esmeralda-Exilio de los Elfos Nobles-Los Centinelas y la Gran Vigilia-El hallazgo de QuelThalas-Arathor y las guerras de los trolls-Los guardianes de Tirisfal-Ironforge: el despertar de los Enanos-Los siete reinos-Aegwynn y la cacera del dragn-La guerra de los tres martillos-El ltimo Guardin-Kiljaeden y el Pacto de Sombra-Levantamiento de la Horda-El portal negro y la cada de Stormwind-La Alianza de Lordaeron-La invasin de Draenor-El nacimiento del rey Lich-Icecrown y el Trono Helado-La batalla de Grim Batol-Letargo de los orcos-La nueva Horda-La guerra de las Araas-Kelthuzad y la formacin de los Azotes-La separacin de la Alianza-El Azote de Lordaeron-Sunwell: la cada de QuelThalas-El retorno de Archimonde y el vuelo hacia Kalimdor-La batalla del monte Hyjal-Levantamiento de los Elfos de Sangre-El triunfo del rey Lich

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  • LA HISTORIA DEL MUNDO DE WARCRAFT

    La Historia del Mundo deWarcraft

    Nadie sabe con exactitud cmo se origin el universo. Algunoscreen que una catastrfica explosin csmica hizo que infinitosmundos se prolongaran en la vastedad de la Gran Oscuridad -mundos que un da soportaran formas de vida de asombrosa yterrible diversidad. Otros creen que el universo fue creado comoun todo por una entidad singular y poderosa. Aunque losorgenes exactos del catico universo permanecen inciertos, esclaro que una raza de poderosos seres surgi para brindarestabilidad a los distintos mundos y para asegurar un futuromejor para los seres que seguiran sus pasos.

    Los Titanes, dioses colosales de piel metlica que provienen delas lejanas del cosmos, exploraron al recin nacido universo ypusieron en movimiento a los mundos que encontraron.Moldearon los mundos haciendo crecer enormes montaas yvastos mares. Crearon los cielos y furiosas atmsferas. Todo fueparte de su insondable y previsor plan para crear orden en elcaos. Incluso otorgaron poderes a las razas primitivas para quese ocuparan de sus trabajos y mantuvieron la integridad de susrespectivos mundos.

    Gobernados por una secta elitista conocida como el Panten, losTitanes llevaron el orden a millones de mundos dispersos a lolargo del Gran Espacio Oscuro durante las primeras eras de lacreacin. El benvolo Panten, quien busc la seguridad deestos mundos estructurados, siempre se mantuvo alerta contrala amenaza del ataque de los viles seres de Twisting Nether (elMundo de las Tinieblas, el Infierno). Twisting Nether, una dimensin etrea de catica magia que conecta miles de mundos del universo, fue el hogar de uninfinito nmero de malficos y demonacos seres que buscan destruir la vida y devorar la energa del universo. Incapaces de tolerar el mal en cualquiera de susformas, los Titanes lucharon por conseguir la manera de acabar con la constante amenaza de los demonios.

    Sargeras y la Traicin

    Con el tiempo, las entidades demonacas consiguieron entrar enlos mundos de los Titanes desde Twisting Nether, y el Panteneligi a su mejor guerrero, Sargeras, para que actuara como suprimera lnea de defensa. Sargeras, un noble gigante de bronce,cumpli con su deber durante incontables milenios, buscando ydestruyendo a estos demonios dondequiera que los encontrara.A lo largo del tiempo, Sargeras se encontr con dos poderosasrazas demonacas, ambas deseosas de ganar poder ydominacin sobre el universo fsico.

    Los Eredar, una insidiosa raza de malignos hechiceros, usaronsus artes mgicas para invadir y esclavizar varios mundos. Lasrazas nativas de estos mundos mutaron por el malvolo poderde los Eredar y se convirtieron en demonios. Aunque los poderescasi ilimitados de Sargeras eran ms que suficientes paraderrotar a los viles eredar, tuvo muchos problemas por la corrupcin de las criaturas. Incapaz de comprender tanta depravacin, el gran Titn comenz a caeren una grave depresin. A pesar de su creciente malestar, Sargeras libr al universo de los hechiceros atrapndolos dentro de un rincn de Twisting Nether.Aunque su confusin y miseria se agravaba, Sargeras fue forzado a lidiar con otro intento de un grupo que buscaba destruir el orden de los Titanes: losNathrezim.

    Esta oscura raza de demonios vampricos (tambin conocidos como dreadlords) conquist a un gran nmero de mundos poblados al poseer a sus habitantes yconvertirlos en sombras. Los viles y maquinadores dreadlords enfrentaron a las naciones entre s manipulndolas por medio del odio y la desconfianza.Sargeras derrot con facilidad a los Nathrezim, pero su corrupcin lo afect profundamente.A medida que la duda y la desesperacin sobrepasaban a Sargeras, tambin perdi toda la fe en su misin, as como la visin del universo ordenado de losTitanes. Eventualmente lleg a creer que el concepto de orden era una insensatez, y que el caos y la depravacin eran los nicos absolutos dentro del oscuro ysolitario universo.

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  • Sus compaeros Titanes intentaron persuadirlo de su error y calmar sus violentas emociones, pero l rechaz sus creencias ms optimistas como ilusionesegocntricas. Abandonando su lugar para siempre, Sargeras se fue a buscar un nuevo lugar para l en el universo. Aunque el Panten se entristeci por supartida, los Titanes jams pudieron haber predicho lo lejos que su hermano perdido iba a llegar.

    Sargeras y la Traicin (Parte 2)

    En el momento en que la locura termin de consumir los ltimosvestigios del valiente espritu de Sargeras, ste lleg a creer quelos mismos Titanes eran los responsables por el fracaso de lacreacin. Finalmente decidi deshacer sus trabajos a travs deluniverso, y entonces busc la manera de formar un ejrcitoimbatible que pondra en llamas al universo.

    Incluso la forma titnica de Sargeras se distorsion por lacorrupcin que entr en su corazn, antao noble. Sus ojos,cabello, y barba se incendiaron en llamas, y su metlica piel debronce se abri para revelar una armadura de devastador odio.En su furia, Sargeras destroz las prisiones de los eredar y losnathrezim, y liber a los odiosos demonios. Estas astutascriaturas se inclinaron frente a la oscura ira del Titn, y ofrecieronsu servicio para cualquier tarea. De las filas de los poderososEredar, Sargeras eligi a dos lderes para comandar a sudemonaco ejrcito de destruccin. Kiljaeden el Engaador fueelegido para buscar a las razas ms oscuras en el universo yreclutarlas entre las filas de Sargeras. El segundo lder, Archimonde el Profano, fue elegido para guiar al vasto ejrcito de Sargeras en la batalla contracualquiera que se resistiera a la voluntad del Titn.

    El primer movimiento de Kiljaeden fue esclavizar a los vampirescos dreadlords bajo su terrible poder. Los dreadlords le sirvieron como espas personales atravs del universo, y tomaron con gusto la tarea de localizar razas primitivas que pudieran ser corrompidas por su amo. El primero entre los dreadlords esTichondrius el Oscuro. Tichondrius sirvi a Kiljaeden como el soldado perfecto, y accedi a llevar la oscura voluntad de Sargeras a todos los rincones deluniverso.El poderoso Archimonde tambin otorg poder a espas de su propiedad. Llamado entre los malficos lords y su barbrico lder, Mannoroth el Destructor,Archimonde esperaba establecer un ejrcito de lucha elitista que pudiera rastrear creaciones de todo tipo de vidas.

    Una vez que Sargeras vio que sus ejrcitos eran inmensos y estaban listos para seguir su liderazgo, lanz sus fuerzas sobre la Gran Oscuridad. Llam a sucreciente ejrcito Burning Legion (Legin Ardiente). Hasta este momento, todava no est claro cuantos mundos consumieron y quemaron en su CruzadaArdiente.

    Los Antiguos Dioses y elOrdenamiento de Azeroth

    Inconscientes de la misin de Sargeras para destruir sus infinitascreaciones, los Titanes continuaron movindose de mundo en mundo,moldeando y ordenando cada planeta como les pareca apropiado. Alo largo de su viaje encontraron un pequeo mundo cuyos habitantesllamaron luego Azeroth. A medida que los Titanes avanzaban sobrelos primeros tramos de tierra, encontraron una gran nmero de sereshostiles. Estos seres, que adoraban a una raza de inconmensurablemaldad conocida como los Antiguos Dioses, juraron detener a losTitanes y defender a su mundo de los invasores metlicos.El Panten, turbado por la aficin de los Antiguos Dioses al mal,declar la guerra a los nativos y a sus oscuros amos.

    Los ejrcitos de los Antiguos Dioses fueron liderados por los mspoderosos tenientes: Ragnaros el Lord del Fuego, Therazane lord delas rocas, AlAkir lord del viento, y Neptulon lord de las mareas. Sus caticas fuerzas se lanzaron con furia sobre la faz de la tierra y chocaron contra loscolosales Titanes. Aunque los elementales tenan un poder que escapaba a la comprensin humana, todas sus fuerzas combinadas no pudieron detener a lospoderosos Titanes. Uno por uno, los lords cayeron y sus fuerzas se dispersaron.

    El Panten destruy las ciudadelas de los Antiguos Dioses y encaden a los cinco dioses malignos bajo la superficie del mundo. Sin el poder de los AntiguosDioses para mantener a sus espritus iracundos atados al mundo fsico, los elementales desaparecieron en un plano abismal donde se enfrentaran entre s portoda la eternidad. Con la partida de los elementales, la naturaleza se calm y el mundo se estableci en una pacfica armona. Los Titanes vieron que laamenaza estaba contenida y se dedicaron a trabajar.

    Los Titanes dieron poderes a varias razas para que los ayudaran a reconstruir el mundo. Para ayudarlos a forjar las innumerables cavernas bajo la tierra, losTitanes crearon las tierras de los duendes a partir de la piedra viviente. Para ayudarlos a crear los mares y levantar la tierra desde el lecho martimo, los Titanesinventaron a los inmensos pero pacficos gigantes del mar. Durante muchas eras los Titanes moldearon la tierra, hasta que terminaron creando el continenteperfecto.

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  • En el centro del continente, los Titanes construyeron un lago de centelleantes energas. El lago, que ellos llamaron Pozo de la Eternidad, iba a ser la fuente devida del mundo. Sus poderosas energas nutriran el esqueleto del mundo, y fortaleceran la vida de raz. Con el paso del tiempo, las plantas, los rboles, losmonstruos y las criaturas de todo tipo, comenzaron a crecer en este continente.

    A medida que el crepsculo caa en el da final de sus labores, los Titanes llamaron al continente Kalimdor la tierra de la eterna luz de estrella.

    Funcin de los Dragones

    Satisfechos por el orden de su pequeo mundo y la finalizacin de sustrabajos, los Titanes se prepararon para dejar Azeroth. Sin embargo,antes de su partida encargaron a las razas ms poderosas del mundocon la tarea de vigilar y cuidar Kalimdor, de manera que ningunafuerza se convirtiera en una amenaza para su perfecta tranquilidad. Enesa era, existan muchos dragones voladores, aunque slo cinco deellos dominaban entre los de sur raza. Fueron estos cinco dragoneslos elegidos por los Titanes para liderar al nuevo mundo. El lder delPanten don una porcin de su poder a cada uno de los dragones.Estos majestuosos dragones fueron conocidos como Great Aspects oDragon Aspects.

    AmanThul, el jefe del Panten, concedi una porcin de su podercsmico al dragn de bronce, Nozdormu. El titn fortaleci aNozdormu para que pudiera ser el guardin del tiempo y para quevigilara los caminos zigzagueantes del destino. El estoico y honorableNozdormu entonces pas a ser conocido como El Inmortal. Eonar, eltitn patrono de toda la vida, concedi una porcin de su poder al leviatn rojo Alexstrasza. De ah en ms Alexstrasza sera conocida como La Dadora deVida, y su funcin era la de defender todas las criaturas vivientes del mundo. A causa de su suprema sabidura e ilimitada compasin por todas las cosasvivientes, Alexstrasza fue coronada como la reina de los dragones, y se le otorg el dominio de su raza.

    Eonar tambin bendijo a la hermana menor de Alexstrasza, Ysera, una pequea dragona verde, con una parte de la influencia de la naturaleza. Ysera cay enun trance eterno, unido al Sueo de la Creacin. Conocida como la Soadora, ella poda vigilar las tierras agrestes del mundo desde su verde dominio, elSueo Esmeralda. Norgannon, el guardin de la tradicin popular y gran mago, concedi al dragn azul, Malygos, una parte de su vasto poder. De ah enadelante, Malygos sera conocido como el Tejedor de Hechizos, guardin de la magia y de los misterios arcdicos.

    Khazgoroth, el titn forjador del mundo, dio un poco de su inmenso poder al poderoso Neltharion. Neltharion, el de gran corazn, conocido despus como elCelador de la Tierra, tuvo el dominio sobre la tierra y los lugares profundos del mundo. Personifica la fortaleza del mundo, y sirvi como el ms grande de losaliados de Alexstrasza.As fortalecido, los Cinco Aspects fueron encargados de la defensa del mundo durante la ausencia de los Titanes. Con los dragones preparados parasalvaguardar su creacin, los Titanes dejaron Azeroth atrs para siempre. Desafortunadamente era una cuestin de tiempo que Sargeras se enterara de laexistencia del nuevo mundo.

    El Mundo Naciente y el Pozo dela Eternidad

    Diez aos antes de que orcos y humanos se enfrentaran en suPrimera Guerra, el mundo de Azeroth consista en una nicamasa continental rodeada por el mar. Ese continente, conocidocomo Kalimdor, era el hogar de varias razas y criaturas dispares,todas ansiosas pos sobrevivir entre los salvajes elementos delmundo naciente. En el oscuro centro del continente seencontraba un misterioso lago de energas incandescentes. Estelago, que luego sera llamado Pozo de la Eternidad, era elverdadero corazn del poder mgico y natural del mundo. Alsacar sus energas de la infinita Gran Oscuridad ms all delmundo, el Pozo actuaba como una fuente mstica enviando suspotentes energas sobre el mundo para nutrir a la vida y susmaravillosas formas.

    Con el tiempo, una primitiva tribu de humanoides nocturnos se abri paso con cautela hacia los lmites del lago encantado. Los feral, humanoides nmadas,atrados por las extraas energas del Pozo construyeron sus hogares sobre la costa del mismo. Con el paso del tiempo el poder csmico del Pozo afect a latribu, y los convirti en seres poderosos, sabios e inmortales. La tribu adopt el nombre de Kaldorei, que significaba hijos de las estrellas en su lengua nativa.Para celebrar su nueva sociedad construyeron grandes templos y edificios alrededor de la periferia del lago.

    Los Kaldorei, o elfos nocturnos como se los llam ms tarde, adoraban a la diosa de la luna, Elude, y crean que ella dorma dentro de las profundidades delPozo durante las horas del da. Los primeros sacerdotes y adivinas de los elfos estudiaron al Pozo con insaciable curiosidad, tratando de develar sus secretosy poderes. A medida que su sociedad creca, los elfos nocturnos exploraron las races de Kalimdor y encontraron sus otros ascendientes. Las nicas criaturasque les pusieron freno fueros los antiguos y poderosos dragones. Las enormes bestias serpentinas generalmente eran retradas y solitarias, pero hacanmucho por mantener a salvo las tierras conocidas de amenazas potenciales. Los elfos nocturnos descubrieron que los dragones eran los protectores delmundo, y acordaron que sus secretos era mejor guardarlos.

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  • El Mundo Naciente y el Pozo de laEternidad (Parte 2)

    Con el tiempo, la curiosidad de los elfos los llev a conocer y hacer amistad convarias entidades poderosas, entre las cuales e encontraba Cenarius, un poderososemidis de los bosques primordiales. El magnnimo Cenarius le tom mucho carioa los curiosos elfos, y pas una gran cantidad de tiempo ensendoles acerca delmundo natural. Los pacficos Kaldorei desarrollaron una profunda empata por losbosques de Kalimdor y aprendieron a deleitarse con el armonioso equilibrio de lanaturaleza.

    A medida que las infinitas eras transcurran, la civilizacin de los elfos se expanditerritorial y culturalmente. Sus templos, caminos, y lugares de hbitat se expandieronsobre el oscuro continente. Azshara, la hermosa reina de los elfos, construy uninmenso palacio en las orillas del Pozo que serva como hogar de sus servidoresfavoritos. Sus vasallos, llamados Queldorei o Nobles, la adoraban y crean queellos estaban por encima del resto de los elfos. Aunque la reina Azshara fue amadade la misma manera por todos los elfos, los Nobles eran envidiados y despreciadospor el resto del pueblo.

    Azshara que comparta la curiosidad de los sacerdotes por el Pozo-, orden a losNobles averiguar sus secretos y revelar su verdadero propsito en el mundo. LosNobles se entregaron con ardor a su tarea y estudiaron al Pozo con constancia. Conel tiempo llegaron a poder controlar las energas csmicas del Pozo. A medida quesus experimentos progresaban, los Nobles descubrieron que podan usar susnuevos poderes para crear o destruir cuanto quisieran. Los necios Nobles se habanencontrado con magia primitiva, y ahora estaban resueltos a dedicarse por completoa su dominio. Aunque acordaron que la magia no era peligrosa si se la manejabacon cuidado, Azshara y sus Nobles comenzaron a practicar hechizos conirresponsabilidad y descuido. Cenarius y varios eruditos elfos les advirtieron que solo podra resultar en un gran desastre sus juegos con las artes mgicas. Apesar de esto, Azshara y sus seguidores continuaron tercamente con la expansin de sus poderes.

    A medida que sus poderes crecan, se produjo un cambio en Azshara y los Nobles. La altiva y distante clase aristcrata se volvi crecientemente insensible ycruel con sus hermanos elfos. Un velo de oscuridad nubl la belleza de Azshara. Comenz a evitar a sus amados sbditos y rechazaba la compaa decualquiera que no fuera alguno de sus fieles sacerdotes nobles.

    Un joven estudiante llamado Malfurion Stormrage, que haba pasado mucho de su tiempo estudiando las primitivas artes de los druidas, comenz a sospecharque un terrible poder estaba corrompiendo a los Nobles y a su amada reina. Aunque no poda comprender el mal que estaba por llegar, l saba que las vidasde los elfos nocturnos pronto cambiaran para siempre.

    La Guerra de los Antiguos

    El uso irresponsable de la magia por parte de los Nobles envoondas de energas desde el Pozo de la Eternidad hacia la GranOscuridad del Ms All. La corriente de energa fue sentida porterribles mentes aliengenas. Sargeras-el Gran Enemigo de todavida, el destructor de mundos-, sinti las potentes ondas y fuehacia su punto de origen. Luego de espiar Azeroth y sentir lasilimitadas energas del Pozo de la Eternidad, Sargeras seconsumi en su insaciable avidez de poder. El gran dios oscurodel Vaco Innombrable decidi destruir este mundo y apoderarsede sus energas.

    Sargeras reuni a su enorme ejrcito (la legin ardiente), y sedirigi hacia el desprevenido mundo de Azeroth. La Leginestaba compuesta por un milln de demonios chillones, todosvenidos de diferentes puntos del universo, y deseosos deconquistar nuevas tierras. Los tenientes de Sargeras,Archimonde el Profano y Mannoroth el Destructor, prepararon asus infernales subordinados para el ataque.La reina Azshara, sobrepasada por el terrible xtasis de su magia, cay vctima del innegable poder de Sargeras y accedi a dejarle entrar a su mundo. Inclusosus servidores nobles cayeron frente a la inevitable corrupcin de la magia y comenzaron a adorar a Sargeras como su dios. Para demostrar su alianza con laLegin, los Nobles ayudaron a su reina a abrir un enorme portal dentro de las profundidades del Pozo de la Eternidad.

    Una vez que se realizaron todas las preparaciones, Sargeras comenz la invasin de Azeroth. Los demonios guerreros de la Legin Ardiente se introdujeron enel mundo a travs del Pozo de la Eternidad y sembraron el terror entre las ciudades de los elfos nocturnos. Guiada por el Archimonde y Mannoroth, la Leginasedi las tierras de Kalimdor, dejando solo cenizas y dolor a su paso. Los hechiceros demonacos invocaron ardientes infiernos que chocaron como meteoroscontra los delicados capiteles de los templos de Kalimdor. Una banda de asesinos sanguinarios conocida como Doomguard (patrulla de la perdicin) march atravs de las tierras de Kalimdor aniquilando a cualquiera que se cruzara en su camino. Grupos de salvajes sabuesos devastaron los campos sin oposicin.

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  • Aunque lo valientes guerreros Kaldorei defendieron con presteza su antiguo hogar, fueron forzados a ceder terreno pulgada por pulgada ante la furia de lamatanza de la Legin.

    La Guerra de los Antiguos (Parte2)

    Qued en manos de Malfurion Stormrage la tarea de buscarayuda para su hostigado pueblo. Stormrage, cuyo hermano,Illidan, practicaba la magia de los nobles, estaba indignado por lacreciente corrupcin de la clase alta. Luego de convencer aIllidan para que olvidara su peligrosa obsesin, Malfurion sededic a encontrar a Cenarius para reunir un ejrcito deresistencia. La hermosa y joven sacerdotisa, Tyrande, acordacompaar a los hermanos en el nombre de Elune. AunqueMalfurion e Illidan compartan el amor por la sacerdotisa, elcorazn de Tyrande perteneca nicamente a Malfurion. Illidanenvidiaba al naciente amor de su hermano con Tyrande, perosaba que su despecho no era nada comparado con el dolor porsu adiccin a la magia.Illidan, quien haba crecido dependiente de las energasfortalecedoras de la magia, luchaba para combatir su avidez pordesatar las energas del Pozo una vez ms. Sin embargo, con elpaciente apoyo de Tyrande, puedo controlarse y ayudar a suhermano a encontrar al semidis Cenarius. ste, que deambulaba por el sagrado bosque Moonglades del distante Monte Hyjal, accedi a ayudar a los elfosmediante la bsqueda de los dragones ancestrales para que se unieran a su lucha. Los dragones, liderados por el gran leviatn rojo, Alexstrasza, aceptaronenviar sus poderosas fuerzas contra los demonios y sus infernales jefes.

    Cenarius, invocando a los espritus de los bosques encantados, reuni un ejrcito de hombres-rboles y los dirigi contra la Legin en una batalla terrestre.Mientras los aliados de los elfos nocturnos se concentraban en el templo de Azshara y en el Pozo de la Eternidad, la guerra explot. A pesar de la fuerza de losnuevos aliados, Malfurion y sus colegas se dieron cuenta de que la Legin no poda ser derrotada slo por fuerza marcial.

    Mientras una titnica batalla asediaba la ciudad capital de Azshara, la enloquecida reina esperaba la llegada de Sargeras con anticipacin. El lord de la Leginse estaba preparando para atravesar el Pozo de la Eternidad y entrar al desolado mundo. A medida que su enorme sombra se acercaba cada vez ms a lasuperficie del Pozo, Azshara reuni a los ms poderosos de sus seguidores Nobles. Slo uniendo sus poderes en un nico hechizo podran ser capaces decrear una puerta de entrada suficientemente grande como para que Sargeras pudiera entrar.Mientras la batalla continuaba en los ardientes campos de Kalimdor, apareci un terrible cambio de eventos. Los detalles del evento se perdieron con el tiempo,pero se sabe que Neltharion, el dragn de la Tierra, enloqueci durante una crtica batalla contra la Legin Ardiente. Entonces comenz a transformarse enfuego, y la furia emergi de su lado oscuro. Se renombr a s mismo como Deathwing (Ala de la muerte), el dragn ardiente, y atac a los de su raza lograndoecharlos del campo de batalla.

    La repentina traicin de Deathwing fue tan destructiva que los cinco dragones nunca se recuperaron totalmente. Heridos y traumados, Alexstasza y los otrosnobles dragones fueron forzados a abandonar a sus aliados mortales. Malfurion y sus compaeros, ahora en completa desventaja numrica, apenassobrevivieron a la matanza.Malfurion, convencido de que el Pozo de la Eternidad era el nexo de los demonios con el mundo fsico, insisti en su destruccin. Sus compaeros, sabiendoque el Pozo era la fuente de su inmortalidad y poder, estaban horrorizado por esta decisin repentina. Sin embargo, Tyrande vio la sabidura de la teora deMalfurion y entonces convenci a Cenarius y a sus camaradas de atacar el templo de Azshara y encontrar una manera de cerrar el Pozo para siempre.

    La Separacin del Mundo

    Sabiendo que la destruccin del Pozo evitara el uso de lamagia, Illidan abandon el grupo y se dirigi a advertirle a losNobles sobre el plan de Malfurion. Debido a la locura causadapor su adiccin y a su resentimiento por el amoro de suhermano con Tyrande, illidan no sinti remordimiento alguno altraicionar a Malfurion para aliarse con Azshara. Sobre todas lascosas Illidan luchaba para proteger el poder del Pozo porcualquier medio necesario.

    Herido por la partida de su hermano, Malfurion llev a suscompaeros al centro del templo de Azshara. Sin embargo, amedida que avanzaban en la recmara principal, encontraron alos Nobles en medio de su oscuro hechizo final. El hechizocomunitario cre un inestable vrtice de poder dentro de lasprofundidades del Pozo. Mientras la ominosa sombra deSargeras se acercaba cada vez ms a la superficie, Malfurion ysus aliados se apresuraron a atacar.

    Azshara, despus de recibir las advertencias de Illidan, estaba ms que preparada para la lucha contra ellos. Casi todos los seguidores de Malfurion cayeronfrente a los terribles poderes de la reina. Tyrande, en un intento de atacar a la reina por detrs, fue atrapada por sus guardianes. Aunque los derrot, Tyrandesufri graves heridas en sus manos. Cuando Malfurion vio que su amor caa herida, entr en un estado iracundo y decidi terminar con la vida de Azshara.

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  • Mientras la batalla continuaba dentro y fuera del templo, Illidan apareci desde las sombras cercanas a las costas del gran Pozo. Entonces produjo un conjuntode viales especiales que llen con el agua del Pozo. Convencido de que los demonios arrasaran con la civilizacin de los elfos nocturnos, planeaba robarse elagua sagrada y quedarse con sus energas.

    La Separacin del Mundo (Parte2)

    La batalla entre Malfurion y Azshara cre el caos en el hechizode lo Nobles. El inestable vrtice dentro de las profundidades delPozo explot y desat una catastrfica cadena de eventos queseparara al mundo para siempre. La explosin masiva conmovial templo hasta sus cimientos y envi terremotos masivos atravs de la torturada tierra. Mientras la terrible batalla entre laLegin y los aliados de los elfos nocturnos segua en la capital,el Pozo de la Eternidad colaps sobre s mismo.

    La catastrfica explosin resultante destroz a la tierra y borr alo cielos. Como las secuelas de la explosin del Pozodeshicieron los huesos del mundo, los mares se abalanzaron yllenaron el hueco dejado por la tierra. Casi un ochenta por cientode las tierras de Kalimdor desaparecieron, dejando un puadode continentes separados alrededor del nuevo ocano. En elcentro de ste, donde el Pozo de la Eternidad haba estado unavez, haba una tumultuosa tormenta de furia y energas caticas.Esta terrible cicatriz, conocida como Maelstrom, nunca dejara d girar. Permanecera como un constante recordatorio de la terrible catstrofe y de la era utpicaperdida para siempre.

    De alguna manera, y contra todos los pronsticos, la reina Azshara y los Nobles lograron sobrevivir a esta terrible experiencia. Torturados y enloquecidos porlos poderes que haban desatado, Azshara y sus seguidores fueron arrastrados bajo el mar luego de la explosin del Pozo. Malditos-y transformados-, tomaronnuevas formas y se convirtieron en los odiosos Naga. Azshara se agrand con odio y furia, convirtindose en una terrible monstruosidad que reflejaba lamaldad que haba habitado desde siempre en su corazn.

    All, en el fondo del Maelstrom, los naga construyeron una nueva ciudad, Nazjatar, en la cual recuperaran su poder. Tom ms de diez mil aos antes de quelos naga revelaran su existencia al mundo.

    Monte Hyjal y el regalo de Illidan

    Los pocos elfos sobrevivientes a la explosin remaron enprecarias balsas y se abrieron paso lentamente hacia el nicoterritorio a la vista. De alguna manera, mediante la gracia deElune, Malfurion, Tyrande y Cenarius sobrevivieron a la GranSeparacin. Los agotados hroes aceptaron liderar a los demssobrevivientes y establecer un nuevo hogar para su pueblo.Mientras viajaban en silencio, observaban la destruccin de sumundo y comprendieron que sus pasiones les habanocasionado el desastre. Aunque Sargeras y su Legin fueronexiliados del mundo por la eliminacin del Pozo, Malfurion y suscompaeros tuvieron que sufrir el terrible costo de la victoria.

    Varios nobles sobrevivieron al cataclismo y salieron ilesos. Sefueron a las costas de la nueva tierra junto con los dems elfosnocturnos. Aunque Malfurion desconfiaba de las motivaciones delos nobles, saba que no podan causar problemas sin lasenergas del Pozo.

    Mientras la exhausta masa de elfos llegaba a las costas de la nueva tierra, descubrieron que la montaa sagrada, Hyjal, haba sobrevivido a la catstrofe.Buscando establecerse en algn lugar, Malfurion y los suyos escalaron la ladera del Hyjal y llegaron a su cumbre. Cuando descendan en la arbolada cuenca,emplazada entre los enormes picos de las montaas, encontraron un pequeo y pacfico lago. Para su horror, descubrieron que el agua del lago haba sidoinfectada por magia.

    Illidan, que tambin haba sobrevivido a la Separacin, haba llegado a la cima del Hyjal mucho antes que Malfurion y los elfos. En su loca obsesin pormantener las corrientes de magia en el mundo, Illidan derram los viales que contenan el agua del Pozo de la Eternidad en el lago de la montaa. Laspotentes energas del Pozo rpidamente se unieron para crear un nuevo Pozo de la Eternidad. Illidan crea que el nuevo Pozo era un regalo para lasgeneraciones futuras, por eso se sorprendi cuando Malfurion lo atrap. l le explic que la magia era inherentemente catica y que su uso llevarainevitablemente a la expansin de la corrupcin. A pesar de esto, Illidan rechaz renunciar a sus poderes mgicos.

    Sabiendo perfectamente bien adnde llevaran los despiadados planes de Illidan, Malfurion decidi enfrentarse a su hermano de una vez por todas. Con laayuda de Cenarius Malfurion encerr a Illidan dentro de una prisin subterrnea donde permanecera encadenado y sin poder hasta el fin de los tiempos. Paraasegurar el encierro de su hermano, Malfurion otorg poderes a la joven guardiana Maiev Shadowsong para que fuera la carcelera personal de Illidan.

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  • Preocupado por la catstrofe que poda traer la destruccin del nuevo Pozo, los elfos decidieron dejarlo as. Sin embargo, Malfurion orden la eliminacin de laprctica de magia por siempre. Bajo el ojo vigilante de Cenarius, comenzaron a estudiar las antiguas artes de los druidas que les permitiran sanar la tierradevastada y hacer crecer nuevamente a los bosques en la base del monte Hyjal.

    El rbol del mundo y el Sueo Esmeralda

    Durante muchos aos los elfos nocturnos trabajaron incansablemente parareconstruir lo que pudieran de su antigua tierra. Abandonaron sus antiguos templos ycaminos y construyeron sus nuevos hogares en medio de verdes rboles y colinas enla base del monte Hyjal. Con el tiempo, los dragones que haban sobrevivido a la granSeparacin salieron de sus guaridas secretas.

    Alexstrasza el rojo, Ysera el verde, y Nozdormu el bronce descendieron sobre lospacficos claros de los druidas y contemplaron los frutos del trabajo de los elfos.Malfurion, quien se haba convertido en un druida de inmenso poder, salud a lospoderosos dragones y les cont sobre la creacin del nuevo Pozo de la Eternidad.Los magnnimos dragones se alarmaron al escuchar las malas noticias, y pensaronque mientras el Pozo existiera, la Legin poda llegar a retornar para asediarnuevamente al mundo. Malfurion y los tres dragones hicieron un pacto para mantenerla seguridad del Pozo y para asegurar que los agentes de la Legin Ardiente jamsencontraran el camino de retorno al mundo.

    Alexstrasza, el Dador de Vida, ubic una bellota encantada dentro del corazn delPozo de la Eternidad. La bellota, activada por las potentes y mgicas aguas, crecihasta convertirse en un rbol colosal. Las poderosas races del rbol crecieron desdelas aguas del Pozo hasta que su copa pareca araar el cielo. El inmenso rbolfuncionara como un smbolo eterno del lazo de los elfos con la naturaleza, y susenergas dadoras de vida se extenderan para sanar al resto del mundo con el tiempo.Los elfos llamaron a su rbol del Mundo Nordrassil, que significa corona de loscielos en su lengua nativa.

    Nozdormu, el Eterno, realiz un hechizo sobre el rbol del Mundo para asegurarse deque mientras el gigantesco rbol estuviera en pie, los elfos nocturnos nuncaenvejeceran o seran presa de la enfermedad.

    Ysera, el Soador, tambin puso un encanto sobre el rbol del Mundo al unirlo a su propio dominio, la eterna dimensin conocida como el Sueo Esmeralda.El Sueo Esmeralda, un vasto y cambiante espritu del mundo, existe fuera de los lmites del mundo fsico. Desde el Sueo, Ysera regula el flujo y reflujo de lanaturaleza y el camino evolutivo del mundo. Los druidas de los elfos nocturnos, incluyendo al mismsimo Malfurion, estaban unidos al Sueo a travs del rboldel Mundo. Como parte del pacto mtico los druidas acordaron dormir por centurias de manera que sus espritus pudieran habitar lo infinitos caminos de lossueos de Ysera. Aunque los druidas no estaban contentos con la idea de tener que perder tantos aos de sus vidas hibernando, ellos aceptaron cumplirgenerosamente con el trato con Ysera.

    Exilio de los Elfos Nobles

    A medida que las centurias pasaban, la sociedad de los elfos sefortaleca y expanda a travs del bosque que luego fue llamadoAshenvale. Muchas de las criaturas y especies que abundabanantes de la Gran Separacin, como los furbolgs y los quilboars,reaparecieron y florecieron en la tierra. Bajo el benevolenteliderazgo de los druidas, los elfos nocturnos disfrutaron de unaera de paz sin precedentes y tranquilidad bajo las estrellas.

    Sin embargo, muchos de los Nobles sobrevivientes vivan sinpaz. Al igual que Illidan antes que de ellos, se sentan vctimasdel abandono que vino por la prdida de su codiciada magia.Estuvieron tentados de tantear las energas del Pozo de laEternidad y as recuperar sus prcticas mgicas. Dath Remar, eldescarado, vocero lder de los Nobles, comenz a burlarse delos druidas pblicamente, llamndolos cobardes por negarse aejercer la magia que era suya por derecho. Malfurion y losdruidas rechazaron lo argumentos de DathRemar y advirtieron alos Nobles que cualquier uso de magia sera castigado con lamuerte. Luego de un insolente y funesto intento de convencer a los druidas de rescindir su trato, DathRemar y sus seguidores desataron una terrible tormentamgica sobre Ashenvale.

    Los druidas no hubieran podido tolerar tanta muerte para los de su especie, por lo que decidieron exiliar a los soberbios Nobles de sus tierras. Dath Remar ysus seguidores, felices de haberse librado de sus primos conservadores de una vez por todas, abordaron varias naves especialmente construidas y salieron anavegar los mares. Aunque ninguno de ellos saba qu podan llegar a encontrarse ms all de las aguas del Maelstrom, estaban ansiosos de establecer supropio hogar, donde pudieran practicar la magia con impunidad. Los Nobles, o Queldorei como los llamo Azshara en eras pasadas, eventualmente seestablecieron sobre las tierras del este, llamadas por los hombres Lordaeron. Tenan planeado construir su propio reino mgico, QuelThalas, y rechazar lospreceptos de los elfos sobre la adoracin lunar y la actividad nocturna. De ah en ms, ellos adoraran al sol y seran conocidos como los elfos superiores.

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  • Los Centinelas y la Gran Vigilia

    Con la partida de sus obstinados primos, los elfos nocturnoscentraron su atencin de nuevo en el cuidado y la seguridad desu hogar encantado. Los druidas, presintiendo que su tiempo dehibernacin se acercaba, se prepararon para dormir y dejar asus seres queridos y familias atrs. Tyrande, quien se habaconvertido en la Alta Sacerdotisa de Elune, le pidi a suenamorado, Malfurion, que no la dejara para irse al SueoEsmeralda de Ysera. Pero Malfurion, cuyo honor lo obligaba aentrar en los cambiantes Senderos del Sueo, se despidi de laprincesa y jur que nunca estaran separados mientrasmantuvieran la verdad de su amor.

    Tyrande qued sola para proteger a Kalimdor de los peligros delnuevo mundo, por lo cual decidi reunir un poderoso ejrcitoformado por sus hermanas elfas. Las valientes y hbilesguerreras se entregaron por completo a la defensa de Kalimdor yfueron conocidas como las Centinelas. Aunque preferanpatrullar los sombros bosques de Ashenvale por su cuenta,tenan muchos aliados a los que podan acudir en tiempos deurgencia.

    El semidis Cenarius permaneci cerca de Moonglades, en el Monte Hyjal. Sus hijos, conocidos como los Guardianes de la Arboleda, vigilaban de cerca de loselfos nocturnos y ayudaban a las Centinelas a mantener la paz con regularidad. Incluso las tmidas hijas de Cenarius, las dradas, aparecan en la superficiecon bastante frecuencia.

    La tarea de custodiar Ashenvale mantena muy ocupada a Tyrande, pero sin Malfurion a su lado no era feliz. A medida que las largas centurias pasabanmientras los druidas dorman, sus miedos de una segunda invasin crecieron. No poda sacarse la sensacin de que la Legin Ardiente posiblemente estabaall fuera, ms all de la Gran Oscuridad del cielo, planeando su venganza sobre los elfos nocturnos y el mundo de Azeroth.

    El Hallazgo de Quel'Thalas

    Los elfos superiores, liderados por DathRemar, dejaron Kalimdordetrs de ellos y se enfrentaron a las tormentas del Maelstrom.Sus flotas deambularon las ruinas del mundo durante muchosaos, y descubrieron misterios y reinos perdidos durante suestada. Dath Remar, que tom el nombre de Sunstrider (oaquel que camina sobre el da), busc lugares de poderconsiderable para construir un nuevo hogar para su pueblo.

    Su flota finalmente desembarc en las playas del reino que loshombres llamaran luego Lordaeron. Al adentrarse tierra adentro,los elfos superiores fundaron un establecimiento dentro deltranquilo bosque Tirisfal. Luego de algunos aos, muchos deellos comenzaron a enloquecer. Se crea que algn mal dormabajo esa parte del mundo, pero los rumores nunca llegaban a serprobados. Los elfos superiores empacaron sus cosas y semudaron hacia el norte, a otra tierra de energas poderosas.A medida que los elfos superiores cruzaban el spero terrenoformado por las montaosas tierras de Lordaeron, su viaje setornaba ms peligroso. Como ya no posean las energas del Pozo de la Eternidad, muchos de ellos se sentan mal debido al clima fro, o moran de hambre. Elcambio ms desconcertante, sin embargo, era el hecho de que ya no eran inmortales ni inmunes a los elementos. Tambin encogieron su tamao, y su pielperdi su matiz violceo. A pesar de sus obstculos, pudieron descubrir muchas criaturas maravillosas que no eran conocidas en Kalimdor. Tambinencontraron tribus de humanos primitivos que cazaban a travs de los antiguos bosques. Sin embargo, la peor amenaza que enfrentaron fueron los voraces yastutos trolls de ZulAman.

    Estos trolls podan regenerar miembros perdidos y sanar graves heridas fsicas, pero eran una raza malvada y salvaje. El imperio Amani se extenda sobre lamayor parte de Lordaeron septentrional, y los trolls tenan dificultades para mantener fuera de sus tierras a los forasteros. Los elfos desarrollaron un profundoodio hacia los trolls, por lo cual los mataban cada vez que se encontraban con ellos.

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  • El Hallazgo de Quel'Thalas (Parte 2)

    Despus de varios aos, los elfos superiores finalmente encontraron una tierra parecida a Kalimdor. Bien adentro de los bosques del norte del continente encontraron el reino de QuelThalas, y juraron crear un poderoso imperio que opacara al de sus primos Kaldorei. Desafortunadamente QuelThalas estaba fundada sobre una antigua ciudad troll que esta raza todava consideraba sagrada. Casi de inmediato los trolls comenzaron el ataque a los establecimientos delos elfos.

    Los obstinados elfos, negados a ceder su nueva tierra, utilizaron la magia que haban sacado del Pozo de la Eternidad y mantuvieron a raya a los salvajes trolls. Bajo el liderazgo de DathRemar, fueron capaces de derrotar a los ejrcitos de Amani que los superaban numricamente por mucho. Algunos elfos, concientes de las advertencias de los antiguos Kaldorei, crean que el uso de la magia podra llamar la atencin de la Legin Ardiente. Por lo tanto decidieron asegurar sus tierras dentro de una barrera protectora que les permitira seguir practicando sus hechizos. Construyeron una serie de monolitos de piedra en varios puntos alrededor de QuelThalas que marcaban los lmites de la barrera mgica. Los monolitos no solo protegan la magia de los elfos de amenazas extra dimensionales, sino que tambin ayudaban a asustar a las supersticiosas bandas de trolls.

    A medida que el tiempo transcurra, QuelThalas se convirti en un monumento resplandeciente de los esfuerzos y proezas mgicas de los elfos superiores. Sus bellos palacios fueron construidos en el mismo estilo arquitectnico del de los antiguos pasillos de Kalimdor, aunque estaban entretejidos con la topografa natural de la tierra. QuelThalas se convirti en la joya que los elfos haban esperado tanto tiempo. La Convocatoria de Silvermoon fue la base del poder dominador sobre QuelThalas, aunque la dinasta Sunstrider mantuvo un pice del poder poltico. Comprendido por siete de los lords elfos ms grandes, la Convocatoria trabaj para asegurar la seguridad de las tierras de su pueblo.

    Rodeados por su barrera protectora, los elfos superiores permanecieron insensibles a las viejas advertencias de los Kaldorei y continuaron usando la magia en casi todos los aspectos de sus vidas.

    Por casi cuatrocientos aos los elfos superiores vivieron pacficamente dentro de la seguridad de su reino. Sin embargo, los vengativos trolls no eran tan fcilesde derrotar. Se complotaron y tramaron la venganza en las profundidades del bosque, donde esperaron que sus ejrcitos crecieran en cantidad. Finalmente, una poderosa armada troll sali de los bosques y una vez ms sembr el terror en las tierras de QuelThalas.

    Arathor y las Guerras de losTrolls

    Mientras los elfos superiores luchaban por sus vidas en la batallacontra los trolls, las dispersas tribus nmadas de los humanos deLordaeron luchaban para consolidar sus propias tierras. Lastribus humanas se atacaron entre s, sin tener en cuenta laposibilidad de unificacin racial o de honor. Sin embargo, unatribu conocida como Arathi, comprendi que los trolls se estabanconvirtiendo en una amenaza demasiado grande como paraignorar. Los Arathi deseaban unir a todas las tribus bajo sumando de manera que pudieran luchar juntos contra los ejrcitosde los trolls.

    En el curso de seis aos, los astutos Arathi vencieron a las tribusrivales. Luego de cada victoria ellos ofrecan la paz y la igualdada los pueblos conquistados; as, se ganaron la lealtad deaquellos que haban vencido. Eventualmente los Arathi llegarona integrar muchas tribus dispares, y las filas de su ejrcitocrecieron. Confiados en que podran defenderse contra losejrcitos de los trolls e incluso contra los de los elfos si eranecesario, los generales de los Arathi decidieron construir unapoderosa fortaleza en las regiones meridionales de Lordaeron.La ciudad-estado, llamada Strom, se convirti en la capital de lanacin Arathi, Arathor.

    A medida que Arathor prosperaba, los humanos de todo el vasto continente viajaban al sur, hacia la proteccin y seguridad de Strom. Unidos bajo un nicoestandarte, las tribus humanas desarrollaron una cultura fuerte y optimista. Thoradin, el rey de Arathor, saba que los misteriosos elfos de las tierras del norteestaban bajo el constante asedio de los trolls, pero se negaban a arriesgar la seguridad de su pueblo en defensa de forasteros solitarios. Pasaron muchosmeses mientras llegaban desde el norte rumores de la supuesta derrota de los elfos. Slo cuando los agotados embajadores de QuelThalas llegaron a Strom,Thoradin comprendi cun grande era la amenaza de los trolls.

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  • Arathor y las Guerras de los Trolls (Parte 2)

    Los elfos informaron a Thoradin que los ejrcitos trolls eran enormes y que una vez que los trolls destruyeran QuelThalas, seguiran su ataque hacia las tierrasdel sur. Los desesperados elfos, en extrema necesidad de ayuda militar, aceptaron ensear magia a algunos humanos seleccionados a cambio de su ayudacontra sus enemigos.Thoradin, desconfiando de toda magia, acept ayudar a los elfos. Casi de inmediato, los hechiceros elfos llegaron a Arathor y comenzaron a instruir a un grupode humanos en las artes mgicas.

    Los elfos descubrieron que, aunque los humanos eran torpes por naturaleza en su manejo de la magia, posean una afinidad natural para ella. Cien hombresaprendieron las bases de los secretos mgicos de los elfos: no ms de lo que era necesario para combatir a los trolls. Convencidos de que sus estudianteshumanos estaban preparados para ayudar en la lucha, los elfos dejaron Strom y viajaron al norte junto con las poderosas armadas del rey Thoradin.

    Los ejrcitos de los elfos y humanos se enfrentaron contra las terribles armadas de los trolls al pie de las montaas Alterac. La batalla dur varios das, pero losincansables soldados de Arathor nunca se rindieron frente a los violentos ataques de los trolls. Los lords elfos estimaron que haba llegado el momento deliberar el poder de su magia sobre el enemigo. Los cien magos humanos y una multitud de hechiceros elfos invocaron la ira de los cielos y arrasaron con losejrcitos de los trolls. Los fuegos elementales evitaron que los trolls pudieran regenerar sus heridas y quemaron sus formas golpeadas desde dentro haciafuera.

    Aunque los ejrcitos de los trolls intentaron huir, las armadas de Thoradin los persiguieron hasta que matar a todos sus soldados. Los trolls nunca serecuperaran de su derrota, y la historia nunca ms contemplara su levantamiento como nacin. Seguros de la seguridad de QuelThalas, los elfos hicieron unpacto de lealtad y amistad con la nacin Arathor y con el linaje de su rey, Thoradin. Los elfos y los humanos guardaran relaciones amistosas durante las erasvenideras.

    Los Guardianes de Tirisfal

    Con la ausencia de los trolls en las tierras del norte, los elfos deQuelThalas concentraron sus esfuerzos en la reconstruccin desu gloriosa tierra. Los ejrcitos victoriosos de Arathor regresarona su hogar en el sur de Strom. La sociedad humana de Arathorcreci y prosper, aunque Thoradin, temerosos de que su reinose dividiera si lo extenda demasiado, mantuvo a Strom comocentro del imperio de su raza. Luego de varios aos pacficos decrecimiento y comercio, el poderoso Thoradin muri por suavanzada edad, dejndole a la generacin siguiente de Arathorla libertad para expandir el imperio ms all de las tierras deStrom.

    El centenar de magos originales, quienes aprendieron sus artesgracias a los elfos, expandieron sus poderes y estudiaron lasdisciplinas msticas de los hechizos con mayor detalle. Estosmagos, inicialmente elegidos por sus fuertes voluntades y noblesespritus, siempre practicaron su magia con cuidado yresponsabilidad; sin embargo, pasaron sus secretos y poderes auna nueva generacin que no tena su mismo concepto sobre losrigores de la guerra o sobre la necesidad de autocontrol. Estosjvenes magos comenzaron a practicar la magia para beneficio personal ms que para ayudar a sus semejantes.

    A medida que el imperio creca y ganaba nuevas tierras, los nuevos magos tambin migraban hacia las tierras del sur. Por medio del ejercicio de sus poderesmsticos, los magos protegan a sus hermanos de las criaturas salvajes de la tierra, y lograron que fuera posible la construccin de nuevas ciudades-estado entierras salvajes. Sin embargo, a medida que sus poderes crecan, los magos se volvieron ms engredos y solitarios.

    La segunda ciudad-estado de Arathon, Dalaran, fue fundada en las tierras del norte de Strom. Muchos magos abandonaron los confines restringidos de Stromy viajaron hacia Dalaran, donde esperaban poder usar sus poderes con mayor libertad. Estos hechiceros usaron sus habilidades para construir los capitelesencantados de Dalaran y revelaron los propsitos de sus estudios. Los ciudadanos de Dalaran toleraban las acciones de los magos, y crearon una economamuy activa bajo su proteccin. Sin embargo, mientras ms y ms magos practicaban sus artes, la estructura social de la realidad alrededor de Dalarancomenzaba a debilitarse.

    Los Guardianes de Tirisfal (Parte 2)

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  • Los siniestros agentes de la Legin Ardiente, que haban sido eliminados cuando el Pozo de la Eternidad colaps, se introdujeron nuevamente en el mundo porlos inconscientes hechizos de los magos de Dalaran. Aunque estos demonios relativamente dbiles no destacaban por su fuerza, crearon mucho caos y confusin en las calles de la ciudad. Muchos de estos encuentros con los demonios eran episodios aislados, y los magos gobernantes se esforzaban por esconder estos incidentes al pblico. Los magos ms poderosos fueron enviados a capturar a los escurridizos demonios, pero a menudo eran superados por los agentes de la poderosa Legin.

    Despus de uno pocos meses el supersticioso campesinado comenz a sospechar que sus lderes estaban ocultndoles algo terrible. Empezaron a correr rumores de revolucin en las calles de Dalaran a medida que la paranoia ciudadana cuestionaba los motivos y prcticas de los magos, antes admirados por ellas. Los magos, temiendo que los campesinos se rebelaran y que Strom tomara acciones contra ellos, acudieron al nico grupo que ellos crean que poda entender su problema: los elfos.

    Luego de escuchar las noticias de los magos sobre la actividad demonaca en Dalaran, los elfos rpidamente despacharon a sus magos ms poderosos hacia las tierras de los humanos. Los hechiceros estudiaron las corrientes de energas en Dalaran y realizaron informes detallados de la actividad demonaca observada. Concluyeron que, aunque haba slo unos pocos demonios perdidos en el mundo, la Legin permanecera como una amenaza directa siempre quelos humanos ejercieran las fuerzas de la magia.

    El Consejo de Silvermoon, que gobernaba sobre los elfos de QuelThalas, entr en un pacto secreto con el lord de los magos de Dalaran. Los elfos le contaron a los magos sobre la historia del antiguo Kalimdor y sobre la Legin Ardiente, historia que todava amenazaba al mundo. Ellos explicaron a los humanos que mientras usaran magia, necesitaran proteger a los ciudadanos de los maliciosos agentes de la Legin.

    Los Guardianes de Tirisfal (Parte3)

    Los magos propusieron otorgarle poder a un nico campenmortal que utilizara sus poderes colectivos para luchar unaeterna guerra secreta contra la Legin. Se acord que la mayorade la humanidad no deba saber sobre los Guardianes o laamenaza de la Legin por miedo a que cayeran en el terror y laparanoia. Los elfos aceptaron la propuesta y fundaron unasociedad secreta que vigilara la seleccin del Guardin yayudara a controlar el crecimiento del caos en el mundo.

    La sociedad mantuvo sus reuniones secretas en los sombrosbosques de Tirisfal, donde los elfos superiores habanestablecido Lordaeron por primera vez. As, ellos llamaron a susecta secreta Los Guardianes de Tirisfal. Los campeonesmortales elegidos para ser Guardianes, obtuvieron increblespoderes tanto de la magia de los elfos como de la de loshumanos. Aunque habra un solo guardin a la vez, tenan tantopoder que poda luchar individualmente contra los agentes de laLegin dondequiera que los encontraban. El poder del Guardin era tan inmenso que slo el Consejo de Tirisfal tena permitido elegir sucesores potencialespara el mando de la Guardia. Cuando un Guardin envejeca demasiado, o se hartaba de la guerra secreta contra el caos, el Consejo elega a un nuevocampen, y bajo condiciones controladas, canalizaba el poder del guardin a su nuevo agente.

    A medida que las generaciones pasaban, los Guardianes defendan a las masas humanas de la invisible amenaza de la Legin Ardiente a travs de las tierrasde Arathor y QuelThalas. Arathor creci y prosper mientras el uso de la magia se esparca por el imperio. Mientras tanto, los Guardianes vigilaban que nohubiera signos de actividad demonaca.

    Ironforge: El Despertar de losEnanos

    En tiempos antiguos, luego de la partida de los titanes deAzeroth, sus hijos, conocidos como los terrenales, continuaronmoldeando y cuidando los lugares ms recnditos del mundo.Los terrenales no se preocuparon durante mucho tiempo por losasuntos de las razas de la superficie, y vivan slo para sondearlas oscuras profundidades de la tierra.Cuando el mundo se dividi por la explosin del Pozo de laEternidad, los terrenales fueron profundamente afectados.Sufriendo el mismo dolor que la tierra, los terrenales perdierongran parte de su identidad y se encerraron en las recmaras depiedra donde haban sido creados. Uldaman, Uldum, Ulduarestos eran los nombres de las antiguas ciudades titnicas dondelos terrenales tomaron forma originalmente. Enterrados en las profundidades del mundo, los terrenales descansaron en paz durante casi ochocientos aos.

    Aunque no es claro qu fue lo que los despert, el encierro de los terrenales dentro de Uldaman eventualmente surgi de su sueo impuesto por ellos mismos.Estos terrenales descubrieron que haban cambiado significativamente durante su hibernacin. Su piel rocosa se suaviz, y sus poderes sobre la piedra y latierra se debilitaron. Se haban convertido en criaturas mortales.

    Llamndose a s mismos enanos (dwarves), el ltimo de los terrenales abandon los pasillos de Uldaman y se aventur al mundo. Todava atrados por laseguridad y las maravillas de los lugares profundos, fundaron un vasto reino bajo la montaa ms alta de la tierra. Llamaron a su tierra Khaz Modan, o

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  • Montaa de Khaz, en honor del Titn moldeador, Khazgoroth. Al construir un altar para su Titn fundador, los enanos crearon una poderosa forja dentro delcorazn de la montaa. As, la ciudad que creci alrededor de la forja sera luego llamada Ironforge.

    Los enanos, fascinados por naturaleza con las gemas y las piedras, se dedicaron a minar las montaas circundantes para buscar riquezas y mineralespreciosos. Satisfechos con sus labores bajo el mundo, los enanos permanecieron aislados de los asuntos de sus vecinos de la superficie.

    Los Siete Reinos

    Strom continu siendo el punto central de Arathor, pero al igualque con Dalaran, muchas ciudades-estado nuevas surgieron a lolargo de Lordaeron. Gilenas, Alterac, y Kul Tiras fueron lasprimeras ciudades-estado en surgir, y aunque cada una tenasus propios negocios y redes comerciales, todas respondan a laautoridad unificadora de Strom.

    Bajo el vigilante ojo de la Orden de Tirisfal, Dalaran se convirtien el centro principal de los aprendices de magos de toda latierra. Los magos que gobernaban Dalaran fundaron Kirin Tor,una secta especializada que estaba encargada de catalogar einvestigar cada hechizo, artefacto, y objeto mgico conocido porla humanidad hasta el momento.

    Gilneas y Alterac se convirtieron en los apoyos ms fuertes deStrom y desarrollaron poderosos ejrcitos que exploraban lastierras montaosas de Khaz Modan. Fue durante este perodoque los humanos encontraron por primera vez a la antigua razade los enanos y viajaron a sus cavernas subterrneas de Ironforge. Los humanos y los enanos compartan varios secretos sobre herrera e ingeniera, y descubrieron un inters en comn por las batallas y el relato de historias.

    La ciudad-estado de Kul Tiras fundada sobre una gran isla al sur de Lordaeron, desarroll una prspera economa basada en la pesca y los viajes. Con el tiempo, Kul Tiras construy una poderosa flota de buques mercantes que navegaban a travs de las tierras conocidas en busca de mercaderas exticas para comerciar y vender. Sin embargo, a medida que la economa de Arathor floreca, sus elementos ms fuertes comenzaron a desintegrarse.

    Con el tiempo, los lords de Strom buscaron mover sus estados a las exuberantes tierras del norte de Lordaeron, y dejar las ridas tierras del sur. Los herederosdel rey Thoradin, los ltimos descendientes del linaje Arathi, explicaron que Strom no deba ser abandonada, y as produjeron el disgusto de la mayora de los ciudadanos, ansiosos por partir. Los lords de Strom, buscando encontrar pureza e iluminacin en el norte incontaminado, decidieron abandonar su antigua ciudad. Muy al norte de Dalaran, los lords de Strom construyeron una nueva ciudad-estado que llamaron Lordaeron. Todo el continente tomara ese nombre luego. Lordaeron se convirti en la meca de los viajeros religiosos, y de todos aquellos que buscaban paz interior y seguridad.

    Los descendientes de los Arathi, abandonados entre las ruinas de la antigua Strom, decidieron viajar al sur pasando las montaas rocosas de Khaz Modan. Su viaje finalmente termin luego de varias estaciones, y se establecieron en la regin norte del continente, llamada Azeroth. Fundaron el reino de Stormwind (Ventormenta) en un frtil valle, que rpidamente gan el poder de la autonoma por derecho propio.

    Los pocos guerreros que todava seguan en Strom decidieron permanecer para cuidar los antiguos cimientos de su ciudad. Strom no era ms el centro del imperio, pero se desarroll como una nueva nacin conocida como Stormgarde. Aunque cada una de las ciudades-estado prosper por propio derecho, el imperio de Arathor se haba desintegrado totalmente. A medida que cada nacin desarrollaba sus propias costumbres y creencias, cada vez se separaban ms entre s. La visin del rey Thoradin de una humanidad unificada haba cado al final.

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  • Aegwynn y la Cacera del Dragn

    Mientras la poltica y las rivalidades de las siete naciones humanas decaan cadavez ms, el linaje de los Guardianes mantena su constante vigilia contra el caos.Hubo muchos guardianes a travs de los aos, pero slo uno conserv lospoderes mgicos de Tirisfal. Uno de los ltimos guardianes de la era se distinguapor ser una poderosa guerrera contra las sombras. Aegwynn, una valiente mujerhumana, gan la aprobacin de la Orden y recibi el manto de la Guardia.

    Aegwynn trabaj vigorosamente para cazar y erradicar a los demoniosdondequiera que los encontraba, pero a menudo cuestionaba la autoridadmasculina dominante del Consejo de Tirisfal. Ella crea que los antiguos elfos yhumanos que presidan el consejo eran demasiado rgidos en su pensamiento, yno vean suficientemente adelante como para tomar una decisin que terminarael conflicto contra el caos. Impaciente con los discursos y el debate, ellaanhelaba probar su valor frente a sus semejantes y superiores, y por esogeneralmente elega la valenta sobre la sabidura en situaciones cruciales.

    A medida que creca su manejo sobre el poder csmico de Tirisfal, Aegwynnavist un nmero de poderosos demonios que asediaban el continente heladoNorthrend. Al viajar al distante norte, Aegwynn rastre a los demonios hasta lasmontaas. All, encontr que los demonios estaban cazando a uno de los ltimosdragones voladores para quitarle la magia innata de estas ancestrales criaturas.Los poderosos dragones, que haban huido del constante avance de lassociedades mortales, se dieron cuenta de que estaban en igualdad decondiciones contra las artes oscuras de la Legin. Aegwynn confront a losdemonios, y con ayuda de los nobles dragones, los erradicaron. Sin embargo,cuando el ltimo demonio desapareci del mundo mortal, una gran tormentasurgi en todo el norte. Sargeras, el rey demonio y lord de la Legin Ardiente,compareci frente a Aegwynn y enfureci con energa infernal. Le inform a lajoven guardiana que el tiempo de Tirisfal estaba por llegar a su fin, y que el mundo pronto caera bajo la Legin.

    La orgullosa Aegwynn, creyendo que era oponente suficiente para el amenazante dios, lanz sus poderes sobre Sargeras. Con sorprendente facilidad, Aegwynn da al demonio con sus poderes y logr matar su caparazn fsico. Temiendo que el espritu de Sargeras sobreviviera, la ingenua Aegwynn encerr la cscara arruinada de su cuerpo dentro de uno de los pasillos de Kalimdor que se haba sumergido en el fondo del ocano cuando el Pozo de la Eternidad colaps. Aegwynn nunca se enterara de que ella haba hecho exactamente lo que Sargeras esperaba. Inadvertidamente sell el destino del mundo mortal, ya que Sargeras, en el momento de su muerte fsica, haba transferido su espritu al debilitado cuerpo de Aegwynn. Aunque era desconocido por la joven guardiana, Sargeras permanecera encerrado dentro de los lugares ms recnditos de su alma por muchos aos.

    La Guerra de los Tres Martillos

    Los enanos de la montaa Ironforge vivieron en paz durantemuchas centurias. Sin embargo, su sociedad creci demasiadodentro de los confines de las ciudades montaosas. Aunque elpoderoso Rey Superior, Modimus Anvilmar, gobernaba sobretodos los enanos con justicia y sabidura, tres poderosasfacciones surgieron de la sociedad de los enanos para luchar.

    El clan Bronzebeard, liderado por Thane Madoran Bronzebeard,mantena relaciones cercanas con el rey, y eran los defensorestradicionales de la montaa Ironforge. El clan Wildhammer,liderado por Thane Kardros Wildhammer, habitaba al pie de lasmontaas y en los peascos cercanos a la base de la montaa ybuscaban ganar ms control dentro de la ciudad. La tercerafaccin, el clan Dark Iron, estaba liderado por el seor de loshechiceros, Tharissan.Los Dark Irons se escondieron dentro de las sombras msoscuras bajo la montaa y se complotaron contra losBronzebeard y los Wildhammer.

    Durante un tiempo las tres facciones mantuvieron una incierta paz, pero las tensiones explotaron cuando el rey Alvimar falleci. Los tres clanes fueron a la guerra para conseguir el control de Ironforge. La guerra civil de los enanos asedi a la tierra durante varios aos. Eventualmente los Bronzebeards, que tenan el ejrcito ms grande, eliminaron a los Dark Irons y a los Wildhammers.

    Khardros y sus guerreros Wildhammer viajaron al norte a travs de las puertas de Dun Algaz, y fundaron su propio reino dentro del distante pico de Grim Batol. All, los Wildhammers prosperaron y recobraron sus reservas de tesoros. Thaurissan y sus Dark Irons no se dieron por vencidos tan fcilmente. Humillados y enfurecidos por la derrota, juraron venganza contra Ironforge. Thaurissan llev a su pueblo hacia el lejano sur, donde fund una ciudad (que llam con su mismo nombre) dentro de las hermosas montaas Redridge. La prosperidad y el paso del tiempo no lograron calmar el rencor hacia sus primos. Thaurissan y su mujer hechicera, Modgud, lanzaron un ataque a dos puntas contra Ironforge y Grim Batol. Los Dark Irons intentaban reclamar a Khaz Modan como propio.

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  • La Guerra de los Tres Martillos(Parte 2)

    Los ejrcitos de Dark Iron aplastaron a los de sus primos, y casiconsiguen tomar los dos reinos. Sin embargo, Madoran Bronzebeard alfinal llev a su clan hacia una victoria decisiva sobre el poderoso ejrcitode Thaurissan. Thaurissan y sus sirvientes volvieron a la seguridad de supropia ciudad, sin saber acerca de los eventos que transcurran en GrimBatol, donde la armada de Modgud no haba conseguido mejoresresultados contra Khadros y sus guerreros Wildhammer.

    Cuando confront a sus enemigos, Modgud us sus poderes paraintroducir miedo en sus corazones. Las sombras se movan bajo sumando, y criaturas oscuras trepaban desde las profundidades de la tierrapara acosar a los Wildhammers. Eventualmente Modgud logr quebrarsus barreras, y sembr el terror en su fortaleza. Los Wildhammerslucharon desesperados, Khardros mismo cruz las turbulentas masaspara aniquilar a la reina hechicera. Con la prdida de su reina, los DarkIrons se retiraron antes la furia de los Wildhammers. Se dirigieron haciael sur, a la fortaleza de su rey, slo para encontrarse con los ejrcitos deIronforge, que haban llegado para ayudar a Grim Batol. Luego delchoque entre los dos ejrcitos, las fuerzas restantes de los Dark Ironterminaron de ser eliminadas.

    Los ejrcitos combinados de Ironforge y Grim Batol entonces se fueron alsur, en un intento por destruir a Thaurissan y sus Dark Iron de una vezpor todas. No haban ido muy lejos cuando la furia de Thaurissan exploten un hechizo de proporciones desastrosas. Buscando invocar un aliadosobrenatural que pudiera asegurarle la victoria, Thaurissan llam a lospoderes ancestrales bajo el mundo. Para su sorpresa, y finalmente para su perdicin, la criatura que emergi era ms terrible que cualquier otra cosa imaginable.

    Ragnaros el Lord del Fuego, seor inmortal de todos los fuegos elementales, haba sido eliminado por los Titanes cuando el mundo era joven. Ahora, liberado por la invocacin de Thaurissan, Ragnaros resurgi a la vida una vez ms. El renacimiento apocalptico de Ragnaros en Azeroth destroz las montaas Redridge y cre un volcn en el centro de la devastacin. El volcn, conocido como Blackrock Spire, estaba bordeado por un can llamado Searing Gorge al norte, y por las estepas Ardientes al sur. Aunque Thaurissan haba sido eliminado por las fuerzas que desat, sus seguidores sobrevivientes fueron esclavizados por Ragnaros.

    Luego de ser testigo de la horrorosa devastacin y los fuegos sobre las montaas del sur, el rey Madoran y el rey Khardros empuaron sus armas y volvieron con presteza hacia sus reinos, poco dispuestos a enfrentar la asombrosa ira de Ragnaros.

    La Guerra de los Tres Martillos(Parte 3)

    Los Bronzebeards volvieron a Ironforge y reconstruyeron sugloriosa ciudad. Los Wildhammers tambin volvieron a Grim Batol.Sin embargo, la muerte de Modgud dej una terrible mancha en lafortaleza de la montaa, y los Wildhammers comprendieron que nopodan vivir all. Estaban muy amargados por la prdida de suamado hogar. El rey Bronzebeard ofreci a los Wildhammer unlugar para vivir dentro de los lmites de Ironforge, pero losWildhammers lo rechazaron terminantemente. Khardros llev a supueblo hacia el norte, a las tierras de Lordaeron. Establecidosdentro de los exuberantes bosques de Hinterlands, losWildhammers construyeron la ciudad de Aerie Peak, donde seacercaron a la naturaleza e incluso crearon lazos con los poderososgrifos que haba en la zona.

    Para mantener las relaciones y el comercio con sus primos, losenanos de Ironforge construyeron dos arcos gigantescos, elThandol Span, para unir la distancia entre Khaz Modan yLordaeron. Reforzados por el comercio mutuo, los dos reinosprosperaron. Luego de las muertes de Madoran y Khardros, sushijos construyeron dos enormes estatuas en honor de sus padres.Las dos estatuas seran guardadas en las tierras del sur, que sehaban convertido en volcnicas luego del despertar de Ragnaros.Servan tanto como advertencia para todos aquellos que quisieranatacar los reinos de los enanos, as como tambin recordatorio delprecio que los Dark Irons pagaron por sus crmenes.

    Los dos reinos mantuvieron lazos cercanos por muchos aos, pero los Wildhammers estaban muy cambiados por los horrores que haban visto en Grim Batol.Decidieron vivir sobre el suelo, en la cuesta de Aerie Peak en lugar de excavar un vasto reino dentro de las montaas. Las diferencias ideolgicas entre los dosclanes con el tiempo dieron lugar a la separacin de sus caminos.

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  • El ltimo Guardin

    La guardiana Aegwynn creci en poder a travs de los aos, yus las energas de Tirisfal para extender su vida. Creyendoneciamente que haba vencido a Sargeras, ella continucuidando el bienestar del mundo de los sbditos de los reyesdemonacos durante novecientos aos. Sin embargo, el Consejode Tirisfal finalmente decret que su labor deba llegar a su fin.El Consejo orden a Aegwynn que volviera a Dalaran para queellos pudieran elegir un nuevo sucesor para el poder de laGuardia. Pero Aegwynn, siempre desconfiada del Consejo,decidi elegir a su propio sucesor.

    La orgullosa Aegwynn plane concebir a un Hijo al cual leotorgara su poder. No pensaba dejar que la Orden de Tirisfalmanipulara a su sucesor como la haban manipulado a ella. Viajal sur de la nacin y encontr al hombre perfecto para que fuerael Padre de su Hijo: un habilidoso mago humano llamado NielasAran. Aran era el mago de la corte y el consejero del rey deAzeroth. Aegwynn sedujo al mago y concibi a un Hijo.La afinidad natural de Nielas por la magia pasara a la sangre desu Hijo y definira sus trgicos pasos. El poder de Tirisfal fueimplantado en el nio, aunque no surgira hasta que llegara a la madurez fsica.

    Pasado el tiempo, Aegwynn dio a luz a su Hijo en una arboleda solitaria. Llam al nio Medivh, que significa guardin de secretos en la lengua de los elfos superiores, y esperaba que fuera su sucesor. Desafortunadamente el maligno espritu de Sargeras, que haba estado escondido dentro de ella, haba posedo al indefenso nio cuando todava estaba en su vientre. Aegwynn no tena idea de que el nuevo guardin del mundo ya estaba posedo por su gran enemigo.

    Segura de que el beb estaba sano, Aegwynn mand al joven Medivh a la corte de Azeroth y lo dej all para que fuera educado por su Padre mortal y su pueblo. Luego se adentr en el bosque y se prepar para pasar a otra vida. Medivh creci fuerte y sin tener idea del poder potencial que tena adentro.

    Sargeras esper hasta que se manifestaron los primeros poderes del nio. Para el momento en que Medivh haba llegado a sus aos adolescentes, haba ganado mucha popularidad en Azeroth por sus poderes mgicos y a menudo sala a buscar aventuras con sus dos amigos: Llane, el prncipe de Azeroth, y Anduin Lotear, uno de los ltimos descendientes del linaje Arathi. Los tres jvenes cometan travesuras constantemente en el reino, pero eran queridos por los ciudadanos.

    Cuando Medivh lleg a los catorce aos de edad, el poder csmico en su interior despert y coincidi con el perverso espritu de Sargeras que merodeaba dentro de su alma. Medivh cay en estado de coma que dur muchos aos. Cuando despert, descubri que haba llegado a la adultez y que sus amigos Llane y Anduin haban llegado a ser regentes de Azeroth. Aunque deseaba usar sus increbles poderes para proteger a su tierra, el oscuro espritu de Sargeras pervirti sus pensamientos y emociones y lo llev a un horroroso final.

    Sargeras se revel dentro de la oscuridad del corazn de Medivh, ya que saba que sus planes para una segunda invasin del mundo estaban cerca de ser completados, y que el ltimo de los Guardianes del mundo lo ayudara a llevarlo a cabo.

    Kil'jaeden y el Pacto de Sombra

    Cerca del nacimiento de Medivh en Azeroth, Kiljaeden el Engaadorse sent a meditar junto a sus seguidores en Twisting Nether. El astutolord, siguiendo rdenes de su amo Sargeras, estaba planeando lasegunda invasin de la Legin Ardiente en Azeroth. Esta vez nopermitira ningn error. Kiljaeden pens que necesitara una nuevafuerza para debilitar a las fuerzas de las defensas de Azeroth antes deque la Legin pusiera un pie en el mundo. Si las razas mortales, comolos elfos nocturnos y los dragones, se encontraban forzados aenfrentarse con una nueva amenaza, estaran demasiado dbiles paraoponer resistencia cuando la legin los invadiera.

    Fue en ese momento cuando Kiljaeden descubri al exuberantemundo de Draenor flotando apaciblemente dentro de la GranOscuridad. Hogar de los orcos-chamanes y de los pacficos Draenei,Draenor era un lugar tan idlico como vasto. Los clanes orcos vagabanpor las praderas abiertas y jugaban deportes, mientras que losinquisitivos draenei construan ciudades dentro de los altsimos picos yacantilados de all. Kiljaeden saba que los habitantes de Draenorposean un gran potencial para servir a la Legin Ardiente si recibanla instruccin apropiada.

    De las dos razas, Kiljaeden observ que los guerreros orcos eran ms susceptibles de ser corrompidos por la Legin. Entonces llam la atencin del chamn orco ms anciano, Nerzhul, de la misma manera que Sargeras lo haba hecho con la Reina Azshara en tiempos pasados. Usando al astuto chamn como conducto, el demonio esparci el ansia de guerra y el salvajismo a travs de los orcos. Al poco tiempo la raza se convirti en un pueblo sediento de sangre.

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  • Kiljaeden luego motiv a Nerzhul y su gente para cumplir con el ltimo paso: sacrificarse a s mismos por entero a la persecucin de la muerte y la guerra. Sinembargo, el viejo chamn, presintiendo que su pueblo resultara esclavo del odio para siempre, logr resistirse a las rdenes del demonio.

    Frustrado por la resistencia de Nerzhul, Kiljaeden busc otro orco que entregara a su gente a las garras de la Legin. El astuto lord finalmente encontr al discpulo obediente que buscaba en el aprendiz de Nerzhul, Guldan. Kiljaeden prometi a Guldan poder infinito a cambio de su completa obediencia. El jovenorco se transform en un estudiante vido de poderes demonacos y se convirti en el hechicero mortal ms poderoso de la historia. Ense a otros jvenes orcos las artes antiguas, y luch por erradicar las tradicioneschamansticas de los orcos. Guldan introdujo a su raza en unanueva rama de la magia, un terrible poder que llevara a laperdicin.

    Kiljaeden, buscando consolidar su control sobre los orcos, ayuda Guldan a encontrar al Consejo de la Sombra, una secta secretaque manipulaba a los clanes y propagaba el uso de la magia atravs de Draenor. A medida que ms y ms orcos comenzaban amanejar la hechicera, los suaves campos y ros de Draenorcomenzaron a desaparecer. Con el tiempo, las vastas praderasque los orcos haban llamado hogar durante generaciones semarchitaron, dejando en su lugar un baldo de tierra colorada. Lasenergas demonacas estaban acabando con el mundolentamente.

    Levantamiento de la Horda

    Los orcos se volvieron crecientemente agresivos al estar bajo elcontrol secreto de Guldan y su Consejo de Sombras.Construyeron estadios enormes donde practicaban sushabilidades blicas en competencias de combate y muerte.Durante este perodo, algunos jefes de clanes hablaron contra lacreciente depravacin de su raza. Uno de ellos, Durotan del clanFrostwolf, advirti de los peligros que corran los orcos deperderse en el odio y la ira. Sus palabras no fueron escuchadas,sin embargo, jefes de clanes fuertes como Grom Hellscream delclan Warsong aclam y defendi la nueva era de guerra y dominacin.

    Kiljaeden saba que los clanes orcos estaban casi listos, pero necesitaba estar totalmente seguro de su lealtad. En secreto, hizo que el Consejo de lasSombras convocara a Mannoroth el Destructor, la viva imagen de la destruccin y la furia. Guldan llam a los jefes de los clanes para convencerlos de quebebieran la sangre de Mannoroth para convertirse en guerreros invencibles. Guiados por Grom Hellscream, todos los jefes excepto Durotan bebieron, yentonces sellaron su destino como esclavos de la Legin Ardiente. Fortalecidos por la ira de Mannoroth, los jefes extendieron su esclavitud al resto de los de suraza.

    Consumidos por la maldicin de la avidez de sangre, los orcos buscaron desatar su furia sobre cualquiera que se enfrentara a ellos. Como presenta que sutiempo haba llegado, Guldan uni los distintos clanes en un solo grupo llamado la Horda. Sin embargo, sabiendo que los distintos jefes como Hellscream yOrgrim Doomhammer lucharan por tener la supremaca del grupo, Guldan estableci un jefe-ttere para manejar a su Horda. Blackhand el Destructor, unhechicero orco particularmente depravado y vicioso, fue elegido para ser la mascota de Guldan. Bajo el comando de Blackhand, la Horda se dirigi a probarsu fuerza contra los draenei.

    Luego del curso de algunos meses, la Horda erradic a casi todos los draenei que vivan en Draenor. Solo pocos sobrevivientes consiguieron evadir a laterrible amenaza de los orcos. Enardecida por la victoria, la Horda se consumi en un terrible apetito por matanza.

    Kiljaeden saba que la Horda estaba finalmente preparada. Los orcos se haban convertido en la principal arma de la Legin Ardiente. El astuto demoniocomparti su pensamiento con su amo, y Sargeras concord en que el tiempo de su venganza haba llegado.

    El Portal Negro y la Cada deStormwind

    Mientras Kiljaeden preparaba a la Horda para la invasin de Azeroth,Medivh continuaba luchando por su alma contra Sargeras. El reyLlane, noble monarca de Stormwind, estaba muy preocupado por laoscuridad que rodeaba al espritu de su antiguo amigo. El reycomparti su preocupacin con Anduin Lothar, el ltimo descendientedel linaje Arathi, a quien haba nombrado como teniente en armas. Apesar de todo, ningn hombre podra haber previsto que el lentodescenso de Medivh en los abismos de la locura traera los horroresque habran de venir.

    Como incentivo final, Sargeras prometi otorgar gran poder a Guldansi ste acceda a liderar a la Horda hacia Azeroth. A travs de Medivh,Sargeras le dijo al hechicero que podra convertirse en un dios vivientesi encontraba la tumba submarina donde la guardiana Aegwynn habaguardado su cadver haca casi cien aos ya. Guldan acept ydecidi que, una vez que los ciudadanos de Azeroth fueran

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  • derrotados, encontrara la legendaria tumba y reclamara su recompensa. Seguro de que la Horda servira sus propsitos, Sargeras orden el comienzo de la invasin.

    Por medio de un esfuerzo conjunto, Medivh y los hechiceros del Consejo de las Sombras abrieron un portal a otra dimensin llamada el Portal Negro. Este portal una las distancias que separaban Azeroth de Draenor, y era suficientemente grande como para que el ejrcito pudiera pasar. Guldan despach algunos exploradores orcos para que inspeccionaran las tierras que estaban por conquistar. Los informantes al volver aseguraron al Consejo que Azeroth estaba lista para ser tomada.Todava convencido de que la corrupcin de Guldan destruira a su pueblo, Durotan volvi a hablar contra los hechiceros. El valiente guerrero afirmaba que loshechiceros estaban destruyendo la pureza del espritu orco, y que su necia invasin sera su perdicin. Guldan, incapaz de arriesgarse a matar a un hroe tan popular, fue forzado a enviar a Durotan al exilio en los lmites lejanos del nuevo mundo junto con su clan.

    Luego de que el clan Frostwolves pasara por el portal, solo algunos clanes los siguieron. Estos orcos establecieron con rapidez una base de operaciones dentro de Black Morass, una oscura y pantanosa rea al este del reino de Stormwind. Mientras los orcos comenzaban a explorar las nuevas tierras, entraron en conflicto con los defensores humanos de Stormwind. Aunque estas escaramuzas usualmente terminaban rpidamente, hacan mucho por ilustrar las debilidades y fortalezas de las dos razas rivales. Llane y Lothar nunca fueron capaces de ganar datos precisos sobre los nmeros de los orcos, y slo les quedaba adivinar cun grande sera la fuerza contra la que iban a luchar. Luego de pocos aos, la mayora de los orcos de la Horda haban entrado en Azeroth, y Guldan entonces estim que haba llegado el momento de contrarrestarlos. La Horda lanz su poderoso ataque contra el confiado reino de Stormwind.

    Mientras las fuerzas de Azeroth chocaban contra las de la Horda a lo largo del reino, los conflictos internos comenzaron a surgir en ambos lados. El rey Llane, que crea que los bestiales orcos eran incapaces de conquistar Azeroth, mantena su posicin en Stormwind. Sin embargo, Sir Lothar estaba convencido de que haba que llevar la batalla directo contra los enemigos, y se vio forzado a elegir entre su lealtad al rey y sus convicciones. Lothar eligi seguir a sus instintos, y atac la fortaleza de Medivh con la ayuda del joven aprendiz de magia Khadgar. Lothar y Khadgar triunfaron al eliminar al guardin posedo, que erala raz del conflicto. Al matar el cuerpo de Medivh, Lothar y el joven aprendiz desterraron al espritu de Sargeras al abismo sin saberlo. Como consecuencia, el espritu puro y virtuoso de Medivh revivi, y deambul por el plano astral durante varios aos.

    Aunque Medivh haba sido derrotado, la Horda continuaba dominando a las defensas de Stormwind. A medida que se acercaba su victoria, Orgrim Doomhammer, uno de los jefes orcos ms grandes, comenz a ver la depravada corrupcin que se haba esparcido a travs de los clanes desde su tiempo en Draenor. Su viejo compaero, Durotan, volvi desde el exilio y le advirti contra el carcter traicionero de Guldan. Entonces los asesinos de Guldan mataron a Durotan y a su familia, dejando a su hijo menor vivo. Doomhammer no saba que el hijo de Durotan haba sido encontrado por un oficial humano, Aedelas Blackmoore, y tomado como esclavo.

    Ese infante se convertira posteriormente en el lder ms grande de su pueblo.

    Indignado por la muerte de Durotan, Orgrim se prometi liberar a la Horda de la corrupcin demonaca y asumi el rol de jefe militar luego de matar a Blackhand. Bajo su decisivo liderazgo, la implacable Horda asedi la fortaleza de Stormwind. El rey Llane haba subestimado el poder de la Horda, y vea con desesperacin la cada de su pueblo frente a los invasores. Al final el rey Llane fue asesinado por uno de los mejores asesinos del Consejo de las Sombras: el medio orco Garona.

    Lothar y sus guerreros, al volver a su hogar desde Karazhan, esperaban poder frenar la prdida de vidas y salvar su antiguamente gloriosa tierra. Pero regresaron muy tarde, y se encontraron con las ruinas de su amado mundo. La horda continuaba destrozando la tierra y reclam el territorio para ellos. Forzados a esconderse, Lothar y sus compaeros juraron recuperar sus tierras a cualquier costo.

    La Alianza de Lordaeron

    Lord Lothar reuni lo que quedaba de los ejrcitos de Azeroth despusde su derrota en Stormwind, e inici un xodo masivo hacia el reino deLordaeron. Convencidos de que la Horda se apoderara de toda lahumanidad si quedaba sin ninguna amenaza a su alrededor, loslderes de las siete naciones humanas se reunieron y acordaron unirseen la que sera conocida como la Alianza de Lordaeron. Por la primeravez en casi trescientos aos, las naciones de Arathor volvan a unirsebajo un entandarte comn. Elegido como comandante supremo de lasfuerzas aliadas, Lord Lothar prepar a sus ejrcitos para la llegada dela Horda.

    Ayudado por sus tenientes -Uther el Dador de Luz, el almirante DaelinProudmoore, y Turalyon-, Lothar logr convencer a las razas semi-humanas de Lordaeron del peligro de la amenaza inminente. LaAlianza tambin logr ganar el apoyo de los duendes de Ironforge y deun pequeo nmero de elfos de QuelThalas. Los elfos, liderados porAnasterian Sunstrider, no estaban interesados en el conflicto. Sinembargo, tenan un lazo con Lothar porque era el ltimo descendientedel linaje Arathi, que haba ayudado a los elfos en tiempos pasados.

    La Horda, ahora guiada por el jefe Doomhammer, trajo ogros de sustierras en Draenor y reclut a los trolls del bosque de Amani. La Hordaestableci una campaa masiva para derrotar al reino duende de KhazModan y los lmites sur de Lordaeron, y diezmaron sin esfuerzo algunoa toda su oposicin.

    Las picas batallas de la Segunda Guerra variaron desdeescaramuzas navales hasta masivas batallas areas. La Horda habaconseguido desenterrar un poderoso artefacto conocido como el Alma Demonaca y lo usaron para esclavizar a la reina de los dragones, Alexstrasza. Al

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  • amenazarla con la destruccin de sus cras, la Horda forz a Alexstasza a que enviara a sus hijos crecidos a la guerra. Los nobles dragones rojos fueronobligados a luchar para la Horda.

    La guerra se extendi a travs de los continentes de Khaz Modan, Lordaeron y Azeroth. Como parte de su campaa por el norte, la Horda logr romper loslmites de QuelThalas, lo que asegur el compromiso final de los elfos con la causa de la Alianza. Las ciudades ms grandes de Lordaeron fueron destruidaspor el conflicto. A pesar de la falta de refuerzos y obstculos enormes, Lothar y sus aliados lograron mantener a sus enemigos a raya.

    Sin embargo, durante los das finales de la Segunda Guerra, cuando la victoria de la Horda sobre la Alianza pareca casi asegurada, surgi una terrible disputaentre dos de los orcos ms poderosos en Azeroth. Mientras Doomhammer preparaba su ataque final contra la capital de Lordaeron-ataque que terminara conlos remanentes de la Alianza-, Guldan y sus seguidores abandonaron sus puestos. Doomhammer, desconcertado, habiendo perdido casi la mitad de susfuerzas luego de la traicin de Guldan, se vio forzado a retirarse y olvidar su oportunidad de derrotar a la Alianza.

    Guldan, obsesionado con la obtencin de la inmortalidad, plane una desesperada bsqueda de la tumba de Sargeras, que l crea contena los secretos desu poder. Habiendo condenado a sus hermanos orcos a convertirse en esclavos de la Legin, Guldan no pens en ningn momento en su lealtad haciaDoomhammer. Respaldado por los clanes Stormreaver y Twilights Hammer, Guldan logr encontrar la tumba de Sargeras en el lecho del mar. Sin embargo,cuando abri la antigua tumba lo nico que encontr fue un grupo de demonios que lo esperaban.

    Para castigar a los caprichosos orcos por su traicin, Doomhammer envi sus fuerzas para que mataron a Guldan y trajeran a los renegados de vuelta. Por sunecedad, Guldan fue despedazado por los demonios que l mismo haba liberado. Al morir su lder, los clanes renegados cayeron rpidamente frente a laslegiones de Doomhammer. Aunque la rebelin haba sido sofocada, la Horda haba sufrido terribles prdidas. La traicin de Guldan haba esperanzado a laAlianza, y adems le dio tiempo para que se reagruparan.

    Lord Lothar, viendo que la Horda estaba dividindose, reuni lo ltimo de sus fuerzas y empuj a Doomhammer hacia el sur, de vuelta al corazn destruido deStormwind. All, las fuerzas de la Alianza atraparon a la Horda dentro de la fortaleza volcnica de Blackrock Spire. Aunque Lord Lothar cay en batalla en labase de la fortaleza, su teniente, Turalyon, junt a las fuerzas aliadas y mand a la Horda al abismo del Pantano del Dolor. Las fuerzas de Turalyon lograrondestruir el Portal Negro, la mstica puerta que conectaba a los orcos con su hogar en Draenor. Sin refuerzos y debilitados por las luchas internas, los orcos dela Horda finalmente cayeron frente al poder de la Alianza.

    Los clanes de los orcos sobrevivientes fueron apresados y encarcelados en campamentos. Aunque pareca que la Horda haba sido derrotada para siempre,muchos dudaban de la seguridad y estabilidad de la paz lograda. Khadgar, ahora un mago de cierto renombre, convenci al comando supremo de la Alianza deconstruir la fortaleza de Nethergarde para cuidar las ruinas del Portal Negro y asegurar que no hubiera ms invasiones desde Draenor.

    La Invasin de Draenor

    Mientras se apagaban los fuegos de la Segunda Guerra, la Alianzatom agresivos pasos para contener la amenaza orca. Algunoscampos de internacin, ideados para ser crceles de orcos, fueronconstruidas al sur de Lordaeron. Vigilados por soldados paladines yveteranos de la Alianza, los campos fueron un gran xito. Aunque losorcos cautivos estaban tensos y ansiosos para batallar una vez ms,los guardianes de los campos, establecidos en la vieja fortaleza deDurnholde, mantenan la paz y un orden seguro. Sin embargo, en elmundo infernal de Draenor, un nuevo ejrcito de orcos se preparabapara atacar a la Alianza. Nerzhul, antiguo mentor de Guldan, reuni alos clanes remanentes de los orcos bao su oscuro estandarte.Ayudado por el clan Shadowmoon (Sombraluna), el viejo chamntena planeado abrir algunos portales en Draenor que llevaran a laHorda a nuevos mundos. Para fortalecer sus nuevos portales,necesitaba varios artefactos encantados de Azeroth. Paraconseguirlos, Nerzhul reabri el Portal Negro y envi a sus sirvientesa travs de l.

    La nueva Horda, guiada por tenientes veteranos como Grom Hellscream y Kilrogg Deadeye (del clan Bleeding Hollow), sorprendieron a las defensas de laAlianza y arrasaron los campos. Bajo el comando de Nerzhul, los orcos consiguieron rpidamente los artefactos que necesitaban y entonces volvieron a laseguridad de Draenor.

    El rey Terenas de Lordaeron, convencido de que los orcos estaban preparando una nueva invasin de Azeroth, reuni a sus tenientes ms confiables. Ordenal general Turalyon y al mago Khadgar que guiaran una expedicin a travs del Portal Negro para terminar con la amenaza de