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Prof. Ivan carlo
Ilusão de realidade
• Para que haja uma ilusão de realidade, o cinema evita determinadas situações que provocam estranhamento.
Prof. Ivan carlo
Transições suaves
• Uma nova cena geralmente começa de uma panorâmica para ambientar o expectador.
• Ou de um plano detalhe.
• Cortes bruscos, como sair de um close-up para uma panorâmica, provocam estranhamento.
Prof. Ivan carlo
• A linguagem audio-visualtem como pedra fundamental o filme Cidadão Kane, dirigido e estrelado por OrsonWelles em 1940.
• Welles identificou que a câmera não era apenas um método de captar imagens, mas ajudava a contar a história.
Prof. Ivan carlo
Planos
• Primeiro, segundo e último planos são usados para mostrar a relevância ou para dar um significado às situações.
PRIMEIRO PLANO
SEGUNDOPLANO
ÚLTIMO PLANO
Prof. Ivan carlo
• Quando Lula foi acusado de não ter capacidade de governar, suas propagandas passaram a mostram, em segundo plano, a equipe de governo do candidato à presidência.
Prof. Ivan carlo
Plano americano
• Criado nos filmes de faroeste, permitia ver o rosto do ator e o revólver na cintura.
Prof. Ivan carlo
O olhar do dragão
• Não se olha diretamente para a câmera, pois isso estraga a ilusão de realidade.
• No filme o silêncio dos inocentes, o psicopata Hannibalolha diretamente para a câmera, provocando medo nos expectadores.
Prof. Ivan carlo
Ângulos
O ângulo tem significado na história. Personagens mostrados de cima para baixo são inferiorizados.
Prof. Ivan carlo
Composição
A composição cuida para que a imagem não pese muito para este lado ou aquele.
Composição com três elementos, formando um triângulo.
Prof. Ivan carlo
Profundidade de campo
• Todos os planos ficam no foco. Usado quando todos os planos têm algo a dizer.
Prof. Ivan carlo
Câmera nervosa
• Em seriados como 24 horas e Lost a câmera treme nos momentos de tensão para que o expectador participe dessa tensão.
Prof. Ivan carlo
Tempo
• O tempo no vídeo e no cinema corre de maneira diferente.
• O filme Festim Diabólico tem 81 minutos em tempo real, sem cortes.
• Pesquisas demonstraram que os expectadores acham que a história começa às 17 horas e termina às 22 horas.
• Isso significa que o tempo triplica na tela.
• Uma propaganda de 30 segundos parece ter um minuto.
• Um vídeo de uma hora parece ter três horas.