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Fetiches  NÍVEL 0 Luvas de aranha Nível 0 Gnose 0 Estas luva foi fabricada por um lupino muito antes do homem pisar na terra. Não se sabe quem as fez nem como. Só se sabe que foram feitas três. Uma delas deve estar em  poder de um lupino. Uma outra está enterrada sobre a cruz de um ex plorador do século XIII, na floresta amazônica e a outra foi perdida num incêndio, o único jeito de destruí- las. Certa vez, um humano viu um parente subir um prédio com esta luva, aí surgiu às histórias sobre o homem aranha. Estas luvas tem o poder de escalar qualquer superfície. E qualquer um pode usá-las.  NÍVEL 1 Chocalho da Besta Nível: 1 Gnose:2 E spírito: Servo da Wild Este é um chocalho feito com o osso de um cervo da Wyrm e algumas pedras da Umbra, toda vez que é tocado afasta os servos da wyrm num raio de 1km2. Insetos Beliscões  Nível 1 Gnose 3 Grandes Insetos são fetiches que parecem ser algum tipo de grande insetos – joaninhas, abelhas ou louva-a-deus, por exemplo – feitos de argila e pintados em cores berrantes. Um lobisomen pode colocar um desses pequenos insetos em objetos que ele queira  proteger de bisbilho teiros casuais, ativ ando o fetiche quando o coloc a sobre o objeto . Quando qualquer um além do lobisomen tenta abrir ou pertubar o item em questão, o grande inseto ganha vida e “ferroa” o ofensor. Isso não é letal, mas é excessivamente doloroso, como o pior ferrão imaginável. Caso o ofensor tenha alguma razão que o faça ficar em silencio, ele deve fazer um teste de Força de Vontade, dificuldade8, para evitar gritar com todo ar de seus pulmões.  NÍVEL 2 Chocalho da Fúria Nível 2 Gnose: 4 Espírito: Espírito da Guerra O portador deste fetiche, quando o toca durante o seu augúrio e ganha 2 pontos de Fúria, enquanto o seu augúrios estiver sendo representado por Luna. Chocalho da Gnose Nível 2 Gnose 3 Espírito: Unicórnio O portador deste chocalho ganha 2 pontos de gnose enquanto o seu augúrios estiver sendo representado por Luna. Para isso ele deve tocá-lo à meia-noite, mas antes deve  purificar-se em água pura.  NÍVEL 3

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Fetiches

 NÍVEL 0

Luvas de aranha Nível 0 Gnose 0

Estas luva foi fabricada por um lupino muito antes do homem pisar na terra. Não sesabe quem as fez nem como. Só se sabe que foram feitas três. Uma delas deve estar em

 poder de um lupino. Uma outra está enterrada sobre a cruz de um explorador do séculoXIII, na floresta amazônica e a outra foi perdida num incêndio, o único jeito de destruí-las. Certa vez, um humano viu um parente subir um prédio com esta luva, aí surgiu àshistórias sobre o homem aranha. Estas luvas tem o poder de escalar qualquer superfície.E qualquer um pode usá-las.

 NÍVEL 1

Chocalho da Besta Nível: 1 Gnose:2 Espírito: Servo da Wild

Este é um chocalho feito com o osso de um cervo da Wyrm e algumas pedras da Umbra,toda vez que é tocado afasta os servos da wyrm num raio de 1km2.

Insetos Beliscões Nível 1 Gnose 3

Grandes Insetos são fetiches que parecem ser algum tipo de grande insetos – joaninhas,

abelhas ou louva-a-deus, por exemplo – feitos de argila e pintados em cores berrantes.Um lobisomen pode colocar um desses pequenos insetos em objetos que ele queira proteger de bisbilhoteiros casuais, ativando o fetiche quando o coloca sobre o objeto.Quando qualquer um além do lobisomen tenta abrir ou pertubar o item em questão, ogrande inseto ganha vida e “ferroa” o ofensor. Isso não é letal, mas é excessivamentedoloroso, como o pior ferrão imaginável. Caso o ofensor tenha alguma razão que o façaficar em silencio, ele deve fazer um teste de Força de Vontade, dificuldade8, para evitar gritar com todo ar de seus pulmões.

 NÍVEL 2

Chocalho da Fúria Nível 2 Gnose: 4 Espírito: Espírito da Guerra

O portador deste fetiche, quando o toca durante o seu augúrio e ganha 2 pontos de Fúria,enquanto o seu augúrios estiver sendo representado por Luna.

Chocalho da Gnose Nível 2 Gnose 3 Espírito: Unicórnio

O portador deste chocalho ganha 2 pontos de gnose enquanto o seu augúrios estiver sendo representado por Luna. Para isso ele deve tocá-lo à meia-noite, mas antes deve

 purificar-se em água pura.

 NÍVEL 3

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Colar do pântano Nível 3 Gnose 5

Este colar, feito sempre dos olhos petrificados de duas corujas no barro do pântano ondefoi feito seu sacrifício. Então um espírito de augúrio se oferece para ser aprisionado no

colar. O colar permite enxergar á noite como se fosse meio-dia. E se o portador tiver Gnose superior a 7, ele conseguirá enxergar através de paredes de até 15 cm deespessura.

Adaga da Sanguessuga Nível 3 Gnose: 8 Espírito: Medusa.

Trata -se da língua de um vampiro que é conservada e banhada em prata. Esta adaga petrifica qualquer um que ferir se o mesmo não receber no mínimo 3 sucesso num testede vigor+fúria contra a gnose do fetiche.

Tambor espiritual Nível 3 Gnose 5

Este tambor ao ser tocado faz com que um garou possa falar com um espírito e fazer -lhes perguntas. O garou deve se concentrar em um espírito e despender um ponto deGnose a ele. Assim o espírito aparecerá e lhe responderá qualquer pergunta,desde que ele saiba a resposta.

 NÍVEL 4

Canal de Fúria Nível 4 Gnose 6

Este colar com uma esmeralda na ponta permite que o Garou canalize a sua Gnose,Transformando a mesma em Fúria. Quando ativado cada ponto de Gnose que o Garougaste acrescenta 2 pontos a sua Fúria. Para criar um canalizador é necessário aprisionar um espírito de Guerra.

Fogo de Loki Nível 4 Gnose 7

Esse fetiche normalmente parece uma pedra vermelha flamejante, do tamanhoaproximado da palma de uma mão humana, similar em cor a uma cornalina. Quandoativado com o gasto de um ponto de Gnose ( um teste comum não ativa um fetichedesse poder), ele permite ao portador aumentar sua Manipulação em dois pontos pela

duração de uma cena. Em condições ideais, o usuário assume essa oportunidade paraexecutar um truque ou de alguma forma tirar vantagem de uma forma de homônimo da pedra aprovaria. Um espírito da enganação normalmente é a fonte do poder do fetiche.

Garrafa das ervas-doces Nível 4 Gnose 6

Esta garrafa é fabricada usando uma garrafa que nunca antes foi cheia. Enchê-la de águade uma cachoeira com águas subterrâneas. Ela deve ficar repousando durante duas luasnovas, com a tampa aberta , trocando de água a cada lua cheia. Depois deve-se partir em

 busca durante doze dias e atacar espíritos malignos na umbra. Se no final deste períodoo espírito de cura que os assistiu desde o início achar que eles merecem seu poder, ele

despenderá 6 pontos de Gnose para a Garrafa. Mestre: Não poupe inimigos. Toda vezque um chá de ervas doces com a mesma água do processo for servido pela garrafa, um

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ferimento agravado é curado. Se quem beber da garrafa for um componente do grupoque a fez, se livrará de uma cicatriz de batalha.

 NÍVEL 5

 NÍVEL 6

Espada ritual Nível 6 Gnose 8

São as lendárias espadas dos reis dos lobisomens. Elas são idênticas as suas irmãsmenores as Adagas Rituais, e feitas de prata. Um garou que carregue uma Espada Ritual

 perde 2 pontos de seu nível efetivo de Gnose. A espada dá automaticamente mais 1nível de ferimento agravado. Elas são na verdade uma lenda dos lobisomens, pois hojeem dia é quase impossível encontra um garou que carregue uma espada ritual. Umaespada ritual deve ter um espírito Totem armazenado nela.

AMULETOS

Amuleto de Ossos

Gnose: 4

Este amuleto protege o seu corpo do ataque de servos da Wyrm por uma cena.Espírito: Força ou Vigor 

Amuleto de Fogo

Gnose: 6Trata-se de um rubi que possui aprisionado um espírito ou elemental do fogo, enquantoativado o seu efeito dura uma cena, durante este tempo você pode fazer TUDOrelacionado com o fogo.Espírito: Espírito ou Elemental do Fogo.

Amuleto do Metal

Gnose: 6Trata-se de um pedaço de metal que possui um elemental do metal aprisionado, quandoativado o efeito dura uma cena, durante este tempo o personagem pode transformar 

 partes do corpo em armas brancas, o material é determinado pelo metal da arma.Espírito: Elemental do Metal.

Amuleto do Vento

Gnose: 6

Trata-se de um diamante que possui um elemental do ar. Quando ativado os efeitosduram uma cena e durante este tempo o personagem pode fazer tudo relacionado ao ar.

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Espírito: Elemental do Ar.

Amuleto da Eletricidade

Gnose: 6

Trata-se de um amuleto feito de ouro branco, que possui aprisionado um elemental daeletricidade. Quando ativado os efeitos duram uma cena, durante este tempo o personagem pode lançar raios... (vale lembrar que o magnetismo tem a eletricidadecomo elemento principal.Espírito: Elemental da Eletricidade.

Pintura Facial

Gnose: 7Pintura facial pode assumir várias aparências, desde uma maquiagem de panquecas ateuma rica lama ocre, normalmente dependendo da cultura de onde vem o seu criador. É

um fetiche extremamente útil, já que ele temporariamente ofusca a aparência do usuário.Quando ativada a pintura pode simplesmente fazer o usuário mais ou menos bonito(aumentando ou diminuindo a Aparencia), ou dar ao usuário diferentes característicasfaciais. Uma pessoa de pele escura e olhos castanhos pode, por exemplo, escolher ter olhos azuis e uma pele bronzeada. As mudanças não ocorrem pelo corpo todo, apenasna face, mas e um item bastante útil para quando se precisa passar por outra pessoa. Osefeitos duram uma cena

Tnis A.reosNível 1, Gnose 2Esses são os sapatos! Inventados após umaperseguição sobre telhados que quase terminou demaneira desastrosa, esses tênis para basquete permitemao Andarilho do Asfalto flutuar enquanto pula. OAndarilho do Asfalto recebe dois dados para qualquerteste de Esportes envolvendo saltos. Além disso, ele nãosofre danos por quedas, já que ele pode fazer um teste de

Destreza + Esportes (dificuldade igual ao número deandares de altura). Um espírito do Vento é preso aossapatos e eles só podem ser usado nas formas Hominídeae Glabro.

Grande Livro NegroNível 3, Gnose 6Um item favorito de muitos Lobos Corporativos ououtros Andarilhos do Asfalto com muitos contatos; estelivro de bolso contém o número de telefone de todomortal na Terra que possua um telefone. Está tudoescrito na caligrafia do dono do livro. Curiosamente, umespírito do humor é preso a este fetiche.

Cantil da Lua Crescente

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Nível 3, Gnose 5Ainda popular entre as Andarilhas do Asfalto doOriente Médio, esse fetiche era usado para disfarçarguerreiras fêmeas na jihad . Um espírito da Fúria ou umda guerra é preso a este cantil. Derramando a água sobresuas garras, a Andarilha do Asfalto ganha o benefício do

Dom Garras Afiadas. Ou ainda, derramando a água emuma lâmina normal ela permite causar dano agravado ouao beber desta água ela pode entrar imediatamente emfrenesi. Apenas um destes efeitos pode ser interpretado acada vez, e os efeitos duram um por cena.

Fogg 9mmNível 6, Gnose 8Mais do que qualquer outra arma, os Andarilhos doAsfalto amam transformar pistolas em fetiches. Existemvárias variações de pistolas-fetiches, porém a mais famosadelas é a Fogg 9mm. De acordo com a lenda, o detetive

de Chicago Jackson Fogg fez da missão de sua vidaderrubar Gianluigi Lucci, e finalmente o encontrou emuma orla abandonada com sua matilha ao redor dele.Lucci o humilhou por quase uma hora antes de Foggatirar subitamente, e Lucci foi surpreendido pela precisãoperfeita e força do impacto da arma que o pegoucompletamente desprevenido e ele quase morreu. Suamatilha rasgou o policial, e sua coragem atraiu umespírito do vento que se ligou à arma, explicando aprecisão e velocidade do projétil. Lucci usou a arma até odia de sua morte.Qualquer bala disparada por este fetiche único causaagravado e todos os testes com Armas de Fogo utilizandoesta arma têm -3 na dificuldade. Além disso, para cadaturno passado imóvel, sem mudar a mira da arma,acrescenta-se dois dados de dano. Um máximo de vintedados de dano pode ser adicionado deste modo.

SpiComsNível 1, Gnose 2Um dos favoritos dos Dies Ultimae, SpiComs sãoespecializados sistemas de comunicação que usam aUmbra como meio. O sistema consiste em um bocal, umfone de auditivos e uma pequena caixa de metal presa aocinto e ligada ao bocal. Cada SpiCom tem uma Aranha

do Padrão presa a ele. Quando alguém fala no bocal, aAranha do Padrão grava e manda a mensagem ao seu destino, voandoinstantaneamente à sua SpiCom eentregando a mensagem.Este processo significa que uma mensagem só podeser enviada de uma pessoa à outra. Para facilitar acoordenação do grupo, muitas matilhas preferemconfigurar suas SpiComs para contatar um servidorcentral, que então envia uma Aranha do Padrão paracada SpiCom.

Copo de Bebedeira do TexasNível 1, Gnose 1

Particularmente favorita pelos Andarilhos doAsfalto no Texas e na Geórgia, este copo imita o Dom:

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Resistência a Toxinas a qualquer um que beba nele.Porém, o lobisomem que se intoxica de modo normal,sofrendo penalidades padrão; ele é simplesmente capaz deconsumir mais álcool antes de ficar completamentebêbado (e incapaz de ficar completamente bêbado).Embora o copo pareça sempre estar meio cheio, o

Andarilho do Asfalto que tende a ter estes fetichesparecem ser qualquer coisa, menos otimista.

M‡quina de Reforma CorporalNível 4, Gnose 7Abusando descaradamente da habilidade deregeneração e mudança de forma do lobisomem, estecomplexo sistema de moedores nano tecnológicos seespalha através do corpo do Andarilho do Asfalto edestrói deliberadamente sua forma física enquanto umainjeção de hormônios pára a regeneração, fazendo com

que o corpo volte ao seu estado natural mas,reconstruindo o corpo em sua nova condição. Ao fazerisso, o Garou pode estender seus membros acomprimentos ridículos, redesenhar completamente suaforma física (altura, peso, etc.), mudar seu corpo em umlongo tubo como uma cobra, ou qualquer outro truque.

Transmissor de Alta FreqŸnciaNível 1, Gnose 2O ouvido de um lobo pode ouvir sons muito, muitomais altos que um ser humano. Este Cyberfeticheaumenta o tom de voz do Garou além da capacidadehumana de audição para a capacidade de um lobo,

permitindo que o Andarilho do Asfalto fale enquantopermanece inaudível aos humanos. Embora este fetichepossa ser utilizado em qualquer forma, somente Garou emforma Crinos, Hispo e Lupino ouvirão o sinal.

Reservas PessoaisNível 3, Gnose 6Às vezes, não há balas o bastante. Este Cyberfeticheconsiste em um longo tubo de metal que vai do estômagodo Andarilho até o seu lado. Este tubo pode ser inserido pente da arma estejavazio, o Andarilho do Asfalto podeliteralmente usar sua Fúria ou de Gnose na arma pararecarregá-la, um ponto para cada recarga completa. Osprojéteis são formados e armazenados dentro do estômagodo Andarilho do Asfalto.

V’rus para HardwareNível 1, Gnose 3Como qualquer técnico de suporte dirá, um vírusnormal de computador não só pode infectar hardware,somente software. Este não é um vírus normal. Preso auma Aranha do Padrão, este Softwere pode e se prendeao hardware que é frequentemente usado em muitoscomputadores (como câmeras digitais), e destrói ohardware que é mais usado em um computador (como

monitores), de forma incrível. Como regra geral, elesexplodem. É melhor que o Narrador decida quanto dedano as impressoras que explodem causam.

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Farejador de SeguranaNível 2, Gnose 4Um equipamento com um programa básico de buscaequipado com um espírito de qualquer pássaro urbano,esse programa pode ser rodado em qualquer sistema de

câmeras de segurança que envolva um computador emalgum ponto. O programa então pode ser configuradopara procurar por qualquer descrição especifica. O valordeste programa obviamente depende de quão grande é osistema, um sistema governamental que supervisionamuitas áreas públicas pode ser extremamente eficiente.

Supremo Equipamento de ProcuraNível 4, Gnose 6Apesar de que para encontrar algo na Internet émelhor que seja feito com uma ferramenta de buscanormal, qualquer coisa fora da internet deve ser tratadacom isso. Esse programa, ligado com um espírito da

barata, pode encontrar literalmente qualquer coisa(enquanto sua localização se encontrar no mundo físico)e mostra sua localização em um monitor. Para procurar,teste a Gnose do fetiche com uma dificuldadedeterminada pelo Narrador, dependendo de quão oobjeto seja difícil de encontrar. Encontrar uma carteiraperdida tem uma dificuldade igual a 6; encontrar uma dasGarras da Wyrm seria de dificuldade 10, se nãoimpossível. Como resultado, este não é considerado oSoftwere mais confiável da Terra, mas se você é do tipode cara que vive esquecendo aonde colocou seus óculos,você irá amá-lo.