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 Manual do Usuário em Português 

Manual Sonar 3.11 BR

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Manual do Usurio

em Portugus

MANUAL DO USURIO CAKEWALK SONAR 3 PRODUCER EDITION EM PORTUGUS FORMATO PDFDados Internacionais de Catalogao na Publicao (CIP) (Cmara Brasileira do Livro, SP, Brasil)

Todos os direitos reservados. Proibida a reproduo total ou parcial, por qualquer meio ou processo, especialmente por sistemas grficos, microflmicos, fotogrficos, reprogrficos, fonogrficos, videogrficos , Internet, e-books. Vedada a memorizao e/ou recuperao total ou parcial em qualquer sistema de processamento de dados e a incluso de qualquer parte da obra em qualquer programa jusciberntico. Estas proibies aplicam-se tambm s caractersticas grficas da obra e sua editorao. A violao dos direitos autorais punvel como crime (art. 184 e pargrafos, do Cdigo Penal, cf. Lei n 6.895 de 17.12.80) com pena de priso e multa, conjuntamente com busca e apreenso e indenizaes diversas (artigos102, 103 pargrafo nico, 104, 105, 106 e 107 itens 1, 2 e 3 da Lei n 9.160, de 19/06/98, Lei dos Direitos Autorais). O Autor e a Editora acreditam que todas as informaes aqui apresentadas esto corretas e podem ser utilizadas para qualquer fim legal. Entretanto, no existe qualquer garantia, explcita ou implcita, de que o uso de tais informaes, conduzir sempre ao resultado desejado. Os nomes de sites e empresas, porventura mencionados, foram utilizados apenas para ilustrar os exemplos, no tendo vnculo nenhum com esta obra, no garantindo a sua existncia nem divulgao.

Consideraes Iniciais

SONAR 3.1.1 Producer Edition Consideraes Iniciais

Antes de entrarmos no assunto Cakewalk SONAR 3.1.1 Producer Edition, que o objeto deste manual, muito importante que conheamos alguns conceitos bsicos sobre a utilizao da Informtica como ferramenta musical. Acredito que o conhecimento dos conceitos, aqui explicado neste captulo, ter grande valia ao utilizar no s o SONAR, mas tambm todos os outros softwares musicais existentes e que venham a existir.

O que "computer music"?O termo computer music poderia ser traduzido como "msica de computador", mas acho que isso poderia dar uma idia errnea sobre o que realmente significa. Em geral, quando as pessoas ouvem Flar de coisas "feitas por computador", acabam pensando em robs, vozes estranhas, e outras coisas que ficaram marcadas pelos filmes de fico cientfica dos anos 60, quando muita gente achava que os "crebros eletrnicos" eram perfeitos o suficiente para dominar o mundo, mas um tanto imbecil para Fazer msica ou pintar quadros. Prefiro definir computer music como "informtica musical", isto , no a msica que computadorizada, mas na realidade so os recursos do computador (e da informtica como um todo) que so aplicados para a criao, manipulao, execuo e reproduo da msica (esses quatro estgios so importantes, e em nossos encontros eles sero abordados muitas vezes). O uso do computador no significa que ele quem Faz (cria) a msica (embora possa Faz-lo, a partir de dados pr-definidos). A aplicao da informtica na msica est muito alm disso, pois coloca disposio do artista (msico, compositor, arranjador, projetista de sons, engenheiro de udio) um arsenal de ferramentas cujo potencial enorme. Em nenhum momento o artista ser prescindvel; sua atuao essencial no processo, e quanto mais competente e talentoso, melhor ser o resultado obtido. E se algum ainda Faz alguma objeo quanto ao uso de mquinas na msica, ento eu pergunto: e o que so os instrumentos acsticos? So instrumentos, ferramentas, mquinas de Fazer som, construdos com a tecnologia disponvel. E dessa forma que eu vejo o computador na msica, e creio que todos os artistas que usam computadores vem da mesma forma: um novo instrumento disposio do artista. Com a grande diferena do enorme potencial (muita coisa sequer foi implementada ainda), que pode ajudar muito se voc dominar a tcnica de como usar (assim como se aprende a tocar um instrumento), e souber conviver com os limites que existem (nada perfeito!).

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Consideraes Iniciais

Portanto, computer music, para ns, todo o universo tecnolgico vinculado ao computador (e informtica em geral), que dispomos para Fazer nossa arte, a msica. E assim preciso que saibamos como usar tudo isso da melhor forma, para produzirmos o melhor resultado, em todos os aspectos, mas principalmente em termos artsticos.

MIDI: O Princpio de TudoEmbora o uso de computador para fins musicais exista praticamente desde que o computador existe, seu uso s se tornou verdadeiramente intensivo a partir da dcada de 80, por duas razes: o barateamento e consequente popularizao dos microcomputadores, e o advento do MIDI. O MIDI (Musical Instrument Digital Interface) um padro de transmisso digital de informaes ("comunicao de dados") desenvolvido especificamente para fins musicais. Assim como um terminal bancrio pode transferir informaes de e para uma central de processamento, os instrumentos musicais dotados de MIDI tambm podem "Falar" entre si. Da mesma forma que os sistemas bancrios, o sistema MIDI usa tambm cdigos digitais (bits e bytes), s que os cdigos no carregam informaes de saldo, saques, depsitos, etc, mas sim informaes que dizem respeito a execuo musical, como notas musicais, volume, acionamento de pedais, troca de timbres, etc (na verdade, h tambm algumas outras informaes no-musicais, como configuraes de equipamentos de estdio, por exemplo). Definido em 1983, como resultado de um acordo tecnolgico entre os principais fabricantes de sintetizadores norte-americanos e japoneses, o MIDI foi introduzido no mesmo ano, equipando o sintetizador Prophet-600, fabricado pela Sequential Circuits (empresa que apresentou a propostaCopyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478

SONAR 3.1.1 Producer Edition Consideraes Iniciais

original do MIDI, que foi revisada e aprovada por todos). A partir da, a indstria eletrnica musical passou a ter um padro de comunicao, que viabilizou o surgimento de inmeros instrumentos e equipamentos compatveis entre si. A importncia de um padro como o MIDI enorme. Antes disso, vrios fabricantes tentaram comercializar sistemas semelhantes, mas que s eram compatveis com eles mesmos. Alm disso, como o MIDI no tem "dono" (a especificao de domnio pblico), qualquer empresa pode us-lo em seus produtos, no tendo que pagar absolutamente nada por isso. Padres so muito importantes nos dias de hoje (imagine se os fabricantes de lmpadas usassem roscas diferentes!), e a gratuidade do uso do MIDI foi um Fator essencial para a sua disseminao. Com os computadores cada vez mais baratos, e um sistema padronizado para a transferncia de informaes entre eles e os instrumentos musicais, criaram-se as condies bsicas para uma revoluo global - e irreversvel - na msica, em todos os nveis.

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Cakewalk Sonar 3.1.1 Producer EditionO SONAR considerado um dos melhores softwares para seqenciamento de udio e MIDI do mercado. Com ele possvel criar e editar arranjos no formato MIDI e Wave. um programa muito utilizado em estdios de gravao. O usurio de posse dos arranjos instrumentais MIDI ou acsticos pode, por exemplo, mixar sua voz ou o som original do seu instrumento, para gerar, de uma forma simples e barata, seu prprio CD.

InstalaoO Cakewalk Sonar 3.1.1 um produto da Twelve Tone Systems, Inc, empresa que possui uma srie de softwares e aplicativos para profissionais que trabalham com udio e MIDI. O pacote de instalao bsico do SONAR 3.1.1 Producer Edition composto por um grupo de ferramentas e aplicativos extremamente eficientes. A empresa disponibiliza alguns aplicativos opcionais para trabalhar dentro do ambiente SONAR. So conhecidos como plug-ins. Ao instalar um plug-in, ele automaticamente far parte do ambiente de trabalho do SONAR. Considerando que voc j tenha instalado em seu PC o SONAR 3.1.1 Producer Edition e que tenha noo de Windows XP ou Win2k ou superior, vamos diretamente para a descrio do software e suas ferramentas.

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Abrindo o SONAR 3.1.11. Clique em Iniciar. 2. Clique Programas. 3. Clique em Cakewalk/SONAR 3. 4. Uma lista com vrios itens do programa apresentada. Clique em Sonar 3 Producer Edition.

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5. O dilogo Quick Start do SONAR apresentado:

Sair do SONAR 3.1.11. Clique no boto Close do dilogo Quick Start. 2. Pressione a tecla Alt no teclado do computador e, mantendo-a pressionada, pressione a tecla F4, localizada na parte superior do teclado. 3. Outras opes: Clique com o boto esquerdo do mouse no boto de controle Fechar, localizado no canto superior direito da tela. Abra o menu File. Clique em Exit.

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Tutoriais

SONAR 3.1.1 Producer Edition - Tutoriais

Agora que voc j conhece os conceitos bsicos do SONAR 3.1.1 Producer Edition, est na hora de coloc-los em prtica. Estes Tutoriais o ajudaro na prtica dos conceitos aprendidos anteriormente nas tarefas mais comuns de tocar, gravar e mixar seus projetos. Nota: Caso, durante o processo de instalao do SONAR, voc decidiu no instalar a pasta Tutorials, voc no ter acesso aos arquivos de exemplos que so utilizados por estes tutoriais. Para ter acesso a estes arquivos, coloque o CD de instalao do SONAR 3.0 Producer Edition no drive de CD ROM do seu computador e copie os arquivos para seu HD.

Tutoriais: Tutorial Tutorial Tutorial Tutorial Tutorial Tutorial Tutorial Tutorial Tutorial Tutorial 1 - Bsico 2 - Gravando MIDI 3 - Gravando udio Digital 4 - Edio MIDI 5 - Edio udio Digital 6 - Clips de Groove 7 - Mixagem 8 - Drum Maps 9 - Utilizando Soft Synths 10 - Cyclone DXi

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SONAR 3.1.1 Producer Edition - Tutoriais

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 1 - Bsico

Tutorial 1- BsicoEste primeiro tutorial ensinar as tarefas bsicas do Sonar. Voc aprender a: Abrir e executar um arquivo de projeto. Fazer com que o projeto seja repetido automaticamente. Utilizar marcadores Aumentar ou diminuir o andamento da execuo do projeto. Aplicar os comandos Mute e Solo em uma ou vrias trilhas. Alterar um instrumento de uma trilha. Executar uma trilha em um determinado instrumento MIDI

Abrindo um projetoO SONAR armazena os dados de udio digital e MIDI em arquivos de projeto (Project Files). A primeira coisa que precisamos fazer carregar um arquivo de projeto.

Para abrir um Arquivo de Projeto1. Caso ainda no o tenha feito, inicie o SONAR. 2. Utilize o comando File-Open.

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3. No dilogo Abrir, navegue at a pasta onde o SONAR est instalado, clique-duplo na pasta Tutorials para abr-la e selecione o arquivo Tutorial1.cwp.

4. Clique no boto Abrir. O SONAR carregar o projeto e abrir a tela de trilhas que chamaremos daqui por diante de Track view. Voc tem total liberdade para mover e redimensionar a Track view na tela do seu computador.

Configurando OutputsAntes de executar o playback do projeto, devemos configurar as sadas dos sons MIDI e dos sons de udio digital. Para configurar estas sadas, informaremos ao SONAR por onde queremos ouvir tais sons. Devemos para isso possuir ao menos uma placa de udio instalada no computador, esta placa pode possuir uma ou vrias sadas. Podemos ter ainda mais de uma placa de udio instalada e estas placas podem possuir mais de uma sada cada uma. Normalmente estas placas trazem consigo sintetizadores internos que o Sonar enxerga como MIDI outputs. Podemos tambm possuir uma interface MIDI conectada ao computador, e esta interface pode possuir vrias sadas MIDI. Antes de enderear uma trilha a uma sada, devemos nos certificar de que a sada que queremos utilizar esteja disponvel.Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478

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Para ligar os MIDI Outputs1. Selecione Options-MIDI Devices no menu para que o dilogo MIDI Devices seja apresentado.

2. No campo Outputs do dilogo MIDI Devices, organize as sadas da seguinte forma:

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3. Selecione os devices que deseja ligar - todos os devices ligados ficaro em destaque.

4. Clique em OK. Nota: Caso possua vrias sadas MIDI ligadas, erros de transmisso MIDI ou mensagens out-of-memory podero ocorrer. Caso isto acontea desligue algumas sadas, ou diminua os Buffers Sysx utilizando o comando Options-Global para visualizar o dilogo Global Options, e na aba MIDI deste dilogo, diminua o valor do campo Number of Buffers para 16. Para... Selecionar ou no um device Mover um device para o topo da lista Faa... Clique nele. Selecione-o, temporariamente desmarque todos os outros devices, e clique no boto Move Selected Devices to Top.

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Para configurar as sadas de udio digital1. Utilize o comando Options-Audio. O dilogo Audio Options ser apresentado.

2. Clique na aba Drivers do dilogo Audio Options.

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3. No campo Output Drivers, selecione os drivers que sero ligados. Todos os drivers ligados ficaro realados.

4. Clique em OK.

Para configurar os MIDI outputs das trilhas do projeto1. Na Track view, clique no menu dropdown Output da trilha. (Talvez seja necessrio aumentar o campo de visualizao da trilha para que o campo Output fique visvel: Na Track 1, clique para aumentar o campo de no boto Restore Strip Size visualizao da trilha). Um menu ser apresentado contendo uma lista de todas as sadas MIDI disponveis. 2. Selecione a sada que desejar para cada trilha. 3. Pressione a tecla seta para baixo no teclado numrico do computador para se posicionar no campo Output da prxima trilha. Configure o output. 4. Repita o passo 3 para cada trilha. Execute o playback do projeto!

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PlaybackOs botes localizados na barra de ferramentas Large Transport, mostrada na figura abaixo, controlam a maioria das funes bsicas de playback. Caso a barra de ferramentas Large Transport no esteja visvel, execute o comando View-Toolbars e marque a opo Transport (Large).

Para iniciar o Playback, ou pressione a 1. Para tocar o projeto, clique no boto Play barra de espao do teclado alfanumrico do computador. Ouviu a musica? Caso no tenha ouvido nada, recorra ao tpico "Troubleshooting" do help online para obter ajuda.

Iniciando o Playback novamenteQuando o SONAR encontra o final do projeto, ele pra. Para tocar o projeto novamente, faa o seguinte: , ou utilize a tecla w para voltar ao 1. Clique no boto Rewind incio do primeiro compasso. 2. Clique no boto Play , ou pressione a barra de espaos.

Para pausar o Playback1. Para interromper o playback temporariamente, clique no boto ou no boto Stop , ou pressione a barra de espaos. Play Clique no boto Play novamente para reiniciar o playback. Algumas funes do SONAR somente tm efeito quando o projeto est pausado. Caso uma funo ou comando no esteja disponvel para uso, interrompa a execuo do playback.

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Now TimeChamamos de Now time a posio atual da execuo do playback. Na Clips pane da Track view, o Now time indicado por uma linha vertical que se movimenta de acordo com o andamento do playback. Ele tambm indicado na barra de ferramentas Transport, nos seguintes formatos: MBT (measure/beat/tick) Time Code (horas/minutos/Segundos/frames) Durante a execuo do playback os valores apresentados no Now time so incrementados de acordo com o progresso do andamento do playback. Podemos posicionar o Now time clicando na Time Ruler (rgua de tempo) da Clips pane, ou, quando o playback estiver pausado, arrastando o boto deslizante que est localizado na barra de ferramentas Large Transport. Enquanto estivermos executando o playback poder haver a necessidade de visualizarmos o Now time em fontes maiores facilitando sua visualizao quando estamos distantes do monitor do computador. Para isso utilize o comando View-Big Time. Podemos alterar o modo de visualizao bastando clicar em cima dele. E podemos alterar os tipos de fontes clicando-direito sobre ele.

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Iniciando o playback a partir de um ponto marcadoOs marcadores (Markers) tornam a tarefa de encontrar determinados pontos no projeto mais fcil. Podemos inserir um marcador no incio de cada seo do projeto ou toda vez que for necessrio. A barra de ferramentas Markers nos permite mover o Now time diretamente a um ponto especfico do projeto, adicionar e editar uma lista de marcadores. Caso a barra de ferramentas Markers no esteja visvel, utilize o comando View-Toolbars e selecione a opo Markers. 1 2

3 4 1. 2. 3. 4. 5. 6. 5 6 Insere um marcador Abre a Markers view Afinaes padro dos Clips de Groove Lista de marcadores existentes no projeto Posiciona no maarcador anterior posio atual Posiciona no marcador a seguir posio atual

O projeto que carregamos possui diversos marcadores. Tentemos ento iniciar o playback a partir do marcador C: 1. Se o playback estiver sendo executado, interrompa-o clicando no boto Stop . 2. No menu dropdown do marcador atual, localizado no lado esquerdo da barra de ferramentas Markers, selecione o marcador C. O Now time ser posicionado no incio do compasso 17. 3. Clique no boto Play . Podemos saltar para o marcador anterior ou posterior, bastando para isso pressionar as teclas Ctrl+Shift+ Page Down ou Ctrl+Shift+Page Up respectivamente. Mais informaes sobre a utilizao de markers veja Criando e utilizando Marcadores no Projeto.

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Reiniciando o Playback automaticamenteVoc sabia que muito fcil praticar um solo sem ter que ficar voltando e reiniciando toda vez que o trecho termina? Voc pode fazer com que o SONAR volte ao ponto inicial sem precisar utilizar nenhuma tecla. Este processo extremamente til quando precisamos ouvir um determinado trecho repetidamente sem interrupes.

Looping de todo o ProjetoPara controlar o looping, utilize as ferramentas da barra de ferramentas Loop/Auto Shuttle. Caso esta barra de ferramentas no esteja visvel, utilize o comando View-Toolbars e marque a opo Loop. 1 2 3

1. 2. 3. 4. 5.

4 5 Liga/desliga o Loop Incio do trecho a ser executado repetidamente Configura um loop a partir de um trecho selecionado Final do trecho a ser executado repetidamente Propriedades do Loop

Para criar um looping de todo o projeto, faa o seguinte: 1. Na barra de ferramentas Loop, clique no campo Loop From time. O mostrador de tempo se transformar em uma caixa de texto editvel com spin controls. 2. Para criar um looping de todo o projeto, o loop dever comear em 1:01:000. Se o campo Loop From time no estiver apresentando o valor 1:01:000, entre com este valor atravs do teclado do computador ou utilize os botes spin controls. Veja como fcil: clique no campo Loop From time digite 1 e tecle Enter. 3. Na barra de ferramentas Loop, clique no campo Loop Thru time. 4. Pressione F5 para abrir o dilogo Markers. 5. Selecione o macador chamado End e clique em OK. O Loop Thru time ser configurado com o valor correspondente ao final do projeto. para ligar a funo Looping. 6. Clique no boto Loop 7. Clique no boto Play.Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478

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Quando um looping est ligado, na Rgua de Tempo visualizamos dois marcadores especiais em formato de bandeiras, que indicam o incio e o final do trecho que ser executado repetidamente. Podemos arrastar qualquer um destes marcadores, alterando desta forma os pontos inicial e final do trecho a ser repetido.

Para desligar o looping, clique no boto Loop

novamente.

Looping de apenas um trecho do ProjetoVamos agora selecionar um trecho do projeto e fazer com que ele seja repetido automaticamente enquanto o playback estiver em curso. Neste exemplo selecionaremos o trecho contido entre os markers C e D: 1. Na barra de ferramentas Loop, clique no campo Loop From time, tornando-o um campo editvel. 2. Pressione F5 para abrir o dilogo Markers. 3. Neste dilogo selecione o marcador C e clique em OK. O ponto inicial do loop ser configurado com o valor referente posio do marcador C. 4. Na barra de ferramentas Loop, clique no campo Loop Thru time, tornando-o um campo editvel. 5. Pressione F5 para abrir o dilogo Markers. 6. Neste dilogo selecione o marcador D e clique em OK. 7. Clique no boto Loop para ligar o looping. 8. Clique no boto Rewind . O projeto retornar ao ponto que estiver configurado em Loop From time. 9. Clique no boto Play. Uma forma bem rpida e fcil de configurar um looping : Clique na parte superior da Clips pane entre dois marcadores e depois para copiar os pontos inicial e final para a barra de clique no boto ferramentas Loop/Auto Shuttle toolbar.Clique aqui para selecionar o trecho compreendido entre os marcadores C e D

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Alterando o andamentoPodemos alterar o andamento do projeto de uma forma bem simples, desde que ele contenha somente dados MIDI. Existem duas maneiras para fazer isso: podemos alterar o tempo ou o tempo ratio, que determina o tempo sendo multiplicado por um determinado valor que informado. Os controles para ambos os mtodos so encontrados na barra de ferramentas Tempo. Caso esta barra de ferramenta no esteja visvel, execute o comando View-Toolbars e marque a opo Tempo.

1. 2. 3. 4. 5.

1 2 Andamento atual Para inserir novo andamento Tempo ratio 1 Tempo ratio 2 Tempo ratio 3

3 4 5

Configurando o andamentoFaa o seguinte: 1. Com o playback do projeto em curso clique no campo que apresenta o valor de andamento na barra de ferramentas Tempo. O valor ser apresentado em modo realado e os controles spin sero apresentados. 2. Utilize os controles spin para incrementar o valor at 100 beats por minuto. 3. Pressione Enter. O projeto ser executado um pouco mais rpido.

Alterando o andamento com os botes Tempo RatioPor padro, os botes Tempo Ratio nos permitem executar o projeto com a metade ou dobro do tempo atual. Tente isto: . O projeto ficar com o andamento pela 1. Clique no boto 1 metade do tempo normal. Note que o andamento atual do projeto no alterado. 2. Clique no boto 3 . O projeto ficar com o andamento com o dobro do andamento normal. 3. Clique no boto 2 . O projeto retornar ao andamento normal.Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478

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Nota: Os botes contenham clips de interno, aba Clock quando utilizamos o como Internal.

Tempo Ratio no funcionam em projetos que udio digital. Alm disso, a configurao do clock do dilogo Project Options, que visualizado comando Options-Project, dever ser configurado

Configurando os Tempo RatiosOs valores Tempo ratios podem ser alterados quando utilizamos as teclas Shift+clique sobre a barra de ferramentas Tempo. Para alterar estes valores entramos com o novo valor no dilogo que apresentado. Por padro, os valores de tempo ratio esto configurados em 0.50, 1.00, e 2.00, para os botes 1, 2 e 3 respectivamente.

Controles avanados de andamentoEste projeto possui somente um valor de andamento. Caso necessitemos variar este valor, o SONAR permite que entremos com as variaes de andamento necessrias. Estas variaes podem ser inseridas individualmente, nos possibilitando assim, executar o playback do projeto em vrios andamentos diferentes. Tambm podemos inserlos em modo grfico atravs da Tempo view. Os Tempo ratios afetam o projeto na sua totalidade. O SONAR sempre multiplicar o valor do tempo atual pelo tempo ratio que foi determinado.

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Os comandos Mute e SoloAo aplicar o comando Mute em um trilha far com que ela no seja mais tocada. Ao aplicar o comando Solo em uma trilha far com que todas as outras trilhas sejam silenciadas ou mutadas e dessa forma somente a trilha que estiver em modo solo ser executada. Podemos tambm alterar as condies Mute e Solo de qualquer trilha enquanto o playback do projeto est em curso.

Silenciando uma trilhaFreqentemente necessitamos silenciar um ou mais instrumentos para tornar mais fcil a tarefa de encontrar defeitos na seqncia. Com o SONAR este processo bem simples. Por exemplo, suponhamos que iremos praticar a execuo de um piano contido no projeto, e para isso deveremos ouvir somente os outros instrumentos existentes. Devemos ento mutar a trilha de piano. Com o playback em curso, faa o seguinte: da trilha Piano (track 1). 1. Na Track pane, clique no boto Mute O boto ficar amarelo, e o piano no ser mais ouvido. 2. Para ouvir o piano basta clicar no boto Mute novamente. Note que a palavra MUTE em amarelo aparecer na barra de Status, localizada na parte inferior da tela do SONAR.

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Esta indicao muito til, pois nos avisa da existncia de trilhas em modo Mute mesmo quando estas no esto visveis. Tentemos agora utilizar um mtodo diferente para mutar duas trilhas simultaneamente:1. Na Track pane, clique no nmero da trilha Piano, que est

posicionado esquerda. A trilha ficar selecionada, com seu nmero em cor esverdeada.

2. Mantendo pressionada a tecla Ctrl, clique no nmero da trilha Sax. As trilhas Piano e Sax ficaro selecionadas.

3. Utilize o comando Track-Mute. Ambas as trilhas sero mutadas.

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Podemos mutar ou desmutar as trilhas atravs de um menu: 1. Na Track pane, clique no nmero da trilha Piano. 2. Mantendo pressionada a tecla Ctrl, clique no nmero da trilha Sax. As trilhas Piano e Sax ficaro selecionadas. 3. Clique-direito para visualizar o menu. 4. Selecione o comando Mute (que dever ficar marcado).

Para desfazer a condio Mute de todas as trilhas basta clicar no indicador MUTE que est localizado na barra de Status.

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Tocando uma trilha em modo SoloSe quisermos ouvir somente uma trilha, em vez de mutar todas as outras trilhas, basta clicar no boto Solo. Por exemplo, para tocar somente a bateria do projeto, faa o seguinte: da trilha Drum (track 5). 1. Clique no boto Solo 2. Para ouvir os outros instrumentos simplesmente clique novamente no boto Solo. O comando Solo no exclusivo. Podemos utiliz-lo em vrias trilhas ao mesmo tempo. Note que um indicador Solo na cor verde aparecer na barra de Status enquanto existir trilhas em modo Solo no projeto.

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Agora vamos usar um mtodo diferente para aplicar o comando solo nas trs trilhas de percusso do projeto: 1. Na Track pane, clique no nmero da trilha Drums. A trilha ficar selecionada.

2. Mantendo pressionada a tecla Shift, clique nos nmeros das trilhas Shaker e Triangle. Todas as trs trilhas de percusso do projeto ficaro selecionadas.

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3. Utilize o comando Track-Solo.

Da mesma forma que no comando Mute, se quisermos retirar o modo Solo de todas as trilhas basta clicar no indicador Solo que aparece na barra de Status. Ou ento podemos selecionar as trilhas que esto em modo Solo e utilizar o comando Track-Solo. Como terceira opo, ainda temos: clicar-direito e no menu popup que apresentado desmarcar a opo Solo. Note que o comando Mute tem prioridade sobre o comando Solo. Se ambos estiverem selecionados em uma trilha ela no ser executada.

Mute e Solo na Console ViewA Console view possui os botes Mute e Solo de forma identica a Track view. Estas duas telas so sincronizadas, ou seja, se estivermos com as duas telas abertas as aplicaes dos comandos Mute e Solo em uma janela ter efeito na outra. Para ver isso faa o seguinte: 1. Na Console view, mute as trilhas Bass, Sax, e Drums. 2. Aplique o comando Solo na trilha Piano. 3. Na Track view, confira se a primeira trilha est em modo Solo e se as trilhas 2, 3 e 5 esto em modo Mute. Clique nos botes Solo e Mute que esto ligados para retornar as respectivas trilhas ao modo normal.Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478

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Alterando o instrumento de uma trilhaCaso sua placa de udio seja como a maioria das placas de udio encontradas no mercado, ela possui um sintetizador interno capaz de produzir at 128 sons de instrumentos diferentes, alm de vrios sons de percusso. Vamos ento utilizar alguns destes sons em nosso projeto. De incio iremos alterar o instrumento da trilha Piano .

Alterando o Patch na Track ViewCom o playback em andamento, faa o seguinte: 1. Aplique o comando Solo na trilha Piano para que possamos ouvlo mais claramente sem a interferncia dos sons dos outros instrumentos constantes do projeto. Para isto, clique no boto da trilha Piano (track 1). Solo 2. Arme um Loop de todo o projeto ou parte dele, e clique no boto Play. 3. Na trilha Piano na Track pane, encontre o Patch control ( campo que est localizado logo aps o Bank control). Clique na pequena seta para baixo que est no final do campo Patch name (este campo dever estar apresentando algo como Acoustic Grand Piano).

4. Para alterar o patch, selecione um novo patch de uma lista que ser apresentada. O SONAR fechar a lista imediatamente e comear a executar a trilha com o novo instrumento que foi selecionado. 5. Experimente utilizar outros instrumentos!Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478

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6. Clique no boto Solo na trilha 1 novamente para desligar o modo Solo da trilha Piano. Podemos fazer que o instrumento seja alterado automaticamente quando da execuo do projeto, para isto utilizaremos o comando Insert-Bank/Patch Change: 1. Interrompa o playback. 2. Selecione a trilha na qual voc deseja alterar o instrumento, para isto basta clicar no nmero da trilha. 3. Posicione o Now time no ponto do projeto onde deseja que o instrumento seja alterado. 4. Utilize o comando Insert-Bank/Patch Change. O dilogo Bank/Patch Change ser apresentado.

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5. Escolha o instrumento desejado no campo Patch e clique em OK. O SONAR inserir o novo instrumento que ser alterado quando a execuo do playback passar por este ponto. 6. Mova o Now time para um ponto anterior alterao do instrumento e execute o playback. Caso queira ouvir o efeito de troca de instrumento da trilha claramente, aplique o modo Solo nesta trilha. 7. Oua a troca de instrumento que ocorre quando o Now Time passa pelo ponto onde foi inserido o comando InsertBank/Patch Change. Podemos fazer experimentos alterando todos os instrumentos do projeto, mas um detalhe deve ser levado em considerao: Alteraes de instrumentos em trilhas de percusso, como as trilhas Drums, Shaker, e Triangle deste projeto, podem no surtir efeitos. Instrumentos de Percusso normalmente so executados atravs do canal MIDI 10, que no formato General MIDI dedicado percusso. Normalmente nestes instrumentos a nota MIDI que representa o instrumento na realidade, e o patch representa um kit drums (conjuntos de peas de bateria e percusso), que neste caso irrelevante.

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Alterando um Patch pelo Track/Bus InspectorPodemos tambm alterar os instrumentos da trilha pelo Track/Bus Inspector, uma verso em modo de apresentao vertical do current track's controls, ou seja, controles da trilha atualmente selecionada, que esto no lado mais esquerda da Track view. A trilha selecionada aquela que possui seu nmero em cor esverdeada. Todos os controles de trilha somente afetaro a trilha atualmente selecionada. Por exemplo, para alterar o instrumento da trilha Piano, clique no campo Patch da trilha Piano do Track/Bus Inspector e escolha o novo patch a partir do menu que apresentado. O campo Patch est localizado logo abaixo do campo Bank. Podemos tornar visveis ou no o Track/Bus Inspector, bastando para isso utilizar a tecla i do teclado alfanumrico do computador.

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Utilizando um teclado controlador MIDI externoCaso possua um teclado MIDI (ou qualquer outro instrumento MIDI) voc poder conect-lo ao computador utilizando a interface MIDI da placa de som, feito isto, voc poder tocar uma ou vrias partes do projeto utilizando os sons do sintetizador interno da placa de som. Para mais instrues de como conectar um instrumento MIDI ao computador veja o captulo Como conectar um instrumento MIDI ao computador. Nesta seo, assumiremos que voc quer conectar a interface MIDI out do teclado MIDI na interface MIDI In da placa de som do computador.

Conferindo as configuraes MIDIPrimeiramente devemos nos certificar que o SONAR esteja configurado para enviar dados MIDI ao seu teclado MIDI externo. 1. Utilize o comando Options-MIDI Devices para que o dilogo MIDI Devices seja apresentado.

2. No campo Outputs, devero ser selecionados dois dispositivos. O primeiro dever ser o sintetizador interno da placa de som; o segundo dever ser a sada MIDI externa onde conectamos os instrumentos MIDI externos, caso esteja utilizando uma placa Creative Sond Blaster, dever aparecer algo como "SB Live MIDI Out".Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478

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3. O dispositivo mais acima da lista equivaler ao Output 1, o segundo ao Output 2, e assim sucessivamente. 4. Clique em OK.

Enviando dados MIDI para o teclado externoPodemos executar o playback do projeto utilizando os sons do teclado externo. Como exemplo vamos tentar executar a trilha Piano com o som do teclado externo. Primeiro ligue o teclado e certifique-se de que ele esteja apto a receber dados MIDI pelo canal MIDI 1. Faa o seguinte: 1. Na Track view, na trilha Piano (track 1), clique no campo Output para abrir o menu Outputs.

2. Selecione o Output onde seu teclado est conectado. 3. Clique no boto Play ou pressione a barra de espaos do teclado do seu computador para tocar o projeto.Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478

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O SONAR tocar o projeto atravs do seu teclado MIDI externo, ou seja, com os sons deste. Um procedimento similar atravs da Console view: 1. Na Console view, para acess-la utilize o comando ViewConsole, clique no boto Output no mdulo Piano para abrir o menu de outputs. O boto Output est localizado logo abaixo do fader de volume.

2. Selecione o output onde o teclado est conectado. 3. Execute o playback do projeto. 4. Caso no esteja ouvindo nada, recorra Troubleshooting do help online.

ao

tpico

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Tutorial 2 - Gravando MIDIEste tutorial nos mostrar como gravar dados MIDI com o SONAR. Iremos a aprender a: Configurar o metrnomo Gravar trilhas MIDI Gravar em modo loop Utilizar a funo punch recording

Criando um novo ProjetoCaso ainda no o tenha feito, crie um novo project file: 1. Inicie o SONAR. 2. Utilize o comando File-New.

3. No dilogo New Project File, selecione MIDI tracks template. 4. Clique em OK. O SONAR abrir um novo projeto, contendo somente trilhas MIDI.

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Gravando em uma trilha MIDIVamos gravar uma nova trilha MIDI no projeto. Configurando o metrnomo Os msicos, na sua grande maioria, utilizam o metrnomo como ferramenta fundamental no auxlio de suas gravaes, pois com a ajuda deste fica muito mais fcil se manter no tempo e andamento da msica. O metrnomo do SONAR muito verstil se assemelhando em muito aos metrnomos reais. Podemos configur-lo para ouv-lo durante uma gravao, fazer com que ele apresente um compasso de contagem antes do incio da gravao, podemos fazer com que o metrnomo utilize o som do alto-falante do computador ou notas MIDI, podemos tambm configur-lo para que acentue o primeiro tempo do compasso. As configuraes de metrnomo so feitas na barra de ferramentas Metronome. Caso esta barra de ferramentas no esteja visvel, utilize o comando View-Toolbars e selecione a opo Metronome. 1 2 3 4

5 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

6

7

8

9

Count-in Measures - Contagem inicial antes da gravao Metrnome durante playback Primeiro tempo do compasso acentuado Utilizar som MIDI Count-in - Nmero de compassos de contagem Resoluo do tempo do compasso Metronmo durante a gravao Utilizar altofalante do PC Configuraes do Metrnomo

Vamos configurar o metrnomo para executar dois compassos de contagem atravs do alto-falante do computador: 1. Na barra de ferramentas Metronome, clique no campo Count-in .

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2. Utilize os botes spinners + ou deste campo em 2. 3. Clique na opo Count-in Measures

para configurar o valor para selecion-la.

. 4. Desmarque a opo Metronome During Record 5. Selecione o alto falante do computador clicando em Use PC Speaker . . 6. Desmarque a opo Use MIDI Metronome

Ao desmarcar a opo Metronome During Record, faremos com que o metrnomo deixe de atuar aps a execuo dos compassos de contagem. Se preferirmos ouvir o metrnomo durante toda a gravao basta marcar esta opo. Neste exemplo, o metrnomo apenas atuar nos dois compassos de contagem e deixar de atuar nos compassos restantes do projeto.

Configurando as entradas MIDIDevemos nos certificar que o Sonar esteja configurado para receber dados MIDI do instrumento que estiver conectado interface MIDI da placa de som do computador. 1. Utilize o comando MIDI Devices. Options-MIDI Devices para abrir o dilogo

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2. Na coluna Inputs, selecione o driver MIDI In da placa de som ou MIDI In do instrumento externo que est conectado MIDI interface da placa de som.

3. Clique em OK.

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Configurando o PlaybackDurante a gravao de uma determinada trilha, o SONAR tocar o restante das outras trilhas constantes do projeto. Dependendo do trecho do projeto que iremos gravar, poder ser providencial mutar ou solar uma ou mais trilhas. Por exemplo, se formos gravar um novo piano, deveremos mutar o piano j existente para que sua execuo no atrapalhe a performance da gravao do novo piano. Podemos tambm gravar o novo piano na mesma trilha do piano velho, bastando para isso arm-la para gravao e selecionar o modo de gravao Overwrite no dilogo Record Options, para acessar este dilogo utilize o comando Transport-Record Options.

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Para mutar qualquer trilha, clique no boto Mute

da trilha.

Como este um projeto novo, recm-criado, ele est vazio, logo no haver necessidade de mutar ou solar nenhuma trilha. Podemos configurar outras opes tais como, o Tempo ratio para tornar ainda mais fcil a nossa seo de gravao.

Gravando MIDIAgora iremos gravar em uma trilha MIDI do projeto. Faa o seguinte: 1. Certifique-se de que o teclado MIDI esteja ligado e corretamente conectado interface MIDI da placa de som do computador, alm de estar apto a transmitir dados MIDI. 2. Caso no exista nenhuma trilha MIDI vazia no projeto crie uma nova, clicando-direito na Track pane e selecionando no menu de atalho que apresentado a opo Insert MIDI Track. , armando 3. Na trilha MIDI recm-criada, clique no boto Arm desta forma a trilha para gravao. Ao armar a trilha para gravao, o campo Input automaticamente configurado em MIDI Omni, permitindo que esta trilha grave os dados MIDI vindos de qualquer canal MIDI. , 4. Na barra de ferramentas Transport, clique no boto Record ou pressione a tecla r do teclado alfanumrico do computador. Nesse momento o metrnomo executar dois compassos de contagem. 5. Toque no instrumento MIDI. , ou pressione a 6. Para finalizar a gravao, clique no boto Stop barra de espaos do teclado do computador. Ao ser tocada a primeira nota no instrumento, um novo clip ir aparecer na Clips pane.

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Ouvindo para gravar1. Torne visveis os controles da trilha que ir gravar clicando no , ou arraste o controle Vertical boto Restore Strip Size Zoom que est localizado no canto inferior direito da Clips pane. 2. Clique da seta do campo Output para abrir uma lista com os vrios outputs disponveis. 3. Selecione o sintetizador interno da placa de som, caso no esteja listado, utilize o comando Options-MIDI Devices e configure os devices corretamente. 4. No campo Ch, clique na seta para configurar um canal MIDI que ainda no esteja sendo utilizado. 5. No campo Patch, selecione o instrumento desejado. 6. Utilize o comando View-Piano Roll para abrir a Piano Roll view. 7. Utilize o comando View-Staff para abrir a Staff view. 8. Utilize o comando View-Event List para abrir a Event List view. 9. Utilize o comando Window-Tile in Rows para organizar as diversas janelas abertas. 10. Para retornar ao incio do projeto, clique no boto Rewind, ou pressione a tecla w do teclado alfanumrico do computador. ou pressione a barra de espaos do 11. Clique no boto Play teclado do computador. Esta a maneira mais simples de ouvir a performance em seu instrumento MIDI. Para obter instrues de como executar o projeto ouvindo os sons do instrumento MIDI externo leia o Tutorial 1. As janelas Piano Roll, Staff, e Event List apresentam as mesmas informaes bsicas, ou seja, as notas que foram tocadas. A Piano Roll apresenta as notas em formato grfico, onde a altura representa a afinao ou nota propriamente dita e o comprimento a durao da nota. A Staff apresenta as notas gravadas na forma tradicional, ou seja, em forma de partitura musical. A Event List apresenta uma lista de todos os eventos MIDI que foram gravados na trilha. Quando precisarmos editar uma trilha, poderemos escolher uma destas janelas, pois cada uma oferece melhores recursos para cada tipo de edio. Quando estiver apto a continuar, feche as janelas Piano Roll, Staff, e Event List.

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Gravando um outro trechoPode ser que a primeira gravao no tenha ficado boa. Para remover a gravao anterior e gravar novamente, faa o seguinte: 1. Utilize o comando Edit-Undo Recording ou pressione as teclas Ctrl+Z para desfazer a gravao. 2. Clique no boto Rewind , ou pressione a tecla w. A trilha ainda dever estar armada para gravao, por isto no precisaremos arm-la novamente. 3. Clique no boto Record , ou pressione a tecla r. 4. Para terminar a gravao, clique no boto Stop ,localizado na barra de ferramentas Transport ou pressione a barra de espaos. De modo alternativo, podemos gravar as novas tomadas em novas trilhas, dessa forma mantendo todas as performances para uma posterior escolha da melhor. Caso prefira utilizar este processo, lembrese de desarmar a trilha anterior, para que seu contedo no seja apagado. Veja Gravando em Loop pois nesta seo apresentado um processo bem conveniente para este tipo de gravao.

Salvando o trabalho1. Utilize o comando File-Save As.

2. Em Nome do arquivo, digite o nome do projeto. 3. Clique em OK. O SONAR salvar o projeto com o nome que foi digitado. Para salv-lo outras vezes sem precisar digitar o nome novamente, clique no boto Save .

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Gravando em LoopSe quisermos gravar diversas tomadas sucessivamente, podemos configurar o SONAR para criar um loop em todo o projeto, ou em apenas um trecho. O SONAR gravar a nova tomada durante cada loop, colocando as informaes em um novo clip. Podemos ainda configurar o SONAR para colocar cada clip gravado em uma trilha diferente. Tentemos gravar um pequeno trecho nos primeiros quatro compassos do projeto.

Configurando um LoopingPrimeiramente, devemos configurar um loop nos quatro primeiros compassos do projeto: 1. Clique na seta para baixo do boto Snap to Grid combo para abrir o dilogo Snap to Grid.

2. Neste dilogo, selecione Musical Time e Measure na lista de duraes. Em Mode, selecione Move To, e clique em OK para fechar o dilogo. Agora poderemos selecionar exatamente um ou vrios compassos na Rgua de Tempo, que est localizada na parte superior da Clips pane. 3. Na Rgua de Tempo, arraste o ponteiro do mouse pelos quatro primeiros compassos, desta forma selecionando-os.Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478

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4. Na barra de ferramentas Loop/Auto Shuttle, clique no boto Set para configurar os valores de Loop From Loop to Selection (incio do trecho a ser repetido) e Loop Thru times (final do trecho a ser repetido).

Clicando no boto

o loop armado automaticamente.

Configurando as TrilhasAgora iremos configurar a primeira das trilhas onde os dados sero gravados: 1. Arme a trilha MIDI clicando no boto Arm . Ele ficar vermelho. 2. Clique no campo Output para configurar as sadas.

3. Configure o campo Ch com um canal MIDI que no esteja sendo utilizado.

4. Escolha o instrumento no campo Patch.

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Gravando em LoopFinalmente vamos gravar nossos takes: 1. Utilize o comando Transport-Record Options para que o dilogo Record Options seja apresentado.

2. Escolha a opo Store Takes in Separate Tracks armazenar as tomadas de gravao em trilhas separadas.

para

Cada vez que uma nova trilha for iniciada, as configuraes da primeira trilha sero copiadas para a nova trilha recm-criada.Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478

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3. Clique em OK. 4. Clique em Rewind . 5. Clique em Record . O SONAR executar o trecho selecionado do projeto repetidamente e as gravaes das tomadas sero armazenadas em trilhas diferentes, uma trilha para cada tomada. Caso queira apagar a tomada mais recente, utilize o comando Transport-Reject Loop Take. 6. Para encerrar a gravao, clique no boto Stop barra de espaos. , ou pressione a

Para ouvir cada tomada em separado basta mutar as outras trilhas.

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Gravando em modo Punch-InImagine que uma das tomadas gravadas ficou boa, com exceo de uma ou duas notas no primeiro compasso. Em vez de gravar a tomada toda novamente vamos mant-la, alterando somente o primeiro compasso. A funo Punch-in recording nos permite alterar um determinado trecho de uma trilha. Primeiramente, devemos configurar o incio e final do trecho onde a funo ir atuar. Ao armarmos a trilha e comearmos a gravao poderemos tocar ao longo de todo o projeto para nos acostumar com o beat e andamento da msica, no entanto nada ser gravado at que o Now time encontre o ponto Punch In. Durante o trecho de Punch, o material existente na trilha ser alterado pelo que est sendo tocado. Quando o trecho de Punch acabar, o projeto continuar a ser executado, porm nada mais ser gravado. Suponha que queira alterar alguns compassos. 1. Execute o comando View-Toolbars-Record para que a barra de ferramentas Record seja apresentada.

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2. Na barra de ferramentas Record, clique na funo Punch In Time.

3. Digite o nmero do compasso onde a funo Punch In dever comear a atuar e pressione a tecla Enter. 4. Clique em Punch Out Time.

5. Digite o nmero do compasso onde a funo Punch dever terminar e pressione Enter. 6. Selecione o modo Auto Punch na lista dropdown Record Mode.

7. Arme a trilha para gravao. 8. Caso a funo looping esteja ligada, clique no boto Loop deslig-la. 9. Clique no boto Rewind . 10. Clique no boto Record .

para

Toque o instrumento at ultrapassar o ponto final da funo Punch e clique no boto Stop . Execute o playback para ouvir se a gravao ficou a contento. Em caso negativo, tente novamente. Um mtodo alternativo selecionar os compassos arrastando o ponteiro do mouse atravs da Rgua de Tempo.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 2 Gravando MIDI

Clique-direito na Rgua de Tempo e escolha a opo Set Punch Points.

Isto far com que automaticamente.

a

funo

Punch

Record

seja

ativada

Quando a funo Auto Punch est ativada, a Rgua de Tempo apresenta dois marcadores especiais que indicam o trecho de Punch In e Punch Out. Podemos arrastar estes markers para alterar os locais de Punch In (ponto inicial) e Punch Out (ponto final).

Puch In

Puch Out

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 3 Gravando udio Digital

Tutorial 3 Gravando udio DigitalPara gravar udio digital necessitamos primeiro escolher qual dispositivo de entrada de udio da placa iremos utilizar. Normalmente as placas de udio possuem as seguintes entradas de udio digital: Line In e Mic In. Na Line In conectamos instrumentos tais como, uma guitarra ou um baixo eltrico. Na Mic In conectamos um microfone para gravar voz ou instrumentos acsticos. Neste Tutorial os seguintes tpicos sero abordados: Configurao da taxa de amostragem Configurao da resoluo do driver de udio digital Configurao da resoluo do arquivo de udio digital Abrindo um Arquivo de Projeto Configurando uma trilha de udio digital Monitorando os nveis de entrada do sinal de udio Gravando udio digital Ouvindo a gravao Gravando uma outra tomada A funo Input Monitoring Os modos de gravao Loop e Punch-In Gravando em canais mltiplos

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 3 Gravando udio Digital

Configurao da taxa de amostragemCada projeto do SONAR possui um parmetro que especifica a taxa de amostragem de todos os dados de udio digital constantes do projeto. Devemos configurar estas taxas antes de gravarmos qualquer informao em formato de udio digital. Para configurar a taxa de amostragem (sampling rate): 1. Utilize o comando Options-Audio para abrir o dilogo Audio Options.

2. Clique na aba General.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 3 Gravando udio Digital

3. Em Default Settings for New Projects, selecione o Sampling Rate desejado. Para qualidade CD, utilize 44100 Hz.

4. Clique em OK. A qualidade sonora de um arquivo de udio digital est diretamente ligada sua taxa de amostragem. Quanto maior for a taxa de amostragem mais qualidade este arquivo ter. No entanto necessitaremos de mais espao em disco para armazenar este arquivo, alm de exigir mais recursos de memria RAM, velocidade de leitura e gravao do HD e velocidade do processador principal.

Configurao da resoluo do driver de udio digitalOs drivers da maioria das placas de udio atualmente encontradas no mercado conseguem trabalhar com resoluo de 16 a 24 bits para efetuar os clculos necessrios ao processamento de udio digital. Os CDs de udio utilizam a resoluo de 16 bits. Podemos ento criar projetos com qualidade superior aos CDs de udio, enquanto processamos e editamos o projeto. Ao finalizarmos o projeto, e caso tenhamos que coloc-lo em um CD de udio, deveremos baixar sua resoluo para 16 bits, processo este que chamado de Ditherizao.Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478

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Mas lembre-se que arquivos de udio digital com resoluo de 24 bits exigem mais de 50% dos recursos de processamento e espao em disco que arquivos de udio digital com resoluo de 16 bits. A documentao da sua placa de udio possui todas as informaes sobre a capacidade de processamento, taxa de amostragem e resoluo. Para configurar a resoluo do driver de udio: 1. Utilize o comando Options-Audio para abrir o dilogo Audio Options.

2. Na aba General, encontre o campo Audio Driver Bit Depth e selecione uma das opes disponveis.

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3. Clique em OK.

Configurao da resoluo do arquivo (File Bit Depth)O file bit depth a quantidade de blocos que o SONAR aloca para armazenar os dados de udio digital de um projeto. O SONAR normalmente utiliza o valor 8-bit bytes. Caso utilizemos um driver de udio com resoluo em 16 bits, devemos selecionar a opo 16 para o file bit depth, caso estejamos utilizando um driver com resoluo maior que 16 bits, deveremos utilizar um file bit depth de 24. Para configurar o file bit depth: 1. Utilize o comando Options-Audio para abrir o dilogo Audio Options.

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2. Na aba General, encontre o campo File Bit Depth e selecione uma das opes: 16 a 24.

3. Clique em OK.

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Abrindo um novo projetoVamos criar um novo projeto para este tutorial. 1. Selecione File-New.

2. Selecione o template Normal e clique em OK.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 3 Gravando udio Digital

Configurando uma trilha de udio1. Insira uma nova trilha de udio fazendo o seguinte: na Track pane, clique-direito abaixo da ltima trilha, e utilize o comando Insert Audio Track a partir do menu que apresentado.

O SONAR criar uma nova trilha de udio. 2. No campo Output da trilha recm-criada, clique na seta para baixo (que est localizada direita do campo) e selecione a sada de udio do menu que apresentado.

3. No campo Input, escolha a entrada de udio. Normalmente selecionamos left channel quando formos gravar em modo mono. Se for gravar em modo Stereo, obviamente dever ser escolhida a opo Stereo channels.

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O template Normal traz consigo diversas trilha de udio para serem utilizadas. Dessa forma no precisamos acrescentar nenhuma trilha nova.

Monitorando os nveis de entrada do sinal de udioAntes de comearmos a gravar, precisamos ajustar o nvel de entrada do sinal de udio recebido pela placa de udio. Se o nvel estiver muito baixo a gravao conter muito rudo de fundo. Se estiver muito alto com certeza ocorrero distores que no mbito digital chamamos de clip. Para monitorar o sinal de entrada devemos tornar visveis os Medidores de Gravao (Record Meters) na Track view. Para isto, clique na seta que est localizada no lado direito do boto Show/Hide e no menu que apresentado selecione a opo Record Meters Meters. Talvez seja necessrio arrastar a barra que separa a Track pane da Clips pane para que desta forma possamos visualizar todos os controles da Track view. Nota: O SONAR possui um boto chamado Audio Engine localizado na barra de ferramentas Transport, devemos utiliz-lo quando ocorrer feedback (microfonia) devido a alguma configurao de loop no seu setup. Quando executamos o playback do projeto, o SONAR ativa esta funo automaticamente, o que pode ser observado na barra de Status que est localizada na parte inferior da tela.

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Para monitorar o nvel de entrada de udio: na trilha recm-criada. Os medidores de 1. Clique no boto Arm gravao comearo a medir a entrada de udio. Talvez seja necessrio utilizar o controle de Zoom Vertical, que est localizado no canto inferior direito da Clips pane, para que possam ser visualizados.

2. Toque alguma coisa no instrumento ou cante no microfone. Perceba que os meters respondem ao sinal de entrada.

3. Caso isto no esteja acontecendo, confira se o instrumento ou microfone est corretamente conectado placa de udio ou aumente o volume do instrumento. Verifique tambm se o boto , localizado na barra de ferramenta Transport Audio Engine no esteja ligado. Caso no aja nenhuma resposta dos medidores, possivelmente estar ocorrendo algum tipo de problema em suas ligaes. Faa uma checagem geral em todas as conexes. O objetivo manter o nvel de entrada do sinal de udio o mais alto possvel sem que ocorram distores (clippings). Ao contrrio do sistema analgico onde uma distoro em alguns casos at bem vinda, no sistema digital isto nunca poder ocorrer. Uma distoro em ambiente digital significa um corte no arquivo de udio que est sendo gravado, ou seja, um espao em branco criado neste arquivo. Isto porque quando obtemos um clipping, na realidade foi o conversor A/DCopyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478

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da placa que no conseguiu converter os sinais que ultrapassaram o volume normal. Ao ouvirmos este arquivo teremos um rudo desagradvel e que em alguns casos pode at queimar os monitores pelos quais estivermos ouvindo este arquivo. A figura abaixa mostra uma ocorrncia de clipping.

Gravando udio digital1. Configure o metrnomo para efetuar uma contagem de dois compassos, seguindo as instrues em Configurando o metrnomo. 2. A trilha j deve estar armada para gravao. 3. Na barra de ferramentas Transport, clique no boto Record , ou pressione a tecla r no teclado alfanumrico do computador.

Ouviremos os dois compassos de metrnomo, a gravao ter seu incio. 4. Toque o instrumento.

contagem

executados

pelo

5. Para terminar a gravao, clique no boto Stop barra de espaos.

, ou pressione a

Um novo clip ser apresentado na Clips pane. Caso nenhum clip aparea, clique-direito em qualquer lugar da Clips pane e escolha aCopyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478

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opo View-Options para abrir o dilogo Track View Options e certifique-se de que a opo Display Clip Names e Display Clip Contents estejam marcadas.

Ouvindo a gravaoFaa o seguinte: 1. No campo Output da trilha, clique na seta para que o menu de outputs disponveis seja apresentado, e selecione o driver de sua placa (caso sua placa possua somente dois outputs, selecione o seu nome).

. 2. Para retornar ao incio do projeto, clique no boto Rewind 3. Desarme a trilha clicando novamente no boto Arm esta operao far com que os medidores agora monitorem o playback e no mais a gravao. A trilha est desarmada quando o boto no est vermelho. Arm 4. Clique no boto Play . 5. Verifique os medidores. Se o sinal no estiver de acordo com o que queremos, devemos ento gravar novamente.

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Gravando uma outra tomadaCaso no tenha gostado da gravao e quiser gravar novamente, faa o seguinte: 1. Utilize o comando Edit-Undo Recording para gravao, ou pressione as teclas Ctrl+Z (Undo). desfazer a

ou pressione a tecla w. 2. Clique no boto Rewind 3. Certifique-se de que a trilha esteja armada para gravao. 4. Clique no boto Record . , ou pressione 5. Para terminar a gravao, clique no boto Stop a barra de espaos.

Input MonitoringO SONAR possui um recurso chamado input monitoring que nos permite ouvir qualquer instrumento que esteja conectado placa de som, esteja ele sendo gravado ou no. Podemos ouvir o instrumento, inclusive com os plug-ins de efeitos, enquanto a funo input , localizado na monitoring estiver ativada e o boto Audio Engine barra de ferramentas Transport esteja desligado. Podemos ativar ou desativar a funo input monitoring nas trilhas individualmente clicando no boto Input Echo da trilha especfica, e podemos ativar ou desativar a funo input monitoring em todas as trilhas ao mesmo tempo clicando no boto Input Echo que est localizado na barra de ferramentas Playback State. Para visualizar esta barra de ferramentas utilize o comando View-Toolbars-Playback State.

Os modos de gravao Loop e Punch-InAs funes Loop e Punch-in quando utilizadas em gravaes de udio digital se comportam da mesma maneira que na gravao de dados MIDI. Mais informaes sobre estas funes leia Gravando em Loop ou A Funo Punch Recording.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 3 Gravando udio Digital

Gravando com canais mltiplosUma placa de som simples pode gravar em at dois canais ao mesmo tempo, e o SONAR armazenar os dados gravados de cada canal em trilhas separadas. Para isto basta criar duas trilhas e configurar o input da primeira trilha como Left Channel e o input da segunda trilha como Right Channel. Caso possua uma placa multi I/O ou vrias placas instaladas no computador esta possibilidade ser em muito expandida.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 4 Edio MIDI

Tutorial 4 - Edio MIDIO SONAR possui muitos recursos poderosos para manipulao de dados MIDI para serem vistos em sua totalidade em apenas um tutorial, vamos aqui conhecer os mais bsicos e alguns dos novos que foram implementados na verso 3.0, tais como os de slip editing e MIDI envelopes. Neste tutorial, comearemos abrindo o arquivo tutorial4.cwp que est na pasta Tutorials que est localizada dentro da pasta onde o SONAR est instalado. Comearemos fazendo as seguintes tarefas: Transposing alteraes de tom Copiando Clips no modo Drag and Drop Editando Notas na Piano Roll view Slip Editing Criando envelopes MIDI em modo grfico Convertendo dados MIDI em dados de udio Digital

Transposing alterando o tomExistem duas maneiras de transportar dados MIDI no SONAR: Podemos utilizar o comando Transpose em dados selecionados, veja o procedimento abaixo. Podemos utilizar o controle Key+ de uma trilha especfica, este controle est localizado junto com os outros controles de parmetros na Track pane. Este mtodo faz com que a trilha seja executada em semitons acima ou abaixo dependendo do valor que foi especificado no Key+. Esta uma forma no destrutiva de aplicarmos a funo Transposing, pois os dados da trilha no so alterados.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 4 Edio MIDI

Para transpor nosso arquivo Tutorial1. Selecione todas as notas da trilha bass clicando no nmero da trilha. O nmero da trilha dever aparecer em cor esverdeada quando esta estiver selecionada.

2. Selecione todas as notas da trilha organ clicando, enquanto mantm pressionada a tecla Ctrl, no nmero da trilha organ. O ato de clicar quando mantemos pressionada a tecla Ctrl nos permite fazer mltiplas selees.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 4 Edio MIDI

3. Utilize o comando Process-Transpose para abrir o dilogo Transpose.

4. Entre com o valor -2 (menos 2) no campo Amount e clique em OK.

5. Ctrl-clique em ambas trilhas para desfazer a seleo. O SONAR efetua o transporte de 1 tom abaixo nos dados selecionados, ou seja, 2 semitons. Selecione as sadas MIDI para as duas trilhas e execute o playback do projeto. Podemos desfazer o transporte pressionando as teclas Ctrl+Z, e aplicar o transporte novamente pressionando as teclas Ctrl+Shift+Z.

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Copiando Clips no modo Drag and DropO primeiro clip da trilha bass possui dois compassos de comprimento; podemos arrast-lo e criar cpias facilmente por oito compassos utilizando o modo drag-copy de arrasto. Quando utilizamos o modo drag-copy criamos os chamados linked clips. Quando editamos um dos linked clips, o SONAR far exatamente as mesmas edies em todos os outros linked clips. Para copiar Clips utilizando o mtodo Drag and Drop 1. Na barra de ferramentas da Track view, clique na seta para baixo que est localizada no lado direito do boto Snap to Grid para abrir o dilogo Snap to Grid.

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2. Certifique-se que a opo Musical Time esteja selecionada, e na lista que aparece ao lado direito desta opo, selecione Measure.

3. No campo Mode, selecione Move By e clique em OK. Agora poderemos mover os clips pela Clips pane em distncias que correspondem exatamente a um compasso. 4. Enquanto pressionamos a tecla Ctrl, arraste o primeiro clip da trilha bass para a direita e o solte quando o incio deste clip estiver posicionado no compasso 3.

5. O dilogo Drag and Drop Options ir ser apresentado. Clique em OK O SONAR colocar uma cpia do clip no compasso 3 at 4. O mtodo de arrasto associado tecla Ctrl (Ctrl-dragging) ao mesmo tempo em que move o clip, o copia tambm. EnquantoCopyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478

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arrastamos o Clip e no soltamos o boto do mouse nenhuma cpia ser criada.

6. Agora vamos fazer uma cpia linkada do novo clip que foi criado no compasso 3: Ctrl-arraste o clip do compasso 3 at o compasso 5. Quando o dilogo Drag and Drop Options for apresentado, selecione a opo Copy Entire Clips as Linked Clips e clique em OK. O SONAR colocar uma outra cpia do clip no compasso 5 indo at o compasso 6.

7. Os dois clips linkados possuem uma linha tracejada em sua volta, nos avisando assim que so clips linkados e qualquer edio que seja feita em um deles afetar a todos os outros, pois estes sero editados automaticamente. 8. Faa uma outra cpia e a coloque no compasso 7 indo at o incio do compasso 8. Devido ao fato deste clip copiado sobrepor o clip j existente no compasso 9. Devemos nos certificar que a opo Blend Old and New esteja selecionada no dilogo Drag and Drop.

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Agora que possumos clips linkados nos compassos 3 at 8, quando efetuarmos alguma edio em um deles, a mesma edio ser feita nos outros clips linkados automaticamente.

Editando notas MIDI na Piano Roll viewA Piano Roll nos permite total controle das propriedades individuais de uma nota MIDI.

Para editar notas MIDI na Piano Roll1. Abra a Piano Roll view clicando-duplo no primeiro clip da trilha bass. Na Piano Roll view, poderemos utilizar as teclas Seta para cima e Seta para baixo do teclado numrico do computador para navegar verticalmente, e Seta para esquerda e Seta para direita para navegarmos horizontalmente.

2. Arraste o controle Zoom horizontal da Piano Roll viewque est localizado no canto inferior direito da seo da tela onde as notasCopyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478

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so apresentadas, para desta forma aumentar o tamanho dos dados apresentados e facilitar a sua edio. 3. Na barra de ferramentas da janela Piano Roll, clique-direito no para abrir o dilogo Snap to Grid (as boto Snap to Grid configuraes de Snap to Grid feitas atravs da Piano Roll view afetaro somente os dados MIDI da trilha que est sendo mostrada).

4. Certifique-se de que a opo Musical Time esteja selecionada, e direita desta opo, selecione Eighth. 5. No campo Mode, certifique-se de que a opo Move By esteja selecionada e clique no boto OK. Agora somente poderemos mover os dados na Piano Roll view em intervalos exatos de colcheias. 6. Na barra de ferramentas da Piano Roll view, clique na para ativ-la. ferramenta Draw 7. Ache a nota que tem seu incio no compasso 3 e mova o ponteiro do mouse sobre o incio da nota at que ele se transforme em uma cruz. Arraste o incio da nota para a esquerda por um intervalo de meio tempo, solte o boto do mouse. O SONAR mover a nota para a esquerda em um intervalo de meio tempo. Esta edio ser feita nos outros clips linkados automaticamente. 8. Feche a Piano Roll view aps terminar a edio.

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Caso queira deslinkar um clip para que a edio a ser feita s tenha efeito nele, selecione o(s) clip(es) que quer deslinkar na Track view, clique-direito sobre ele(s), e utilize o comando Unlink no menu que apresentado.

Selecione, Not Linked At All no dilogo Unlink Clips e clique em OK.

Quando movemos a ferramenta Draw sobre uma nota ela se transforma em trs ferramentas diferentes de edio dependendo da parte da nota em que estivermos movendo a ferramenta Draw: Se movermos a ferramenta Draw sobre o incio ou final da nota, a ferramenta Draw se transformar numa cruz. Quando arrastamosCopyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478

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o final de uma nota com o cursor em forma de cruz, aumentamos ou diminumos a durao da nota. Se movermos a ferramenta Draw para dentro do incio da nota, a ferramenta Draw se transformar em uma seta bidirecional. Quando arrastarmos o incio da nota para a esquerda encontrando o final de uma outra nota, estas duas notas se transformaro em somente uma, mas resguardando as duraes das notas originais. Se movermos a ferramenta Draw sobre o meio da nota, a ferramenta Draw se transformar em uma seta vertical. Utilizando esta ferramenta podemos alterar a afinao da mesma.

Slip EditingAgora vamos conhecer uma das novas ferramentas de edio MIDI que foi implementada nesta nova verso do SONAR: Slip editing. A funo Slip editing nos permite arrastar as bordas iniciais ou finais de um clip, escondendo ou tornando visveis as notas ou outros eventos MIDI que estejam na rea arrastada, este recurso tambm funciona em clips de udio digital. O SONAR no apagar nenhum evento de udio ou MIDI quando arrastamos uma borda do clip escondendo algum evento ou nota, apenas no executar estes dados. Para que estes dados sejam executados novamente, basta arrastar as bordas para suas posies originais, tornando visveis estes eventos. Utilizando a funo Slip Edit no arquivo Tutorial4.cwp 1. Arraste o controle de Zoom horizontal da Clips pane at que dois compassos ocupem toda a rea da janela.

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2. Clique na seta para baixo do boto Snap to Grid para abrir o dilogo Snap to Grid, altere o Musical Time resolution para Eighth, certifique-se de que a opo Move By esteja selecionada no campo Mode e clique em OK. Agora poderemos arrastar as bordas dos clips em distncias correspondentes a colcheias.

3. Na trilha organ na Clips pane, passe o cursor do mouse sobre a borda final do primeiro clip at que ele se transforme em um pequeno quadrado. Arraste a borda direita do clip para a esquerda at que os dados MIDI que esto no final do clip no fiquem mais visveis.

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Agora no poderemos ouvir estas notas. 4. Arraste o final do Segundo clip para a esquerda at que um dado de glissando no fique mais visvel.

5. No terceiro clip, mantenha pressionadas as teclas Alt e Shift e arraste somente os dados que esto dentro do clip para a esquerda por um intervalo de colcheia.

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Criando envelopes MIDI em modo grficoOs envelopes MIDI so linhas e curvas que podemos desenhar nos dados MIDI na Clips pane. Quando aplicado, um envelope controla continuamente qualquer um dos seguintes parmetros de uma trilha MIDI: volume, pan, chorus, reverb, mute automtico, ou um comando de controle MIDI. Ao aplicar um envelope podemos deix-lo visvel ou no, o que no afetar sua atuao sobre os parmetros. Neste tutorial, iremos criar um envelope de volume MIDI.

Criando e editando um envelope de volume MIDI1. Na Clips pane, clique-direito na trilha organ e selecione a opo Envelopes-Create Track Envelope-Volume (default Ch. 1) no menu que apresentado.

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Uma linha de cor azulada aparecer ao longo de toda a trilha organ, com um pequeno quadrado, que chamaremos node, no seu incio e final. O posicionamento desta linha est relacionado diretamente com o parmetro MIDI volume da trilha.

2. Posicione o Now Time no prximo marcador, chamado Verse, que est localizado no incio do compasso 9, pressionando as teclas Ctrl+Shift+Page Down. Arraste o controle zoom horizontal para que possamos visualizar melhor os diversos marcadores que esto na Rgua de Tempo. 3. No quarto tempo do compasso 8, adicione um node para quando passarmos o cursor do mouse sobre ele este tome a aparncia de uma pequena linha vertical bidirecional. Clique-direito para abrir o menu Envelope Editing e selecione a opo Add Node. Um menu de atalho para esta operao simplesmente clicar-direito sobre a linha de envelope.

4. No incio do compasso 5 adicione outro node. 5. Movimente o ponteiro do mouse sobre o node recm-criado at que o ponteiro tome a aparncia de uma pequena cruz, e arraste o node para baixo at que ele fique prximo ao dado MIDI que est no incio do clip. 6. No quarto tempo do compasso 12 adicione outro node e o arraste para o topo da trilha. Agora possumos um envelope de volume MIDI que emula um processo muito comum em aplicaes de udio chamado Fade In, ou seja, um aumento gradual e contnuo de volume.Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478

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7. No incio do compasso 13 adicione outro node e o arraste para baixo posicionando-o prximo ao dado MIDI que est no incio deste compasso. 8. Clique-direito na linha entre os dois ltimos nodes e selecione a opo Slow Curve no menu Envelope Editing que apresentado. O SONAR transformar a linha em uma curva. Atenuando ainda mais a graduao do aumento de volume .

Nesse momento j possumos algumas dinmicas interessantes na trilha. Poderemos criar mais e mais envelopes, e se quisermos copiar envelopes de outras trilhas

Convertendo MIDI em udio digitalQuando finalmente estivermos com o projeto finalizado, com todas as edies MIDI feitas poderemos converter as trilhas MIDI em trilhas de udio para export-las como Wave, MP3, ou outros formatos de udio digital. Caso estejamos utilizando um modulo MIDI externo para gerar os sons dos instrumentos, deveremos gravar estes sons em trilhas de udio. Se estivermos utilizando DXi soft synths, podemos utilizar os comandos File-Export-Audio ou Edit-Bounce to Track(s). Caso estejamos utilizando o sintetizador interno da placa para gerar os sons deveremos utilizar o recurso "what you hear" (tudo o que se ouve) da placa ou ento a funo wave capture para converter as trilhas MIDI, caso sua placa permita executar esta funo proceda da seguinte forma:Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478

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Para converter MIDI em udio digital1. Selecione uma trilha de udio ou crie uma nova, configurando o seu campo Input como Stereo (normalmente o nome da sua placa).

Nota: Caso possua mais de uma placa de som instalada em seu computador, selecione a que possua o sintetizador interno que foi utilizado nas trilhas MIDI. 2. Arme a trilha destino para gravao. Certifique-se de que o boto Input Echo esteja desligado, para que no gravemos o retorno da placa. 3. Mute ou arquive as trilhas MIDI que no iremos gravar na trilha de udio destino.

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4. Desligue o metrnomo para que ele tambm no seja gravado, utilizando o comando Options Project, para que o dilogo seja apresentado. Neste dilogo, na aba Metronome desmarque a opo Recording na seo General.

5. Abra o mixer da placa de udio. Isto feito normalmente clicandodireito no alto-falante que est localizado na barra de tarefas do Windows, ou atravs do caminho: Iniciar -> Programas ->Acessrios -> Diverso -> Controle de Volume -> Propriedades.

Note: Algumas placas de som possuem mixer prprio, neste caso recorra documentao de sua placa de som para saber como regular o mixer da placa. 6. Caso esteja utilizando o mixer do Windows, utilize o comando Options-Properties para abrir o dilogo Propriedades, clique em Recording, e certifique-se de que todas as opes em Show the Following Volume Controls estejam marcadas. 7. Clique em OK, e localize o boto deslizante MIDI, Synth, Mixed Input, ou What You Hear. Marque a caixa de seleo que est abaixo e feche a janela. 8. No SONAR, retorne ao incio do projeto, clique no boto Record, e clique no boto Stop para interromper a gravao.

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O SONAR gravar todas as trilhas MIDI que no foram arquivadas ou mutadas e que estavam configuradas com o sintetizador interno da placa como Output em uma nica trilha de udio stereo. Para conferir se a gravao ficou a contento, primeiro arquive a trilha de udio recm-gravada e execute o projeto ouvindo somente as trilhas MIDI. Depois arquive todas as trilhas MIDI e desarquive a trilha de udio que foi gravada e execute o projeto. O resultado sonoro dever ser o mesmo. Caso contrrio refaa todo o processo.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 5 Edio de udio Digital

Tutorial 5 Edio de udio DigitalNeste tutorial iremos editar um arquivo bundle com bateria, baixo, guitarra e organ. Iremos ainda adicionar percusses e editar algumas trilhas que j existiam no arquivo original. Este tutorial nos mostrar como: Importar arquivos waves para o projeto Aplicar as funes Dragging e looping em clips Utilizar a nova funo Slip editing Utilizar a funo Automatic Crossfades Utilizar a funo Bouncing tracks (agrupar vrias trilhas em uma)

Abrindo o Projeto1. No SONAR utilize o comando File-Open.

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2. No dilogo Open que apresentado, Tutorial5.cwb e clique em OK.

selecione

o

arquivo

Os dados de udio digital sero carregados no SONAR e o arquivo Tutorial5.cwb ser aberto.

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Importando um arquivo WaveAgora que estamos com o arquivo de projeto aberto, clique no boto Play para ouvir o projeto. Este projeto contm uma trilha de bateria (drums), uma trilha de baixo (bass), e duas trilhas de guitarras (guitar). Vamos ento importar uma trilha de organ:

Para importar um arquivo Wave1. Clique na seta para baixo que est localizada ao lado do boto Snap to Grid combo na barra de ferramentas Track view. O dilogo Snap to Grid ser apresentado.

2. Neste dilogo, selecione a opo Musical Time, na lista de duraes selecione Measure e clique em OK. 3. Certifique-se de que o boto Snap to Grid esteja ligado.

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4. Na Track pane, clique-direito abaixo da ltima trilha, no espao vazio, e selecione Insert Audio Track no menu que apresentado.

5. Clique no nmero da trilha recm-criada para selecion-la. 6. Ns iremos adicionar um novo trecho no compasso 18, para tanto, clique na posio correspondente ao compasso 18 na Rgua de Tempo. A Rgua de Tempo est localizada no topo da Clips pane logo acima da trilha drum. 6. Utilize o comando File-Import-Audio.

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O dilogo Open ser apresentado.

7. Abra a pasta Tutorials que est localizada no diretrio onde o SONAR est instalado. 8. Selecione o arquivo organ.wav e clique no boto Open. Um novo clip ser adicionado ao projeto na trilha selecionada no compasso 18.

9.

Clique-duplo no nome da trilha e digite: "Organ" e tecla Enter.

pressione a

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10. Posicione o Now time no incio do projeto, adicione outra trilha de udio, importe o arquivo maracas.wav e nomeie a trilha.

Aps importar o arquivo maracas.wav repare que o clip criado possui seus cantos arredondados, nos indicando que este um clip de Groove e contm informaes de andamento (tempo) e afinao (pitch). Iremos saber mais sobre este tipo de clip no prximo tutorial. 11. Adicione outra trilha de udio, importe o arquivo congas.wav (este tambm um Groove clip) e nomeie a trilha.

Movendo Clips e aplicando LoopingQuando arrastamos um clip na Clips pane, as configuraes do Snap to Grid determinam a resoluo do posicionamento. Caso a configurao do Snap to Grid seja Measures e ns movermos um clip este sempre ser posicionado no incio de um compasso. Ns agora iremos posicionar os dois clips de percusso que foram adicionados no compasso 1 no compasso 18. 1. Clique e arraste o clip maracas para o compasso 18 (o Snap Grid dever estar configurado em Measure). O dilogo Drag and Drop Options ser apresentado. Este dilogo possui as opes deCopyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478

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arrasto dos clips. Como o clip que foi arrastado no foi posicionado sobre nenhum outro clip existente, devemos utilizar a configurao default do dilogo.

2. Clique no boto OK para aceitar as configuraes padro.

O clip agora est posicionado no compasso 18.

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3. Vamos agora tambm mover o clip congas para o compasso 18 utilizando o mesmo mtodo.

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Agora vamos criar um lao de repetio (loop) nos dois clips de percusso fazendo cpias deles utilizando as caractersticas da funo Groove clip: 1. Movimente o ponteiro do mouse sobre o final do clip maracas at que ele tome esta forma . 2. Clique no final do clip e arraste-o para a direita, criando repeties at o compasso 28.

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3. Copie o clip congas da mesma maneira at o compasso 28.

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A funo Slip EditingAplique Solo nas duas trilhas de guitarra e oua o projeto.

Ns iremos combinar estas duas trilhas e criar um crossfade entre elas de forma automtica.

Mas antes teremos que esconder o incio da segunda guitarra para que seu contedo na afete o crossfade. Faremos isto utilizando a funo slip editing. 1. Clique no boto Snap to Grid para desligar esta funo. As configuraes do Snap to Grid controlam a funo slip editing bem como a funo drag and drop. 2. Movimente o ponteiro do mouse sobre o incio do clip da segunda guitarra.Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478

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3. Quando o ponteiro do mouse se transformar em um pequeno retngulo, clique e arraste o incio do clip at encontrar o incio da waveform.

O incio do clip foi Escondido, porm os dados no foram perdidos.

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Automatic CrossfadesVamos combinar estas duas trilhas e criar um crossfade. 1. Ligamos a funo Automatic Crossfades clicando no boto localizado Enable/Disable Automatic Crossfades combo prximo ao boto Snap to Grid na barra de ferramentas da Track view. 2. Clique na seta para baixo que est ao lado do boto Enable/Disable Automatic Crossfades combo, selecione a opo Default Crossfade Curves e escolha a forma da curva a ser aplicada na funo crossfade.

3. Certifique-se de que nenhum clip esteja selecionado, bastando para isso clicar em qualquer lugar da Clips pane, porm sem clicar em nenhum clip. 4. Mantenha pressionada a tecla Shift e arraste o clip da Segunda guitarra para cima do clip da primeira guitarra; certifique-se de que a opo Blend Old and New esteja selecionada no dilogo Drag and Drop e clique OK.

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Os dois clips agora esto na mesma trilha com uma marca de crossfade sobre os seus contedos. Foi aplicado um Fade Out na primeira guitarra e um Fade In na segunda guitarra.

Bouncing Tracks Agrupando vrias trilhas em uma sQuando terminamos de editar um certo nmero de trilhas de udio, por convenincia, para tornar o trabalho de mixagem mais simples e rpido, alm de economizar memria e recursos do sistema, podemos mixar algumas trilhas em uma ou duas trilhas. Neste ato ainda poderemos incluir efeitos e automaes de processo.

Vamos mixar as duas trilhas de percusso:1. Certifique-se de que nenhum trecho esteja selecionado. Para isto, clique em qualquer lugar, sem ser um clip, da Clips pane. 2. Selecione as trilhas que iremos mixar: neste caso, Maracas e Congas.

Snap to Grid para ligar esta funo (que 3. Clique no boto dever estar configurada em Measure).

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4. Na Rgua de Tempo, selecione o trecho compreendido pelos compassos 18 ao 28.

5. Utilize o comando Edit-Bounce to Track(s) para abrir o dilogo Bounce to Track(s).

6. No campo Destination, escolha New Track.Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478

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7. No campo Format, como as trilhas de per