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1 http://www.sotribunais.com.br Marcelo Leal – Informática Informática para Tribunais CURSO TEÓRICO INTRODUÇÃO PRECESSAMENTO DE DADOS Apresentação de Conteúdo 1. Conceitos de Hardware e Software. 2. Noções de sistema operacional (ambientes Linux e Windows). 3 Edição de textos, planilhas (ambientes Microsoft Office e BrOffice). 4 Redes de computadores. 4.1 Conceitos básicos, ferramentas, aplicativos e procedimentos de Internet e intranet. 4.2 Programas de navegação (Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox e Google Chrome). 4.3 Programas de correio eletrônico (Outlook Express e Mozilla Thunderbird). 4.4 Sítios de busca e pesquisa na Internet. 4.5 Grupos de discussão. 4.6 Redes sociais. 4.7 Computação na nuvem (cloud computing). 5 Conceitos de organização e de gerenciamento de informações, arquivos, pastas e programas. 6 Segurança da informação. 6.1 Procedimentos de segurança. 6.2 Noções de vírus, worms e pragas virtuais. 6.3 Aplicativos para segurança (antivírus, firewall e anti-spyware). 6.4 Procedimentos de backup. 6.5 Armazenamento de dados na nuvem (cloud storage). Conteúdo do Módulo de Hardware e Software Conceitos Gerais; Dispositivos de entrada e saída de Dados; Unidade de capacidade ou de Medida; Características Básicas do Computador; Memórias Placa Mãe e Barramentos IPD – Introdução de Processamento de Dados HARDWARE – é a parte física do computador. ex: teclado, mouse, monitor de vídeo SOFTWARE – é a parte lógica do computador. ex: informação, dado, programas e sistemas FIRMWARE – são programas armazenados na ROM. ex: BIOS, POST e CMOS SETUP

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Marcelo Leal – Informática

Informática para Tribunais

CURSO TEÓRICO INTRODUÇÃO PRECESSAMENTO DE DADOS

Apresentação de Conteúdo

1. Conceitos de Hardware e Software. 2. Noções de sistema operacional (ambientes Linux e

Windows). 3 Edição de textos, planilhas (ambientes Microsoft Office e BrOffice). 4 Redes de computadores. 4.1 Conceitos básicos, ferramentas, aplicativos e procedimentos de Internet e intranet. 4.2 Programas de navegação (Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox e Google Chrome). 4.3 Programas de correio eletrônico (Outlook Express e Mozilla Thunderbird). 4.4 Sítios de busca e pesquisa na Internet. 4.5 Grupos de discussão. 4.6 Redes sociais. 4.7 Computação na nuvem (cloud computing). 5 Conceitos de organização e de gerenciamento de informações, arquivos, pastas e programas. 6 Segurança da informação. 6.1 Procedimentos de segurança. 6.2 Noções de vírus, worms e pragas virtuais. 6.3 Aplicativos para segurança (antivírus, firewall e anti-spyware). 6.4 Procedimentos de backup. 6.5 Armazenamento de dados na nuvem (cloud storage).

Conteúdo do Módulo de Hardware e Software

• Conceitos Gerais; • Dispositivos de entrada e saída de Dados; • Unidade de capacidade ou de Medida; • Características Básicas do Computador; • Memórias • Placa Mãe e Barramentos

IPD – Introdução de Processamento de Dados

• HARDWARE – é a parte física do computador.

ex: teclado, mouse, monitor de vídeo

• SOFTWARE – é a parte lógica do computador. ex: informação, dado, programas e sistemas

• FIRMWARE – são programas armazenados na ROM.

ex: BIOS, POST e CMOS SETUP

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PLACA MÃE

• Placa Mãe - É a principal placa de circuitos de um computador. É na placa mãe que todos

componentes se conectam. • SLOTS – Encaixes para os componentes • BARRAMENTOS – Conexões elétricas através da placa mãe • CHIPSET – É o centro nervoso da placa mãe. Esse conjunto de chips controla todo o tráfego de

dados pela placa mãe. 1. A placa de circuito de um micro onde ficam localizados o processador e a memória RAM, principalmente, é a placa a) serial. b) paralela. c) USB. d) de vídeo. e) mãe. 2. Um supervisor solicitou a um funcionário que procedesse à adaptação de uma placa de rede e uma de som na placa-mãe de seu microcomputador. Considerando que na placa-mãe existem encaixes próprios para tal, o funcionário. a) utilizou um slot livre. b) utilizou dois slots livres. c) encaixou diretamente na placa-mãe, um plugue USB. d) encaixou diretamente na placa-mãe, dois plugues USB. e) encaixou diretamente na placa-mãe um plugue. 3. O BIOS de um microcomputador é basicamente a) um sistema de controle de rotinas de entrada e saída. b) Uma memória de massa . c) Um slot de memória regravável d) Um chip de memória de acesso randômico e) Um sistema operacional de interface gráfica

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Dispositivos de Entrada e Saída

• Somente de Entrada – cd-rom, teclado, mouse, dvd-rom, scanner, microfone, leitora óptica,

câmera, mesa digitalizadora, etc... • Somente de Saída – impressora, Plotter, monitor de vídeo, caixa de som, data show, etc... • Entrada e Saída – Monitor, Drive, cd-rw, dvd-rw, monitor touch screen, modem, fita-dat,

Impressora Multifuncional, etc... 4. O hardware de um computador é composto por processador, memória e unidades de entrada e/ou saída denominados dispositivos periféricos. Qual alternativa lista três dispositivos que são periféricos de entrada e saída? a) teclado, microfone e mouse b) modem, alto falante e impressora c) disco magnético, mouse e alto falante d) disco magnético, modem e tela de toque e) tela de toque, teclado e impressora 5. Um exemplo de periférico de entrada para ambientes gráficos é o (a) a) monitor de vídeo. b) impressora laser. c) impressora de jato de tinta. d) mouse. e) drive de CD-ROM.

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6. Os dispositivos de entrada e saída são a principal forma de interação entre seres humanos e os computadores, sendo apresentados em diversas formas; geralmente, são criados para atender a um propósito específico. A respeito dos dispositivos de entrada e saída, julgue os itens abaixo de acordo com seu funcionamento e assinale a opção correta em relação à quantidade de dispositivos de entrada. I - Teclado II - Mouse III - Alto-falantes IV - Impressora V - Webcam A quantidade de itens certos é igual a. a) 1. b) 2. c) 3. d) 4. e) 5.

Unidade de capacidade ou de medida Bits e Bytes

• Bits e Bytes são usados como unidades de medida de informação digital. • Bit é a menor informação que o computador consegue manipular; • Cada 0 ou 1 é chamado de bit (dígito binário); • 1 Byte é um conjunto de 8 bits (como em 01001001); • 1 Byte é a menor informação armazenável no nosso computador; • Medimos o tamanho das informações com que trabalhamos em Bytes; • Medimos a capacidade de armazenamento das memórias do computador em Bytes • Também medimos as velocidades de transmissão de informações em bits por segundo (bps) ou

Bytes por segundo (B/s)

Múltiplos de bits e Bytes • Byte – é um conjunto de 8 bits • KiloByte – é um conjunto de 1024 Bytes • MegaByte – é um conjunto de 1024 KB • GigaByte – é um conjunto de 1024 MB • TeraByte – é um conjunto de 1024 GB • PetaByte – é um conjunto de 1024 TB

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7. Gigabytes é equivalente a: a) 1024 KB ou aproximadamente um milhão de caracteres. b) 1024 Bytes ou aproximadamente um mil caracteres. c) 1024 MB ou aproximadamente um bilhão de caracteres. d) 1024 bits ou aproximadamente um trilhão de caracteres. e) 1024 GB ou aproximadamente um trilhão de caracteres 8. Quantos Bytes há em um MByte de memória? a) 1.000.000 b) 1.024.000 c) 1.024.048 d) 1.048.256 e) 1.048.576 9. Um Terabyte equivale a quantos Kilobytes: a) 1024 x 1024 Kb b) 1024 x 1024 x 1024 x 1024 Kb c) 1024 x 1024 x 1024 Kb d) 1024 x 1024 x 1024 Mb e) 1024 x 1024 x 1024 x 1024 Mb Memórias

• Componentes que armazenam informações em um computador. • Há memórias que guardam informações por apenas alguns segundos e há outras que

armazenam por tempo indeterminado.

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Memória Principal

• RAM – (Memória de Acesso Aleatório): Armazena informações que estão sendo utilizadas naquele momento de trabalho do computador. Fabricada na forma de circuitos de memória DRAM (subtipo da RAM).

• ROM – (Memória Somente para Leitura): Os dados presentes nessa memória são gravados na fabrica e não podem ser alterados pelo usuário.

Característica da memória RAM

• Armazena informações na forma de pulsos elétricos; • Só consegue armazenar informações enquanto o computador estiver ligado; • Quando a alimentação elétrica é interrompida, todo o seu conteúdo é imediatamente perdido

(volátil); • É uma memória de processamento; • É uma memória de gravação;

Tipos da RAM

• DRAM (RAM Dinâmica) - Menos rápida, mais barata, usada em maior quantidade, usa capacitores (pequena pilhas) para armazenar carga elétrica.

• SRAM (RAM Estática) – Mais rápida, mais cara, encontrada em menor quantidade.

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RAM Dinâmica – DRAM

• DRAM – É a memória que mais usamos em nosso computador, nossa memória principal é a DRAM.

• Vendida em formato de pequenas placas (pentes) que se encaixam diretamente na placa-mãe. • SDRAM – RAM Dinâmica Síncrona. • Memórias mais antigas e menos rápidas; • DDR – Memórias DRAM mais rápidas 2 vezes que a SDRAM. • DDR2 – Segunda geração das memórias DDR; possuem freqüência mais elevadas que as DDR. • DDR3 – Terceira geração das memórias DDR; possuem freqüência mais elevadas que as DDR2.

SDRAM X DDR X DDR2 x DDR3

Memória Cache

• Memória de grande velocidade fabricada dentro dos processadores. • Serve para guardar os dados mais frequentemente usados pelo processador (quando ele traz da

memória principal); • Quanto mais memória cache um processador possui, mais desempenho ele apresenta.

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Níveis de Memória Cache

• Em um processador comum, há normalmente dois níveis de Cache: • A Cache L1 (ou primária) – mais rápida e mais próxima da CPU – é consultada primeiro; • A Cache L2 (ou secundária) – menos rápida, mas de maior capacidade – é consultada depois.

Níveis de Memória Cache

• Alguns processadores (não os mais comuns, apenas os mais “caros” e feitos para servidores) possuem um terceiro nível de Cache:

• A Cache L3 (ou terciária).

Normalmente com bem mais capacidade que as cache L1 e L2, porém um pouco mais lenta que estas.

Variações da Memória ROM

• ROM – Não pode ser alterada pelo usuário, já sai de fabrica pronta (gravada).

• PROM (ROM Programável) – É vendida vazia. Pode ser gravada uma vez.

• EPROM (ROM apagável e programável) - É fabricada vazia e pode ser gravada e apagada por meio de luz ultravioleta.

• EEPROM (ROM apagável e programável eletricamente) - é fabricada vazia e pode ser gravada e

apagada por meio do aumento de tensão elétrica.

• FEPROM - parecida com a EEPROM, mas consome menos energia elétrica e não necessita do aumento de tensão para ser apagada. É muito usada em cartões de memória de máquinas fotográficas digitais.

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Memória Virtual

• Não é bem um tipo de memória existente no computador. • É um recurso do Sistema Operacional (Windows) para criar mais espaço para os programas

quando a memória RAM física do computador é pequena para mantê-los funcionando. • Consiste em reservar um espaço no Disco Rígido (HD) no qual se vai guardar os dados dos

programas que estão em execução. • Os programas e dados só serão colocados na memória virtual (no disco) se não houver espaço

para eles na memória física. • A função da memória virtual é aumentar a capacidade da memória principal, não sua velocidade. • Até porque o HD é muito mais lento que a RAM. Quando se está usando demais virtual, o micro

ficará mais lento. • O ideal é ter muito mais RAM para não precisar usar a Virtual.

10. Uma característica da RAM de um microcomputador é ser uma memória a) Virtual. b) Gravação. c) de massa. d) secundária e) firmware. 11. Nos computadores atuais existe um tipo de memória cuja função é atender as demandas de velocidade do processador. Trata-se da memória a) Principal. b) ROM. c) CACHE. d) RAM. e) EEPROM. 12. A busca antecipada de instruções é uma técnica utilizada pelos processadores dos microcomputadores atuais, de forma a acelerar a execução de um programa. As instruções são pré-carregadas da memória a) principal para a memória virtual. b) principal para a memória Cache. c) virtual para a memória principal. d) cache para a memória principal. e) cache para a memória virtual.

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PLACA MÃE

• Placa Mãe - É a principal placa de circuitos de um computador. É na placa mãe que todos componentes se conectam.

• SLOTS – Encaixes para os componentes • BARRAMENTOS – Conexões elétricas através da placa mãe • CHIPSET – É o centro nervoso da placa mãe. Esse conjunto de chips controla todo o tráfego de

dados pela placa mãe. CHIPSET (Conjunto de Chips)

• A parte mais importante da placa mãe é um conjunto de chips (circuitos) que controla todo o funcionamento da placa mãe.

• Os Chips mais importantes são: a ponte norte e a sul. • Ponte Norte – é a responsável por realizar a comunicação com os componentes mais rápidos do

computador, a CPU, RAM e a placa de Vídeo PCI EXPRESS. Por isso dizemos que ela é a responsável por controlar o desempenho do computador.

• Ponte Sul – é a responsável por realizar a comunicação com o restante dos dispositivos do computador.

• ex: barramentos, HDs, teclado, mouse, etc... Barramentos

• São os caminhos que servem para transmitir dados entre os diversos componentes do computador.

• Em uma placa mãe, há diversos barramentos diferentes. • Barramentos Internos: Ligam os perifericos que ficam dentro do gabinete do computador. • Barramentos Externos: Ligam os periféricos que ficam fora do gabinete.

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Barramentos Internos O Barramento PCI substituiu o Barramento ISA

PCI EXPRESS X1 substituiu o Barramento PCI

PCI EXPRESS X16 SUBSTITUIU O AGP

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Barramento IDE

O BARRAMENTO SERIAL ATA SUBSTITUIU O BARRAMENTO IDE

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Barramentos Externos ou Portas

O Barramento PS/2 Substituiu o Barramento Serial

Barramento USB X Barramento Firewire

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13. Com relação aos componentes de computadores digitais e aos seus periféricos e dispositivos de armazenamento de dados, julgue o item que se segue. A comunicação entre o microprocessador e as memórias RAM e cache de um computador digital é sempre feita através de uma porta USB, pois essas memórias são as que apresentam o tempo de acesso mais rápido possível. 14. Considere que determinada empresa planeje elaborar um manual para orientar seus usuários de produtos e serviços de informática. Nesse manual, devem constar informações acerca de fundamentos, organização e componentes de computadores. Julgue se o item a seguir apresenta informação correta, a ser colocada no referido manual. Ao usuário que pretenda fazer uso de aplicações gráficas e com vídeos em tempo real em seu computador, recomenda-se que solicite a instalação, em seu computador, de uma placa de vídeo que use o padrão AGP, que é mais moderno e eficiente que os padrões PCI e PCI express. 15. Na placa-mãe alguns componentes já vêm instalados e outros serão conectados na sua placa de circuito. Um exemplo típico de componente que já vem, nativamente, instalado na placa-mãe é: a) processador. b) memória RAM. c) disco rígido. d) gravador de DVD. e) chipset. 16. A imagem a seguir mostra um tipo de barramento utilizado na conexão dos diversos periféricos, como impressoras, mouse sem fio e pendrives. Esse barramento é conhecido pela sigla. a) USB. b) PS/2. c) PCI-E. d) RJ-11. e) RJ-45.