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MATERIAL DE COMPLEMENTAÇÃO
ESCOLAR
SEMANA 04/05
MARCELO CRIVELLA PREFEITURA DA CIDADE DO RIO DE JANEIRO SUELI PONTES GASPAR SECRETARIA MUNICIPAL DE EDUCAÇÃO REJANE PEREIRA FARIA DA COSTA SUBSECRETARIA DE ENSINO MATERIAL DE COMPLEMENTAÇÃO ESCOLAR 1.1 MARIA DE FÁTIMA CUNHA SIMONE CARDOZO VITAL DA SILVA COORDENADORIA DE MATERIAL PEDAGÓGICO EDWIGES DE ARAUJO REGO RENATA SURAIDE SILVA DA CUNHA BRANCO ELABORAÇÃO MICHELE VALADÃO VERMELHO ALMEIDA ASSESSORA III – COORDENADORIA ENSINO FUNDAMENTAL COLABORAÇÃO
CONTATOS E/SUBE Telefones: 2976-2294 / 2976-2315 [email protected]
EDIGRÁFICA EDITORAÇÃO E IMPRESSÃO MIGUEL PAIXÃO SUPERVISÃO GRÁFICA
Procure no seu celular um aplicativo leitor de QR Code e mire no código. Ele irá direcioná-lo para o material que estiver estudando. Caso o seu celular não tenha nenhum aplicativo com essa função, baixe-o, gratuitamente, na sua loja de aplicativos.
QR CODE
Sr.(Sra.) Responsável,
De repente, a vida nos pegou de surpresa!
Temos de experimentar e aprender a conviver com sentimentos muito intensos e
diferentes, durante o distanciamento de pessoas tão queridas, por medida de segurança.
Neste momento de pandemia, nossas crianças e adolescentes têm revelado muita
criatividade e potencial para lidar com uma situação tão diferente, inspirando e mobilizando
em nós a alegria com que preparamos esse Material de Complementação Escolar.
O vídeo que nossos alunos da rede municipal gravaram para, no Dia do Trabalho,
homenagear todos os trabalhadores demonstra sua força criativa, emocional e intelectual, e
nos mobiliza ainda mais a construir uma alternativa educativa consistente e segura.
É nosso dever, como educadores, alimentar essa energia que vem dos nossos
estudantes, estimulando a contação de histórias, músicas, danças, brinquedos e brincadeiras,
enfim, reinventando o momento e o mundo de cada um, por um Rio mais humano e solidário
para todos.
Assista ao vídeo dos nossos alunos e vem com a gente!
https://globoplay.globo.com/v/8523844/programa/ Texto adaptado em 01/05/2020 pelo profº Vagner Lima. Autoria prof.ª Kátia Rios – Equipe NIAP
Alunos da rede municipal de educação do Rio, do programa 'Orquestra nas Escolas', se juntaram pela internet para gravar uma homenagem aos trabalhadores.
Criado pela Secretaria Municipal de Educação do Rio de Janeiro em 2017, o Programa Orquestra nas Escolas começou suas atividades por meio de uma orquestra de garrafas na Escola Municipal 06.22.009 Coelho Neto, em Ricardo de Albuquerque. Atualmente, atua no contraturno escolar de 52 escolas, distribuídas em todas as CREs, oferecendo a prática de oficinas musicais. No total, são mais de 12 mil estudantes impactados diretamente, além de suas famílias e das comunidades onde vivem.
br.fr
eepi
k.co
m
1º S
EMES
TRE
– IN
GLÊS
4
DICE
COUNTER
ROLL THE DICE
YOUR TURN
START
Hi! How are you? Do you like board games?
Você gosta de jogos de tabuleiro? Quais já jogou? Seus familiares gostam de jogos? USEFUL LANGUAGE FOR GAMES
BOARD GAMES
FINISH
MY TURN!
MOVE FORWARD .... SPACES
MOVE BACK .....SPACES
WINNER
On the next page, you find the game MY FAVORITE . You’ll need: 1 dice; 2 counters. ** Convide alguém da sua casa para brincar; ** O dado pode ser de papel (veja página 5); ** Para os peões , utilize objetos de cores diferentes (tampinhas de garrafas, por exemplo); ** Procure utilizar a lista USEFUL LANGUAGE FOR GAMES durante a partida. Se precisar de ajuda com o idioma, acesse os sites sugeridos acima.
com
mon
s.w
ikim
edia
.org
/wik
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1º SEMESTRE – INGLÊS
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YOUR FAVORITE
MONTH OF THE YEAR
Instruções para o jogo na
página 6.
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1º S
EMES
TRE
– IN
GLÊS
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Se desejar, crie seu próprio jogo usando
essa página de modelo.
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1º SEMESTRE – INGLÊS
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Antes de iniciar o jogo, recomendamos seguir essas dicas: Os dados podem ser feitos de papel (modelo na página 6); Os peões coloridos podem ser substituídos por quaisquer
objetos de cores variadas(tampinhas, por exemplo); Procure comunicar-se em inglês durante o jogo, usando as
expressões sugeridas na página 4.
INSTRUÇÕES PARA O JOGO 1. Número de participantes: de 2 a 4. 2. Determine quem vai iniciar e a sequência de participantes
[Sugestão: cada participante joga o dado e aquele que tirar o maior número será o primeiro].
3. O início é na casa START, onde todos os peões deverão ser colocados ao início do jogo.
4. Cada jogador lança o dado e move seu peão tantas casas quanto a quantidade indicada no dado.
5. O jogador lê a indicação no tabuleiro e diz: “My favorite .... is .... “ .
6. A casa GO BACK ... SPACES indica que o jogador deverá voltar tantas casas quanto o indicado no quadradinho.
7. O vencedor é aquele que chegar primeiro na casa FINISH.
*** Na página 6, há um modelo de tabuleiro para que o/a aluno/a crie seu próprio jogo.