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Didatica da Informática Ensinar Informática através da Robótica Hugo Costa Mestrado em Ensino de Informática

Mestrado em Ensino de Informática. Refletir sobre a Implementação da Robótica no Ensino; Analisar o Impacto da Robótica no Ensino; Abordar a aplicação

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  • Mestrado em Ensino de Informtica
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  • Refletir sobre a Implementao da Robtica no Ensino; Analisar o Impacto da Robtica no Ensino; Abordar a aplicao prtica da robtica na interdisciplinaridade curricular; Demonstrar as potencialidades da utilizao do Sistema Lego Mindstorms no ensino. Hugo Costa2
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  • Anlise de literatura cientifica sobre o tema; Analisar um estudo de caso de implementao do Sistema Lego Mindstorms na lecionao de uma disciplina de Linguagens de Programao. Hugo Costa3
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  • Este trabalho pretende demonstrar de que forma a integrao da robtica na disciplina de linguagens de programao contribui para a motivao dos alunos; A robtica um excelente meio para a prossecuo de alguns dos objectivos do Ensino Secundrio, na disciplina de linguagens de programao e da compreenso da importncia deste tipo de linguagens. Hugo Costa4
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  • Contribui para o processo de aprendizagem dos conceitos de algoritmia e programao em linguagem C; Potencia a aquisio do raciocnio lgico Hugo Costa5
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  • Aps a implementao do Sistema Lego Mindstroms na Escola Profissional de Ponte de Lima, verificou-se uma maior motivao nas aulas de linguagens de programao; Os alunos obtiveram resultados visveis de um sistema programado; Os alunos demostraram responsabilidade para com os equipamentos; Houve uma melhoria nas classificaes da disciplina por parte de alguns alunos. Hugo Costa6
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  • Foto 2/3 Hugo Costa8
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  • A robtica claramente uma rea multidisciplinar, envolvendo um conjunto de disciplinas como a Fsica, a Matemtica, a Informtica ou a Electrnica; Contribui para o desenvolvimento das aptides tecnolgicas dos alunos; A robtica permite aprender brincando, que quando melhor se aprende e os resultados vem-se na motivao e empenho dos alunos. Hugo Costa10