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Prefeitura de Volta Redonda Secretaria Municipal de Educação Implementação de Informática Aplicada à Educação Michelle Rezende Michelle Rezende Animando com o Gcompris Animando com o Gcompris Produção de tutoriais Produção de tutoriais

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Prefeitura de Volta RedondaSecretaria Municipal de Educação

Implementação de Informática Aplicada à Educação

Michelle RezendeMichelle Rezende

Animando com o GcomprisAnimando com o Gcompris

Produção de tutoriaisProdução de tutoriais

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Oficina de produção de tutoriaisOficina de produção de tutoriais

Esta oficina foi oferecida para a preparação e aperfeiçoamento dos implementadores de Informática Aplicada à Educação, quanto à utilização dos aplicativos mais destacados para fins educacionais, bem como, para a produção de tutoriais que deverão estar disponibilizados para professores e alunos.

Orientadores: Teodoro Almeida Sergio Graças Giany Abreu

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Para a produção deste Tutorial utilizamos o Impress do OpenOffice 3.1 e capturamos telas

usando o Ksnapshot.

O resultado final foi exportado para PDF, afim de preservar formatação e ser aberto em

qualquer Sistema Operacional.

Todos os aplicativos utilizados fazem parte da Customização GNU-Linux VRLivre 3.04,

preparada pela Equipe de Implementação de Informática Aplicada à Educação da SME-VR.

www.iaesmevr.org

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Localizando e abrindo o Gcompris

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A tela abaixo será aberta

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Clique no “Ursinho com a bola” como mostra a setinha preta.

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Nesta tela, clique na opção onde a seta está indicando:

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Montando o cenário para a animação

Para descobrir as figuras que existem no

programa, clique no “carro vermelho” onde a

seta está indicando.

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Clicando no boneco, no carro vermelho, na casa, na árvore ou na laranja você irá descobrir várias figuras que existem no

programa para colocar em sua animação.

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Clicando por exemplo no carro vermelho, você terá várias opções de meios de

transporte. Escolha um e clique nele e aperte o botão “OK” para confirmar.

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Você já tem a primeira figura da sua animação, que em nosso exemplo é o “vagão de trem”.

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Você também poderá usar os recursos do programa, desenhando chão, sol, mudando a

cor de fundo do seu cenário...

Nesse caso desenhei trilhos pra o trem. Inseri também um helicóptero.

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Com o cenário pronto, vamos começar a dar vida para a nossa animação. Dê um clique na

ferramenta cujo desenho é uma máquina fotográfica (como mostra abaixo).

Atenção: com o botão direito do mouse você também fotografa.

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Clique nas figuras que inserimos (nesse caso, no trem e no helicóptero) e arraste com o mouse, deslocando-as do lugar de origem.

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Feito isso, dê novamente um clique na ferramenta para fotografar.

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Mova novamente as figuras e a cada movimento, clique na máquina para fotografar, repita o processo até concluir sua animação.

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Assistindo a animação, clique na ferramenta ao lado da máquina fotográfica (como mostra

figura abaixo).Você poderá como sua animação ficou.

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Após assistir, clique onde a seta está indicando para voltar para sua animação.

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Salvando a animação, clique na ferramenta disquete.

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Lembre-se de de seguir o padrão para salvar arquivos, ou seja, “aluno_turma_atividade_data”.Agora sim, animação estará pronta e salva, é só

chamar os amigos para assistir.

A tela abaixo aparecerá. Dê um nome para sua animação e clique em “Salvar”.

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Implementadores de InformáticaEnsino Fundamental - Anos Iniciais

Local: Laboratório da SME/VRRealização: Coordenação de IAESMEVR

Autor: Michelle RezendeEmail: [email protected]

U.E.: Mário VillaniSetembro de 2009

CréditosCréditos