MOVIMENTAÇÃO TÁTICA

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  • 8/22/2019 MOVIMENTAO TTICA

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    MOVIMENTAO TTICA - CQB

    Close Quarter Battle

    - Entenda-se, pois, que o Combate/Confronto em Ambiente Fechado nada mais do que a aoconjunta e ttica de grupos especializados e devidamente treinados para tanto em locais ondeo elemento surpresa preponderante.

    - Os ambientes internos desfavorecem tais operaes, pela quase sempre falta prvia deconhecimento da planta do local, inexistncia de cobertura, pequeno espao nos cmodos paramovimentao e principalmente a ampla possibilidade de emboscada. So construes,residncias, vielas estreitas, escadarias, etc., onde a visibilidade diminuda por obstculos taiscomo muros, paredes, portas, janelas, e tudo quanto ao mais impossibilite a plena viso perifrica

    do local.

    - Em situaes tais, prevalecer sempre o bom senso, a higidez mental e fsica, e mais do quetudo, as aplicaes tcnico-tticas de seu aprendizado e treinamento constante. O Jogador ageno isoladamente, mas com mentalidade de grupo, com fora de um time que antecipar, sempre,todos os movimentos da prpria equipe e da fora adversria.

    - Como ponto inicial, a POSTURA do jogador necessita de um enfoque todo especial. Em situaisCQB, deve-se adotar uma postura ofensiva, o que certamente vir a tornar o tempo de reao dooperativo muito menor em relao a qualquer situao. O marcador dever estar seguro por ambasas mos, na altura dos ombros/olhos, fazendo-se a mira normal de combate. Os dois olhos abertos

    permitiro que o jogador tenha uma viso completa de todo o limitado permetro, fazendo umavarredura em todas as direes, na altura das miras de seu marcador, o que se chama de "tticado terceiro olho".

    - Deve ser lembrado que, ao se passar por vos, janelas, portas ou quaisquer tipos de abertura,devero o jogador retrair o marcador, trazendo-a junto ao seu corpo, ainda em postura ofensiva,evitando que por deslize ela lhe seja arrancada das mos por um oponente escondido do outrolado.

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    - primordial esta postura ofensiva, evitando-se os fantasiosos estilos de combate de filmes"enlatados", onde se v o completo descaso de atores em arremedos de policiais, mantendo armasem seus coldres abertos, ou apontadas para baixo, para cima ou para os lados. Tais posturas ditas defensivas podem ter emprego em outras situaes que no sejam CQB, mas deixam adesejar quanto necessidade de sobrevivncia do jogador.

    - A MOVIMENTAO do jogador em sede de CQB deve ser feita com extrema cautela, no maiorsilncio possvel, preferencialmente com comunicao visual (gestos preestabelecidos) entre aequipe. Deve-se evitar o cruzamento das pernas ao andar, o que poder ocasionar perda deequilbrio em um momento crtico.

    - Passos seguros, silenciosos e firmes so recomendados, acobertados o operativo por paredes,barricadas ou escudos. Deve-se evitar o uso de bons ou chapus de abas largas, queimpossibilitem um deslocamento seguro. Utilizando-se bons, devem estar com a aba voltada paratrs, facilitando a viso e o deslocamento.

    Operantes das Foras Especiais em treinamento de tiro em movimento

    - Movimentando-se em CORREDORES e VIELAS, a ateno do Time deve ser redobrada. Noexiste muito espao, e a possibilidade de proteo se torna restrita. A existncia de uma rotasegura de fuga ser praticamente nula. A flexibilidade de movimentos e a rapidez em seultrapassar tais locais so questes importantssimas para a sobrevivncia do Time. Em manobrasdesse tipo, os times (formados por dois, quatro, seis ou, no mximo, oito elementos) devem estarcompactos, formando um verdadeiro "caminho de cobra", uma fila (ou duas, dependendo dalargura do local) em que o primeiro elemento estar dando proteo aos demais, que estaro

    "escondidos" atrs de seu prprio corpo. A reao do elemento de frente, em face de qualquer atode agresso do(s) oponente(s) dever ser imediata, efetuando uma verdadeira "barragem" dedisparos que venha a facilitar um seguro posicionamento dos demais integrantes do time.

    - Nestas situaes, aconselhvel que o elemento de frente esteja portando equipamento de altopoder de disparo (eletrnica), sendo desaconselhvel para seu uso marcadoras mecnicas, pelabaixa cadncia de disparos. Entretanto, estando o primeiro elemento usando um escudo balstico,pode posicionar-se defensivamente, dando proteo aos companheiros de trs.

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    - Ao ltimo integrante do time, que estar fechando o "caminho de cobra", dada a misso degarantir a segurana de todos contra eventual ataque ou emboscada pelas costas do esquadro.Dever este "elemento-segurana" do time avanar de costas, visualizando a parte de trs doambiente j percorrido. Para tanto, dever empreender treinamento rduo neste sentido. Uma boatcnica aquela em que encostar suas prprias costas nas costas do companheiro logo a suafrente, permitindo no perder o contato com o time, mantendo assim sua compactao. Os demaiscomponentes do Time, que estaro no meio do "caminho de cobra" devero estar, portanto suasarmas nas mos, trazendo os braos junto ao peito, em "postura ofensiva de espera.

    - Em escadas, sempre mais fcil combater de cima para baixo, pois se perde muito menos tempodescendo uma escada do que ao subi-la. Alm do mais, o jogador poder fazer com que ooponente tenha uma via de escape, proporcionando a sua captura por outros jogadores aliadosque eventualmente estejam do lado de fora do prdio. Subindo, o jogador ir encurralar ooponente, forando-o a enfrent-lo. Assim sendo, em havendo opo, o jogador deve realizar abusca descendo a escadaria.

    - importante salientar que muitas escadas possuem cortes de ngulos retos, o que dificulta avisualizao do que est por trs. Desta forma, faz-se mister utilizar as tcnicas j descritas parase operar com maior segurana, devendo-se sempre manter a arma como o seu "Terceiro Olho".

    - Durante confrontos armados, especialmente em situaes de combate em recintos confinados, ocontrole sobre e a reteno do seu marcador de suma importncia. Todo atirador sabe que,durante qualquer situao envolvendo o manuseio de armas, devemos estar 100% cientes paraonde est apontado o cano do nosso marcador. Todos ns fomos ensinados a manter nossosmarcadores apontadas em uma direo segura, ou seja, apontada para o cho em um ngulo de45 graus (Posio Sul).

    Combatente em patrulhamento, portando seu armamento em condio ttica - Posio Sul

    - Quem j no se pegou expondo seu marcador atravs de portas ou quinas, onde seria muito fcilpara algum com um pouco de convico desarm-lo? E os nossos bravos guerreiros que fazemparte de grupos de operaes especiais, quantas vezes j se enfileiraram em frente de umaedificao prontos para efetuar uma entrada ttica e viram o cano do marcador de um colega

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    apontado para as costas, ou pior para a cabea de outro parceiro (o efeito dos filmes de ao esuas "tticas" hollywoodianas de portar armas)?

    - Muitos treinadores passaram anos falando para seus alunos tomarem cuidado sobre ondeapontarem as suas armas, mas ningum realmente tentou desenvolver uma posio melhor e maissegura. A resposta para esta posio mais segura muito bem pode ser a Posio Sul.

    - Observao: Apesar de ser uma tcnica vlida, no recomendamos aos jogadores de Paintballque agarrem, ou tentem agarrar os Marcadores dos Adversrios, sob riscos de serem alvejados queima roupa, o que poderia promover traumas severos e permanentes.

    - Existem duas tcnicas mais adequadas s situaes de rotina, que devem ser preferidas s"entradas dinmicas". So elas a "Israeli Sweep" e "Quick Peek".

    Israeli SweepTambm chamada de "Slicing the Pie" (fatiando a torta), consiste em utilizar-se o "terceiro olho",

    onde o operativo deve se esgueirar em postura ofensiva rente parede, estancando a um metro daporta ou entrada. Ento, bem devagar, dever se deslocar para o lado, passo a passo,visualizando cada vez mais o ambiente interno do aposento que se pretende adentrar, aumentandoseu ngulo de viso at obter a varredura do todo o permetro. uma tcnica muito segura embora lenta - que permite o retorno imediato a um local de segurana em caso de imprevisto.

    Quick Peek mais rpida e arrojada, porm menos segura. O Jogador que a adotar dever possuir excelenteviso, acima do normal, e agilidade especial. Consiste em posicionar-se o operativo atrs de umaparede que ladeie a porta ou entrada, bem rente desta, e jogar rapidamente a cabea para fora daproteo, visualizando o local, retornando imediatamente segurana. Se necessria for uma nova

    espiada, a posio do operativo por razes bvias de segurana dever ser outra. Se fizer aprimeira em p, dever repeti-la agachados, evitando assim denunciar a sua localizao para ooponente.

    - O momento crucial de qualquer operao CQB aquele em que antecede a entrada em outroaposento. Usualmente, no se sabe que tipo de obstculo, construo ou localizao de mveis seencontrar do outro lado. A possibilidade de um ou mais oponentes estarem alojados em talcmodo, espreita, uma possibilidade. Deve-se, na maioria das vezes, evitar uma "entradadinmica". Estas entradas tm sua aplicao em casos especialssimos, onde a ao deva serrpida, de varredura, busca acerto e incapacitaro do oponente, sabendo-se de antemo o seunmero, localizao e disposio do ambiente fsico a ser encontrado, mesmo assim com altorisco.

    - Aps obter a visualizao completa do ambiente a ser penetrado, chega-se a fase de efetivaENTRADA no aposento. Duas tcnicas so utilizadas hoje pela maioria dos grupos especializadosem CQB: a denominada "Israeli Limited Entry" (Entrada Limitada Israelense) e a "Crisscross"(Entrada Cruzada).

    Israeli Limited Entry

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    Pressupe-se que, aps a visualizao inicial, tenha-se verificado com quase 100% de certeza queo cmodo esteja vazio. Neste caso, o operativo dever utilizar-se de uma entrada rpida,posicionando apenas a cabea e o tronco fora da proteo, visualizando o ambiente, assim ficandoat fazer a varredura com o marcador e utilizando-se da tcnica do "terceiro olho" do local.

    Aps a confirmao de que est "limpo", nele adentrar, e prosseguir na operao.Entretanto, a tcnica mais utilizada e mais eficaz a conhecida como "Crisscross".

    CrisscrossDeve ser realizada aos pares, nunca individualmente. Consiste na entrada rpida e fulminante dedois, quatro ou seis jogadores no aposento, cada par aproximando-se de lados opostos da entrada,em situao de postura ofensiva e em segurana. Aps a varredura inicial (visualizao feita porambos em qualquer um dos mtodos indicados) devem penetrar no ambiente, cruzando-se naentrada, posicionando-se em lados opostos, com as costas na parede, varrendo efetivamente todoo local. Caso seja a tcnica executada por dois ou trs pares de Jogadores, o primeiro par deveradentrar o recinto e posicionar-se rente ao cho, agachados, permitindo que as demais duplaspossam fazer a cobertura pelo alto e por trs.

    - importante observar que os times tticos sempre devem atuar em pronta condio de combate.Assim, durante um assalto ttico, necessariamente os marcadores devem sempre estardestravados e em pronto emprego. Dessa forma, importante atentar, j que se trata de equipeem alinhamento e proximidade, para duas regras bsicas em entradas tticas:

    - Dedo sempre fora do gatilho. Qualquer que seja o mecanismo de projeo (inclusive marcadores)s ocorrem disparos se o jogador/atirador pressionar a tecla do gatilho. Evita-se assim desperdciode munio/bolas, aumenta-se a segurana, pois se trata de equipe alinhada, e reduz acidentestticos, pois um disparo antecipado, ainda que no fira seu companheiro, poderia alertar aosadversrios acerca da presena do grupo oponente s proximidades;

    TEAM STACK (time ttico)

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    1. A movimentao envolvida na conduo do time ttico muito importante. Esse o momentoem que o grupo est mais vulnervel. Por isso, necessrio o completo silencio e segurana emtorno do grupo.

    2. O primeiro operativo do grupo dever manter seu marcador em posio de alerta.

    3. O segundo operativo do grupo, em silencio, se posiciona atrs do primeiro operativo at o pontoonde eles se encostam mas no se empurram. O segundo operativo dever manter seu marcadorna posio apoiada no ombro, com sua mo de apoio (ou mo fraca) fica apoiada no ombro doprimeiro operativo. Esse contato permanece at que seja dado o sinal de prontido. O segundooperativo mantem seu olhar por cima do ombro do primeiro operativo para garantir que ningumcomprometa o grupo. O segredo do grupo estar agrupado e utilizar o timmingadequado para semover pelo ponto de entrada como uma unidade nica.

    4. O terceiro, quarto operativo, etc., devero se posicionar da mesma maneira que o segundooperativo.

    Nota:

    A. Se o primeiro operativo estiver na posio de tiro de mo direita, o resto do grupo deverespelhar a posio dele e permanecer na mesma posio.

    B. Em um time ttico, o Lder do grupo deve estar em uma posio para melhor controlar o grupo.O assistente do Lder do grupo deve estar na ultima posio da fileira.

    - Sinal de prontido

    No momento que o ltimo operativo se agrupa ao time ttico, ele passa adianta um firme aperto no

    ombro do operativo a frente dele. Quando o prximo operativo estiver pronto ele far o mesmo,esse procedimento seguir at que o primeiro operativo receba o aperto no ombro. Para que ooperativo atrs dele saiba que ele est pronto, ele movimentar a cabea para cima e para baixo.Esse movimento ser repetido para trs at que o lder do time o receba. Assim que ele o recebe,o time ttico est pronto para fazer a entrada ttica.

    Nota: Assim que um operativo passa o sinal de prontido, ele retoma o controle de seu marcadorprimrio.

    Contagem do Lder do time

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    Aps a prontido do time ttico estar confirmada, o Lder do time iniciar a ao do time ttico comuma contagem regressiva. Os operadores tero, cada um, sua funo especfica durante acontagem baseado em suas posies. Essas funes iro se alterar dependendo se uma granadade tinta ser usada ou no na entrada. O lder do time pode interromper a qualquer momento acontagem se existir qualquer problema com a granada ou arrombamento (quando utilizados).

    A contagem feita como abaixo:

    "Cinco":

    "Quatro":

    "trs": Ativao da granada (quando utilizada)

    "Dois": Porta arrombada (quando utilizada)

    "Um": O time no deve ouvir isso

    Execute, Execute, Execute: O time ttico executa a entrada ttica.

    Entrando em um ambiente confinado

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    Ao entrar em um ambiente confinado existem 5 passos que devem ser seguidos em ordem paradominar com sucesso esse ambiente. Eles so:

    1. Limpar a entrada. Isso feito por uma checagem visual, procurando por obstculos ouarmadilhas. Quando a entrada ttica for iniciada o operativo precisa ultrapassar a entrada doambiente.

    2. Limpar a rea imediatamente posterior a entrada. Isso feito ao entrar no ambiente, se umocupante, ou perigo ou obstculo est no caminho de sua posio dominante, este precisa serremovido.

    3. Limpar os cantos. Assim que entrar no ambiente, sua prioridade, com um ou dois homens,dever ser limpar os cantos da sala.

    Direo a ser tomada por cada operador

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    4. Faa a varredura do seu permetro de tiro. Enquanto procura estabelecer uma boa posiodominante, Voc deve varrer seu permetro de tiro a partir de 2 metros do operativo mais avanadono ambiente.

    Varredura e posicionamento

    5. Estabelecer uma posio dominante. Qualquer posio dominante deve estar fora do tnel fatal(entrada do ambiente confinado) e pelo menos a 60cm da parede.

    Posicionamento aps a varredura.

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    Nota: O Tnel Fatal de Tiro um cone imaginrio que comea no centro da entrada do ambiente

    confinado e se estende de 60cm a 1m para os dois lados da entrada. Esse o ponto em que umocupante atiraria se uma entrada fosse feita no ambiente. Isso ainda mais provvel se a salaestiver escura e a entrada iluminada pela lanterna ttica do operativo.

    - Tcnica do Muzzle Laser: Em qualquer operao ttica, seja ela em treinamento ou combate real,jamais um operador deve apontar a arma para o parceiro, nem que seja num breve instante demovimentao!Para evitar tal mal, elaborou-se a Tcnica do Muzzle Laser, que nada mais do que o treino eadestramento no uso de Armamento e movimentao ttica, simulando que na ponta do cano decada arma existe um poderoso feixe de Laser, capaz de seccionar algum em seu caminho.Com isso, cada operante, ao lembrar que tem um laser poderoso na ponta (fictcio) sempreabaixar o cano da arma ao cruzar com qualquer um parceiro sua frente, mesmo que seja o

    parceiro que lhe cruze a frente em meio a operao!

    um trabalho de puro adestramento e conscincia que visa diminuir a incidncia de fogo-amigo!

    - Ordem de Entrada: sempre prefervel que o time de assalto entre no cmodo do mesmo ladodas dobradias da porta, porque eles tero a prpria porta princpio como escudo de proteo(seno fsico, visual). Justamente por isso, o primeiro elemento sempre entrar na direo oposta dobradia, sendo que o segundo homem, far a cobertura do ngulo da porta, inclusive sobre oque est atrs dela (elemento muito negligenciado em centenas de vdeos de invaso tticalanados no Youtube - Observem isso!).- Os elementos 01 e 02 so responsveis pela cobertura de seus respectivos setores, iniciando um

    escaneamento (busca) do canto para o centro... sendo que os elementos 03 e 04 so responsveispela cobertura mais avanada, uma vez que tero sua retaguarda guardada pelos elementos 01 e02!

    - Identificao de Elemento Hostil: Depois da entrada ttica, cada elemento entra no cmodo com anica inteno de identificar elementos hostis e neutraliza-los no menor tempos hbil possvel!Desta feita, em qualquer momento, assim que um elemento hostil identificado, o Operante dafrente deve partir imediatamente ao enquadramento do hostil - mesmo que este no esteja em seu

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    quadrante de responsabilidade - e o Operante de trs, cobre tambm imediatamente o setor que oprimeiro operante no pode rastrear por estar ocupado na tarefa de enquadramento!Isso quer dizer que... sempre que algum entra no cmodo... independente da sua direo, ooperante de trs deve automaticamente cobrir a direo oposta!

    A entrada ttica algo dinmico e est passvel de alteraes qualquer momento, justamentepelo fator adversidade. Por isso cada time ttico deve treinar intensamente variadas situaes,para estar apta e enfrentar estas adversidades e ainda cumprir de forma satisfatria sua misso!

    - Velocidade: Em entradas tticas, ningum corre... o passo e firme e contnuo, mas no corrido.Isso acontece porque quando se entra, precisa-se de firmeza para o enquadramento dos hostis, eem corrida, a chance de sucesso consideravelmente reduzida, alm de ampliar-se aspossibilidade de quedas com o abalroamento de mveis e estruturas.

    obs.: S mais uma coisa: Em paintball, aes de CQB deste tipo s so possveis com a reduodo contingente dentro dos cmodos (uma frao de pelos menos 1/3 em relao ao time deinvaso).Isso acontece porque no h condies de se promover a Ao Furtiva, nem o elemento

    surpresa... da mesma forma, que no h como tomar partido de armas no letais como Flashbangse Gs Lacrimogneo, o que diminui drasticamente as chances de sucesso do time de invaso, quedever entrar num cmodo por uma nica passagem (maioria das vezes) e encontrar seusoponentes barricados e s esperando que os alvos pipoquem na sua frente!

    Nesse caso, podem ser usadas granadas de tintas ou at mesmo tcnicas de entrada c/ lanternastticas, com o objetivo de desorientar os oponentes.