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TUTORIAL DE MODELAGEM NO RHINOCEROS
NESPRESSO
Micaela Benezra Maia
Computação Gráfica I
Prof. Eduardo Cardoso
2014/1
1. Inicie com uma linha traçada horizontalmente na vista superior. Essa linha servirá de
base para a imagem de fundo. Para desenhá-la, utilize o comando LINE, criando uma linha de
12 cm. A seguir, insira as imagens de fundo, utilizando BACKGROUND BITMAP > SET, iniciando
pelo da vista superior. Quando essa imagem estiver definida, trace uma outra linha, vertical,
que vá até o fim da imagem, que também irá ajudar a posicionar o restante dos fundos.
2. Utilizando o comando LINE, desenhe dois eixos centrais verticais, um na vista TOP e
outro na vista FRONT.
3. Utilizando LINE e CIRCLE, desenhe as linhas principais das vistas da cafeteira, como o
contorno principal, uma linha central para a alça, etc.
4. Utilizando os comandos CURVE FROM 2 VIEWS e MOVE, ajuste as vistas para os
lugares onde elas devem ser úteis. Por exemplo, para fazer a “torneirinha” da cafeteira, arraste
as linhas feitas na vista lateral para o centro a partir da vista frontal. Para a base da cafeteira,
utilize o CURVE FROM TWO VIEWS Para a base da cafeteira, utilize o CURVE FROM TWO VIEWS
5. Separe as linhas em diferentes camadas, para construir a cafeteira por partes: o corpo
principal (rosa), a base (branco), a alça (azul) e o reservatório (preto). Começaremos a
construção pelo corpo principal, portanto, desligue as outras camadas.
6. Para fazer o corpo, use o comando EXTRUDE para extrudar a linha do contorno
principal. O tamanho pode ser medido pela vista lateral ou superior. Para fazer a “marquinha”
do topo da cafeteira, crie um cilindro a partir da linha indicada na imagem, em amarelo. Copie
esse cilindro no mesmo lugar e troque para uma camada invisível, para que ele possa ser
utilizado depois . Use o comando BOOLEAN DIFFERENCE para fazer um “buraco” no formato
do cilindro dentro do corpo principal. Aí, desenhe na vista TOP a linha que representa a
“marca” da cafeteira. Utilize o comando TRIM para cortar essa parte da estrutura furada, a
partir da vista TOP. Depois, mude o cilindro copiado novamente para a camada do corpo.
Agora, para fechar, utilize o comando SWEEP 2 RAILS.
7. Para fazer a “torneira”, utilize a linha já traçada na vista lateral para fazer o PIPE.
Desenhe, com o comando CIRCLE, três círculos que mostrarão o caminho (o raio do primeiro
também já foi desenhado na vista lateral), um na base, outro no final e um terceiro no meio,
para garantir que será uma curva no ângulo necessário. Utilize o comando PIPE. Para fazer a
base quadrada, desenhe o “formato” da peça que falta na vista FRONT. Utilize as tangentes do
cilindro criado pelo pipe para a largura, e adicione um arco em baixo. Use o comando EXTRUDE
PLANAR CURVE para criar a peça, e TRIM para cortar as “sobras”. Após a finalização da peça, a
curva utilizada para a criação da peça pode ser apagada, já que não será mais utilizada. Utilize
o comando JOIN para que a torneira fique junta.
8. Utilize o EXTRUDE nas duas curvas selecionadas na imagem. Crie as notas superfícies
copm apenas alguns mm de largura. A do centro deve ser extrudada até o encontro com a
superfície da “torneira”.
9. Use o comando FILLET EDGE para arredondar os cantos das formas. Na menor parte
extrudada, utilize raio 0.5 na parte da frente e 0.1 na de trás. No cilindro do meio, utilize 0.2 na
extremidade de dentro e 0.1 na de fora.
10. Para criar a parte lateral, selecione o retângulo anteriormente desenhado. Arredonde
os cantos utilizando o comando FILLET e raio 0.5. A seguir, utilize o comando EXTRUDE, a uma
distância de 0.7, em ambos os lados. Utilize o FILLET EDGE de medida de raio 0.3 para
arredondar os cantos.
11. Ligue a camada da base. Para transformá-la em uma superfície, utilize o comando
SWEEP 2 RAILS. Se necessário, divida o objeto em duas partes para esse processo.
12. Para fechar a base, construa linhas na vista lateral e use o comando EXTRUDE. Com as
superfícies formadas, utilize o TRIM para cortar as “sobras”.
13. Utilize o comando FILLET EDGE para arredondar o canto de trás do suporte. O corte
central da peça deve ir até o fundo. Então, a partir da vista TOP, alonge a linha que marca esse
centro, utilizando o comando LINE, e utilize o SPLIT, ainda na vista TOP, para dividir o suporte
na parte central, que será de metal, e na de fora, que será de polímero. Use o comando JOIN
para unir cada parte separadamente.
14. Para criar as bordas arredondadas entre os materiais, utilize o comando FILLET
SURFACE. Se julgar necessário, separe as duas partes em camadas diferentes para melhor
organização.
15. Agora, vamos construir o reservatório de água. As linhas principais já foram
construídas nos primeiros passos do tutorial. É importante perceber que existem três partes: a
tampa, o corpo de plástico e uma base. Para começar, utilize o comando FILLET nos cantos
vivos do desenho-base, com raio de 0.2.
16. Use o comando EXTRUDE para extrudar, em duas partes separadas, a tampa e o corpo
principal, na medida observada pela vista lateral. Para fazer a parte da base, use o COPY para
copiar a linha de fora até o fim da parte principal do reservatório. Aí use o SCALE para diminuir
o tamanho, sempre apoiado à linha próxima ao corpo principal da cafeteira. Depois, utilize o
EXTRUDE novamente. Use o CAP para transformar as extrusões em superfícies e assim poder
aplicar outros comandos.
17. Para fazer a parte mais funda da tampa, aplique o EXTRUDE na linha central até a
medida onde termina o “buraco”. Use CAP na superfície criada. Depois, aplique BOOLEAN
DIFFERENCE para criar o desnível.
18. Para arredondar os cantos, utilize o FILLET EDGE, nas seguintes medidas de raio: entre
o pote e a tampa: 0.3; borda externa da tampa: 0.1; borda interna da tampa: 0.2;
extremidades do pote: 0.3; suporte: 0.1.
19. Para fazer a alça, ligue o layer que contém a linha principal. A partir dela, utilize o
comando PIPE: ROUND CAPS, encontrado no menu SOLID, escolhendo o raio pelas imagens de
fundo, para formar a parte principal. A seguir, utilize o comando EXPLODE para transformar o
sólido em superfícies. Utilize o comando REBUILD e aplique nas partes da alça que deverão ser
achatadas para formar a parte que se une ao corpo. Mude, na parte do DEGREE, o U e o V
ambos para 11. Ligue os CONTROL POINTS e ajuste uma das alças de acordo com as imagens
de fundo.
20. Para desenhar a parte da alça que se conecta ao corpo, comece desenhando um
círculo com o CIRCLE na vista lateral e extrude-o com o comando EXTRUDE.
21. Agora, ajuste-o até que se conecte ao corpo principal, usando o comando MOVE. Para
aparar as sobras, utilize o TRIM. Aplique o JOIN para que se una ao resto da alça. Use o
MIRROR nas peças indicadas em amarelo para que ambos os lados fiquem iguais.
22. Para fazer os “furinhos” da base, desenhe primeiro a faixa central, utilizando LINE e
ARC. Para os furos, use o CIRCLE e depois ARRAY, com 5 colunas e 10 linhas de cada lado do
furo central. Depois, aplique o TRIM para furar a base.
23. Para tapar esses furos, mas deixa-los com profundidade, extrude o plano criado com o
EXTRUDE e crie uma nova camada por baixo disso, usando LINE, EXTRUDE e TRIM.
24. Utilize o FILLET EDGE em todas as bordas da parte central do corpo, com 0.05 de raio,
e na ponta da “torneira” com a mesma medida.
25. Para criar a parte metálica frontal, desenhe-a na vista frontal com o comando LINE, e,
depois, utilize o comando SPLIT para separar o corpo principal nessa marca. Para a textura
dessa parte, desenhe uma linha horizontal na nova superfície criada, usando o comando LINE.
Use o PIPE em volta da linha, com um raio de 0.2. Depois, utilize o ARRAY para criar nove
cópias.
26. Para os parafusos: crie dois círculos com o comando CIRCLE, um indicando a parte de
fora do “buraco” do parafuso e outro suas bordas. Utilize o comando TRIM para cortar o
espaço entre eles. Desenhe uma esfera com o comando SPHERE, do diâmetro do círculo
central, e uma menor, com o centro no quadrante da primeira, de diâmetro idêntico ao buraco
do parafuso na foto.
27. Use o TRIM para “tirar” a ponta do parafuso. Use o MOVE para mover o parafuso para
dentro da superfície, até que não seja mais visível a partir da vista frontal. Trace uma linha na
vista frontal antes do raio da esfera com LINE e corte a parte de dentro com TRIM. Depois,
utilize o BLEND SURFACE para unir as bordas da seção de esfera e da parte lateral da cafeteira.
Para os outros parafusos, utilize o COPY e o TRIM para apagar as sobras sobre os parafusos.
28. Para a xícara: inicie traçando metade da silhueta na vista frontal. Utilize o comando
REVOLVE para transformá-la num “pote”. Utilize o SCALE para criar uma outra camada por
dentro da xícara, a fim de criar uma espessura. Utilze o CAP para criar uma tampa em baixo e
outra em cima, e apague a de cima. Para unir as duas superfícies, utilize o BLEND SURFACE, e,
para a alça, desenhe uma linha que ligue dois pontos da xícara com o LINE e aplique o PIPE.
Junte todas as partes com TRIM e JOIN. Use o FILLET para arredondar os cantos. Tanto a
medida do raio do PIPE quanto do FILLET irão depender do tamanho e outras características da
sua xícara. Use o MOVE para posicioná-la.
29. Renderize no KEYSHOT e PRONTO!