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{ O Futuro não é mais como era Antigamente Paulo Vasconcellos { }

O Futuro não é mais como era Antigamente - o que precisa ... · O Cérebro Eletrônico faz (quase) tudo Sobre Tecnologias e Arquitetura Um Museu de Grandes Novidades Sobre Processos

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{O Futuro não é mais

como era Antigamente

Paulo Vasconcellos

{ }

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Paulo Vasconcellos

20+ anos em TI

Desenvolvendo Software

Gerenciando Projetos

Analisando Negócios

Treinando

Palestrando

Escrevendo e

Fumando

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Pauta

O Clube da Esquina Globalizada

Sobre Pessoas e Times

O Cérebro Eletrônico faz (quase) tudo

Sobre Tecnologias e Arquitetura

Um Museu de Grandes Novidades

Sobre Processos e Projetos

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O Clube da Esquina Globalizada

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Era uma vez...

1956

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50 anos depois...

Fevereiro/2004

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Por aqui...Portal G1

12/Ago/2010

bit.ly/d3ooAH

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Falta alguém dizer:É a

Educação,

Estúpido!

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Quem Educar?

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O que ensinar?

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De quem precisamos?

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Time de Desenvolvimento

1. Arquiteto / Líder

2. Informação

3. Serviços

4. Interfaces

5. Infraestrutura

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Time do Produto

1. Gerente do Produto /

Dono do Produto

2. Analista de Negócios

Usuários

SME’s, etc.

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Líder(es)

1. Líder do Projeto

2. Líder Técnico /

Arquiteto

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O Cubículo Global

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1º Tempo Técnico

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O Cérebro Eletrônico faz (quase) tudo

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Nos tempos do “Cérebro Eletrônico”

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Onde está o “Cérebro” hoje?

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Há UM “cérebro”?

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E nas empresas? Spaghetti ou...

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... Sandwich?

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Arquitetura Corporativa

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2º Intervalo

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Um Museu de

Grandes Novidades

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A Obra mais valiosa do Museu

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Outras Relíquias

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SEMAT – Software Engineering Method and Theory

Excesso de Modismos

Falta de base teórica forte

Grande número de métodos

Ausência de avaliações fidedignas

Distância entre práticas da indústria

e pesquisas acadêmicas

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Mínimas Certezas

Se somos humanos

Então vamos todos morrer;

Antes disso

(e tomara que demore)

Enquanto estamos vivos

Vamos todos errar;

Porque errar é humano.

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Muitas Incertezas

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Que tal pensar diferente?

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Que tal entregar aos poucos?

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Minizando riscos e Gerando Valor

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É o (valor para o) Negócio, Beócio!

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Como descobrimos o Valor?

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Como aprendemos a dizer não?

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Por isso assistimos agora

A volta das disciplinas

que nunca foram.

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Análise de Negócios

Modelagem de Negócios

Pensamento Visual

(Engenharia de) Requisitos

Use Cases

Capability Cases

Gestão do Conhecimento

Pensamento Sistêmico (A 5ª Disciplina)

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A Nova Modelagem de Negócios

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A Nova Engenharia de Requisitos

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3ª Parada Estratégica

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Principais Referências

From Airline Reservations to Sonic the Hedgehog

A History of the Software Industry

Martin Campbell-Kelly – The MIT Press (2003)‏

O Mítico Homem-Mês

Fred Brooks – Campus (2009)‏

A Arte do Gerenciamento de Projetos

Scott Berkun – Artmed (2008)‏

Agile Project Management – 2nd

Edition

Jim Highsmith – Addison-Wesley (2010)‏

REWORK

Jason Fried & David H. Hansson – Crown Business (2010)

Cartoons utilizados são de HikingArtist, obtidos via Flickr.

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É o Negócio, Beócio!

Lançamento: ???/2011

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Contato

[email protected]

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Créditos & Débitos

Você pode:

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