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O que é o negócio? A Chimera é um projeto para ser uma empresa de Jogos, focados primeiramente em Celulares e Tablets, aproveitando o aquecimento do mercado e crescimento do número de usuários. Quais são os principais produtos e serviços? Nosso principal produto serão jogos freemium, onde o usuário pode baixa-lo de graça, mas que pode comprar algumas coisas no jogo para melhorar a sua experiência ou acelerar algo que demoraria muito para conseguir. Que com os pontos ganhos (gastando ou jogando muito) eles podem ganhar itens de verdade ou aplicativos. Quem serão seus principais clientes? Focaremos nossos esforços iniciais nos clientes mais ativos do mercado, com idade de 16 até 30 anos, com jogos desafiadores e que precisam de amigos para ficarem mais fortes, um social game. Onde será localizada a empresa? A empresa não tem local físico por enquanto, somos poucos e temos bons lugares para trabalhar, além de gostarmos de trabalhar em casa. Capital investido? O investimento total para o primeiro ano é de 162 mil reais, sendo divididos nos dozes meses do primeiro ano da seguinte maneira: %%%%% Faturamento mensal? O faturamento mensal estimado é de 20 mil reais seis meses após o lançamento do primeiro jogo. Qual o lucro? Com base nos dados obtidos através de pesquisas sobre o mercado, estimamos um lucro médio de 500 mil reais por ano após o quinto ano de vida. Em quanto tempo o capital investido retorna?

O que é o negócio?

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Um otimo plano de negocios para uma empresa de games

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O que o negcio?A Chimera um projeto para ser uma empresa de Jogos, focados primeiramente em Celulares e Tablets, aproveitando o aquecimento do mercado e crescimento do nmero de usurios. Quais so os principais produtos e servios?Nosso principal produto sero jogos freemium, onde o usurio pode baixa-lo de graa, mas que pode comprar algumas coisas no jogo para melhorar a sua experincia ou acelerar algo que demoraria muito para conseguir. Que com os pontos ganhos (gastando ou jogando muito) eles podem ganhar itens de verdade ou aplicativos.Quem sero seus principais clientes?Focaremos nossos esforos iniciais nos clientes mais ativos do mercado, com idade de 16 at 30 anos, com jogos desafiadores e que precisam de amigos para ficarem mais fortes, um social game. Onde ser localizada a empresa?A empresa no tem local fsico por enquanto, somos poucos e temos bons lugares para trabalhar, alm de gostarmos de trabalhar em casa.Capital investido?O investimento total para o primeiro ano de 162 mil reais, sendo divididos nos dozes meses do primeiro ano da seguinte maneira:%%%%%Faturamento mensal?O faturamento mensal estimado de 20 mil reais seis meses aps o lanamento do primeiro jogo.Qual o lucro?Com base nos dados obtidos atravs de pesquisas sobre o mercado, estimamos um lucro mdio de 500 mil reais por ano aps o quinto ano de vida.Em quanto tempo o capital investido retorna?De acordo com os dados da Indstria de Games no Brasil, a expectativa de retorno do capital investido de 18 a 36 meses, dependendo da aderncia do produto ao mercado.

Qual a misso/viso/valor da empresa?A nossa misso produzir desafiadores que trazem de volta a adrenalina de antigos clssicos como enduro, castlevania e alex kidd.A nossa viso ter os mais respeitados jogos mobile do mercado brasileiro.O valor da empresa sempre trabalharmos unidos, cada um dando o seu melhor naquilo que gosta de fazer. (cmra)

Analise de mercadoIdade: 35 homens, 32 mulherSexo: 41% mulher, 59%Frequncia: 2 hora e meia por dia (mobile)Preferncia: Ao e aventura (22%)Classe: A: 19% B: 50% C: 31%34% pagam por item dentro do jogo84% comprariam novamente53% j pagou algum jogo65% acham justo ou barato o preo que pagaram

Estudo dos concorrentesQualquer empresa, grande ou pequena, que se disponha a produzir e disponibilizar jogos mobile, ainda que o mercado seja suficientemente grande e abrangente, garantindo que haja espao para todos os jogos de boa qualidade e divertidos. Vale ressaltar que a maioria dos jogos de grandes empresas levam um preo bem mais alto do resto do mercado, o que os deixam bem distante do mercado mobile (pois eles focam em console).

FornecedoresSound Designers, Ilustradores e Animadores.

Plano MKTNossos jogos sero FREEMIUM, o que significa que ele ser gratuito mas ter opo para que o usurio compre itens dentro do jogo. Onde desses 34% que compram algo, 98% gastam at 5 dlares por item.A nossa estratgia focada primeiramente em canais do youtube, onde iremos convidar vloggers a comentar o jogo e alguns streamers para que testem os jogos e os mostre jogando no youtube. Entre os Vloggers temos Cau Moura, Pc Siqueira e Joo MMMV, e entre os streamers temos Irmos Piologo, Truta Vegeta e Whinderson.Outra estratgia de marketing virada para Google AdWords e Facebook Ads, comprando palavras mais procuradas pelo google e apontando os anncios do facebook para outros jogadores ou quem curte pginas de jogos mobiles.

Estrutura de comercializaoA comercializao conseguida pela vontade do usurio continuar o jogo, seja por vontade de termina-lo mais rpido ou por querer continuar jogando por mais tempo.Trazer o usurio pelos canais de marketingFazer com que o usurio tenha vontade de jogar mais oferecer venda para que ele continue jogando OU itens para que melhore sua experincia do jogo

Processo operacional de um jogoBrainstorm em equipe Criao de roteiro (se houver)Mapa do projetoCriao de personagens - Criao de cenariosIlustrao/animao/3D do jogo - Programao do jogoCriao de vdeos, layout de menu e sound design Debugs TestesEntrada no mercado

Expectativa pr jogoEssa uma das diferenas nossas para o mercado. Queremos passar para o nosso pblico algo mais prximo e palpvel de uma criao de jogos. Ento durante o desenvolvimento de programao e ilustrao, faremos um vdeo on-line, alm de criarmos um tumblr para que possamos postar novidades e como andam nossos jogos.