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Observador: Oneiros Alimentado por sonhos, o aletheiscafo Oneiros viaja pela Membrana Devacânica à velocidade da imaginação. Tu és um dos seus tripulantes, escolhido pelo próprio Tesla para proteger a realidade de invasões extraplanares, zombies mecânicos e o Temível Imperador Zord. Armado da tua bravura e do poder tecnológico da Era da Electricidade, conseguirás suster os avanços das Forças do Mal? O aletheiscafo Oneiros é um ornitóptero comprido e ágil, semelhante a uma libelinha, com três pares de asas, dois pares à frente para sustentação e propulsão, junto à cabeça, onde se encontra a cabine do piloto, e um par no final da cauda para estabilidade. Tem três pares de patas para caminhar e sustentar o seu peso, e um par de mandíbulas por baixo da cabeça para manipulação. Além das suas capacidades de vôo para a frente, para trás e para as laterais, pode poisar e descolar verticalmente, pode pairar, e pode ainda voar na Membrana Devacânica, que separa as dimensões, onde também pode entrar, e proteger os seus ocupantes. Comporta confortavelmente uma tripulação de até quatro pessoas, alojadas no corpo, por trás da cabeça, e ainda um espaço de carga pequeno, onde há espaço suficiente para até um veículo, ou mais duas pessoas. Depois de ter impedido uma invasão de um universo paralelo liderada por uma versão maléfica de si próprio, o inventor Nikola Tesla obteve a permissão do presidente Roosevelt para iniciar o Programa Observador, onde várias tripulações entravam em aletheiscafos para patrulhar as diferentes realidades e imaginários espaço- temporais, e assim parar futuros ataques antes de terem tempo de acontecer. Como cortar os cartões Imprimir em folha A4 de gramagem alta, ou em cartolina branca Cortar pelo tracejado Plastificar para melhor proteção Escolha de Personagens Os Jogadores escolhem entre si que Personagem querem jogar, ou estas são atribuídas aleatoriamente Para cada Personagem, escolher ou atribuir aleatoriamente uma carta de Ocupação, uma de Origem e um de Extra Colocar estas cartas à direita da Personagem; este conjunto compõe a Folha de Personagem, onde a negrito se encontram os Descritores que serão usados em jogo Se as Personagens forem atribuídas aleatoriamente, os Jogadores podem trocar cartas entre si, desde que cada Personagem fique com uma de cada de Ocupação, Origem e Extra Finalmente, a cada Jogador é atribuída aleatoriamente uma carta de Drama; o Jogador deve orientar o roleplay do seu Personagem para que o Drama da sua carta aconteça Palavras-chave: steampunk, Tesla, onírico, surreal Influências: Warren Ellis, Alan Moore, Grant Morrison, Neil Gaiman, Haruki Murakami, Moebius, John Harper, Timothy Kleinert As fotografias e arte usadas neste documento são de domínio público. Observador: Oneiros é um rpg da autoria de Rui Anselmo sob a licensa Creative Commons. Atribuição – Uso Não-Comercial – Partilha nos Termos da Mesma Licença (by-nc-sa) Nos termos desta licença não é admitido o uso comercial da obra licenciada e é imposto o licenciamento de obras derivadas nos mesmos termos da obra original. É também essencial que seja dado o devido crédito ao autor da obra original Aventuras O Mestre de Jogo escolhe ou determina aleatoriamente uma carta de cada: “A Ameaça”, “Quer”, “Sítio”, “Para”, e constrói a aventura como uma frase; ex: “O Doutor Zombie quer roubar a pedra anti-gravidade de dentro de um sonho para conquistar a Terra” Vão sobrar 12 cartas de Aventura; estas são guardadas pelo Mestre de Jogo e dadas aos Jogadores durante o jogo, conforme as suas ações façam avançar a sua carta de Drama ou não. Durante o jogo, os Jogadores vão tentar descobrir como impedir que os planos do Vilão se tornem realidade, e Mestre de Jogo deve ir incluindo pormenores na aventura do que este pretende fazer. O Mestre de Jogo deve também incluir pormenores na aventura que avancem as cartas de Drama de cada um dos Personagens que estiver em jogo, para que os jogadores tenham oportunidade de ganhar cartas de Aventura, e usá-las para ativar as habilidades especiais das suas cartas de Funções, Origens e Extras. Os resultados dos Testes não devem ser pré- determinados, nem o Mestre de Jogo se deve agarrar a um conceito típico de aventura; antes deve aceitar as sugestões dos Jogadores e usar os sucessos e os insucessos para fazer avançar a história O aleitheiscafo Oneiros é movido a imaginação, por isso quando os Jogadores estiverem prontos para abandonar a segurança do seu tempo e espaço para irem para uma realidade diferente, o Mestre de Jogo deve colocar-lhes questões e aceitar as suas sugestões sobre como é composta a realidade para onde vão: A viagem para esse o mundo é acidentada? Como é esse mundo? Como são os seus habitantes? Como reagem aos Personagens? Como estão a reagir à presença da Ameaça? Regras De cada vez que um Personagem precisar de ultrapassar um obstáculo, o Jogador deve Testar usando “Pedra, Papel, Tesoura” com o Mestre de Jogo. O Jogador usa os Descritores da sua Folha de Personagem que forem adequados, até um máximo de quatro; o Jogador e o Mestre de Jogo em conjunto decidem que Descritores são adequados. O Mestre de Jogo impõe a Dificuldade, conforme o que o Jogador está a tentar fazer: 1 - Fácil, 2 - Médio, 3 - Complicado ou 4 - Extremo. Comparam-se o número de Descritores do Jogador com o número da Dificuldade imposta pelo Mestre de Jogo. Se o número for igual, ambos têm as mesmas hipóteses de ser bem sucedido Se alguém tiver vantagem de +1, ao Testar é bem sucedido também com empate Se alguém tiver vantagem de +2, ao Testar é bem sucedido se ganhar uma vez em duas Se alguém tiver vantagem de +3 ou mais, ao Testar é bem sucedido se ganhar uma vez em três

Observador_oneiros - Vaporpunk Narrativo Sem Dados

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Page 1: Observador_oneiros - Vaporpunk Narrativo Sem Dados

Observador: Oneiros

Alimentado por sonhos, o aletheiscafo Oneiros viaja pela

Membrana Devacânica à velocidade da imaginação. Tu és

um dos seus tripulantes, escolhido pelo próprio Tesla para

proteger a realidade de invasões extraplanares, zombies

mecânicos e o Temível Imperador Zord. Armado da tua

bravura e do poder tecnológico da Era da Electricidade,

conseguirás suster os avanços das Forças do Mal?

O aletheiscafo Oneiros é um ornitóptero comprido e ágil,

semelhante a uma libelinha, com três pares de asas, dois

pares à frente para sustentação e propulsão, junto à

cabeça, onde se encontra a cabine do piloto, e um par no

final da cauda para estabilidade. Tem três pares de patas

para caminhar e sustentar o seu peso, e um par de

mandíbulas por baixo da cabeça para manipulação. Além

das suas capacidades de vôo para a frente, para trás e

para as laterais, pode poisar e descolar verticalmente,

pode pairar, e pode ainda voar na Membrana Devacânica,

que separa as dimensões, onde também pode entrar, e

proteger os seus ocupantes. Comporta confortavelmente

uma tripulação de até quatro pessoas, alojadas no corpo,

por trás da cabeça, e ainda um espaço de carga pequeno,

onde há espaço suficiente para até um veículo, ou mais

duas pessoas.

Depois de ter impedido uma invasão de um universo

paralelo liderada por uma versão maléfica de si próprio, o

inventor Nikola Tesla obteve a permissão do presidente

Roosevelt para iniciar o Programa Observador, onde

várias tripulações entravam em aletheiscafos para

patrulhar as diferentes realidades e imaginários espaço-

temporais, e assim parar futuros ataques antes de terem

tempo de acontecer.

Como cortar os cartões

Imprimir em folha A4 de gramagem alta, ou em cartolina branca

Cortar pelo tracejado

Plastificar para melhor proteção

Escolha de Personagens

Os Jogadores escolhem entre si que Personagem querem jogar,

ou estas são atribuídas aleatoriamente

Para cada Personagem, escolher ou atribuir aleatoriamente uma

carta de Ocupação, uma de Origem e um de Extra

Colocar estas cartas à direita da Personagem; este conjunto

compõe a Folha de Personagem, onde a negrito se encontram os

Descritores que serão usados em jogo

Se as Personagens forem atribuídas aleatoriamente, os Jogadores

podem trocar cartas entre si, desde que cada Personagem fique

com uma de cada de Ocupação, Origem e Extra

Finalmente, a cada Jogador é atribuída aleatoriamente uma carta

de Drama; o Jogador deve orientar o roleplay do seu Personagem

para que o Drama da sua carta aconteça

Palavras-chave: steampunk, Tesla, onírico, surreal

Influências: Warren Ellis, Alan Moore, Grant Morrison, Neil Gaiman,

Haruki Murakami, Moebius, John Harper, Timothy Kleinert

As fotografias e arte usadas neste documento são de domínio

público.

Observador: Oneiros é um rpg da autoria de Rui Anselmo sob a

licensa Creative Commons. Atribuição – Uso Não-Comercial –

Partilha nos Termos da Mesma Licença (by-nc-sa)

Nos termos desta licença não é admitido o uso comercial da obra

licenciada e é imposto o licenciamento de obras derivadas nos

mesmos termos da obra original. É também essencial que seja

dado o devido crédito ao autor da obra original

Aventuras

O Mestre de Jogo escolhe ou determina aleatoriamente

uma carta de cada: “A Ameaça”, “Quer”, “Sítio”, “Para”, e

constrói a aventura como uma frase; ex: “O Doutor

Zombie quer roubar a pedra anti-gravidade de dentro de

um sonho para conquistar a Terra”

Vão sobrar 12 cartas de Aventura; estas são guardadas

pelo Mestre de Jogo e dadas aos Jogadores durante o

jogo, conforme as suas ações façam avançar a sua carta

de Drama ou não.

Durante o jogo, os Jogadores vão tentar descobrir como

impedir que os planos do Vilão se tornem realidade, e

Mestre de Jogo deve ir incluindo pormenores na aventura

do que este pretende fazer.

O Mestre de Jogo deve também incluir pormenores na

aventura que avancem as cartas de Drama de cada um

dos Personagens que estiver em jogo, para que os

jogadores tenham oportunidade de ganhar cartas de

Aventura, e usá-las para ativar as habilidades especiais

das suas cartas de Funções, Origens e Extras.

Os resultados dos Testes não devem ser pré-

determinados, nem o Mestre de Jogo se deve agarrar a

um conceito típico de aventura; antes deve aceitar as

sugestões dos Jogadores e usar os sucessos e os

insucessos para fazer avançar a história

O aleitheiscafo Oneiros é movido a imaginação, por isso

quando os Jogadores estiverem prontos para abandonar a

segurança do seu tempo e espaço para irem para uma

realidade diferente, o Mestre de Jogo deve colocar-lhes

questões e aceitar as suas sugestões sobre como é

composta a realidade para onde vão: A viagem para esse

o mundo é acidentada? Como é esse mundo? Como são

os seus habitantes? Como reagem aos Personagens?

Como estão a reagir à presença da Ameaça?

Regras

De cada vez que um Personagem precisar de ultrapassar um

obstáculo, o Jogador deve Testar usando “Pedra, Papel, Tesoura”

com o Mestre de Jogo.

O Jogador usa os Descritores da sua Folha de Personagem que

forem adequados, até um máximo de quatro; o Jogador e o

Mestre de Jogo em conjunto decidem que Descritores são

adequados.

O Mestre de Jogo impõe a Dificuldade, conforme o que o Jogador

está a tentar fazer: 1 - Fácil, 2 - Médio, 3 - Complicado ou 4 -

Extremo.

Comparam-se o número de Descritores do Jogador com o

número da Dificuldade imposta pelo Mestre de Jogo.

Se o número for igual, ambos têm as mesmas hipóteses de ser

bem sucedido

Se alguém tiver vantagem de +1, ao Testar é bem sucedido

também com empate

Se alguém tiver vantagem de +2, ao Testar é bem sucedido se

ganhar uma vez em duas

Se alguém tiver vantagem de +3 ou mais, ao Testar é bem

sucedido se ganhar uma vez em três

Page 2: Observador_oneiros - Vaporpunk Narrativo Sem Dados

Jovem, esbelta, filha de

milionários, Agatha Murray tinha

tudo para ser uma socialite, não

fosse o seu interesse pela

mecânica e o facto de ser uma

maria-rapaz. Com o dinheiro dos

pais, construiu o Espantoso

Metalo nas horas vagas, e foi o

seu génio criativo que chamou a

atenção de Tesla e o levou a

recrutá-la. Como todos os génios,

é extremamente distraída.

O Tenente Reynolds é militar de

carreira, e serviu na 1ª Guerra

Extra-Planar. Foi pela sua

coragem que foi contratado por

Tesla para servir a bordo do

Oneiros. É um combatente e

estratega competente, mas a sua

impulsividade pode ocasionalmente

pô-lo em perigo.

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Sir Carlton é um Cavaleiro do

Reino, que passa o seu tempo livre

em África como caçador de caça

grossa. É bastante obstinado,

embora consiga sempre disfarçar

este traço com a sua simpatia e

carisma pessoal.

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Um estudioso e erudito que

estaria mais à vontade numa

biblioteca que num aletheiscafo

que atravessa dimensões, o Dr.

Carter é extremamente reservado,

mas o seu vasto conhecimento, e

uma vocação pelo oculto (por

causa de um acidente de infância

de que toda a gente sabe mas

ninguém fala), levaram-no a

aceitar o convite de Tesla para

participar como Observador.

Page 3: Observador_oneiros - Vaporpunk Narrativo Sem Dados

Equipamento:

tradutor universal

(especial: resolve uma disputa)

Magia:

Caminho da Energia - controla as

energias da natureza

(especial: transforma-se num

dínamo vivo)

Magia:

Caminho da Cura - versa

especificamente o corpo, para o

bem e para o mal

(especial: cura qualquer tipo de

dano, envenenamento ou doença)

Aptidão:

desembaraçado

(especial: encontra uma solução

para um problema

electromecânico)

Aptidão:

atlético

(especial: passa um obstáculo

físico)

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Personagem

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O Espantoso Metalo é o robot

criado por Agatha Murray, para

ser o seu servidor e guarda-

costas. É extremamente forte e

resistente, e apesar de ser

independente, é devotamente leal

a Agatha.

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Personagem

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Lathlaeril é um elfo, um dos

últimos da sua espécie, que está

em extinção. Como todos os elfos,

é andrógino, um guerreiro-nato e

naturalmente mágico, e, como

todos os elfos, é extremamente

arrogante. Porque é que o Tesla o

admitiu como Observador é um

mistério para todos.

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Equipamento:

sabre

(especial: ganha um combate)

Page 4: Observador_oneiros - Vaporpunk Narrativo Sem Dados

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Médico:

responsável pela saúde da

tripulação

(especial: cura qualquer tipo de

dano, envenenamento ou doença)

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Mecânico:

responsável pelas reparações e

manutenção do aletheiscafo

(especial: repara qualquer tipo de

dano no aletheiscafo)

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Mágico:

responsável pelo conhecimento

mágico a bordo do aletheiscafo

(especial: conhece todos os

Caminhos)

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Aptidão:

carismático

(especial: resolve uma disputa)

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Aptidão:

forte

(especial: passa um obstáculo

usando a força)

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Segurança:

responsável pela segurança da

tripulação

(especial: ganha um combate)

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Navegador:

responsável por determinar a

rota do aletheiscafo

(especial: consegue orientar o

aletheiscafo em qualquer direção)

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Aptidão:

inteligente

(especial: encontra uma solução)

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Tecnologia:

arma de raios

(especial: ganha um combate)

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Tecnologia:

braços mecânicos extra

(especial: desempenha várias

funções motrizes ao mesmo tempo)

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Magia:

Caminho dos Sentidos - afecta os

sentidos e a percepção, tanto do

próprio como de terceiros

(especial: consegue perceber as

reais intenções de um individuo)

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Piloto:

responsável pelos controlos do

aletheiscafo

(especial: passa qualquer

obstáculo na Membrana

Devacânica)

Page 5: Observador_oneiros - Vaporpunk Narrativo Sem Dados

Drama!

- fama, dinheiro e glória -

a tua verdadeira motivação para

entrares para Observador é o dinheiro,

fama e glória que isso te traz; como é

que isso afecta a missão, e a tua relação

com os outros tripulantes?

Drama!

- descobrir novos mundos -

a tua verdadeira paixão é a descoberta dos

outros mundos para lá da Membrana

Devacânica; como é que isso afecta a tua

missão, e o relacionamento com os outros

tripulantes?

Drama!

- estudar a ameaça -

estás interessado em estudar a ameaça,

viva ou morta, e vais por esse interesse à

frente de todos os outros; como é que

isso afecta a missão, e a tua relação com

os outros tripulantes?

Drama!

- peão da ameaça -

foste colocado na Terra pela ameaça para

abrir caminho para que o seu plano dê

certo; como é que isso afecta a missão, e a

tua relação com os outros tripulantes?

Drama!

- vingança de um dos personagens -

Um dos outros membros da tripulação

do Oneiros fez-te algo de terrível no

passado, real ou imaginado, e agora

procuras vingança; o que é que ele te

fez? Como é que isso afecta a tua relação

com ele?

Drama!

- vingança da ameaça -

tiveste um encontro com a ameaça algures

no passado, que deixou marcas terríveis;

agora procuras vingança; o que é que a

ameaça te fez? Como é que isso afecta a

tua relação com os outros tripulantes?

Drama!

- apaixonado por um dos personagens -

estás terrível e irremediavelmente

apaixonado por outro membro da

tripulação; como é que isso afecta a tua

relação com ele? E com os outros

membros da tripulação? Alguma vez

revelarás a tua paixão?

Drama!

- apaixonado pela ameaça -

estás terrível e irremediavelmente

apaixonado pela ameaça; como é que isso

afecta a tua relação com os outros

membros da tripulação? Alguma vez

revelarás a tua paixão?

Page 6: Observador_oneiros - Vaporpunk Narrativo Sem Dados

para

conquistar a Terra

para

destruir o tempo

para

escravizar a humanidade

para

começar uma guerra extra-planar

quer

construir um micro-universo

quer

corromper um artefacto egípcio

onde

de dentro de um sonho

onde

de dentro do texto de um livro

onde

numa dimensão paralela

onde

algures no tempo

ameaça

Bárbaro Torvak

ameaça

Semideus Subpolvo

quer

roubar a pedra anti-gravidade

quer

insinuar-se como um deus

ameaça

Doutor Zombie

ameaça

Imperador Von Nullpunkt