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Observador_oneiros - Vaporpunk Narrativo Sem Dados
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Observador: Oneiros
Alimentado por sonhos, o aletheiscafo Oneiros viaja pela
Membrana Devacânica à velocidade da imaginação. Tu és
um dos seus tripulantes, escolhido pelo próprio Tesla para
proteger a realidade de invasões extraplanares, zombies
mecânicos e o Temível Imperador Zord. Armado da tua
bravura e do poder tecnológico da Era da Electricidade,
conseguirás suster os avanços das Forças do Mal?
O aletheiscafo Oneiros é um ornitóptero comprido e ágil,
semelhante a uma libelinha, com três pares de asas, dois
pares à frente para sustentação e propulsão, junto à
cabeça, onde se encontra a cabine do piloto, e um par no
final da cauda para estabilidade. Tem três pares de patas
para caminhar e sustentar o seu peso, e um par de
mandíbulas por baixo da cabeça para manipulação. Além
das suas capacidades de vôo para a frente, para trás e
para as laterais, pode poisar e descolar verticalmente,
pode pairar, e pode ainda voar na Membrana Devacânica,
que separa as dimensões, onde também pode entrar, e
proteger os seus ocupantes. Comporta confortavelmente
uma tripulação de até quatro pessoas, alojadas no corpo,
por trás da cabeça, e ainda um espaço de carga pequeno,
onde há espaço suficiente para até um veículo, ou mais
duas pessoas.
Depois de ter impedido uma invasão de um universo
paralelo liderada por uma versão maléfica de si próprio, o
inventor Nikola Tesla obteve a permissão do presidente
Roosevelt para iniciar o Programa Observador, onde
várias tripulações entravam em aletheiscafos para
patrulhar as diferentes realidades e imaginários espaço-
temporais, e assim parar futuros ataques antes de terem
tempo de acontecer.
Como cortar os cartões
Imprimir em folha A4 de gramagem alta, ou em cartolina branca
Cortar pelo tracejado
Plastificar para melhor proteção
Escolha de Personagens
Os Jogadores escolhem entre si que Personagem querem jogar,
ou estas são atribuídas aleatoriamente
Para cada Personagem, escolher ou atribuir aleatoriamente uma
carta de Ocupação, uma de Origem e um de Extra
Colocar estas cartas à direita da Personagem; este conjunto
compõe a Folha de Personagem, onde a negrito se encontram os
Descritores que serão usados em jogo
Se as Personagens forem atribuídas aleatoriamente, os Jogadores
podem trocar cartas entre si, desde que cada Personagem fique
com uma de cada de Ocupação, Origem e Extra
Finalmente, a cada Jogador é atribuída aleatoriamente uma carta
de Drama; o Jogador deve orientar o roleplay do seu Personagem
para que o Drama da sua carta aconteça
Palavras-chave: steampunk, Tesla, onírico, surreal
Influências: Warren Ellis, Alan Moore, Grant Morrison, Neil Gaiman,
Haruki Murakami, Moebius, John Harper, Timothy Kleinert
As fotografias e arte usadas neste documento são de domínio
público.
Observador: Oneiros é um rpg da autoria de Rui Anselmo sob a
licensa Creative Commons. Atribuição – Uso Não-Comercial –
Partilha nos Termos da Mesma Licença (by-nc-sa)
Nos termos desta licença não é admitido o uso comercial da obra
licenciada e é imposto o licenciamento de obras derivadas nos
mesmos termos da obra original. É também essencial que seja
dado o devido crédito ao autor da obra original
Aventuras
O Mestre de Jogo escolhe ou determina aleatoriamente
uma carta de cada: “A Ameaça”, “Quer”, “Sítio”, “Para”, e
constrói a aventura como uma frase; ex: “O Doutor
Zombie quer roubar a pedra anti-gravidade de dentro de
um sonho para conquistar a Terra”
Vão sobrar 12 cartas de Aventura; estas são guardadas
pelo Mestre de Jogo e dadas aos Jogadores durante o
jogo, conforme as suas ações façam avançar a sua carta
de Drama ou não.
Durante o jogo, os Jogadores vão tentar descobrir como
impedir que os planos do Vilão se tornem realidade, e
Mestre de Jogo deve ir incluindo pormenores na aventura
do que este pretende fazer.
O Mestre de Jogo deve também incluir pormenores na
aventura que avancem as cartas de Drama de cada um
dos Personagens que estiver em jogo, para que os
jogadores tenham oportunidade de ganhar cartas de
Aventura, e usá-las para ativar as habilidades especiais
das suas cartas de Funções, Origens e Extras.
Os resultados dos Testes não devem ser pré-
determinados, nem o Mestre de Jogo se deve agarrar a
um conceito típico de aventura; antes deve aceitar as
sugestões dos Jogadores e usar os sucessos e os
insucessos para fazer avançar a história
O aleitheiscafo Oneiros é movido a imaginação, por isso
quando os Jogadores estiverem prontos para abandonar a
segurança do seu tempo e espaço para irem para uma
realidade diferente, o Mestre de Jogo deve colocar-lhes
questões e aceitar as suas sugestões sobre como é
composta a realidade para onde vão: A viagem para esse
o mundo é acidentada? Como é esse mundo? Como são
os seus habitantes? Como reagem aos Personagens?
Como estão a reagir à presença da Ameaça?
Regras
De cada vez que um Personagem precisar de ultrapassar um
obstáculo, o Jogador deve Testar usando “Pedra, Papel, Tesoura”
com o Mestre de Jogo.
O Jogador usa os Descritores da sua Folha de Personagem que
forem adequados, até um máximo de quatro; o Jogador e o
Mestre de Jogo em conjunto decidem que Descritores são
adequados.
O Mestre de Jogo impõe a Dificuldade, conforme o que o Jogador
está a tentar fazer: 1 - Fácil, 2 - Médio, 3 - Complicado ou 4 -
Extremo.
Comparam-se o número de Descritores do Jogador com o
número da Dificuldade imposta pelo Mestre de Jogo.
Se o número for igual, ambos têm as mesmas hipóteses de ser
bem sucedido
Se alguém tiver vantagem de +1, ao Testar é bem sucedido
também com empate
Se alguém tiver vantagem de +2, ao Testar é bem sucedido se
ganhar uma vez em duas
Se alguém tiver vantagem de +3 ou mais, ao Testar é bem
sucedido se ganhar uma vez em três
Jovem, esbelta, filha de
milionários, Agatha Murray tinha
tudo para ser uma socialite, não
fosse o seu interesse pela
mecânica e o facto de ser uma
maria-rapaz. Com o dinheiro dos
pais, construiu o Espantoso
Metalo nas horas vagas, e foi o
seu génio criativo que chamou a
atenção de Tesla e o levou a
recrutá-la. Como todos os génios,
é extremamente distraída.
O Tenente Reynolds é militar de
carreira, e serviu na 1ª Guerra
Extra-Planar. Foi pela sua
coragem que foi contratado por
Tesla para servir a bordo do
Oneiros. É um combatente e
estratega competente, mas a sua
impulsividade pode ocasionalmente
pô-lo em perigo.
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Sir Carlton é um Cavaleiro do
Reino, que passa o seu tempo livre
em África como caçador de caça
grossa. É bastante obstinado,
embora consiga sempre disfarçar
este traço com a sua simpatia e
carisma pessoal.
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Um estudioso e erudito que
estaria mais à vontade numa
biblioteca que num aletheiscafo
que atravessa dimensões, o Dr.
Carter é extremamente reservado,
mas o seu vasto conhecimento, e
uma vocação pelo oculto (por
causa de um acidente de infância
de que toda a gente sabe mas
ninguém fala), levaram-no a
aceitar o convite de Tesla para
participar como Observador.
Equipamento:
tradutor universal
(especial: resolve uma disputa)
Magia:
Caminho da Energia - controla as
energias da natureza
(especial: transforma-se num
dínamo vivo)
Magia:
Caminho da Cura - versa
especificamente o corpo, para o
bem e para o mal
(especial: cura qualquer tipo de
dano, envenenamento ou doença)
Aptidão:
desembaraçado
(especial: encontra uma solução
para um problema
electromecânico)
Aptidão:
atlético
(especial: passa um obstáculo
físico)
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Personagem
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O Espantoso Metalo é o robot
criado por Agatha Murray, para
ser o seu servidor e guarda-
costas. É extremamente forte e
resistente, e apesar de ser
independente, é devotamente leal
a Agatha.
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Personagem
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Lathlaeril é um elfo, um dos
últimos da sua espécie, que está
em extinção. Como todos os elfos,
é andrógino, um guerreiro-nato e
naturalmente mágico, e, como
todos os elfos, é extremamente
arrogante. Porque é que o Tesla o
admitiu como Observador é um
mistério para todos.
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Equipamento:
sabre
(especial: ganha um combate)
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Médico:
responsável pela saúde da
tripulação
(especial: cura qualquer tipo de
dano, envenenamento ou doença)
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Mecânico:
responsável pelas reparações e
manutenção do aletheiscafo
(especial: repara qualquer tipo de
dano no aletheiscafo)
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Mágico:
responsável pelo conhecimento
mágico a bordo do aletheiscafo
(especial: conhece todos os
Caminhos)
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Aptidão:
carismático
(especial: resolve uma disputa)
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Aptidão:
forte
(especial: passa um obstáculo
usando a força)
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Segurança:
responsável pela segurança da
tripulação
(especial: ganha um combate)
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Navegador:
responsável por determinar a
rota do aletheiscafo
(especial: consegue orientar o
aletheiscafo em qualquer direção)
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Aptidão:
inteligente
(especial: encontra uma solução)
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Tecnologia:
arma de raios
(especial: ganha um combate)
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Tecnologia:
braços mecânicos extra
(especial: desempenha várias
funções motrizes ao mesmo tempo)
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Magia:
Caminho dos Sentidos - afecta os
sentidos e a percepção, tanto do
próprio como de terceiros
(especial: consegue perceber as
reais intenções de um individuo)
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Piloto:
responsável pelos controlos do
aletheiscafo
(especial: passa qualquer
obstáculo na Membrana
Devacânica)
Drama!
- fama, dinheiro e glória -
a tua verdadeira motivação para
entrares para Observador é o dinheiro,
fama e glória que isso te traz; como é
que isso afecta a missão, e a tua relação
com os outros tripulantes?
Drama!
- descobrir novos mundos -
a tua verdadeira paixão é a descoberta dos
outros mundos para lá da Membrana
Devacânica; como é que isso afecta a tua
missão, e o relacionamento com os outros
tripulantes?
Drama!
- estudar a ameaça -
estás interessado em estudar a ameaça,
viva ou morta, e vais por esse interesse à
frente de todos os outros; como é que
isso afecta a missão, e a tua relação com
os outros tripulantes?
Drama!
- peão da ameaça -
foste colocado na Terra pela ameaça para
abrir caminho para que o seu plano dê
certo; como é que isso afecta a missão, e a
tua relação com os outros tripulantes?
Drama!
- vingança de um dos personagens -
Um dos outros membros da tripulação
do Oneiros fez-te algo de terrível no
passado, real ou imaginado, e agora
procuras vingança; o que é que ele te
fez? Como é que isso afecta a tua relação
com ele?
Drama!
- vingança da ameaça -
tiveste um encontro com a ameaça algures
no passado, que deixou marcas terríveis;
agora procuras vingança; o que é que a
ameaça te fez? Como é que isso afecta a
tua relação com os outros tripulantes?
Drama!
- apaixonado por um dos personagens -
estás terrível e irremediavelmente
apaixonado por outro membro da
tripulação; como é que isso afecta a tua
relação com ele? E com os outros
membros da tripulação? Alguma vez
revelarás a tua paixão?
Drama!
- apaixonado pela ameaça -
estás terrível e irremediavelmente
apaixonado pela ameaça; como é que isso
afecta a tua relação com os outros
membros da tripulação? Alguma vez
revelarás a tua paixão?
para
conquistar a Terra
para
destruir o tempo
para
escravizar a humanidade
para
começar uma guerra extra-planar
quer
construir um micro-universo
quer
corromper um artefacto egípcio
onde
de dentro de um sonho
onde
de dentro do texto de um livro
onde
numa dimensão paralela
onde
algures no tempo
ameaça
Bárbaro Torvak
ameaça
Semideus Subpolvo
quer
roubar a pedra anti-gravidade
quer
insinuar-se como um deus
ameaça
Doutor Zombie
ameaça
Imperador Von Nullpunkt