Opcões Globais

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    Opces Globais

    Parmetros

    Seo de geometriaDeslocamento - permite (padro) ou desabilita o mapeamento V-Ray do prprio deslocamento. Note que este no tem efeito sobrepadro de mapeamento de deslocamento Max, que pode ser controlado atravs do parmetro correspondente na caixa de dilogoRender Scene.Fora abate rosto para trs - habilita ou desabilita (default) de volta diante de abate para cmera e raios sombra. Quando estaopoestiverligada, as superfcies de objetos que esto se afastou da cmera (ou a fonte de luz, sombras quando o rastreamento)aparecer totalmente transparente. Isto permite olhar para dentro de objetos fechados quando a cmera est fora.Seo de iluminaoLuzes - habilita ou desabilita as luzes globais. Note que se voc desmarcar essa, V-Ray vai usar as luzes padro. Se voc no querqualquer tipo de iluminao direta em sua cena, voc deve desmarcar o mesmo eluzes os parmetros padro.Luzes padro - permite-lhe controlar as luzes padro na cena.- Off- as luzes padro na cena ser sempre desligado

    - On- as luzes padro so sempre ligado quando no h luzes na cena ou quando voc tiver desativado iluminao global (verparmetro Light).

    - Off com GI- as luzes padro ser desligado somente quando a iluminao global est ativado ou se h luzes na cena

    Luzes escondidas - ativa ou desativa o uso de luzes escondidas. Quando estiver marcada, as luzes so prestados,independentemente de eles esto escondidos ou no. Quando esta opo estdesligada, todas as luzes que esto escondidos porqualquer motivo (explcita ou por tipo) no ser includo na prestao.Shadows - habilita ou desabilita sombras globais.Mostrar GI only - quando esta opo estiverligada, iluminao direta no ser includo na prestao final. Note que as luzes aindaser considerada para clculo de GI, entretanto, no final, apenas a iluminao indireta ser mostrado.Seo de materiaisReflexo / refrao - habilita ou desabilita o clculo de reflexes e refraes no V-Ray mapas e materiais.Max profundidade - permite ao usurio limitar globalmente a profundidade de reflexo / refrao. Quando este estiver desmarcada, aprofundidade controlada localmente pelos materiais / mapas. Quando esta opo estiver marcada, todos os materiais e mapas de usoda profundidade especificada aqui.

    Maps - habilita ou desabilita mapas de textura.Mapas filtro - habilita ou desabilita mapa de filtragem de texturas. Quando ativado, a profundidade controlada localmente pelasconfiguraes dos mapas de textura. Quando desativado, nenhuma filtragem executada.Mapas filtro para GI - ativar ou desativar o filtro de textura durante os clculos GI e reflexos com brilho / refraes. Quando off(opadro), mapas de textura no so filtrados para GI e reflexos com brilho / refraes, a fim de acelerar os clculos . Se estaopo estiverligada, texturas ser filtrada nesses casos.Max.nveis de transp - isso controla a que profundidade os objetos transparentes sero traados.Transp.cutoff - isto controla quando o rastreamento de objetos transparentes ser interrompido. Se a transparncia acumulado de umraio est abaixo deste limiar, sem rastreamento ainda ser realizada.Override mtl - essa opo permite que o usurio substitua os materiais de cena durante a renderizao. Todos os objetos serorenderizados com o material escolhido, se for selecionado, ou com os seus materiais wireframe padro se nenhum material especificado.Substituir excluir - clicando neste boto abre o 3ds Max Incluso / Excluso de dilogo que permite que voc selecione exatamentequais objetos para o material substitudo.Efeitos brilhantes - esta opo permite ao usurio para substituir todas as reflexes brilhantes na cena com os no-brilhante; til pararenderizaes de teste.Seo de iluminao indiretaQue no tornem imagem final - quando esta opo estiver ligada, V-Ray s vai calcular o mapas relevantes iluminao global (mapasde ftons, mapas de luz, mapas de irradincia). Esta uma opo til se voc estiver calculando mapas para uma animao fly-through.

    Raytracing seo

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    Vis raios secundrios - um pequeno deslocamento positivo que ser aplicado a todos os raios secundrios, o que pode ser usado sevoc tiver sobreposio de faces na cena, para evitar as manchas pretas que podem aparecer. Veja oExemplosseo para umademonstrao do efeito deste parmetro. Este parmetro tambm til quando se utiliza o 3ds MaxRender-a-texturacaracterstica.Seo de compatibilidadeLegado de sol / cu / modelos de cmera - as verses anteriores do V-Ray usaram modelos de clculo um pouco diferente paraoVRaySun,VRaySkyeVRayPhysicalCameraque no foram inteiramente fisicamente precisas. Quando esta opo estdesligada (opadro), V-Ray utiliza modelos melhores e mais precisas.Quando este estiverligado, V-Ray vai mudar para os modelos antigos paracompatibilidade com cenas de idade.Quando um antigo cenrio aberto, V-Ray ir exibir automaticamente uma janela perguntando sevoc deseja alterar esta configurao.

    Use o 3ds Max escala fotomtrica - quando ativada(o padro), esta opo alinhaaVRayLight, VRaySun ,VRaySkyeVRayPhysicalCameras unidades fotomtricas usado por 3ds Max e suas luzesfotomtricas.Quando este estiver desligado, esses plugins operar no espao V-Ray interna fotomtricos, como em verses maisantigas do V-Ray. Mantendo esta opo garante que um VRayLight com um poder dado ir corresponder a um 3ds Max luz fotomtricacom o mesmo poder.

    o proximo da fila o

    'MAPS', que por deduo e at por testes, eu conclui que: quando esta opo esta habilitada, todos os mapas aplicados na cena, sero

    renderizados. caso esteja desabilitada, ocorrera o contrario, nem um mapa aplicado na cena ser renderizado, assim, substituindo o mapa pela cor

    do Diffuse ( exemplo, se voc tem um mapa de uma grama aplicado no 'M', e um diffuse de cor vermelha por exemplo, se voc desabilitar o 'maps'

    do global switches, na renderizao o mapa da grama no ira ser renderizado, o que sera renderizado ser apenas a cor do diffuse).

    Filter Map, aqui em uma apostila que eu tenho diz que quando habilitado a profundidade (sei l qual) controlada localmente pelas opes dos

    mapas de textura, e quando desabilitada nenhum filtro se aplicara. eu sinceramente no entedi isso, ento deixo mais um quesito para discuo

    aqui.

    Glossy Effects, atua como um liga e desliga dos efeitos de reflexo e refrao (highlight glossiness, reflection glossiness e glossiness). quando

    ele est habilitado, tudo na cena que possue um pouco de highlight ou reflection glossiness, ir ser renderizado, mas quando desabilitado, ele

    tira qualquer um desses efeitos, deixando apenas a reflexo em s. bom para testes de render.

    Override Materials, nada mais que um material, que quando est habilitado, ser aplicado na cena inteira. no vray do sketchup essa opo spossue uma escolha de cor, mas no max possivel colocar um material configurado com reflect ou refract e etc... otimo para quem tem costume

    de editar os materiais antes de definir a iluminao da cena.

    Don't render final image, quando est habilitado, como o roprio nome ja diz, no renderiza a imagem, ele para de renderizar quando o calculo de

    GI finalizado, assim parando naquela imagem cheia de bolinhas (ou quadradinhos) no caso do irradiance map. utiliza-se isso para fazer

    animaes, pois voc pode configurar seus engines de tal forma que ao final do calculo eles salvem seus respectivos mapas (mapas do vray,

    irmap e etc...), depois s colocar esses mesmos mapas em from file e bora animar... hehe.

    Max Trans. Level Este parmetro indica globalmente qual o nvel mximo de transparncia de um objeto quando a luz passapor ele. Reparem o efeito nas sombras:

    Pde-se notar tambm que no houve alterao do nvel 25 para o nvel 50, isto significa que o nvel 25 foi suficiente paracalcular todos os nveis de transparncia desta imagem, ou seja, atingiu o limite e qualquer valor acima deste ser simplesmentedescartado.

    Transp. Cutoff Este parmetro confere se nmero de raios que est passando atravs dos objetos transparentes o

    suficiente para tal nvel de transparncia. Se a transparncia acumulada dos raios for menor do que o valor apresentado noTransp. Cutoff , ento o vray encerrar este clculo.Secondary rays bias - Este parmetro tem por padro o valor zero, utilizar um valor acima de zero somente necessrio em

    http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.com.br&sl=en&tl=pt&twu=1&u=http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_switches.htm&usg=ALkJrhi4KMmxprieCtjPM0bv1EcmMYoLAwhttp://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.com.br&sl=en&tl=pt&twu=1&u=http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_switches.htm&usg=ALkJrhi4KMmxprieCtjPM0bv1EcmMYoLAwhttp://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.com.br&sl=en&tl=pt&twu=1&u=http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_switches.htm&usg=ALkJrhi4KMmxprieCtjPM0bv1EcmMYoLAwhttp://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.com.br&sl=en&tl=pt&twu=1&u=http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/render_baking.htm&usg=ALkJrhiUizSn1C10AMf1L9dItcyrzpQyUAhttp://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.com.br&sl=en&tl=pt&twu=1&u=http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/render_baking.htm&usg=ALkJrhiUizSn1C10AMf1L9dItcyrzpQyUAhttp://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.com.br&sl=en&tl=pt&twu=1&u=http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/render_baking.htm&usg=ALkJrhiUizSn1C10AMf1L9dItcyrzpQyUAhttp://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.com.br&sl=en&tl=pt&twu=1&u=http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vraysun_sky_param.htm&usg=ALkJrhhAv30ALUm3UEMlySkx-JQ-TFIqdghttp://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.com.br&sl=en&tl=pt&twu=1&u=http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vraysun_sky_param.htm&usg=ALkJrhhAv30ALUm3UEMlySkx-JQ-TFIqdghttp://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.com.br&sl=en&tl=pt&twu=1&u=http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vraysun_sky_param.htm&usg=ALkJrhhAv30ALUm3UEMlySkx-JQ-TFIqdghttp://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.com.br&sl=en&tl=pt&twu=1&u=http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vraysun_sky_param.htm&usg=ALkJrhhAv30ALUm3UEMlySkx-JQ-TFIqdghttp://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.com.br&sl=en&tl=pt&twu=1&u=http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vraysun_sky_param.htm&usg=ALkJrhhAv30ALUm3UEMlySkx-JQ-TFIqdghttp://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.com.br&sl=en&tl=pt&twu=1&u=http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vraysun_sky_param.htm&usg=ALkJrhhAv30ALUm3UEMlySkx-JQ-TFIqdghttp://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.com.br&sl=en&tl=pt&twu=1&u=http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vrayphysicalcamera_params.htm&usg=ALkJrhiFBQ1RrQ4z-m4-2YaLGxDLhv5CdQhttp://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.com.br&sl=en&tl=pt&twu=1&u=http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vrayphysicalcamera_params.htm&usg=ALkJrhiFBQ1RrQ4z-m4-2YaLGxDLhv5CdQhttp://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.com.br&sl=en&tl=pt&twu=1&u=http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vrayphysicalcamera_params.htm&usg=ALkJrhiFBQ1RrQ4z-m4-2YaLGxDLhv5CdQhttp://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.com.br&sl=en&tl=pt&twu=1&u=http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/light_params.htm&usg=ALkJrhi475pvZIqHaR05SzcNvQJ0OkamXQhttp://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.com.br&sl=en&tl=pt&twu=1&u=http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/light_params.htm&usg=ALkJrhi475pvZIqHaR05SzcNvQJ0OkamXQhttp://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.com.br&sl=en&tl=pt&twu=1&u=http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/light_params.htm&usg=ALkJrhi475pvZIqHaR05SzcNvQJ0OkamXQhttp://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.com.br&sl=en&tl=pt&twu=1&u=http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vraysun_sky_param.htm&usg=ALkJrhhAv30ALUm3UEMlySkx-JQ-TFIqdghttp://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.com.br&sl=en&tl=pt&twu=1&u=http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vraysun_sky_param.htm&usg=ALkJrhhAv30ALUm3UEMlySkx-JQ-TFIqdghttp://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.com.br&sl=en&tl=pt&twu=1&u=http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vraysun_sky_param.htm&usg=ALkJrhhAv30ALUm3UEMlySkx-JQ-TFIqdghttp://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.com.br&sl=en&tl=pt&twu=1&u=http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vraysun_sky_param.htm&usg=ALkJrhhAv30ALUm3UEMlySkx-JQ-TFIqdghttp://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&ie=UTF8&prev=_t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    casos que a imagem final contm aterfatos, ou seja, reas claras ou normalmente escuras mal calculadas normalmente pela

    presena de superfcies muito prximas uma da outra ou de superfcies sem profundidade (planes, surfaces, etc).

    A vantagem de usar a Physical justamente que pode-se conseguir mais realismo na renderizao, j que as configuraes soas mesmas de uma cmera normal (geralmente profissional)

    Caminho : OPTIONS > CAMERA> PHYSICAL CAMERA(ative o ON)

    Shutther Speed

    Determina o tempo de exposio do filme luz, junto com a configurao do F-Number (que veremos abaixo). Quanto maistempo o obturador ficar aberto, mais luz ele capta (obturador mais lenta), quanto menos tempo ele ficar aberto, menos luz elecapta (obturador mais rpida).Em uma cmera normal, esse tempo se d no formato 1/x , exemplo:

    O tempo de exposio normalmente dado no formato 1/x , em que x representa uma fraco de tempo em segundos. Porexemplo: o padro do Shutter Speedy no V-ray para Sketchup o valor 300, isso significa 1/300, ou seja, que o obturador ficaaberto 0.0033 segundos captando a imagem.

    Importante: Lembrando que o valor que vai no campo o nmero que ser dividido, e no os segundos.

    As escalas mais encontradas em cmeras normais so: 1, 2, 4, 8, 15, 30, 60, 125, 250, 500, 1000, 2000, 4000, 8000.

    F- Number

    Controla o tamanho da abertura da cmera, e funciona em conjunto com o Shutter Speed. Quanto maior o nmero do F, menosele ficar aberto e o resultado uma imagem mais escura. Quanto menor o nmero do F, mais ele ficar aberto, e a imagem ficamais clara, pois entra mais luz.

    O nmero que vai nesse campo, simboliza a quantidade de unidades de luz. Lembrando que F-Number 1 equivale a 10.000unidades de luz.

    Film Speed (ISO)

    Determina o brilho do filme, pois representa o filme fotogrfico de uma cmera. O nmero ISO a quantidade luz que atinge ofilme.

    Achei esse texto dando parmetros legais para configurar o Film Speed conforme as situaes (crditos para Salomo Jnior,quem escreveu) Filmes de baixa sensibilidade: ISO 32 a ISO 64. So ideais para o trabalho com muita luz (dias ensolarados, sol forte). Emcondies favorveis, esses filmes produzem resultados de granulao excepcionalmente finos, com boa definio nos detalhes ebom contraste. So indicados para fotografar retratos, paisagens e temas ligados natureza. Filmes de mdia sensibilidade: ISO 100 a 200, so os mais populares para os objetivos gerais. As vantagens da sensibilidadeextra que oferecem compensam amplamente qualquer leve aumento na granulao. Indicados para dias ensolarados (ISO 100)ou nublados (ISO 200).Filmes de alta sensibilidade: ISO 400 a ISO 1600. As pelculas dessa categoria apresentam um aspecto nitidamente granuladoquando so ampliados. So ideais para trabalhos com pouca luz (teatros) sem uso de flash (em museus) ou quando se usa altavelocidade para "congelar" o movimento (fotos de ao). Os filmes de ISO acima de 800 geralmente destinam-se a serviosprofissionais, pois permitem alteraes desses ndices em condies extremas.

    Zoom

    Esse zoom do Physical Camera do V-ray diferente do zoom normal que conhecemos (a funo que se aproxima do zoom queconhecemos a Override Focal Length, que explicarei mais embaixo). No sei muito bem a diferena dessa, porque at ento

    nunca precisei usar, mas ele move na imagem apenas uma parte da fotografia, deixando outra aparentemente fixa. Distorce afotografia. Fico devendo alguma informao concreta sobre isso. ^^

    http://caricafoto%28%22http//img836.imageshack.us/img836/3151/camerae.jpg%22);
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    Distortion

    Bom, como imaginado, essa opo distorce a imagem, mas a nica maneira de controlar isso usando junto com programas quefazem distores cbicas e panormicas, pois apenas alterar seus valores no resulta em nenhum resultado especifico.

    Lens ShiftPelo que eu percebi, essa opo pode ser ajustada junto com o Distortion, ela altera oponto de fuga da imagem, o ponto deviso. Lembrando que o campo com o valor 0 (zero) significa nenhuma mudana do ponto de fuga.

    Override Focal Length a distncia que a cmera do V-ray ficar da imagem. Funciona como se voc estivesse andando para frente e para trssegurando a cmera. Quanto maior o nmero, mais perto a cmera ficar da imagem, quanto menor o nmero, mais longe.

    Se voc no selecionar essa opo, ele deixar na distncia em que est a imagem na sua viewport (tela).

    White Balance.Bom essa nova pra mim, ento fui procurar sobre ela e o texto do Salomo Jnior foi timo para deixar bem claro o queacontece aqui.Na produo de imagens as vezes os contrastes no se apresentam de acordo com as cores naturais. Para compensar estasdistores podemos fazer uso de filtros coloridos para correo.Mas tambm podemos us-los para conseguir efeitos diferentes.Vejamos alguns filtros coloridos e os principais resultados da suautilizao:Amarelo: quando a cena inclui o cu, este ser escurecido e assim haver o destaque das nuvens.Verde: tambm escurece o cu, e deixa os tons da vegetao claros.Vermelho: aumenta os contrastes, escurece o cu em maior proporo do que o filtro amarelo e se for vermelho escuro o tom docu se tornar quase negro dando um aspecto dramtico ao mesmo.Azul: muito usado para aumentar a nvoa da paisagem.Vale lembrar que o resultado das imagens depende principalmete dos estudos e testes com o uso de variadas cores.

    ExposureTraduzindo significa fotografia, ou exposio. Se no estiver ativada, no aplica nenhuma das configuraes do Physical Camerana imagem.

    Vignetting

    Serve para reduzir a vinheta em fotos digitais. A palavra vinheta usada para indicar um escurecimento nos cantos em umaimagem fotogrfica. um problema comum, devido m utilizao da lente da cmera.

    Bom, acho que isso, espero ter ajudado. Peo desculpas pela falta de imagens, mas no tenho como fazer exemplos de tudoisso, infelizmente. Mas procurando na internet achei um link da Spot3D que tem todos esses exemplos, e t perfeito, vale muitoa pena dar uma olhada.http://www.spot3d.com/vray/help/150SP ... es_vrayphysicalcamera.htm

    http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vrayphysicalcamera.htmhttp://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vrayphysicalcamera.htmhttp://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vrayphysicalcamera.htm