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OS DESAFIOS DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE NA PERSPECTIVA DO PROFESSOR PDE Produções Didático-Pedagógicas Versão Online ISBN 978-85-8015-079-7 Cadernos PDE II

OS DESAFIOS DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE NA … · Enfatiza a prática do jogo e das brincadeiras, pois nestas o educando estará realizando atividades com maior interesse, proporcionando

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OS DESAFIOS DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSENA PERSPECTIVA DO PROFESSOR PDE

Produções Didático-Pedagógicas

Versão Online ISBN 978-85-8015-079-7Cadernos PDE

II

Material Didático Pedagógico

Ficha de Identificação

Título: A prática pedagógica do ensino do basquetebol no 6º ano do ensino

fundamental .

Autor: Ademilto Miola

Disciplina ou área: Educação Física

Escola de Implementação: Colégio Estadual Jardim Clarito

Palavra-Chave: Ensino, Basquetebol, Jogos, Lúdico.

Formato do Material Didático: Unidade Didática

Público Alvo do Material Didático: Alunos dos 6ºs Anos do Ensino

Fundamental.

Município da Escola: Cascavel

NRE: Cascavel

IES: Unioeste

Professor Orientador: Me. Felipe Canan

Objetivo Geral

Fornecer subsídios metodológicos para a reestruturação do ensino do

Basquetebol dentro do contexto escolar.

Resumo

O que nota hoje processo de ensino-aprendizagem do Basquetebol

dentro das aulas de Educação Física, é a utilização de exercícios repetitivos e

com pouco estímulo do ambiente de jogo, que desmotivam os alunos, os

afastam das aulas, e consequentemente prejudicam o aprendizado.

Portanto, a presente unidade didática pretende desenvolver nas aulas de

Educação Física, um processo de ensino aprendizagem do Basquetebol

através de atividades relacionadas com o lúdico, o jogo e as situações de jogo,

tornando assim, seu ensino mais motivante e interessante para os alunos e

professores, buscando desta forma uma reestruturação no seu ensino dentro

das aulas de Educação Física.

Como metodologia de ensino, utilizaremos de maneira seu ensino

dentro do ambiente escolar. predominante, situações de jogo e jogos de

maneira geral, sejam reduzidos, modificados, pré-desportivos e até mesmo, o

jogo formal.

Ao final desta espera-se ampliar o envolvimento com a prática,

democratizando o processo de ensino-aprendizagem e, consequentemente,

estimulando a afeição do aluno pela prática esportiva também fora do ambiente

escolar, gerando um estilo de vida ativo.

Apresentação

Sendo o Basquetebol parte integrante do Conteúdo Estruturante

Esporte, dentro das Diretrizes Curriculares (PARANÁ, 2008), não cabe

discricionariedade dos professores em relação ao seu ensino. Ou seja, não

cabe o professor decidir ou não trabalhar com o basquetebol, pois tal conteúdo

faz parte do contexto da educação física escolar. A partir desse pressuposto, é

importante desenvolver junto com a prática pedagógica de seu ensino, a

aplicação de múltiplas combinações de atividades, habilidades motoras,

socialização, cooperação e respeito.

Portanto, uma proposta que faça com que os educandos se interessem

pela prática do basquetebol no ambiente escolar, é um desafio para o

profissional de Educação Física, pois hoje em dia os exercícios repetitivos e

uma metodologia para se trabalhar, são dois pontos para se repensar na

prática escolar, pois são fatores que estão afastando os educandos das aulas

de Educação Física.

Sendo assim o primeiro contato dos educandos com esta modalidade

esportiva será através de atividades lúdicas, pois será nesta fase do

aprendizado que os alunos participarão de múltiplas atividades e de jogos com

grupos reduzidos, desta forma despertando nele o prazer, o interesse e a

motivação em participar, independentemente do seu nível de habilidade Paes,

Montagner, Ferreira (2009).

Paes (1992, 2002) apud Venditti Jr; Sousa (2008), acrescenta que as

brincadeiras utilizadas na iniciação esportiva servem como facilitador no

desenvolvimento do aluno no jogo.

Corroborando com os autores, Freire (2003) diz que o uso do lúdico nas

atividades relacionadas com o Basquetebol nas aulas de Educação Física, está

integrado em seu progresso no ensino aprendizagem, pois os alunos terão

mais interesse e satisfação em realizá-las.

No ambiente escolar e principalmente através dos jogos, é fácil a

percepção do gosto dos educandos pela sua prática. O que nos leva a

acreditar, que através deles, e de atividades bem elaboradas que proporcionem

ao educando múltiplas vivências no processo de ensino aprendizagem do

Basquetebol de uma forma pedagógica, a realidade dentro do contexto escolar

poderia ser melhor do que hoje é presenciado.

Para isso, Paes (2002, p. 94),

Enfatiza a prática do jogo e das brincadeiras, pois nestas o educando estará realizando atividades com maior interesse, proporcionando desta forma uma evolução gradual e com possibilidade que ele entenda a parte funcional do jogo.

Para o autor (2002, p. 95), “os educandos não precisam aprender para

jogar e sim jogar para aprender”, pois desta forma eles estarão inseridos em

práticas onde tenham interesses e motivações durante o processo de ensino

do basquetebol. Desta forma explorando o jogo poderemos oferecer dentro das

atividades propostas uma gama de situações, possibilitando que eles

obtenham um crescimento gradativo, além de manter o interesse no processo

de ensino do basquetebol.

Portanto, Freire (1994) apud Venditti Jr; Sousa (2008) acrescenta a

importância da utilização do jogo como instrumento do processo de ensino,

pois o mesmo facilita a aprendizagem dentro das aulas, com aquisição de

habilidades próprias e inerentes ao Basquetebol. “Desta forma um jogo pode

apropriar-se de inúmeras variações, com dificuldades e motivação para

conscientizar os alunos para as atividades a serem desenvolvidas.” (VENDITTI

JR; SOUSA, 2008, p. 51).

Confirmando com os autores anteriores Paes (2002), defende ainda que

este recurso funciona como facilitador para os alunos compreenderem a lógica

da técnica e tática dos jogos coletivos.

Com isso buscamos através desta proposta, proporcionar o resgate do

processo pedagógico do ensino do Basquetebol no ambiente escolar, através

do jogo pré- desportivo, do lúdico e também do jogo formal, e assim,

desafiando a uma mudança na mesmice nas aulas de Educação Física,

fazendo com que os alunos se interessem e tenham mais motivação nas aulas,

e também no seu aprendizado.

MATERIAL DIDÁTICO

1ª PARTE DA UNIDADE DIDÁTICA: APRESENTAÇÃO DO PROJETO À

COMUNIDADE ESCOLAR

1ª aula- Divulgação do Projeto para a Direção, Equipe Pedagógica e

Professores, durante a Semana Pedagógica.

2ª aula- Divulgação do Projeto para a Comunidade Escolar, Pais e Alunos,

explanando para eles sobre a importância do Projeto no Ensino do Basquetebol

para os alunos do 6º ano do Ensino Fundamental, através dos Jogos Pré-

Desportivos, Atividades Lúdicas, Situações de Jogo e o Jogo Formal.

2ª PARTE DA UNIDADE DIDÁTICA: - JOGOS PRÉ-DESPORTIVOS - PEQUENOS

JOGOS

3ª aula e 4ªaula - Basquetebol com ponto fixo

- Objetivo: trabalhar os gestos técnicos do basquete: passes e progressão ofensiva.

- Local: quadra.

- Material: quatro cadeiras, duas bolas de basquete e coletes.

- Desenvolvimento: os alunos separados em quatro equipes, duas em cada meia

quadra. As equipes escolherão quatro pessoas para serem os alvos ou cestas, e

estas estarão em cima das cadeiras posicionadas nas laterais da quadra de

basquete, onde as equipes de posse de bola deverão trocar passes entre seus

companheiros, sem usar o drible para se aproximar de seu alvo ou cesta, e realizar

um passe ou arremesso para a pessoa que estará em cima da cadeira, porém para

marcar ponto esta deverá segurar a bola, caso ela não segure e a bola caia, o jogo

recomeça com posse de bola com a equipe contrária.

Variações:

- passes: peito, quicado e por cima da cabeça;

- livre: qualquer tipo de passe;

- deslocamentos: sem quicar bola, quicar uma vez, duas vezes ou a critério do

professor durante a realização da atividade.

5ª aula: Cone-ball

- Objetivo: trabalhar os gestos técnicos do basquete: passes e progressão ofensiva.

- Local: quadra.

- Material: quatro cadeiras, duas bolas de basquete e quatro cones.

- Desenvolvimento: os alunos separados em quatro equipes, duas em cada meia

quadra. As equipes escolherão quatro pessoas para serem os alvos ou cestas, e

estas estarão em cima das cadeiras posicionadas nas laterais da quadra de

basquete segurando um cone, onde as equipes de posse de bola deverão trocar

passes entre seus companheiros, sem usar o drible para se aproximar de seu alvo

ou cesta, e realizar um passe ou arremesso para a pessoa que estará em cima da

cadeira, porém para marcar ponto esta deverá encaixar a bola dentro do cone sem o

uso das mãos, caso a bola caia para fora da linha lateral, o jogo recomeça com

posse de bola com a equipe contrária, ou se a bola estiver dentro da quadra segue o

jogo com quem estiver com sua posse, ataque ou defesa.

Variação:

- ao invés dos cones poderão segurar arcos, marcando ponto quando a bola

ultrapassar sua circunferência;

- passes: peito, quicado e por cima da cabeça;

- livre: qualquer tipo de passe;

- deslocamentos: sem quicar bola, quicar uma vez, duas vezes ou a critério do

professor durante a realização da atividade.

6ª aula- Pega pega enumerado.

- Objetivo: desenvolver o passe e a movimentação sem bola.

- Local: Quadra.

- Material: Bolas.

- Desenvolvimento: enumerar todos os educandos, onde eles ficarão dispostos

pela quadra, quando o professor cantar um determinado número, este deverá

se acusar e fugir dos demais, e estes através de passes deverão pegá-los,

utilizando as regras do basquete, não podendo arremessar ou jogar a bola, só

poderá pegar encostando-a no educando que está fugindo.

Variações:

- introduzir os dois passos da execução da bandeja;

- só poderá quicar uma vez a bola;

- dividir meia quadra para os meninos e meia para as meninas.

7ª aula: Basquetebol sem Tabela

- Objetivo: desenvolver passes, desmarcação, marcação e progressão

ofensiva.

- Local: Quadra.

- Material: bolas e coletes.

- Desenvolvimento: divide-se os educandos em um número igual de

componentes onde eles deverão através de passes entre si tentar chegar no

fundo da quadra dos adversários ultrapassando a linha limítrofe da quadra de

basquetebol, onde um dos envolvidos irá receber a bola com o objetivo de

marcar seu ponto. Nesta atividade aproveita-se para desenvolver as regras do

basquetebol em relação aos tipos de faltas, violações e infrações existentes no

jogo.

Variações:

- Usar as laterais da quadra;

- Não pode quicar a bola;

- Pode quicar uma vez e passar;

- Passes de peito, quicado, com uma das mãos e duas mãos sobre a cabeça.

8ª aula: Jogo dos 10 Passes

- Objetivo: desenvolver passes, manutenção da posse de bola, progressão

ofensiva e marcação.

- Material: bola, duas cadeiras, coletes.

- Local: quadra.

- Desenvolvimento: a turma separada em duas equipes, onde os integrantes

deverão realizar 10 passes durante o jogo, utilizando a quadra toda de

basquete antes de efetuar o arremesso para a cesta. A cada nova posse de

bola repete-se o processo.

Variações:

- utilizar meia quadra separando a turma em quatro equipes;

- separam-se os meninos das meninas;

- colocar duas cadeiras, uma em cada círculo da área restritiva com um aluno

sobre ela, fazendo o papel da cesta, os defensores não poderão entrar no

círculo para obstruir o arremesso. A cada ponto troca-se o ocupante da

cadeira;

- pode utilizar o drible durante a atividade.

9ª aula: Jogo dos 10 passes em quadrantes (1)

- Objetivo: desenvolver a marcação, desmarcação, movimentação sem bola e

passes.

- Material: quatro bolas de basquete.

- Local: quadra.

- Desenvolvimento: a quadra separada em quatro quadrantes, onde as equipes

divididas em 3x3 ou 4x4 jogarão em dois quadrantes simultâneos, onde no primeiro

quadrante eles deverão realizar os 10 passes antes de efetuar um passe para o

quadrante ao lado, onde estará a outra parte da sua equipe, e esta poderá ao

receber a bola definir o ataque sem precisar realizar os 10 passes, pois já foram

feitos pelo quadrante ao lado. A cada arremesso à cesta convertido, a posse da bola

ficará com a equipe contrária na lateral mais próxima, quando uma equipe recuperar

da posse de bola, esta recomeçará os passes, e após no décimo passará a bola

para o quadrante ao lado para sua outra parte da equipe poder definir o ataque, e

assim sucessivamente.

Obs: sempre um quadrante realiza a quantidade de passes especificados para a

atividade, e o outro define o ataque, desta maneira sempre haverá uma variação de

ataque nos quadrantes.

10ª aula: Jogo dos 10 passes em quadrantes (2), sem cesta

- Objetivo: desenvolver a marcação individual, desmarcação, movimentação sem

bola e os passes.

- Material: quatro bolas de basquete, arcos ou giz para confeccioná-los.

- Local: quadra.

- Desenvolvimento: a quadra separada em quatro quadrantes, onde as equipes

divididas em 3x3 ou 4x4 jogarão em cada quadrante. Durante o jogo elas deverão

realizar os 10 passes antes de um dos seus integrantes adentrar em um dos arcos

que estarão colocados separadamente pela quadra, com o objetivo de receber o

passe de um dos seus companheiros dentro do arco marcando ponto para sua

equipe, não poderá interceptar a bola durante a disputa, a equipe ganhará a posse

da bola quando um jogador que está defendendo conseguir colocar um pé para

dentro do arco antes que seu adversário receba a bola impedindo assim o ponto da

outra equipe, e consequentemente a sua equipe ganha a posse da bola, e assim

recomeça todo o processo.

Observação: o número de arcos envolvidos durante o jogo deverá ser maior do que

o número de participantes, pois assim dificulta a marcação, e possibilita também que

o ataque tenha mais possibilidade para concretizar seu objetivo que é o de marcar

seus pontos, proporcionando mais dinamismo durante o processo da atividade.

11ª aula- Pegadores e fugitivos

- Objetivo: deslocamentos, mudança de direção e dribles.

- Local: quadra de voleibol ou na de basquete.

- Material: bolas de basquetebol, vôlei, handebol.

- Desenvolvimento: os alunos colocados dentro da quadra de voleibol, onde uma

parte estará com bola e serão os pegadores utilizando como gesto técnico o drible, e

os outros sem bola os fugitivos. Através do drible os pegadores deverão se deslocar

pela quadra e tentar encostar a mão em quem está fugindo, e ao acontecer esta

situação inverte-se os papéis, quem está fugindo torna-se pegador, e quem era

pegador torna-se fugitivo.

Variação:

- meia quadra de basquete;

- quadra inteira de basquete.

12ª aula: Jogo da Velha

- Objetivo: raciocínio rápido, arremesso, passe e rebote.

- Local: Quadra.

- Material: bolas, arcos, cordas e giz, para a confecção da atividade.

- Desenvolvimento: os alunos sentados na lateral da área restritiva (garrafão)

dos dois lados da quadra, onde serão enumerados do primeiro ao último, onde

através de arremessos no local determinado pelo professor, deverão

arremessar a bola e a cada acerto o responsável por ele deverá se deslocar ao

local onde está formado o jogo da velha e demarcá-lo. Quando a equipe

conseguir marcar 3 pontos na diagonal, horizontal ou vertical ganhará a

disputa.

Observação: quando o primeiro for arremessar, o último irá pegar o rebote em

caso de acerto ou erro, passando a bola para o segundo e se dirigindo para

seu lugar ao aguardo do sua vez. O primeiro se deslocará para pegar o rebote

do segundo, e assim sucessivamente.

- Variação:

- aumentar a distância do arremesso gradativamente;

- a cada ponto poderá marcá-lo para sua equipe ou tirar do seu adversário;

- mudar o posicionamento do arremesso em relação à cesta;

- ao invés do arremesso utilizar a bandeja para executar esta atividade (lado

direito e esquerdo).

13ª aula- Resta Um

- Objetivo: desenvolver o raciocínio rápido, arremesso, rebote, bandeja, passe.

- Local: quadra poliesportiva.

- Material: bolas de basquetebol.

- Desenvolvimento: os alunos em formação de coluna na linha de lance-livre,

os dois primeiros com bola, onde arremessarão e quando quem está na frente

acertar, este deverá buscar o rebote e fazer o passe para o próximo e se

deslocar para o final da coluna, e quando quem estiver atrás converter antes do

que está a sua frente, este sai, e assim sucessivamente, até restar um que

será o vencedor.

Obs: se errar o arremesso pode buscar o rebote e arremessar quantas vezes

necessária até converter a cesta ou até o seu adversário acertar primeiro.

Variação: pode diminuir a distância ou aumentar dependendo do objetivo da

sua aula.

- poderá introduzir uma terceira bola na disputa para ficar a atividade mais

dinâmica, mantendo o formato da eliminação, se quem estiver atrás acertar, o

da sua frente é eliminado.

14ª Aula: HORSE

- Objetivo: raciocínio, arremesso, passe e rebote.

- Local: quadra.

- Material: bolas de basquete, arcos ou giz para confeccionar os cinco espaços

da palavra (horse).

- Desenvolvimento: os alunos organizados em colunas e cada coluna com uma

bola, estes deverão arremessar a bola de um local determinado pelo professor,

onde quem erra busca o rebote e passa para o próximo da sua equipe

arremessar, e se desloca para o final da sua coluna, e quem acerta realiza o

mesmo procedimento, só que antes de se deslocar para o final da sua coluna

ele se dirige até o local onde está seus arcos e coloca a primeira letra da

palavra HORSE, ganha a disputa a primeira equipe que conseguir completar a

palavra.

Variação:

- colocar mais bolas na disputa, tornando a atividade mais dinâmica.

15ª Aula- Reloginho

- Objetivo: arremessos, raciocínio.

- Local: quadra de basquetebol.

- Material: quatro bolas de basquetebol.

- Desenvolvimento: os alunos divididos em quatro grupos, cada grupo

organizado em ordem numérica para o arremesso, posicionado na área

restritiva (garrafão), em ambos os lados da quadra de basquetebol. Cada grupo

seguirá o caminho inverso um do outro da área restritiva para a realização dos

arremessos, utilizando as demarcações do rebote do lance-livre para suas

disputas.

O início da disputa se dará da demarcação do garrafão mais próximo da linha

de fundo, a cada acerto o aluno passa para a próxima demarcação e assim

sucessivamente até completar a volta no garrafão, se errar ele estaciona onde

errou passando a bola para o próximo esperando assim a sua próxima vez.

Ganha a disputa aquele que conseguir completar a volta no garrafão antes de

seus adversários.

16ª aula: Arremesso, drible e rebote

- Objetivo: desenvolver o raciocínio rápido, drible e arremesso.

- Local: Quadra.

- Material: Bola.

- Desenvolvimento: dividir os alunos em grupos, estes dispostos em quatro,

cinco ou seis colunas dependendo o número de alunos e de bolas disponíveis,

e cada coluna com uma bola de basquete no seu primeiro integrante. Ao sinal

do professor os educandos deverão driblar entre seus companheiros em zigue-

zague, e ao se aproximar da tabela executar o arremesso, se errar poderá

pegar o rebote e arremessar novamente, se acertar pega o rebote e retorna

driblando entregando a bola para o próximo que executará o mesmo

procedimento reiniciando a atividade, ganha a equipe que no final converter

mais cestas.

- Variação:

- a pontuação poderá ser diferenciada: tabela vale 1 ponto, aro vale 2 pontos e

cesta vale 3 pontos. Obs: um arremesso por aluno;

- arremessa até conseguir acertar;

- Ganha a disputa quem fizer 5 cestas, 10 cestas, 15 cestas.

17ª aula: Basquete-gol

- Objetivo: proporcionar atividade de ataque contra defesa com número igual de

participantes utilizando na atividade o drible, finta, giro, domínio corporal,

marcação e progressão ofensiva.

- Local: quadra poliesportiva.

- Material: bola de basquetebol.

- Desenvolvimento: a turma separada em quatro grupos, onde dois grupos

realizam a atividade de ataque contra defesa, com o objetivo de quem estiver

atacando ultrapassar a linha de fundo da quadra de basquetebol para marcar

seu gol, outras duas equipes estarão uma de cada lado da quadra de basquete

posicionados atrás da linha de fundo esperando a definição do ataque, do lado

contrário ao ataque uma das equipes que estão do lado de fora já entra para

esperar o próximo ataque, que pode ser da mesma equipe se esta conseguir

ter êxito no seu ataque, ou a que está na defesa recuperando a posse da bola

do ataque, se for o ataque a equipe da defesa sai, se for a defesa o ataque sai,

e entra a equipe que está do lado de fora, e assim sucessivamente.

Os alunos quando estiverem com posse da bola deverá tentar passar pelo seu

adversário utilizando os gestos técnicos do basquetebol, drible, finta, mudança

de direção para tentar junto com sua equipe ultrapassar a linha de fundo da

quadra de basquete para marcar seu ponto. Se o adversário recuperar a posse

da bola é ele quem ataca. A cada gol marcado troca-se os participantes.

Variação:

- Pode separar a quadra de basquetebol ao meio para jogar em ambos os

lados: 1x1, 2x2 ou até 3x3, quem estiver fora da atividade espera atrás da linha

de fundo, quando sair o primeiro grupo, quem está fora se organiza para ver

quem ataca e quem defende, portanto quem atacou na ida defende na volta, e

quem defendeu na ida ataca na volta, assim todos participam da atividade tanto

atacando quanto defendendo.

18ª aula: Siga o mestre: atividade de 1x0

- Objetivo: aplicar diferentes gestos técnicos do basquetebol em situação de

1X0 (drible, domínio corporal).

- Material: bolas de basquetebol.

- Local: quadra poliesportiva.

- Desenvolvimento: os participantes divididos em duplas são posicionados na

quadra com uma bola. Deve-se determinar quem da dupla será o seguidor e

este estará sem bola e deverá seguir, imitar, copiar todas as ações do mestre

que com bola se deslocará livremente pela quadra executando todas as ações

possíveis dentro de um jogo de basquetebol.

Variações:

-dividir em trios ou quartetos, realizar a atividade sem bola.

19ª aula: Atividade de todos contra todos

- Objetivo: controlar a bola e ao mesmo tempo tentar desarmar os adversários,

procurando empurrar a bola para fora da área determinada, para isso utiliza-se

o drible e a posição básica.

- Material: bolas de basquetebol, voleibol e handebol.

- Local: quadra poliesportiva.

- Desenvolvimento: Os alunos separados dentro de um espaço pré-

determinado pelo professor, onde cada um de acordo com a possibilidade de

material disponível, estará de posse de uma bola, e com o objetivo de defender

a sua e ao mesmo tempo tentar atacar a dos seus colegas jogando-a para fora

deste espaço. Toda bola que sair dele entra um novo participante, e o que

perdeu a posse entrará no final da coluna esperando a sua nova chance de

participar.

Variação:

- diminuir o espaço gradativamente para dificultar o domínio da bola.

3ª PARTE DA UNIDADE DIDÁTICA: JOGOS PRÉ-DESPORTIVOS: - JOGOS

REDUZIDOS

20ª aula: Situações de jogo 1

- Objetivo: estruturas funcionais do basquetebol- técnicas e táticas em

situações de jogo.

- Local: Quadra.

- Material: bola.

- Desenvolvimento: os educandos separados metade da turma uma de cada

lado da quadra, para o desenvolvimento da atividade. Depois separá-los em 3

colunas para atacar, e escolher 2 alunos que começarão na marcação. A

atividade será 3x2 quando o ataque conseguir converter o ponto, a dupla

continua na defesa, quando a defesa (dupla) recuperar a bola, sempre quem

começou a atividade nas laterais do trio deverá ficar para marcar o próximo,

quem estava no meio do trio e a dupla da defesa se dirigem nas colunas que

estão no meio da quadra para formar um novo trio, aguardando a sua vez para

atacar, e assim sucessivamente.

21ª aula- Situações de jogo 2

- desenvolvimento: atividade de 1x1, a quadra de basquetebol dividida ao meio,

e a turma separada metade de cada lado no final da quadra de basquetebol,

uma na diagonal da outra, onde os alunos deverão jogar ataque contra defesa.

Os educandos deverão jogar 1x1 em ambos os lados da quadra, a atividade

poderá terminar quando os marcadores ficarem com a posse da bola, ou o

atacante cometer alguma infração das regras do basquetebol, ou após

arremessar à cesta, ao finalizar o ataque ou a defesa recuperar a bola, inverte-

se a posição da dupla, quem atacou marca e quem marcou ataca, só que

agora do lado oposto, e assim sucessivamente.

22ª aula- Jogo dos Três times

.

- Objetivo: passes, movimentação sem bola e marcação.

- Material: bola de basquetebol, arcos e coletes.

- Local: quadra poliesportiva.

- Desenvolvimento: Dois jogos simultâneos utilizando as duas metades da

quadra, onde haverá três equipes (A, B e C) de cada lado da mesma, e a

equipe A começa o jogo com todos seus integrantes dentro dos arcos

espalhados pela quadra aleatoriamente. As equipes B e C disputam a posse da

bola, quem ganha atacará sem usar os dribles, e a equipe da defesa procura

ter a posse da bola, marcando de forma individual seus adversários, tentando

interceptar ou antecipar os passes. Através de passes a equipe que está no

ataque tenta fazer a bola chegar até um jogador da equipe A que está nos

cones. Quando isso acontecer a equipe marcará um ponto. Automaticamente

os integrantes da equipe A sairão dos arcos e passam para o ataque, quem fez

o ponto defende, sendo que a equipe que sofreu o ponto entra nos arcos

passando a ser alvo, e o jogo recomeça da lateral mais próxima do arco onde

foi marcado o ponto. Ganha a equipe que no final de um determinado tempo

fizer mais pontos.

Variações:

- permitir o drible (mão direita, mão esquerda e alternância das mãos).

23ª aula- Jogo Reduzido em quatro mini quadras

- Objetivo: marcação, desmarcação, ataque, defesa, dribles e passes.

- Local: Quadra Poliesportiva dividida em quatro campos.

- Material: quatro bolas de basquetebol, oito cadeiras, oito arcos e oito cones.

- Desenvolvimento: a quadra de basquetebol dividida em quatro campos, e em

cada campo os alunos estarão realizando jogos simultâneos com números de

componentes diferenciados ou não dependendo do professor, tendo como alvo

fixo um aluno que estará em cima de uma cadeira na linha lateral da quadra de

basquetebol, onde ele deverá segurar a bola quando for passada ou

arremessada para marcar ponto para sua equipe.

O jogo poderá ser realizado até três pontos, e a equipe que perde dois de seus

integrantes virão alvos nas cadeiras, e se houver alunos de fora das atividades,

estes entram para a disputa, tendo como início do primeiro jogo um bola ao alto

no meio da mini quadra, e conforme forem acabando os mini jogos, reinicia da

lateral aonde foi marcado o último ponto com a equipe que entrou para a

disputa.

Divisão dos campos para os mini jogos:

- 1º: 3X3; 2º: 3X2, 3º: 2X2 e 4º: 1X1.

Variações:

- alvos com arcos, para marcar o ponto, a bola deverá ultrapassar a

circunferência do mesmo;

- alvos com cones, para marcar o ponto a bola deverá ficar fixa no cone sem a

ajuda de qualquer parte do corpo.

24ª aula- Ataque contra defesa

- Objetivo: estrutura funcional do basquetebol, técnicas, táticas, arremessos,

passes, marcação, desmarcação.

- Local: Quadra poliesportiva.

- Material: quatro cadeiras e duas bolas de basquetebol;

- Desenvolvimento: a turma dividida em oito equipes, nas duas meia quadra de

basquete, tendo quatro de cada lado da quadra, onde realizarão jogos

simultâneos entre si, porém, duas jogam em cada meia quadra e as outras

quatro estarão posicionadas uma em cada final da quadra de basquete, e as

outras duas no centro da quadra dentro da linha dos três metros do vôlei, no

mesmo local onde estarão posicionados os alvos fixos, e os outros dois, um de

cada lado no final da quadra de basquetebol, onde estes deverão segurar a

bola jogada, passada ou arremessada para concretizar o ponto para sua

equipe.

A atividade se desenrola jogando ataque contra defesa em ambos os lados da

quadra, quando o ataque conseguir fazer o ponto ele continuará atacando só

que desta vez contra a terceira equipe que está esperando a definição do

ataque no lado contrário, quem sofreu o ponto sai e um dos seus componentes

troca de lugar com o do alvo fixo para que todos possam participar, e se o

ataque não conseguir fazer o ponto, a defesa se torna ataque no lado contrário,

aqueles que estavam atacando um dos seus componentes troca de lugar com

o alvo fixo, e quem estava de fora entra para ser a defesa do próximo ataque,

havendo assim várias trocas das equipes que estão participando da atividade,

e todos os alunos participando da mesma.

Variação:

- só poderá utilizar o passe;

- delimitar o número de dribles;

- poderá utilizar a quadra inteira com um maior número de participantes.

25ª aula: Jogo das 4 Torres

- Objetivo: trabalhar com inferioridade numérica passes, movimentação sem

bola e marcação.

- Material: bola de basquetebol, 4 bancos e coletes.

- Local: quadra poliesportiva.

- Desenvolvimento: no campo de jogo determinado por cones ou pelas linhas

limítrofes da quadra há duas equipes, a que tem posse da bola ataca e parte

dos seus jogadores sobem nos 4 bancos espalhados pela quadra,

representando as torres, para que sirvam de objetivo. Esta equipe através de

passes tenta fazê-los na direção das torres onde a cada passe certo marcará

um ponto para sua equipe. Quando esta perder a posse da bola seus

integrantes dos bancos (torres), descem para defender. A outra equipe que

retomou a posse da bola deverá passá-la entre seus integrantes, sendo que

parte deles já subiram nos bancos para receber os passes dos seus colegas

para marcar seus pontos. A troca deverá ser rápida, a equipe de posse da bola

terá menos jogadores para atacar, pois os outros estarão nas torres.

Variações:

- poderá utilizar o drible (mão direita, esquerda ou alternada).

26ª aula: Atividade: situação de jogo de 1x0

- Objetivo: Aplicar diferentes gestos técnicos em situação de 1x0, (domínio

corporal, drible, arremesso e bandeja).

- Material: bolas, cones, arcos.

- Local: quadra poliesportiva.

- Desenvolvimento: um grupo de alunos atrás de cada linha de fundo; um grupo

com bola e outro sem; ambos os grupos atravessam a quadra ao mesmo

tempo, realizando as fintas e mudanças de direção tanto nos obstáculos quanto

nos integrantes do outro grupo; o grupo que estava com bola, após os

arremessos, deixa a bola e volta sem bola; o outro grupo volta também sem

bola; na próxima ida e volta, inverte-se automaticamente os grupos com bola.

Variações:

- pode ser definido com uma bandeja, arremesso dos 3, arremesso de lance-

livre, de dentro do garrafão. Dribles só com a mão direita, só esquerda ou drible

alternando as mãos.

4ª PARTE DA UNIDADE DIDÁTICA: FESTIVAIS (DURAÇÃO 6 HORAS)

1º Festival: jogos populares (reloginho, 21, resta um, street 3x3), aulas 27, 28 e

29 duração de 3 horas;

- Objetivo: desenvolver atividades onde os alunos possam participar e

demonstrar o que foi apreendido durante a execução da unidade didática.

- Local: quadra poliesportiva.

- Material: Bolas de basquetebol, coletes e arcos.

- Desenvolvimento: os alunos serão divididos em duas turmas mistas, onde

enquanto uma de um lado da quadra irá participar dos jogos populares como:

21 podendo ser individual ou em duplas, reloginho e resta um, a outra metade

estará do outro lado da quadra realizando o street (jogo de três contra três),

quando a primeira turma finalizar as três atividades, haverá uma troca de lado

invertendo-as, quem estava nos jogos populares passa para o street, e quem

estava no street passa para os jogos populares.

No final, quando todos participaram de todas as atividades, desenvolveremos o

jogo formal entre os alunos, separando-os em equipes mistas de 5 jogadores

cada, e marcando 5 minutos a cada jogo, onde sempre quem joga duas

partidas sai, dando a vez para a próxima equipe, independendo se ganhou ou

perdeu, pois o que irá contar, será sua participação no evento, e não suas

vitórias.

2º Festival: O rei ou rainha da quadra, aulas 30, 31 e 32 (duração 3 horas);

- Objetivo: participação no joga formal.

- Local: quadra poliesportiva.

- Material: bolas de basquetebol, coletes.

- Desenvolvimento: os alunos separados em equipes de 5x5 que jogarão entre

si, onde a cada jogo troca-se os integrantes das mesmas não repetindo a

formação inicial.

A cada jogo destina-se uma pontuação para cada integrante, onde será

debitado um ponto por vitória e zero ponto na derrota.

No final, somam-se todos os pontos obtidos pelos alunos durante a realização

do evento, e quem somar o maior número de pontos será declarado como rei e

rainha da quadra.

Observação: poderá incluir uma premiação para o cestinha do evento, que

poderá ser chamado de Mão de Ouro, ganhando uma medalha ou qualquer

outra premiação que o organizador dispuser.

Registros das Execuções das Ações

Ação1: Divulgação do Projeto na Semana Pedagógica

( ) realizada ( ) realizada parcialmente ( )não realizada

Ação 2: Apresentação do Projeto para a Comunidade Escolar, Pais e Alunos

( ) realizada ( ) realizada parcialmente ( )não realizada

Ação 3: Desenvolvimento do Projeto através dos Jogos Pré-Desportivos/

Pequenos Jogos

( ) realizada ( ) realizada parcialmente ( )não realizada

Ação 4: Desenvolvimento do Projeto através dos Jogos Pré-Desportivos/ Jogos

Reduzidos

( ) realizada ( ) realizada parcialmente ( )não realizada

Ação 5: Realização dos Festivais

( ) realizada ( ) realizada parcialmente ( )não realizada

Referências:

FREIRE, João Batista. Pedagogia do Futebol. Campinas, SP: Autores

Associados, 2003.

MORALES, Juan Carlos Pérez; ANSELMO, Alexandre Santos.

Basquetebol. In: OLIVEIRA, Amauri Aparecido Bássoli; PERIM, Gianna Lepre.

Fundamentos pedagógicos para o Programa Segundo Tempo. Brasília:

Ministério dos Esportes; Porto Alegre: UFRGS, 2008.

Paes, R.R; Montagner, P.C; Ferreira, H.B. Pedagogia do Esporte:

Iniciação e Treinamento em Basquetebol. Rio de Janeiro: Guanabara

Koogan, 2009.

PAES, Roberto Rodrigues. A Pedagogia do Esporte e os Jogos Coletivos. In:

DE ROSE JR, Dante de. Esporte e Atividade Física na Infância e na

Adolescência: uma abordagem multidisciplinar. Porto Alegre: Artmed

Editora, 2002.

PARANÁ. Secretaria do Estado da Educação do. Diretrizes Curriculares de

Educação Física para a Educação Básica. Departamento de Educação

Básica. Curitiba, 2008.

VENDITTI JR, Rubens; SOUSA, Marlus Alexandre. Tornando o Jogo Possível:

Reflexões sobre a Pedagogia do Esporte, os Fundamentos dos Jogos

Desportivos Coletivos e a Aprendizagem Esportiva. In: Pensar a Prática

11/1:47-58, jan/jul-2008.