Parametrismo e Ensino de Geometria as Superfícies de Felix Candela

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FELIX CANDELA

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  • PARAMETRISMO E ENSINO DE GEOMETRIA AS

    SUPERFCIES DE FELIX CANDELA

    Natlia Silva Pereira

    UFPE - CAC, Departamento de Arquitetura e Urbanismo

    [email protected]

    Carlos Eduardo Verzola Vaz

    UFPE - CAC, Departamento de Expresso Grfica

    [email protected]

    Resumo

    Este artigo tem como objetivo discutir as possveis contribuies que os ambientes de modelagem paramtrica podem trazer para o processo de ensino de geometria descritiva nos cursos de arquitetura e urbanismo. O trabalho apresenta um mtodo onde modelos desenvolvidos no editor de algoritmos visual Grasshopper so utilizados para ilustrar como possvel combinar conceitos de computao, gerao da forma e o uso de precedentes de projeto durante as aulas de geometria descritiva. Na pesquisa so utilizadas como referncias as solues de projeto criadas pelo arquiteto e matemtico mexicano Felix Candela. As cascas de concreto desenvolvidas por ele, a partir de paraboloides hiperblicos. Palavras-chave: Processing, Kinect, poliedros, jogo educativo, tecnologia

    educacional.

    Abstract

    This paper aims to discuss the possible contributions that parametric modeling environments can bring to descriptive geometry teaching process in architecture courses. The paper shows a method where models developed in Grasshopper are used to illustrate how is possible to combine computing concepts, shape generation and design references during descriptive geometry classes. In this work is used as design precedent, solutions created by the Mexican architect and mathematician Felix Candela. His concrete shells developed from hyperbolic paraboloids are recognized as important references in architecture. As was said, during the research was developed a set of models in Grasshopper. This models were created in a way to show to the students the concepts required to build an hyperbolic paraboloid. Keywords: Processing, Kinect, polyhedra, educational game, educational

    technology.

  • 1 Introduo

    Usualmente, no processo de ensino da geometria descritiva realizado nos

    cursos de arquitetura, so utilizados para o desenvolvimento de desenhos, os

    sistemas CAD (computer aided design) ou a mdia tradicional (papel, esquadros,

    rgua, etc.). Porm, de modo menos extensivo, tambm podem ser utilizados

    aplicativos especficos para o ensino da geometria grfica; e esses programas (Cabri,

    Calques, Cinderela, etc) provem de uma classe de ferramentas que se utiliza de

    mtodos mais dinmicos, permitindo aos estudantes uma compreenso mais interativa

    dos elementos geomtricos e seu comportamento. Desse modo, o processo de

    aprendizado deixa de ser esttico, como quando utilizadas as mdias tradicionais ou

    sistemas CAD.

    Apesar deste aspecto positivo, no possvel realizar uma transposio direta

    do estudo da geometria para uma situao projetual a partir de aplicativos de

    geometria dinmica. Ou seja, para relacionar geometria e arquitetura preciso utilizar

    imagens de referncia de projetos e os dados armazenados no arquivo de aplicativos

    no podem ser reaproveitados. Logo, o estudante que almeje trabalhar em uma

    situao de projeto, utilizando um aplicativo de geometria dinmica, ter que refaz-la

    em um sistema CAD.

    Outra classe de ferramentas, que ainda pouco explorada no ensino de

    geometria, formada pelos ambientes de modelagem paramtrica. Por meio destes

    softwares o usurio passa desenvolver modelos por meio de um processo indireto de

    concepo sendo necessrios conhecimentos de programao computacional,

    matemtica e lgica para que se tenha o controle da ferramenta.

    O Objetivo deste artigo apresentar os resultados de uma pesquisa que visa

    desenvolver um mtodo para a utilizao de ambientes de modelagem paramtrica

    visual no ensino de geometria descritiva, nos cursos de graduao de arquitetura e

    urbanismo. A ferramenta escolhida para a elaborao do trabalho o ambiente de

    modelagem paramtrica visual Grasshopper. A partir dele, como ser visto, foram

    desenvolvidas definies (algoritmos) capazes de ilustrar conceitos de geometria.

    Foram utilizadas como referncias para a elaborao das definies as superfcies

  • identificadas nas obras do engenheiro, arquiteto e matemtico mexicano Flix

    Candela, cujos projetos so reconhecidos internacionalmente e podem ser

    considerados como referncia do emprego de cascas de concreto definidas

    geometricamente por paraboloides. O trabalho mostrou que a origem de gerao das

    formas elaboradas pelo arquiteto se baseiam sempre no mesmo princpio geomtrico

    e, posteriormente, por meio da alterao de parmetros e das regras compositivas so

    produzidas novas solues de projeto.

    2 Metodologia

    Segundo Hernandez (2006), em um projeto paramtrico, o designer declara

    parmetros para definir formas. Para realizar esta tarefa necessrio ter um raciocnio

    rigoroso para que seja possvel construir uma estrutura geometricamente sofisticada

    incorporada em um modelo complexo flexvel o suficiente para aceitar variaes. O

    projetista deve antecipar quais os tipos de variao que ele quer explorar de modo a

    definir os tipos de transformao que o modelo deve fazer. Esta uma tarefa difcil de

    ser realizada devido natureza imprevisvel do processo.

    Uma das abordagens para a elaborao de modelos parametrizados, segundo

    Monedero (2000), por meio da implementao de scripts que criam variaes em

    uma forma complexa. Uma rotina desse tipo apresenta apenas as relaes entre os

    componentes da forma especificada, enquanto suas dimenses so definidas no

    momento de instanciamento da forma. Isto pode ser considerado, de acordo com o

    autor, um projeto paramtrico no sentido literal e fundamental. O cdigo escrito em

    linguagem de programao, neste caso, representa uma famlia de objetos, que pode

    ser definida como uma srie de elementos que apresentam as mesmas partes,

    contudo com dimenses diferentes. Uma famlia descrita pelas relaes topolgicas

    de suas partes constituintes e das relaes que mantm entre si e por meio de um

    esquema dimensional em que so especificadas as restries dimensionais. Desta

    forma possvel definir uma coleo abstrata de elementos e instanci-los. No

    entanto, segundo esta abordagem, aps o instanciamento de componente no mais

    possvel modific-lo.

    Por volta dos anos de 1980, ainda de acordo com Monedero (2000), quando as

    principais tcnicas de modelagem geomtrica, de superfcies livres e modelagem de

    slidos estava assimilada, havia um sentimento crescente de que as tcnicas de

    modelagem deveriam avanar em direo a um aumento na interatividade para a

    modificao dos componentes depois destes terem sido instanciados. Apesar de

    Monedero, na poca da publicao deste artigo, afirmar que os sistemas CAD

    (Computer Aided Design) paramtricos ainda no haviam evoludo neste sentido,

  • apenas seis anos depois a tecnologia desenvolveu-se rapidamente para sistemas

    CAD paramtricos sofisticados (HERNANDEZ, 2006).

    3 Desenvolvimento e resultados

    Como foi explicado, o objetivo da pesquisa, era o de desenvolver modelos

    paramtricos para projetos elaborados por Felix Candela. Este arquiteto foi escolhido

    pois possvel reconhecer em sua obra uma forma bsica (paraboloides hiperblicos)

    que, aps sofrer uma srie de operaes gera a composio bsica para diferentes

    projetos. O trabalho de pesquisa envolveu trs etapas.

    A primeira delas envolveu o levantamento da obra do arquiteto com objetivo de

    identificar um corpus de projeto de referncia. Este processo foi realizado por meio da

    coleta de dados em artigos cientficos e em livros de arquitetura ou em servios de

    visualizao de mapas. O material, posteriormente foi organizado um quadro

    cronolgico com imagens dos diferentes projetos elaborados pelo arquiteto. A figura 1

    apresenta o quadro elaborado durante a pesquisa.

    Figura 1: Obras de Flix Candela em ordem cronolgica. Fonte: Elaborao prpria

  • Figura 2: Rotao da forma em torno de um eixo. Fonte: Elaborao prpria

    Em seguida, foi realizada uma comparao com o objetivo de identificar

    estratgias de gerao comuns entre os diferentes projetos. Na mesma tabela foram

    identificados quatro princpios geradores bsicos: forma nica, repetio ao longo de

    um eixo, rotao em torno de um eixo e simetria bilateral. No primeiro caso utilizado

    como elemento compositivo bsico o paraboloide hiperblico nico, apresentando ou

    no alteraes por meio de cortes realizados por diferentes planos de seo. A

    segunda estratgia envolve a repetio da superfcie trabalhada ao longo de um eixo.

    Normalmente, este tipo de operao realizada em superfcies nas quais j foi

    aplicada a operao da rotao em torno de um eixo (terceiro caso), gerando assim

    composies obtidas a partir da aplicao de mais de uma estratgia. A quarta e

    ltima estratgia envolve a aplicao da operao de simetria em uma superfcie

    trabalhada em relao a um plano.

  • Por meio desta anlise preliminar foi possvel criar um mtodo para o

    desenvolvimento dos modelos paramtricos. Todos partiram, como ser visto adiante,

    da insero de duas retas reversas parametrizadas. A partir delas foi gerada a

    superfcie que, aps passar por uma srie de operaes de cortes em relao a

    diferentes planos de seo, sofre a aplicao de uma ou mais estratgias

    compositivas. Foram elaboradas definies a partir de cinco projetos diferentes,

    contudo estas podem ser utilizados para gerar as demais solues desenvolvidas por

    Candela ou inmeras outras. As figuras 3 a 7 apresentam as diferentes definies

    geradas a partir do trabalho. Cada uma delas apresenta uma imagem ilustrativa do

    edifcio, do "esquema" elaborada no Grasshopper e o modelo gerado resultante.

    Figura 3: Candelaria Foto do local, Definio no Grasshopper e Forma gerada. Fonte: Elaborao

    prpria

    Figura 4: Igreja da Virgem da Medalha Milagrosa Foto do local, Definio no Grasshopper e Forma

    gerada. Fonte: Elaborao prpria

    Figura 5: Laje Guarda-Chuva Foto do local, Definio no Grasshopper e Forma gerada. Fonte:

    Elaborao prpria

    Figura 6: Capela Aberta de Lomas Foto do local, Definio no Grasshopper e Forma gerada. Fonte:

    Elaborao prpria

  • Figura 7: Igreja de So Jos Obreiro Foto do local, Definio no Grasshopper e Forma gerada. Fonte:

    Elaborao prpria

    A partir das figuras apresentadas possvel comprovar que as solues do

    arquiteto partiram das retas reversas que definem um paraboloide hiperblico.

    Dependendo da posio dos pontos que formam as retas ou dos planos que

    seccionam a superfcie gerada possvel criar inmeras solues de projeto viveis.

    Por meio desta estratgia o arquiteto foi capaz de conceber uma obra diversificada

    mesmo com uma variao limitada de vocabulrio de formas e regras compositivas, o

    que ilustra a parametrizao em seus projetos.

    Esta afirmao poderia ter sido realizada sem a necessidade da elaborao de

    modelos paramtricos. Contudo, o processo de construo dos mesmos torna possvel

    evidenciar relaes entre as diferentes solues que no so perceptveis apenas com

    a leitura dos projetos, principalmente, para os estudantes de arquitetura. Por exemplo,

    analisando visualmente as imagens das coberturas da Igreja da Virgem da Medalha

    Milagrosa e da Laje Guarda-Chuva, podemos perceber que apenas com a alterao

    de parmetros obtemos uma soluo projetual completamente diferente.

    Figura 11: Relao entre os modelos estudados. Fonte: Elaborao prpria

  • 4 Concluses preliminares

    A partir do trabalho desenvolvido foi possvel constatar que os aplicativos de

    modelagem paramtrica podem contribuir no ensino de geometria, pois a partir deles

    vivel representar tanto algoritmicamente (definies do Grasshopper) como

    visualmente a forma bsica geradora da soluo de projeto. O estudante desta

    maneira poder compreender como a modificao de parmetros e regras de gerao

    influenciam a forma final e como se d a relao entre lgica, matemtica e geometria.

    A utilizao da modelagem paramtrica tambm abre novos horizontes para a

    compreenso do processo projetual de um arquiteto (no caso, as obras de Flix

    Candela), permitindo visualizar a relao entre diferentes solues.

    O material elaborado na pesquisa ser utilizado para aplicao de um

    workshop. Este ser realizado com alunos de arquitetura em uma disciplina de

    Informtica aplicada ao projeto. O objetivo ser avaliar se a modelagem paramtrica e

    os modelos elaborados a partir da obra de Felix Candela colaboraro na compreenso

    da relao entre arquitetura e geometria.

    5 Reviso bibliogrfica

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