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SOLUÇÕES INOVADORAS PARA ENCANTAR SEU CLIENTE aber ogar aber ogos que facilitam o

ogarpensando fora da caixa fique uma rodada sem jogar fique uma rodada sem jogar ponto de reciclagem ÁREA DE DESCANSO Lição aprendida fique uma rodada sem jogar jogue novamente

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SOLUÇÕES INOVADORASPARA ENCANTAR SEU CLIENTE

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C 2019 | Todos os direitos reservados

Projeto gráfico e diagramação: br3 Comunicação

Projeto pedagógico: Paulo Henrique Rezende Monteiro - Educador e Filósofo

Projeto de Segurança: Sant’Anna Rocha Consultoria

Revisão: Angela Maria Camargo - Jornalista e Coach

Rua Francisco Vaz de Magalhães, 600

Cascatinha | Juiz de Fora | MG | 36033-340

(32) 3231-1171 | 98822-1171

saberjogar.com.br | [email protected]

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A está sempre criando soluções inteligentes, produtos Saber Jogardiferenciados que colocam a sua marca de forma mais competitiva num mercado de constantes mudanças, tornando-a presente na mente de seus clientes.

São jogos educativos e colaborativos, impressos e digitais. Jogos de empresa, de estratégia; brindes inteligentes.

Ao brincar e interagir com os produtos da os jogadores irão Saber Jogardesenvolver as funções: cognitiva, social, emocional, motora e específica.

Todos os projetos desenvolvidos facilitam a educação. Partimos do pressuposto que ela é o veículo de difusão de atitudes e conceitos que promovem cidadania.

Temos a certeza que a nossa parceria será um ‘’jogo de ganha-ganha’’ trazendo sucesso para todos nós.

Os jogos impressos são feitos em chapas de PVC reciclado, para pequenas quantidades, e em papel, para quantidades acima de 500 unidades.

Temas trabalhados:

Caminho Novo ;(Empreendedorismo e cultura no Brasil Colônia)

Educação financeira;Educação no trânsito;Ética e cidadania;Família ;(Educação positiva, harmonização, comunicação)

Guerra ao Aedis Aegypti ; (Dengue, zica, chikungunya e febre amarela)

Meio ambiente;Pet & Cia;Qualidade total ;(Saúde organizacional, gestão e performace empresarial)

Saúde física e emocional;Segurança do trabalho;Segurança doméstica;e outros.

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ALGUNS DE NOSSOS CLIENTES

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Educação Financeira

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Conteúdo

Número de jogadores

Até 4 jogadores

Quantidade mínima

Desenvolvimento motor

Coordenação globalCoordenação finaLateralidadeEstruturação espacial e temporalPercepção visual

Desenvolvimento social

SocializaçãoTrabalho em grupo

1 tabuleiro - 430 x 315 mm Papel Reciclato 240g Policromia nos 2 lados

500 unidades

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DESTA QUE

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EDUCAÇÃO

FINANCEIRA

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JOGO DE TABULEIRO

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Número de jogadores

Até 4 jogadores

Quantidade mínima

Desenvolvimento motor

Coordenação globalCoordenação finaLateralidadeEstruturação espacial e temporalPercepção visual

Desenvolvimento social

SocializaçãoTrabalho em grupo

1 unidade

TRILHA DO SABER

A Ç Ã O AVANÇO DE CASAS

1

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EDU CAÇÃO

FINANCEIRA

1

SuaLogomarca

SuaLogomarca

SuaLogomarca

EDUCAÇÃ O

FINANCE IRA

SuaLogomarca

EDU CAÇÃ O

FIN ANCE IRAEDU CAÇÃ O

FINAN CE IRAEDUCAÇÃ O

F INANCE IRA

SuaLogomarca

۞

SuaLogomarca

Conteúdo

1 tabuleiro - 470 x 360 mm 25 cartas do personagem “ ”João Regulado 25 cartas do personagem “ ”Zé Gastão 25 cartas do personagem “ ”Tio Munheca 25 cartas Desafio 25 cartas Conceito 4 avatares 1 roleta

Jogo colaborativo

EDUCAÇÃ O

FINAN CE IRA

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MODELOS DE TRILHA

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zona de confort o

víci o moralpensando f ora

da cai xa

fique uma rod ada

sem jogar

fique uma rod adasem jogar

ponto de reciclagem

fiqu e uma rodadasem jogar

ÁREA DE DESCANSOLi ção aprend ida

fique uma rod ada

sem jogar jogue novamente

bi blioteca

jogue novamente

jogue novamente

rep ense suas

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fique uma rod ada

sem jogar

1

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DESAFIODESAFIOp

SuaLogomarca

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JOGO DA INTELIGÊNCIA

Tamanho = 57 x 89 mm

A logomarca da sua empresa vem impressa no verso de todas as cartas

Número de jogadores

2 a 4 com idade a partir de 8 anos

Desenvolvimento motor

Coordenação globalCoordenação finaLateralidadeEstruturação espacial e temporalPercepção visual

Desenvolvimento social

SocializaçãoTrabalho em grupo

32 cartas DESAFIO 8 cartas CORINGA 20 cartas CONCEITO 2 cartas com as REGRAS

Conteúdo

Jogo colaborativo

Qte. mínima em papel

500 unidades

SAÚDE

PRATIQUE

FINANCEIRA

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BARALHO EDUCATIVO

Número de jogadores

Indeterminado com idade a partir de 12 anos

Desenvolvimento motor

Coordenação globalCoordenação finaLateralidadeEstruturação espacial e temporalPercepção visual

Desenvolvimento social

SocializaçãoTrabalho em grupo

Conteúdo de cada caixa

52 cartas 2 cartas Joker 1 carta “Garantia”

Qte. mínima

500 unidades

São 52 cartas, distribuídas em 4 grupos chamados naipes; 2 cartas coringa (joker). Na parte central de

cada face, ficam impressas imagens relacionadas a conceitos e normas sobre o tema abordado.

Tamanho das cartas: 57 x 89 mm.Policromia nos 2 lados, sendo o verso personalizado com a logomarca da sua empresa.

JOKER

JOKER

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( 3 2 ) 3 2 3 1 - 1 1 7 1

[email protected]

s a b e r j o g a r . c o m . b r

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