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1 Perspectiva Prof. Luiz Antonio do Nascimento 2/35 Perspectiva: Um tipo de Projeção 3/35 Perspectiva: definição Perspectiva é o método de representação gráfica dos objetos que apresenta sua forma no modo mais próximo como são vistos. Representação tridimensional de um objeto. Perspectiva é o resultado de uma projeção, sendo assim, o centro de projeção é o olho do observador; as projetantes correspondem aos raios visuais e a projeção no plano é a perspectiva do desenho.

Perspectiva - · PDF file3 Projeção Cônica As perspectivas cônicas são as que mais se assemelham ao fenômeno perspéctico assimilado pelo olho humano. Elas ocorrem quando o

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1

Perspectiva

Prof. Luiz Antonio do Nascimento

2/35

Perspectiva: Um tipo de Projeção

3/35

Perspectiva: definição

Perspectiva é o método de representação gráfica dos objetos que apresenta sua forma no modo mais próximo como são vistos.

Representação tridimensional de um objeto.

Perspectiva é o resultado de uma projeção, sendo assim, o centro de projeção é o olho do observador; as projetantes correspondem aos raios visuais e a projeção no plano é a perspectiva do desenho.

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Projeções e Perspectivas

1 pto. de fuga

2 ptos. de fuga

3 ptos. de fuga

Perspectiva Cônica

CÔNICAS

Isométrica

Dimétrica

Trimétrica

Perspectivas Axonométricas

1º Diedro

3º Diedro

Vistas Ortográficas

ORTOGONAL

Perspectiva Cavaleira

Perspectiva Militar

OBLÍQUA

CILÍNDRICAS

PROJEÇÕES

Projeção Cônica

Projeção Cônica

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Projeção Cônica

As perspectivas cônicas são as que mais se assemelham ao fenômeno perspéctico assimilado pelo olho humano. Elas ocorrem quando o observador não está situado no infinito, e portanto todas as retas projetantes divergem dele.

Na projeção cilíndrica, o observador está muito longe do

objeto (a rigor, infinitamente distante).

Os raios projetantes são todos paralelos.

A PROJEÇÃO CILÍNDRICA

Projeção Cilíndrica

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PROJEÇÃO CILÍNDRICA ORTOGONAL

Projeção Cilíndrica Ortogonal

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POSIÇÕES MAIS USADAS PARA GERAR PERSPECTIVAS AXONOMÉTRICAS

Projeção Cilíndrica Ortogonal: Perspectivas Axonométricas

O termo axonometria vem do grego axon (eixo) e metron (medida).

POSIÇÕES MAIS USADAS PARA GERAR PERSPECTIVAS AXONOMÉTRICAS

Projeção Cilíndrica Ortogonal: Perspectivas Axonométricas

O termo axonometria vem do grego axon (eixo) e metron (medida).

POSIÇÕES MAIS USADAS PARA GERAR PERSPECTIVAS AXONOMÉTRICAS

Projeção Cilíndrica Ortogonal: Perspectivas Axonométricas

O termo axonometria vem do grego axon (eixo) e metron (medida).

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Aplicação dos ângulos e coeficientes de redução.

120

120

120

y0Oz0x0Oz0

x0Oy0

kykx

kz y0Oz0

ky

x0Oz0

kx

x0Oy0

kz

A) PERSPECTIVA

ISOMÉTRICA

B) PERSPECTIVA

DIMÉTRICA

C) PERSPECTIVA

TRIMÉTRICA

PERSPECTIVAS AXONOMÉTRICAS

Projeção Cilíndrica Ortogonal: Perspectivas Axonométricas

L

L

L

PerspectivaIsométricade cubo de

lado = 1

Projeção Cilíndrica Ortogonal: Perspectiva Isométrica

Papel Isométrico.

POSIÇÕES DA PERSPECTIVA ISOMÉTRICA

Projeção Cilíndrica Ortogonal: Posições da Isométrcica

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Observador no Infinito

Projeção Cilíndrica Obliqua: Perspectiva Cavaleira

Projeção Cilíndrica Obliqua: Perspectiva Cavaleira

Projeção Cilíndrica Obliqua: Perspectiva Cavaleira

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Projeção Cilíndrica Obliqua: Perspectiva Cavaleira

Posições de Visualização (Quadrante)

Projeção Cilíndrica Obliqua: Perspectiva Cavaleira

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Exemplo Perspectiva Militar

A perspectiva militar, também chamada de perspectiva aérea e vôo de pássaro. Podemos facilmente construir a perspectiva militar com o auxílio do método de Monge. Possui raios projetantes inclinados a 45°.

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Perspectiva – Exercicío 1

Viewport

Digitar: Viewport

Dividir a tela em 4 vistas: Four: Equal

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Perspectiva – Exercicío 1

Viewport

Digitar: Viewport

Dividir a tela em 4 vistas: Four: Equal

23

Perspectiva – Exercicío 1

Colocar as vistas conforme a figura abaixo: Clicar no nome da vista (Top) para alterar.

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Top

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Perspectiva – Exercicío 1

Clicar na janela da vista frontal, deixando-a ativa e com o comando Polyline desenhar a vista de frente do pórtico.

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Perspectiva – Exercicío 1

Transformar a figura desenhada em sólido utilizando o comando Extrude: selecionar a figura desenhada e depois pressionar a tecla <Enter>. Depois digitar o valor da elevação 10 da extrusão e em seguida pressionar a tecla <Enter>.

26

Perspectiva – Exercicío 1

Clicar na janela com a perspectiva para ativá-la. Esconder as linhas invisíveis com o comando Hide.

Escolher outras opções com o comando VSCURRENT.

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Perspectiva – Exercicío 2

Novo desenho

Viewport

Digitar: Viewport

Dividir a tela em 4 vistas: Four: Equal

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Perspectiva – Exercicío 2

Colocar as vistas conforme a figura abaixo: Clicar no nome da vista (Top) para alterar.

29

Top

Perspectiva – Exercicío 2

Clicar na janela da vista superior, deixando-a ativa e com o comando Polyline desenhar a vista de cima do objeto.

30

100

50

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Perspectiva – Exercicío 2

Transformar a figura desenhada em sólido utilizando o comando Extrude: selecione a figura desenhada e depois pressionar a tecla <Enter>. Depois digitar o valor da elevação 25 da extrusão e em seguida pressionar a tecla <Enter>.

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Perspectiva – Exercicío 2

Clicar na janela com a perspectiva para ativá-la. Desenhar ao lado da figura um retângulo de 87 x 24.

Transformar o retângulo em sólido com o comando Extrude. Digitar 43 de elevação.

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Perspectiva – Exercicío 2

Desenhar duas diagonais nos objetos conforme figura:

Utilizar o comando Move para mover a parte superior para cima da parte inferior. Digitar Move, selecionar o objeto com as diagonais na parte de baixo. Teclar <Enter>. Selecionar o ponto base com Snap Intersection para selecionar a interseção das diagonais do bloco e com o mesmo Snap mover até a interseção do outro bloco.

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Perspectiva – Exercicío 2

Apagar as diagonais com o comando Erase.

Unir os dois blocos com o comando Union. Selecionar os dois blocos e teclar <Enter>. Esconder as linhas ocultas.

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Perspectiva – Exercicío 3

Desenhe a perspectiva a partir das vistas:

b)

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Perspectiva – Exercicío 3

Desenhe a perspectiva a partir das vistas:

a)

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Perspectiva – Exercicío 3

Desenhe a perspectiva a partir das vistas:

c)

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