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Perspectiva
Prof. Luiz Antonio do Nascimento
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Perspectiva: Um tipo de Projeção
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Perspectiva: definição
Perspectiva é o método de representação gráfica dos objetos que apresenta sua forma no modo mais próximo como são vistos.
Representação tridimensional de um objeto.
Perspectiva é o resultado de uma projeção, sendo assim, o centro de projeção é o olho do observador; as projetantes correspondem aos raios visuais e a projeção no plano é a perspectiva do desenho.
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Projeções e Perspectivas
1 pto. de fuga
2 ptos. de fuga
3 ptos. de fuga
Perspectiva Cônica
CÔNICAS
Isométrica
Dimétrica
Trimétrica
Perspectivas Axonométricas
1º Diedro
3º Diedro
Vistas Ortográficas
ORTOGONAL
Perspectiva Cavaleira
Perspectiva Militar
OBLÍQUA
CILÍNDRICAS
PROJEÇÕES
Projeção Cônica
Projeção Cônica
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Projeção Cônica
As perspectivas cônicas são as que mais se assemelham ao fenômeno perspéctico assimilado pelo olho humano. Elas ocorrem quando o observador não está situado no infinito, e portanto todas as retas projetantes divergem dele.
Na projeção cilíndrica, o observador está muito longe do
objeto (a rigor, infinitamente distante).
Os raios projetantes são todos paralelos.
A PROJEÇÃO CILÍNDRICA
Projeção Cilíndrica
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PROJEÇÃO CILÍNDRICA ORTOGONAL
Projeção Cilíndrica Ortogonal
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POSIÇÕES MAIS USADAS PARA GERAR PERSPECTIVAS AXONOMÉTRICAS
Projeção Cilíndrica Ortogonal: Perspectivas Axonométricas
O termo axonometria vem do grego axon (eixo) e metron (medida).
POSIÇÕES MAIS USADAS PARA GERAR PERSPECTIVAS AXONOMÉTRICAS
Projeção Cilíndrica Ortogonal: Perspectivas Axonométricas
O termo axonometria vem do grego axon (eixo) e metron (medida).
POSIÇÕES MAIS USADAS PARA GERAR PERSPECTIVAS AXONOMÉTRICAS
Projeção Cilíndrica Ortogonal: Perspectivas Axonométricas
O termo axonometria vem do grego axon (eixo) e metron (medida).
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Aplicação dos ângulos e coeficientes de redução.
120
120
120
y0Oz0x0Oz0
x0Oy0
kykx
kz y0Oz0
ky
x0Oz0
kx
x0Oy0
kz
A) PERSPECTIVA
ISOMÉTRICA
B) PERSPECTIVA
DIMÉTRICA
C) PERSPECTIVA
TRIMÉTRICA
PERSPECTIVAS AXONOMÉTRICAS
Projeção Cilíndrica Ortogonal: Perspectivas Axonométricas
L
L
L
PerspectivaIsométricade cubo de
lado = 1
Projeção Cilíndrica Ortogonal: Perspectiva Isométrica
Papel Isométrico.
POSIÇÕES DA PERSPECTIVA ISOMÉTRICA
Projeção Cilíndrica Ortogonal: Posições da Isométrcica
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Observador no Infinito
Projeção Cilíndrica Obliqua: Perspectiva Cavaleira
Projeção Cilíndrica Obliqua: Perspectiva Cavaleira
Projeção Cilíndrica Obliqua: Perspectiva Cavaleira
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Projeção Cilíndrica Obliqua: Perspectiva Cavaleira
Posições de Visualização (Quadrante)
Projeção Cilíndrica Obliqua: Perspectiva Cavaleira
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Exemplo Perspectiva Militar
A perspectiva militar, também chamada de perspectiva aérea e vôo de pássaro. Podemos facilmente construir a perspectiva militar com o auxílio do método de Monge. Possui raios projetantes inclinados a 45°.
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Perspectiva – Exercicío 1
Viewport
Digitar: Viewport
Dividir a tela em 4 vistas: Four: Equal
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Perspectiva – Exercicío 1
Viewport
Digitar: Viewport
Dividir a tela em 4 vistas: Four: Equal
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Perspectiva – Exercicío 1
Colocar as vistas conforme a figura abaixo: Clicar no nome da vista (Top) para alterar.
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Top
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Perspectiva – Exercicío 1
Clicar na janela da vista frontal, deixando-a ativa e com o comando Polyline desenhar a vista de frente do pórtico.
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Perspectiva – Exercicío 1
Transformar a figura desenhada em sólido utilizando o comando Extrude: selecionar a figura desenhada e depois pressionar a tecla <Enter>. Depois digitar o valor da elevação 10 da extrusão e em seguida pressionar a tecla <Enter>.
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Perspectiva – Exercicío 1
Clicar na janela com a perspectiva para ativá-la. Esconder as linhas invisíveis com o comando Hide.
Escolher outras opções com o comando VSCURRENT.
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10
Perspectiva – Exercicío 2
Novo desenho
Viewport
Digitar: Viewport
Dividir a tela em 4 vistas: Four: Equal
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Perspectiva – Exercicío 2
Colocar as vistas conforme a figura abaixo: Clicar no nome da vista (Top) para alterar.
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Top
Perspectiva – Exercicío 2
Clicar na janela da vista superior, deixando-a ativa e com o comando Polyline desenhar a vista de cima do objeto.
30
100
50
11
Perspectiva – Exercicío 2
Transformar a figura desenhada em sólido utilizando o comando Extrude: selecione a figura desenhada e depois pressionar a tecla <Enter>. Depois digitar o valor da elevação 25 da extrusão e em seguida pressionar a tecla <Enter>.
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Perspectiva – Exercicío 2
Clicar na janela com a perspectiva para ativá-la. Desenhar ao lado da figura um retângulo de 87 x 24.
Transformar o retângulo em sólido com o comando Extrude. Digitar 43 de elevação.
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Perspectiva – Exercicío 2
Desenhar duas diagonais nos objetos conforme figura:
Utilizar o comando Move para mover a parte superior para cima da parte inferior. Digitar Move, selecionar o objeto com as diagonais na parte de baixo. Teclar <Enter>. Selecionar o ponto base com Snap Intersection para selecionar a interseção das diagonais do bloco e com o mesmo Snap mover até a interseção do outro bloco.
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Perspectiva – Exercicío 2
Apagar as diagonais com o comando Erase.
Unir os dois blocos com o comando Union. Selecionar os dois blocos e teclar <Enter>. Esconder as linhas ocultas.
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Perspectiva – Exercicío 3
Desenhe a perspectiva a partir das vistas:
b)
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Perspectiva – Exercicío 3
Desenhe a perspectiva a partir das vistas:
a)
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Perspectiva – Exercicío 3
Desenhe a perspectiva a partir das vistas:
c)
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