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por Anna por Anna Morais Morais História e Técnicas História e Técnicas de de Animação Animação Revisão – Revisão – Parte 2 Parte 2

Por Anna Morais História e Técnicas de Animação Revisão – Parte 2

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por Anna por Anna MoraisMorais

História e TécnicasHistória e Técnicas

de de AnimaçãoAnimação

Revisão – Revisão – Parte 2Parte 2

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Os Primórdios da Animação

• As Primeira animações e aplicações da técnica• Os primeiros estúdios e artistas/diretores

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por Anna por Anna MoraisMorais

História e História e Técnicas de Técnicas de

AnimaçãoAnimação

Animação... dar alma... Animação... dar alma... Parte Parte

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Técnicas Básicas de Animação

Quadro-a-Quadro

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Técnicas Básicas de Animação

3 Técnicas

Desenho animado: sequência de desenhos que expostos nos causam impressão de movimento

Stop motion: sequência de fotografias que expostas nos causam impressão de movimento

Animação Digital: Consiste na criação de animações utilizando computadores, podendo trabalhar com imagens gráficas em 2D ou em 3D.

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Técnicas Básicas de Animação

Desenho animado

•Animação 2D: desenhos sobre papel ou acetato

•Animação direta: desenho na própria película

•Pintura: pinturas feitas em diferentes camadas de vidro

•Rotoscopia: pinturas feitas diretamente no filme gravado ou em sua versão digital

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Técnicas Básicas de Animação

Stop motion

•Stop motion “clássico”: Fotografia de objetos em diferentes posições

•Areia: Fotografia de diferentes formas feitas com areia

•Silhuetas: Fotografias de sombras feitas por objetos sobre uma tela

•Pixilation: stop-motion com pessoas

•Animação de recortes: stop-motion com papel recortado

• Go motion: Fotografia de objetos em movimento

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Técnicas Básicas de Animação

Animação Digital

•Softwares para animação 2D: criação de animações vetoriais• Gifs, Adobe Flash, Pencil, Adobe Premiere, Motion

•Softwares para animação 3D: para modelagem, aplicação de materiais (mapping), renderização e animação, de modelos tridimensionais, e criação de aplicações interativas em 3D

• Blender, 3D Max , Softimage|Xsi, 3D Canvas

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Técnicas Básicas de Animação

Straight-Ahead: Nesse método o animador cria o movimento utilizando o máximo possível de poses e consequentemente Keyframes, para criar o movimento.Intervalo médio entre os seus Keyframes de no máximo 4 frames.

2 Métodos

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Técnicas Básicas de Animação

Pose-to-Pose: Com esse método a animação fica mais voltada para a ação e não para o lado artístico da

animação.Espaçamento médio entre os Keyframes de 5 a 10 Frames

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Obrigada pela Atenção!Obrigada pela Atenção!

Anna MoraisAnna [email protected]@gmail.com