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Por Clayton Mamedes e Walter Farber REDERPG

Por Clayton Mamedes e Walter Farber tapete do estúdio está com manchas de sangue, mas não com tanto sangue quanto este deveria estar, segundo as descrições de Harlow, sobre os

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Por Clayton Mamedes e Walter FarberREDERPG

TRIBAL DANCENão é o nome do Diabo que você deveria ter medo de repetir

Autores: Clayton Mamedes e Walter FarberRevisão: Igor “Valente” e Marcelo TellesCapa e ilustrações internas: Alexandre BAREditoração Eletrônica: Adriana Almeida

REDERPG

Tribal Dance é uma aventura de horrore investigação ambientada na época atual, comestatísticasparaossistemasCallofCthulhu,GURPSeMundodasTrevas.Elaérecomendadaparadetrêsa seis jogadores com alguma experiência neste tipode enredo. Os Personagens dos Jogadores devemser investigadoresparticularesouentãooutros tiposcom interesse nos assuntos abordados na trama,como parentes ou pessoas intimamente ligadas aosPersonagensdoMestredaaventura.Ocenáriooriginalé a cidade de Brichester, na Inglaterra, porém podeserfacilmentealteradoparaqualquerlocalidadequeoMestredesejar.EstaaventurafoibaseadanumaideiadenossocolegaLindenDunham. Nota:tantoasestatísticasmultisistemacomoadescriçãodoseventosquepodemcausarperdadesanidadesãoapresentadosnofinaldoartigo.

IntroduçãoOs investigadores são contatados em uma

segunda-feiraporNickHarlow,oproprietáriodeumpequenoestúdiodeediçãoegravaçãoemBrichester.No último sábado, durante a noite, seu estúdio foiinvadidoearruinado,eoseuengenheirodesom,RobGrover(quetambéméseusócio),foiassassinado.Ainvasãoeadestruição,bemcomooataqueaGrover,ocorreram completamente sem motivos aparentes.NadafoilevadodeGroveroudoestúdio.

Harlow, um veterano da cultura rock dosanos70,comnumerososcasosdeusodedrogasemsua carreira, não confia na polícia para encontrar oassassinodeseusócio.ElequerqueosinvestigadoresprocuremevidênciaseachemoassassinodeGrover.

Harlow pode suprir os investigadores comalgumasinformaçõessobreascircunstânciasdamortede Grover: Grover passou a maior parte do sábadotrabalhando na 12º faixa do Doutor Psychotrop, umDJ local. A fita supostamente deveria estar prontana sexta, mas pela insistência e o perfeccionismode Psychotrop, fez-se necessária a adição de efeitosextras no processo de edição. Grover trabalhou nosábadocomoumfavoraPsychotrop,cujamúsicaeleadorava. Além disso, ela deveria estar pronta e aodispor do DJ na próxima sexta, para ser usada numclubelocal.Psychotropsaiudoestúdiocom50cópiasdafaixaàs22horase30minutos.Groverpermaneceu

nolocalefoimortoporvoltadas23horas.Harlowfoichamadoparareconhecerocorpoeeleconfirmouqueos ferimentos, muito graves e profundos, deveriamter sido causados por uma lâmina de açougueiro ouinstrumentosemelhante:“EuachoquemutilaramRobcomumalâminadeaçougueiro.Ocaradeviaserumverdadeiropsicopata”.

Notas para o MestreGrover foi morto por um Byakhee (veja mais

informaçõesemEstatísticas),quefoiinvocadoàTerraporumacanção tribalqueestava sendo reproduzidapara a edição. Dr. Psychotrop (o nome real é PaulSanderson)obteveagravaçãodeselvagenscultuandooantigoHastur,AqueleQueNãoDeveSerPronunciado,feitaem1978porumaexpediçãodoDepartamentodeAntropologia da Universidade Brichester. Sandersonouviu apenas parte da fita, mas rapidamente decidiuqueoritmoeasbatidaseramperfeitosparaseunovotrabalho, chamado “Tribal Rhythm”. Ele e Groverfizeram cortes na fita, selecionando as melhores emaislimpaspartesparaouviretrabalhar.Infelizmente,a parte “limpa” era um segmento contendo o ritualpara invocar Hastur. Tocar a gravação até o fim foio suficiente para Grover chamar a atenção de umservidordeHastur,umByakhee.

Aomesmo tempoemquea criatura chegavaaoestúdio,Sandersonsaía, levandoconsigoalgumascópias editadas. O Byakhee rapidamente julgou queGrover não era um cultista, matando-o e destruindoa fita matriz do “Tribal Rhythm” antes de retornara Aldebaran, prevenindo, desta forma, outrasinvocações.

Sanderson, sem saber nada disto, pretendeusaro“Tribal Rhythm” noclímaxdesuaapresentaçãode DJ, no The Glasshouse Night Club na sexta-feiraà noite. Tocando a gravação na presença de umamultidão, muitos certamente vão entrar num estadodetranseeêxtase,oquevaisersuficienteparaatrairHasturparaaTerra.OAntigosemanifestaránoThe Glasshouse, causando um tumulto fatal e insanidadeparaosfrequentadores.

Osinvestigadorestêmatéanoitedesexta-feiraparaencontrarevidênciasedescobriracausadamortedeGrovere,porfim,preveniratragédiadainvocaçãoDaqueleQueNãoDeveSerPronunciado.

TRIBAL DANCENão é o nome do Diabo que você deveria ter medo de repetir

Cena do CrimeOestúdiodeHarlow localiza-senaperiferia

de Brichester, numa zona industrial. Ele ocupaa maior parte do porão de uma antiga fábrica.Algumaspessoas,mendigosesem-teto,podemservistasdo ladode fora,carregandogarrafase latas.Um ou mais deles podem tentar tirar uma esmoladosinvestigadores.

Apolíciaterminouasinvestigaçõeseoexamenoestúdio,portantoosinvestigadoresestãolivresparaverificaremaáreaondeGrovermorreu.Inicialmenteelesencontramoseguinte:

1.) Aportadoestúdiofoiderrubadaeasdobradiçasdeformadas, sugerindo que o assassino tinhaumaforçaanormal;

2.) O tapete do estúdio está com manchas desangue, mas não com tanto sangue quantoeste deveria estar, segundo as descrições deHarlow, sobre os ferimentos infringidos emGrover pelo seu assassino. Grover perdeumuitomaissangue;

3.) Investigadoresqueforembemsucedidosemum teste deSpot Hidden (ou IQ em GURPSe Percepção em MdT) vão encontrar umapequena amostra de pele no meio de umamanchadesangue.Umaanálisesubsequente,feita em laboratório ou com um teste deBiology (Zoologia ou Biologia em GURPS eCiências em MdT) bem sucedido, realizadoporumdosinvestigadoresusandooequipadoadequado,revelamqueapelepertenceaumanimaldesconhecido;

4.) Amaiorpartedoequipamentodoestúdionãofoi danificada, com exceção de uma mesa desomesmagada.HarlowexplicaquenestamesaGrovertrabalhavanamatrizdafitaquandofoimorto. Harlow acredita que a polícia levou afitacomoevidência.

Quando os investigadores estão saindo doestúdio,elessãoabordadosporumdossem-teto.Ohomemdeduziuqueosinvestigadoresvieramatéolocalporcausado“assassinato”.Eleafirmaserumatestemunhaequeporumaboadosewhiskydiráoqueviunanoitedoassassinato.Qualquerumquepassaraesmolavaiouvirsuahistóriasobrecomoumdragãoveiovoandodocéudanoiteeforçouseucaminhonoestúdio.“Emmenosdecincominutoseu vi a coisa entrando e pude ouvir os gritos depânicodopobrehomem.Depoisacoisasaiuehaviasangueemsuasgarrasenaboca.Entãoelasubiudenovoprocéu”.

A história do sem-teto se torna fantasiosaquando ele percebe o interesse dos investigadores.Nestepontoeleafirmaqueacriaturaestavaexpirandofogoequeseusolhosvermelhosbrilhavam.

A PolíciaOinquéritosobreamortedeGroverestásendo

dirigido por um detetive da polícia de Brichester, oInspetor Stone. Inicialmente, ele resiste à ideia deamadores ou não-profissionais cruzando o caminhode sua investigação. Entretanto, depois ele chega àconclusão de que a ajuda dos investigadores podecontribuirparaaresoluçãodocrime,acreditandoqueestespossamfornecerinformaçõesúteis.Períciasdeinteraçãosocialsãoimportantes.

StoneinformaaosinvestigadoresqueGrovermorreu devido a múltiplos traumas e uma massivaperda de sangue, após ser aparentemente atacadopor um animal selvagem. Seu corpo exibia gravesferimentos,provavelmentefeitosporgrandesgarras.Naregiãodopescoçohaviaduasperfurações,deondeo sangue provavelmente foi drenado. O patologistanãofoicapazdeidentificarotipodeanimalcapazdeinfringirtaisferimentos.

Stone trabalhou por muito tempo emBrichester, o suficiente para aceitar a existênciadosobrenatural.EleacreditaqueGroverfoimortoporalgumtipodevampiro,porcausadasincisõesno pescoço e por causa também da grande forçanecessária para arrancar a porta das dobradiçasno estúdio. Ele não apresentou suas suspeitas aseus colegas, mas vai se confidenciar com algunsinvestigadorescrentesnaexistênciadosobrenaturale receptivos a este aspecto oculto da morte de

Grover. A teoria do vampiro de Stone é, claro,furada, mas vai abrir as portas para um potenciale valioso aliado na investigação. Stone pode usarsuaautoridadecomopolicialparaobterevidênciasque os investigadores estão tendo problemas emconseguirporcontaprópria.

Stone tem a fita cassete matriz da mesa desom.Elenãoacreditaqueelatenhaqualquervalorcomo evidência e vai abrir mão da mesma para osinvestigadores caso perguntem por ela. O casseteestá quebrado e a fita magnética solta. Reparar afita é possível, mas requer um sucesso num testede Mechanical Repair pela metade (Operação deAparelhos Eletrônicos –5 em GURPS ou mais de3 sucessos em Ofícios em MdT), sendo possívelum teste por hora gasta. Uma jogada de 80%ou mais resulta em destruição da fita e do seuconteúdo. Sucesso no teste indica que é possívelaos investigadores ouvir o “Tribal Rhythm” do Dr.Psychotropcomasconsequênciasdescritas(vejao“Tribal Rhythm”).

SandersonHarlowdizaosinvestigadoresqueSanderson,

anosatrás,tocavanumabanda,aFlesh Wound,naantigazonaindustrialdeBrichester.HojeemdiaelesededicaaDanceMusic.HarlowpodedaraosinvestigadoresoendereçodeSanderson,queelepossuinosregistrosdeseuestúdio.

Sanderson mora na área de Mercy Hill, emBrichester,numacasavermelhaemestiloVitoriano,bem perto da estrada. Uma placa em destaqueno quintal, a frente da casa, dá as boas-vindas aosvisitantes da Igreja da Grandíssima Consciência.Investigadores podem achar que Sanderson temrelaçãocomumculto...

As informações que os investigadores vãoobtercomSandersondependerãodecomoesteseráabordado.Seelesadentraremnacasaacusando-odoassassinatodeGroveredecompactuarcomumaforçamaligna,eleserecusaráadialogar.

Osinvestigadores,aoentraremnacasa,veem-senabiblioteca,ocômodocentral.Ointeriordacasaéescuroepossuiumcheirocaracterísticodeaerossol,umatentativadedisfarçarocheirodemarijuana.Osinvestigadores percebem que há outras pessoas nacasa,algumasnotadamentealojadasnela,commalasemochilas,comoseolugarfosseumalbergue.

A biblioteca é uma antiga sala de jantaradaptada,comcentenasdetítulosdeesoterismo,bemcomo de ocultismo, ufologia, atualidades, drogas,antropologia e história antiga. Quando Sandersonestáparacomeçarodiálogocomosinvestigadores,otelefonetocaeelepedelicença.Osinvestigadorestêmcincominutosparadaremumaolhadanabiblioteca.

Comsorte,oualgumaminúciaporpartedosinvestigadores,revela-seentreoslivrosapresençadetítuloscomrelaçãoaosGrandesAntigos:o“The Golden Bough” deFrazereo“Witch Cult in Western Europe”,bemcomoumararacópiado“We Pass From View”,deRolandFranklyn.

Na biblioteca, há uma pilha de fitas do tipousadoemgravadoresdepesquisa(rolos).Naprimeirafita há duas etiquetas onde se lê: “Propriedade daBibliotecadaUniversidadedeBrichester”enasegundaetiqueta,manuscrito,“RitualTchau-Tchau.ExpediçãodeAntropologia,Malásia,1978”.InvestigadorescomaperíciaCthulhu MythospodemfazerumajogadaparaconcluíremqueTchau-TchauéumavariaçãodeTcho-Tcho, uma notória tribo de cultuadores selvagensdos Antigos. As fitas remanescentes têm etiquetase descrições manuscritas de gravações de ritos,cerimôniasecânticosdeculturastribais,semrelaçãocomatividadeaosAntigos.

Háumacaixadefitasnocantodasala.Asfitassãotodasidênticaselê-senelas:“Tribal Rhythm,doDr.Psychotrop”.

Investigadoresquetentaremouviraconversade Sanderson ao telefone precisam fazer um testede Listen/Audição. Se forem bem sucedidos, estesconseguem ouvir uma curta sentença: “Sim, as fitasestastodasconcluídas...Sevaisermuitomaterialparamim?... Grande... Então, tenha uma boa noite... Ah!Sim,vejovocênasexta-feira,Steve.”

QuandoSandersonretornaparaasala,dizempoucas palavras aos investigadores que ele não temmaisnadaaacrescentaràquiloquejádisseàpolícia.Elesaiudoestúdioàs22horase30minutos,antesdesupostamenteGroverserassassinado.

SequestionadosobreaIgrejadaGrandíssimaConsciência, ele dirá aos investigadores que setrata de uma associação de indivíduos altamentecompenetrados na exploração da percepção paraatingir a Iluminação. Sanderson se torna vagonestepontosobreaartepseudo-místicadacançãoedadançatribal.Entretanto,eleadmitelivrementeque as atividades de sua igreja envolvem o uso dedrogas,bemcomotécnicasdemeditaçãoequalqueroutra coisa que um membro da igreja pensar emusar.Sanderson,particularmente, interessa-sepelacriaçãoeexploraçãodeestadosdetransepormeiode uma combinação de drogas e ritmos de músicapercursiva. Ele afirma que esta é uma práticacomumemmuitasculturasnativas.Sandersonquercriarumamodernaversãourbanadamesmatécnicaeacreditaquealcançouesteponto,comsuaúltimagravação. Ele afirma que fez o casamento perfeitoentreadançamodernaeaautênticamúsicatribalequeoresultadodestafusãoéumnovotipodemúsicaque ele chamou de Tribaltronic. Se questionadosobre como obteve as amostras tribais, SandersondizqueumdosfrequentadoresdesuaigrejatrabalhanaBibliotecadaUniversidadedeBrichestere teve

acessoaváriasgravaçõesfeitaspelodepartamentodeantropologia.

Se solicitado para tocar sua nova gravação,Sandersonsenega,dizendoqueosinvestigadoresterãoqueesperaratéaestréianaThe Glasshouse,quedeveráocorrer na sexta-feira à noite. Se os investigadorescontinuarem a levar a conversa neste caminho,Sandersonperderapidamenteapaciênciaeacusaosinvestigadores de estarem espiando e pretendendoplagiar sua ideia. Ele pede para os investigadoressaíremdacasaecomeçaaempurrá-losparaaporta.Sensíveis investigadores podem criar um caso nesteponto.Secomeçarumaluta,umnúmerodemembrosda igreja, igualaonúmerode investigadores,viráaoauxíliodeSanderson.Osinvestigadoresprovavelmenteganharãoaluta,masumdosvizinhos,ouvindoevendoaalgazarra,acabachamandoapolícia,quechegaaolocalem1d6+2minutos.

Sanderson, provavelmente, a partir desteponto,vaipedirqueseucolegaSteveAdamsfaçaaosinvestigadores uma visita e aplique um corretivo...Se os investigadores pegarem qualquer coisa deSanderson,muitoprovavelmenteos livrosdeMythos oucópiasdoTribal Rhythm,entãodefinitivamenteelespodemcontarcomumavisitadeAdamseseuscolegasembuscadositensfurtados.

PesquisaFlesh Wound:ABibliotecadeBrichestercontem

ediçõesantigasdejornaiserevistasmusicais,nosquaispode se encontrar referências sobre Sanderson e suaantigabanda.InvestigadoresqueforembemsucedidosemumtestedeLibrary Use (Pesquisa,emGURPSeMdT),realizadoacadaduashoras,obtêmaseguinteinformação:Flesh Wound era formada por quatro integrantes: PaulSanderson(vocal/tapes/teclado),LauraKelly(guitarra),MichaelWatson(baixo/tapes)eStevenAdams(bateriae percussão), e obteve alguma notoriedade, devido àssuas extremas performances ao vivo, que envolviam,entreoutrascoisas,arremessarexcrementosnopúblico,a projeção de atrocidades de guerra em telões e, nomínimo, a incitação de distúrbios de pequena escala.Flesh Wound gravoupeloselolocalDum-Dum,de1982a1988,rendendotrêsdiscos,osquaisforamdescritosnaépocacomo“umdoloridozumbidonervosodebatidas”e“umaintragávelcombinaçãodemúsicabarulhentacomletrascheiasdeobscenidadesinfantis”.Oquartoeúltimodisco, “The Franklyn Tapes”, foi umálbumbaseadonavida de um místico de Brichester de 1960, e seu livro“We Pass From View.” Lançadoem1989,elefoirotuladocomo“umatentativafrustradadeumdiscobaseadonooculto,piormesmodoqueasmais insanasbandasde

deathmetal.”Flesh Woundacaboulogoapós.Sandersoncontinuousuacarreiramusical,migrandoparaamúsicaeletrônica, e lançando vários singles através do seupróprioselo:Higher Consciousness.Estestrabalhossoloforam geralmente criticados como sendo derivados deoutrosgênerospopulares.

DosoutrosmembrosdoFlesh Wound, LauraKellyeMichaelWatsoncasaram-seepossuemfilhos,vivendonosubúrbiodeBrichester.Elespodemserlocalizadoscom um teste de Library Use (Pesquisa, em GURPSe MdT) e 15 minutos de pesquisa na lista telefônica.Ambosagoraconsideramoqueelescostumavamfazerapenas diversão juvenil. Eles classificam Sandersoncomo um inofensivo viciado em ácido obcecado peloparanormal.ElesestãomaispreocupadoscomAdams,doquallembramcomo“umgorilacomumabateria”.AmaioriadasbrigasdoFlesh Woundfoicausadaporele.AúltimanotíciaqueosWatsontêméadequeAdamsestariaenvolvidocomtráficodedrogas.

StevenAdamsémaisdifícildeserencontrado.Investigadoresexperientesemrastreio(porexemplo:ex-policiais,repórterescriminais,advogados,etc)podemterouvidofalarnele,comumsucessoemKnown(Manha,emGURPSeMdT).InvestigadoresqueespecificamenteprocurampeloclubenoturnoThe Glasshouse (testedeLibrary UseouPesquisa,emGURPSeMdT,umacada2horas)encontrarãoseunomeemalgunsartigosrecentesdejornal.AdamséoproprietáriodoThe Glasshouse,queselocalizanocentrodeBrichester. Oclubeéconhecidocomofocodeproblemas,eéfamosoentreosviciadosemdrogas.Adamsdizqueestáfazendotodoopossívelparareduzirosproblemascomdrogas,masdeclaraçõesdapolíciaindicamqueelesnãoestãoconvencidos.Qualquerinvestigador que ouviu a conversa de Sanderson aotelefone pode fazer um teste de Idea (IQ, em GURPSou Raciocínio, em MdT) para constatar que Adams éo “Steve” com quem Sanderson estava conversando.QuandoosinvestigadoresdecidiremvisitarAdams,vejaaseçãoThe Glasshouse, abaixo.

Biblioteca da Universidade de Brichester:Os investigadores podem chegar aqui pelas fitasencontradasnacasadeSanderson.Há30%dechancequeocontatodeSanderson,MarkHoward,estejanabiblioteca quando eles aparecerem. Howard não estáparticularmente inclinadoemfornecerdetalhessobresuarelaçãocomSanderson.

Howard não é um membro da igreja. SuarelaçãocomSandersonprovémdofatodequeesteéumaótimafontedeecstasyeácido.Eleprocuralivroseoutrosmateriaisdepesquisa,interessadonoretornogratuitodedrogas.Seuúltimofavorfoiaobtençãodeuma dúzia de fitas dos arquivos de antropologia dabiblioteca.Asfitaseram“cançõesnativas,aqueletipodecoisa”.Howardrecuperoudestesarquivosgravaçõesemfita-rolo.“EudeiumaolhadaporaquiejustamenteencontreiomaterialqueSandersonprecisava.ComoeudeviaumaparaoPaul,eupeguei”.

HowardnãoteminformaçõessobreaorigemdafitaesugereaosinvestigadoresqueelesfalemcomalguémdoDepartamentodeAntropologia.

Se Howard não estiver trabalhando, osinvestigadoresdevemfalarcomobibliotecáriosênior.ElenãosabedarelaçãoentreSandersoneHowardesó há pouco tempo descobriu o desaparecimento dematerialdosarquivosdeAntropologia.Obibliotecáriolembra-sedaexpediçãodaUniversidadeàMalásia,em1978.“Umadesgraça.Umhomemmorreueoutroficoulouco”.ElesugerequeosinvestigadoresprocuremoProfessorDouglasnoDepartamentodeAntropologiaparaobteremmaisdetalhes.

Departamento de Antropologia da Universidade de Brichester: Os investigadoresdevem procurar pelo Professor Douglas em seuescritório. Ele ficará curioso sobre os motivosdos investigadores estarem interessados nosacontecimentos fatídicos da expedição de 1978. Eledarápoucaatençãoparaqualquerumqueafirmarquea expedição foi atacada por uma força sobrenatural.“Vocês estão completamente loucos, como o próprioLewis estava”, ele então bate a porta na cara dosinvestigadores.

Caso os investigadores consigam de algumamaneiraconvenceroProfessorDouglasafalarsobrea expedição (se fazendo passar por acadêmicosinteressados) ou usando algum subterfúgio parapersuadi-lo a falar, os investigadores conseguem oseguinterelato:

Em 1978, Douglas era um estudante daUniversidade de Brichester. Ele e outros cincoestudantes, acompanhados do Professor RichardHill,naépocamembrodacadeiradeAntropologiadaUniversidade, formaram a Expedição Malásia, com oobjetivodeobservarcostumesdeumatriboqueviviano interior deste país. Os homens desta tribo eramhospitaleiros e a expedição foi bem-vinda. Ao queparecia,atribotinhaumarelaçãodemedoedesgostocom seus vizinhos, os Tchau-Tchaus, que viviam nasmontanhas.OsTchau-Tchaus tinhamafamadeseremmalignosecultuaremumdemônio,cujonomenuncaerapronunciado(umtestedeCthulhu MythosouOcultismoérequeridoparareconheceristo,comoumareferênciaaHastur,oImpronunciável).Umdosestudantes,ColinLewis, sugeriu que os Tchau-Tchaus deveriam serobjetosdepesquisamaisinteressantesqueatribolocal,propondoentãooenviodeumgrupoparacontatá-los.Isto foi vetado pelo Professor Hill, pois além de serperigoso,iacontraosobjetivosiniciaisdaexpedição.

A expedição procedeu satisfatoriamente portrêssemanas,atéatardeemqueLewiseseucolegaMatthew Stewart desapareceram juntamente comum dos gravadores. Na busca em suas barracas,foi encontrada uma anotação dizendo que umdos habitantes locais jurava que aquela noite erauma grande ocasião cerimonial para os Tchau-

Tchaus.LewiseStewarthaviamsubidoasmontanhaspara observarem o culto Tchau-Tchau e obteremlogicamente uma gravação da cerimônia. Nove horasdepois Lewis retornou ao acampamento ferido egritandodeformaincoerentealgosobreuma“massadetentáculosflutuandonoar”.EmsuasmãosLewistraziao que restava de um gravador esmagado. Quando oexaminamos,encontramosafitaintacta.Tocandoafita,descobrimos que era aparentemente uma observaçãodeLewiseStewartdeumacerimônianativadenaturezadesconhecida, mas em certo momento alguma coisaaconteceu,oque fezamboscorreremporsuasvidas.Apenas Lewis retornou. O corpo de Stewart foiencontradonodiaseguinte,numatrilhanasmontanhas.Eleestavamutiladocomoseatacadoporalgumacriatura.“Ficamos surpresos pelo fato de encontrarmos poucosanguepróximoaseucorpo.LewisnuncaserecuperoudaquelasituaçãoeemnossoretornoparaaInglaterrafoi deixado aos cuidados da unidade de tratamentomentaldoHospitalMercyHill.”.

Nota para o Mestre:StewartfoimortoporumByakhee, que bebeu a maior parte do seu sangue,antesdemutilá-lo.

ProfessorDouglasrecuperouafitagravadaporLewiseStewart.“Umpoucodecânticosebatidas.SevocêouviroscomentáriosdeLewisnafita,ficaclaroqueeleacreditavaseratestemunhada invocaçãodealgumtipodecriaturaextraterrena.Pobrehomem,eleestava completamente fora da realidade, bem comoStewart,éclaro”.

Douglasnãosabeoqueaconteceucomafitadesde então e ficará surpreso em saber que ela foifurtada da biblioteca da Universidade. A expediçãoretornouparacasa,afundadanestedesastreeamaiorpartedapesquisanuncafoiestudadaoupublicada.

Hospital Mercy Hill: OHospitalnãocederádetalhes sobre Colin Lewis aos investigadores semuma boa explicação. Novamente o subterfúgio podesernecessário,comjogadasdeLábia.Umaalternativaseria os investigadores pedirem a ajuda do InspetorStonenaobtençãodasinformaçõessolicitadas.

Eventualmente, os investigadores acabamdescobrindo que Colin Lewis recebeu alta em 1992,emseguidaaofechamentodaunidadedetratamentomental.Seuúltimoendereçoconhecidoeraapartamentonúmero1,10ParkRoad,LowerBrichester.

A História de Lewis:10ParkRoadéumacasaVitoriana e também um cortiço. O flat número 1 é oporão.Umhomemdemeiaidade,trajandoroupasgastas,abreaportaemrespostaàsbatidasdosinvestigadores.FalandodeformalentaeledizserColinLewis.Elenãofaránenhummovimentoconvidandoosinvestigadoresa adentrarem em seu apartamento. O interior estáimundo.Ochãocobertoporrestosdecomidaeentulho.

Finas camadas de pó e sujeira cobrem a superfíciede cada móvel. O cheiro é inacreditável. É óbvio aosinvestigadores que Lewis é incapaz de cuidar de sipróprio.Deixandodeladoesteprecárioestadomental,LewisconcordaemresponderqualquerperguntadosinvestigadoressobreoqueeleviunaMalásia.SuaversãodoseventosésimilarànarradapeloProfessorDouglas,maseledizquenasmontanhaseleviuosTchau-Tchausinvocandoaqueledeus“descendodoespaço”.ODeusera uma grande massa com tentáculos que sacudiamaoritmodoscânticosdosnativos.Stewartapavorou-sequandoviuaquelacoisaeosnativosoouviram.“Então,começamosacorrer.Osnativosenviaramalgumtipodecriaturavoadoraatrásdenós.ElapegouMatt,maseuconseguiescapar”.

SeLewisficarsabendoquesuafitafoieditadaeincorporadaaoutragravação,seuperíododelucidezterminaeelecomeçaagritarempânico:“Vocêsnãoestãovendo?ODeusvaidescerdoespaçonovamente!Vocêsprecisam detê-lo. Detenham sua vinda do espaço...”Ele cai então num estado de repetição, repetindo amesma coisa continuamente: “Descendo do espaço”.InvestigadorescomalgumsensohumanitáriotentarãoobteralgumaassistênciamédicaparaLewisnesteponto.Insensíveisodeixarãocomsuamaniadedemônios.Dequalquerforma,nãohámaisoqueveraqui.

The GlasshouseOThe Glasshouse éumavelhafábricaconvertida

em um nightclub com um apartamento sobre a áreaprincipal. O clube recebeu seu nome pela grandequantidadedepainéisdevidro,formandootelhadodaconstrução. Steven Adams comprou o prédio há trêsanos,usandocapitalprovenientedocomérciodedrogasedeseuantigocompanheirodebanda,Sanderson,queé sócio da casa. Sanderson, apesar de ser sócio, nãoassumeparticipaçãonodiaadiadacasanoturna.

Adams originalmente pretendia se livrar dotráfico de drogas. Contudo, o cenário da música esua consecutiva demanda por drogas ofereceu-lheuma oportunidade de fazer mais dinheiro do queadministrandosomenteoclubenoturno.

Adamsadotouapráticadesomenteaceitarumseletonúmerodevendedoresdedrogasemseuclube.Em retorno, ele fica com uma comissão das vendase um pouco da mercadoria (que é toda repassada aSanderson). Ladrões são mantidos à distância porLennyeTerence,osseguranças. Durante o dia:seosinvestigadoresvisitamoThe Glasshouse duranteodia,elesencontramoclubefechado.Baternaportapor5minutoseventualmenteproduziráumarespostaporpartedeAdams.Elepõea cabeça para fora, através de uma janela no andarsuperior,eumavezqueeletenhacertezadequenãosetratadapolícia,elediz“Caiamfora!”.Umtestede

Fast Talk (OuLábia)énecessárioparapersuadi-loadescereconversar.Quandofinalmenteaparece,Adamsinsistiráemconversarcomosinvestigadoresnaportadoclube.InvestigadoresqueforembemsucedidosemtestesdeSpot Hidden(Visão,emGURPS;Percepção,em MdT) perceberão o volume de uma pistola najaqueta de Adams. Ele não usará a arma, exceto sefisicamente atacado. Sua resposta a qualquer injúriamenoréfecharaportanacaradosinvestigadores.

Adams será extremamente defensivoquando questionado. Ele admitirá uma sociedadecom Sanderson, mas nada mais; e negará qualqueracusaçãodeatividadesilícitasnoclube.Investigadoresque propuserem a necessidade de cancelar aapresentaçãodoDJ,afimdepreveniralibertaçãodeuma força maligna sobrenatural, serão dispensadoscomolunáticos.

Durante a noite: investigadores visitando oclubeànoiteencontramfacilidadeemconseguirentrar,apesar de Lenny e Terence causarem dificuldadecom armas escondidas. O local é relativamentecalmoduranteasemana,comAdamstocandonoitestemáticas: Noites de Estudantes (segunda-feira),Rock(terça-feira)eAnos70(quarta-feira).Hápoucaatividade ilegal durante estes dias. Os traficantespreferem esperar pelas noites mais populares, comoquinta, sexta e sábado, quando hordas de jovensclubberschegamaoThe Glasshouse.

Adamspodeservistonoclubeduranteanoite.Elesurgedeseuescritório(localizadonosfundosdolocal), apóso fechamentodasportas, para averiguarcomo vão os negócios. Investigadores podem tentarse aproximar dele à vontade, porém movimentosbruscospodemchamaraatençãodeLennyeTerence.Se os investigadores conversarem com ele, obterãoasmesmasrespostasqueanteriormente,masAdamssente-se mais confiante, devido à presença de seustruculentosseguranças.

A InvocaçãoÀs nove horas da noite, na sexta-feira,

Sanderson assume sua posição de sempre atrás doequipamentodesom.Eletocaumaseleçãodosritmosmaispedidosetocados,atéas23horase30minutos.Quandooclubeatingealotaçãomáxima,elecomeçaoTribaltronic.Àmeia-noiteeleanuncia:“Eagora,aquiestáele,oúltimoTribaltronic doseuDr.Psychotrop”.OsomdoTribal Rhythm começaapreencherosalão.

QualquerinvestigadorpresentedeveterchegadoàconclusãodequeéimperativoqueSandersonparedetocar a gravação. Se os investigadores falharem nesteponto, Aquele Que Não Deve Ser Pronunciado seráinvocado.Asatividadesnosalãoassumemumaqualidadefrenética, com muitos dos frequentadores entrandonum estado de êxtase. Muitos repetem as palavras dacançãogravada,agitandodeformanaturalasmãosparao alto. Quando termina a música, cerca de uma dúziadepessoascaemexaustasnochão.HasturretirousuasenergiasinatasparahabilitarsuatravessiadeAldebaran(emtermosdejogos,consumiutodososMagic Points/PontosdeFadiga/ForçadeVontadedaspessoas).Emvirtudedafaltadeimportantescomponentes-chaveparaoritualdeinvocação,Hasturéincapazdesemanifestarporcompleto.EletomapossedeSanderson.OcorpodoDJentraemcolapsoeseexpandetornando-sedisformeemonstruoso.Atransformaçãoencheoambientecomumprofanoeindistintosom.

Aprimeiraaçãodacriaturaéesmagaramesade som com uma forte pancada dos tentáculos. Elaentãopulanomeiodosalão,puxandoearremessandopessoascomomarionetes,natentativadeabrircaminhopara a saída mais próxima. 2d6+2 pessoas morremnesta cena de pânico. A criatura então desaparece,adentrandonanoite.Elanuncamaisserávista?

Asautoridadesmostram-sesurpresascomas incontáveis testemunhas da transformação deSanderson, mas afirmam que tudo não passouda imaginação aliada às drogas. As mortes noclubesãoderivadasdecondiçõesinadequadasdesegurança. O The Glasshouse será interditado eStevenAdamsprocessado.

Fim da AventuraOs investigadores devem ter chegado à

conclusão que Grover foi morto por uma criaturainvocada pela gravação na qual ele trabalhava. Elesdevem levar em conta que a fita sozinha representauma grave ameaça e devem destruí-la para preveniroutras invocações. Quando ou como eles vão fazerissoéproblemadeles.

Investigadores conscientes acharão umaboa ideia recuperar as cópias restantes na Igreja daAltíssimaConsciência.

Uma intervenção de última hora no The GlasshouserevelaqueAdamssabequeSandersonaindaguardavaemsuacasa49cópiasdoTribal Rhythm.Istopodelevaramaisocorrências,comosinvestigadorescorrendoatrásdasfitas,antesqueelasseespalhem,difundidasporalgumdosfrequentadoresdaigreja.

Uma vez que Hastur esteja na Terra, estecenáriopodecontinuar,comosinvestigadorestentandodescobrircomoelefoiinvocadoeatentosaoperigodecruzarcomoAvatarnasruasdeBrichester.OAvatartem seus próprios planos. Ele pretende fundar umcultoaHasturnailhaBritânica.Ou,comoalternativa,elepode localizarascópiasrestantesdagravaçãodeSandersonedestruí-lasouusá-lasparaseusprópriosobjetivos.AgravaçãopoderiaserusadaporHasturnorecrutamentodejovensparaseuculto.

Tribal RhythmsHá duas gravações que os investigadores

podem encontrar durante este cenário. Ouvindo-as,elespodemconseguirresolveromistériodamortedeGrover,masháumrazoávelperigo.

A fita de Lewis e Stewart: esta gravaçãoé a descrita pelo Professor Douglas. A qualidade éparticularmente ruim,sendoqueamaioriadossonsestá distante, com algumas interrupções ocasionaisdeLewiseStewart,próximasaomicrofone.Apesardetudo,cânticosestranhos,assobiosebatidasdetamboressãoaudíveisemmuitospontoseoscomentáriosdosrapazessãoperturbadoresporsipróprios.Emcertoponto. Lewis exclama: “Um sacrifício humano!”,seguidopor“Oquesãoestascoisaseoque,emnomedeDeus,elasestãofazendo?”

Nofinaldafita,Lewisdiz“Háalgumacoisaseformandoemcimadoaltar,algumtipodenévoa.

MeuDeus!!Estávivo!!Ostentáculos…”.Afraseéseguida por um horrendo grito de terror, e Lewisdizendo “Cale a boca, eles vão ouvir você! Muitotarde, eles estão vindo! Fuja Matt!”. A gravaçãoterminaabruptamentenesteponto.

UmouvintequeforbemsucedidoemumajogadadeCthulhu MythosouOcultismoperceberáqueafitaéagravaçãodeumritualdeinvocaçãodealgumaentidade,possivelmenteumGrandeAntigoeseusservidores.Aqualidadedafita fazcomqueseja impossível sermaisespecífico.Asuapéssimaqualidadeaindafazcomqueelasejainofensiva,causandoapenastestesdeSanidade.

Tribal Rhythm do Dr Pychotrop: umagravação de música eletrônica, com trechos decânticostribaisextraídosdafitadeLewiseStewart.Oscantossãomaisclarosquenafitafonte,devidoàedição em estúdio de gravação. Investigadores queforem bem sucedidos em uma jogada de Cthulhu MythosouOcultismodescobremqueocantopertenceaalgumtipodeinvocaçãodosGrandesAntigos(seotesteforumsucessodecisivo,onomedaentidadeérevelado). Outro sucesso subsequente revela que ocântico é audível o suficiente para ser um ritual deinvocaçãoefetivo.

Se a gravação for tocada integralmente, háuma chance de 75% de um Byakhee ser invocado.A criatura chegará em 2d6 minutos. Irritado pelainvocação, o Byakhee tentará esmagar a gravação equalquer equipamento utilizado para tocá-la. Comonotadoanteriormente,tocaraTribal Rhythm emumambientepropíciopodeatrairaatençãoDaqueleQueNãoPodeSerNomeado(50%dechance).OGrandeAntigo se materializará em 1d6 minutos. Devidoà ausência de algumas parafernálias necessáriasao ritual, Hastur não será capaz de se manifestarfisicamente.Aoinvésdissoelepossuiráapessoamaispróximadafitaquandoelaétocada,ouapareceráemumaformanãocorpórea.

ESTATÍSTICAS:Nome: PaulSanderson Sexo: M Idade: 35

Call of Cthulhu

STR: 09 CON: 10 SIZ: 14INT: 13 POW: 14

DEX: 15 APP: 15 SAN: 60EDU: 14 HP: 12

DB: 0Skills: Archaeology 36%, Astronomy 13%, Bargain36%,Chemistry35%,Cthulhu Mythos 03%,Drive Auto 45%, Fast Talk 43%, Library Use 35%,Occult 46%, Oratory 41%, Pharmacy 23%, Play:Keyboard54%,Sing43%

GURPS

ST: 09;DX: 15;IQ: 13; HT: 10Mov/Esq: 6,25DP/RD:0/0Perícias:Arqueologia11,Astronomia09,Canto10,Comércio11,Condução (Autos) 14,Farmacêutico10, Instrumento Musical (Teclado) 15, Lábia 14,Ocultismo12,Pesquisa11,Química11,SabedoriadosMythos08,Trovador12,

MdT

Atributos:Inteligência3,Raciocínio2,Perseverança3, Força 2, Destreza 3, Vigor 2, Presença 3,Manipulação2,Autocontrole2.Habilidades: Ciências (Astronomia) 2, Ciências(Arqueologia)2,Condução3,Expressão(Música)3,Manha3,Ocultismo3.ForçadeVontade:5.Iniciativa:5.Defesa:2.Deslocamento:10.Armas/Ataques: conforme arma utilizada (veja asestatísticasnoMundo das Trevas – Livro de Regras do Sistema Storytelling).Vitalidade:7.

Notas:Sandersonéfilhoúnicodeadoção,eseuspais,muitoricos,oreceberamcomelejánaidadede6anos. Quando seus pais morreram, Sanderson herdoutodoodinheiroebens.Estaherançafinanciousuamalsucedida carreira musical e a Igreja da GrandíssimaConsciência. Se Adams não tivesse lançado a ideia deinvestirnoThe Glasshouse,elecertamentejáteriatorradotodooseudinheiroemprojetosinúteis.Oclubeoferecedinheiro,umgrandeestoquededrogas,eumaplataformaparaadivulgaçãodesuamúsica.

SandersongostadecaracterizaraIgrejacomouma organização séria, que estaria genuinamente

procurando por iluminação cósmica. Ele ficará quietose questionado sobre a exata natureza da iluminaçãocósmicaesobreosmétodosparaatingi-la.Naverdade,Sanderson apenas adota as ideias que lhe pareceminteressantesnomomento,edescartaasoutrasquejáforamalgumdia.Todosestesentusiasmostêmalgumelemento paranormal. Assim, Sanderson desenvolveuinteresseemufologia,PES,satanismoeoutrascoisassimpáticas. No momento, sua grande fixação é omisticismotribal.OrestodaIgrejaselimitaausuáriosde drogas, ladrões e ocasionais crentes verdadeiros.A Igreja da Grandíssima Consciência é muito malestruturadaparaserconsideradaumculto.

Sanderson é um idiota, mas não é maligno. Seos investigadores provarem que sua nova gravaçãotemopoderde invocarmonstros,eleconcordarácomadestruiçãodetodasascópias.SandersonécientedosMythosdeCthulhu,masseuconhecimentoéderivadodeleiturasdaobradeRolandFranklyn,We Pass From View,que ele julga como um livro normal sobre ocultismo.Então,eleéfamiliarcomonomeEihort easteoriasdereencarnação de Franklyn, mas é ignorante sobre osMythoscomoumtodo.EleficarásurpresoefascinadoemsaberqueexistemoutrosGrandesAntigos,comseuspróprioscultos.Estadescobertapodelevá-loasetornarumestudantedosMythos,sesobreviveraestecenário.

Sanderson é alto e magro, com pouco cabeloloiro. Ele usa óculos redondos, dando um ar deintelectual.Suafalaéumpoucopausada,podendoserirritanteparaosoutros.

Nome: StevenAdams Sexo: M Idade: 35

Call of Cthulhu

STR: 13 CON: 16 SIZ: 14INT: 15 POW: 14

DEX: 13 APP: 11 SAN: 70EDU: 11 HP: 15

DB: +1d4

Skills: Accounting 50%, Bargain 45%, Chemistry32%,Debate45%,Dodge33%,DriveAuto54%,FastTalk 56%, Fist/Punch 54%, Jump 41%, Listen 53%,Pharmacy31%,Pistol46%,Play:Drums60%,Sneak63%,SpotHidden52%,Throw45%

GURPS

ST: 13;DX: 13;IQ: 15; HT: 15Mov/Esq: 7,0DP/RD:0/0Perícias:ArmasdeFogo(Pistola)14,Arremesso12, Briga 13, Contabilidade 15, Comércio 14,Condução(Autos)13,Farmacêutico13,Furtividade14, Instrumento Musical (Bateria) 14, Lábia 15,Química13,Salto12,Trovador14.

MdT

Atributos:Inteligência4,Raciocínio3,Perseverança3, Força 3, Destreza 3, Vigor 3, Presença 3,Manipulação4,Autocontrole3.Habilidades:ArmasdeFogo(Pistola)3,Esportes2,Briga3,Ofícios(Comércio)3,Condução3,Ciências(Química)3,Expressão(Música)3,Manha2.ForçadeVontade:6.Iniciativa:6.Defesa:3.Deslocamento:11.Armas/Ataques: conforme arma utilizada (veja asestatísticasnoMundo das Trevas – Livro de Regras do Sistema Storytelling).Vitalidade:8.

Notas: Adams amadureceu muito desde seustempos deFlesh Wound. Ele não se envolve mais ematosdeagressãodesmiolados,epreferecanalizarsuaenergiaemfazerdinheiro,primeirocomoumtraficante,emaisrecentementecomodonodeclubenoturno.Eleéaindacapazdeviolência,eosinvestigadoresdevemsercuidadososaoprovocá-lo.Eletemumapistola9mm,aqualelenãohesitaráemusar, se sentir-seameaçado.AdamsnãotemtempoparaascrençaspseudomísticasdeSanderson,masaindasentealgumalealdaderesidualporeleterajudadoafinanciaroseunegócio.Eledivideoslucrosdoclubeigualmentecomseusócioenãotentaenganá-lo.AdamstambémnãopensaráduasvezesantesdefazeralgumfavorparaSanderson,comocuidardosinvestigadoresnocasodeestaremoperturbando.

Adams tem uma compleição física forte ecabelopretobemcurto.

Nome: Lenny/Terence Sexo: M Idade: 29

Call of Cthulhu

STR: 16 CON: 14 SIZ: 16INT: 10 POW: 11

DEX: 16 APP: 09 SAN: 50EDU: 10 HP: 15

DB: +1d4

Skills: Club (Baseball Bat) 60%, Dodge 40%,Fist/Punch65%,HeadButt30%,Kick40%,SpotHidden60%

GURPS

ST: 16;DX: 16;IQ: 10; HT: 15 Mov/Esq:Mov/Esq: 7,75 DP/RD:0/0

Perícias:Bastão17,Briga16.

MdT

Atributos:Inteligência2,Raciocínio2,Perseverança3, Força 4, Destreza 4, Vigor 4, Presença 3,Manipulação2,Autocontrole2.Habilidades:Briga4.ForçadeVontade:5.Iniciativa:6.Defesa:2.Deslocamento:13.Armas/Ataques: conforme arma utilizada (veja asestatísticasnoMundo das Trevas – Livro de Regras do Sistema Storytelling).Vitalidade:9.

Notas: EstesdoismonstrossãocapangasdeAdams. Eles fazem tudo que Adams pedir. Eles sãoextremamenteviolentos,eamáfamadoThe Glasshousedeve-seprincipalmenteàpolíticaagressivaderevistadosclientesnaportadeentrada.Ambos têmcorposesculpidosecabeçasraspadas,parecendogêmeos.

Avatar Daquele Que Não Deve Ser Pronunciado

Call of Cthulhu

STR: 64 SIZ: 19POW: 35 CON: 27 INT: 15 DEX: 10

Hit Points: 23Move:8Armor: 3pontosdecarneendurecidaSAN Loss:1/1D10Attacks: 1xGolpeEsmagador50%,Dano:5d6Spells: QuaisquerqueoMestredesejar.

GURPS

ST: 64;DX: 10;IQ: 15; HT:20/23Mov/Esq: 8DP/RD:2/3Tamanho: 2Peso:100kgAtaques: GolpeEsmagador10,dano7d-1.

MdT

Atributos:Inteligência4,Raciocínio4,Perseverança4, Força 15, Destreza 2, Vigor 5, Presença 5,Manipulação5,Autocontrole5.ForçadeVontade:9.Iniciativa:7.Defesa:2.Deslocamento:22.Armas/Ataques: Golpe Esmagador, Dano 8 (L),ParadadeDados5Vitalidade:10.

OAvatardeHastur,quandosematerializaemumcorpohumano,fazcomqueomesmopareçaterosossosliquefeitos.Osmembrossetornamextremamenteelásticos,parecendo-secomtentáculos.Afaceetroncodopossuídoficamenormesedeformadas.Acriaturaatacaatravésdepoderososgolpesdeseustentáculos.

Byakhee, Pequena Raça Servidora

Call of Cthulhu

STR: 18 SIZ: 18POW: 11 CON: 12 INT: 11 DEX: 15

Hit Points: 15Move:5/20voando Armor:2pontosdepelagemecouroSAN Loss:1/1D16Attacks: Garras35%,dano1D6+dB;Mordida,dano1D6+drenodesangue.Spells: nenhuma

GURPS

ST:20;DX:12;IQ: 10;HT:10/15Mov/Esq.:5,20voando/5;DP/RD:0/2;Dano:3d+2decorte*;Alcance:2;Tamanho:3;Peso:200kg;

Habitat:espaçointerestelar;Verificação de Pânico dos Mythos:normal

MdT

Atributos:Inteligência2,Raciocínio2,Perseverança2, Força 5, Destreza 3, Vigor 3, Presença 4,Manipulação2,Autocontrole2.ForçadeVontade:4.Iniciativa:5.Defesa:2.Deslocamento:13(possuideslocamentodevoo).Armas/Ataques: Garras, Dano 2 (L), Parada deDados5;Mordida,Dano2,ParadadeDados5.Vitalidade:8.

Os Byakhees servem a Hastur. Eles sãocriaturas físicas conscientes que podem ser feridaspormeioscomuns;contudo,seuhabitatéoespaço,eelessãoimunesaovácuoeaofrio.UmByakheepodecarregarconfortavelmenteumhumanoemsuascostas.ByakheessóvêmàTerracomomensageirosouquandoinvocadosparaserviremcomomontaria.Elessãoaladosesempêlos,comcorposvagamentehumanóides.

OataquemaiseficientedeumByakheeécomobalançardesuasgarras,maselestambémgostamde drenar sangue humano e podem morder umavítimaedrenarseusangueàrazãode1pontodeHTporturno.Umavezdrenandoavítima,acriaturanãopáraatéumdosdoismorrer.

TABELADEPERDADESANIDADE

Obs.:EmMdTdeve-seutilizarTestesdeDegeneraçãonoseventosabaixo,eemoutrosqueoMestre julgarnecessários.

Evento SSistema Teste Perda

Ouvir a gravação originalGURPS VPM* Não aplicável

Call of Cthulhu Sanity 0/1d3

Evento SSistema Teste PerdaTestemunhar a transformação de

Sanderson durante a performance de Tribal Rhythm

GURPS VPM*-3 Não aplicável

Call of Cthulhu Sanity 1 /1d10

Evento SSistema Teste PerdaVer o Avatar Daquele Que Não Pode Ser

NomeadoGURPS VPM*-3 Não aplicável

Call of Cthulhu Sanity 1 /1d10

APÊNDICE GURPS:

Verificação de Pânico dos MythosEmqualquerVerificaçãodePânicoenvolvendo

os Grandes Antigos ou seus poderes, a vítima jogacontraumvalorigualàmetadedeseuvalornormalparaVerificações de Pânico comuns (arredonde para baixoqualquerfração).

Alémdisso,elenãopodeadicionarmaisdoque4pontosaoseuIQ,dequalquerfonte,antesdadivisãodovalordaVerificação.Finalmente,quandohouverumafalhacríticaemumaVerificaçãodePânicodosMythos,avítimaperdepermanentementeumpontodeForçadeVontade,ouseja,perdeumníveldeForçadeVontadeouganhaumníveldeVontadeFraca.

Conhecimento dos Mythos (Mental/Muito Difícil), pré-definida como Ocultismo –12

EstaperíciarepresentaumconhecimentodiretodaexistênciadosGrandesAntigosedeseusServos,seusobjetivosemétodos.ConhecimentodosMythosforneceuma noção geral dos nomes e naturezas dos GrandesAntigos,seusservos,rituaisetradiçõesdevárioscultos.Apesardenãorepresentarumentendimentodiretodemagias e rituais relacionados aos Mythos, fornece abagagemnecessáriaparaapesquisadestes.OssegredosdosMythossãoprofundamenteescondidoseestaperícianãopoderiaserobtidaatravésdemaneirasconvencionais.Geralmente Personagens dos Jogadores não deveriamcomeçarojogocomestaperícia–eladeveriaserobtidadurante o jogo. Você pode aprender Conhecimentodos Mythos quando uma fonte de informação estádisponível(comooNecronomicon).ContatodiretocomosGrandesAntigosoucomcultistaséumagrandefontedeinformaçãotambém.

A única maneira de adquirir qualquer vestígioemConhecimentodosMythos semcontatodiretocomsuas criaturas ou objetos é através de estudo extensivode uma grande variedade de tradições de ocultismo“convencionais”. Se alguém dedica anos de estudo aomisticismoemtodasassuasfacetas,poderáconseguirumapequenavisãodastrevaserealidadescósmicasinumanasqueseescondemportrásdastradições.

Contudo aprender Conhecimento dos Mythostemumpreçoterrível.Aquelesqueestudamossegredosproibidos dos Grandes Antigos são frequentementedeixadosmentalmenteinstáveis–ouatémesmoinsanos–pelassuaspesquisas.

Em termos de jogo, para cada ponto adicionalganho em Conhecimento dos Mythos, o indivíduoprecisa fazer uma Verificação de Pânico dos Mythos.Contudo,aocontráriodeoutrasVerificaçõesdePânicodosMythos,ovalornormaldaVerificaçãonãoédivididopela metade (mas o bônus máximo obtido através deForça de Vontade e outras vantagens é ainda +4). Aoinvésdisso,aVerificaçãodePânicoé jogadacomumapenalidadeigualaonívelemConhecimentodosMythosqueestásendoadquirido.Seopesquisadoraumentasuaperíciaem+3,de11para14,tudodeumavez,eleprecisafazertrêsVerificaçõesdePânicodosMythosseparadas,compenalidadesde–12,–13e–14.

Porestesmotivos,qualquerresultadonaTabeladeVerificaçãodePânico(vejaMBpág.95)abaixode13podeserignorado.Qualqueroutroresultadotemporáriotambémpodeser ignorado.Resultadosquenãopodemserignoradossãoaquelesqueincluemqualquermudançafísicaoudano,qualquerperíodode inconsciênciamaiordo que 24 horas e qualquer mudança na descrição dopersonagem(novasPeculiaridadeseDesvantagens).

TABELADERECOMPENSAS

Evento Sistema Recompensa

Descobrir a causa da morte de GroverGURPS e MdT 2 Pontos de ExperiênciaCall of Cthulhu 1d6 Sanity Points

Evento Sistema Recompensa

Destruir todas as cópias de Tribal RhythmGURPS e MdT 2 Pontos de ExperiênciaCall of Cthulhu 1d8 Sanity Points

Evento Sistema RecompensaEvitar a invocação Daquele Que Não Deve Ser

NomeadoGURPS e MdT 5 Pontos de ExperiênciaCall of Cthulhu 1d10 Sanity Points

Evento Sistema RecompensaEvitar ou prevenir a invocação Daquele Que Não

Deve Ser NomeadoGURPS e MdT 5 Pontos de ExperiênciaCall of Cthulhu 1d10 Sanity Points

Evento Sistema RecompensaDestruir o Avatar Daquele Que Não Deve Ser

NomeadoGURPS e MdT 5 Pontos de ExperiênciaCall of Cthulhu 1d10 Sanity Points

*VPM:VerificaçãodePânicodosMythos.VejaApêndiceGURPS.