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Por Fernando B., João Victor, Rafael F. e Yulle.
Introdução
• Conhecido como “iPhone OS” antes de Junho de 2010.
• Usado em produtos como o iPhone, o iPod Touch e o iPad.
• A Apple não permite rodar em software de terceiros.
• A interação é feita através de gestos e toque da tela.• A interface consiste de elementos de fácil manipulação com os dedos.• Há também um sensor que adapta a orientação da interface dependendo da posição do aparelho (retrato/paisagem)
• O iOS deriva do Mac OS X, sendo, portanto, uma variação de sistema operacional do tipo Unix.
• Aplicativos, tanto oficiais quanto desenvolvidos por terceiros, são distribuídos através da App Store.
iOS 4• Trouxe novos elementos que
sempre foram muito aguardados pela comunidade, pois já se faziam presentes em plataformas móveis concorrentes.
• FaceTime• Multitasking• iBooks• Pastas – categorias de aplicativos.
Jailbreak• Dev-Team.• Jay Freeman (saurik).• A Apple® não dá garantia aos
dispositivos jailbroken.• Criado para permitir a instalação
e utilização de aplicativos não autorizados pela Apple®.
• Possui app store própria (Cydia).• Muitos aplicativos que são
barrados pela Apple® ganharam notoriedade na Cydia Store.
Desenvolvimento• Em março de 2008 foi
lançado o Software Development Kit (SDK) para o desenvolvimento de aplicativos.
• Apesar de liberar o desenvolvimento, para carregar um aplicativo no aparelho é necessário pagar uma taxa. Para efeitos de testes, o SDK possui um “simulador de iPhone”.
• Os aplicativos são escritos utilizando Objective-C.
• O SDK contém quatro camadas de abstração:
• A Cocoa Touch (para eventos relacionados com a interface, como toques e o uso do acelerômetro).
• A camada de mídia (para eventos de audio, video e formatos de imagem, bem como animações).
• A camada Core Services (para eventos de banco de dados, networking e threads).
• E a camada OS X Kernel (XNU), para controle de energia, arquivos de sistema e segurança.
Objective-C
• Características: • Objective-C é apenas um
conjunto de adições à linguagem C. Ela dá ao C suporte à construções orientadas a objetos, como as da Smalltalk.
• Objective-C suporta polimorfismo, posing, categorias, e é uma linguagem dinâmica, com typing e binding dinâmicos.
• Objective-C realiza chamadas de mensagem dinâmicas rapidamente.
Exemplos de código• #import <stdio.h>
#import <objc/Object.h>
@interface Gato: Object
-(void) miau;
@end
metodos@implementation Gato
-(void) miau{printf("Miaau!\n");}
@end
• int main( int argc, const char *argv[] ) {Gato *meuGato;
meuGato = [Gato alloc];meuGato = [meuGato init];
[meuGato miau];
[meuGato free];
return 0;}
• @interface NovaClasse: SuperClasse{Declaração_de_variáveis;}
Declaração_de_métodos;
@end
• @implementation NovaClasse
Definição_de_métodos;
@end
• #import <stdio.h>#import <objc/Object.h>
@interface Gato: Object
-(void) miau;
@end
metodos@implementation Gato
-(void) miau{printf("Miaau!\n");}
@end
• int main( int argc, const char *argv[] ) {Gato *meuGato;
meuGato = [Gato alloc];meuGato = [meuGato init];
[meuGato miau];
[meuGato free];
return 0;}
Comparação com Java SE e EE• Java SE• Plataforma Java Standard, com
recursos padrões para desenvolvimento.
• Máquina virtual Java para rodar aplicações multi-plataforma, o que difere do iOS.
• Também possui orientação à objetos.
• Java EE• Plataforma de programação mais
avançada para servidores em Java.
• Difere-se da Plataforma Java Standard (Java SE) pela adição de bibliotecas que fornecem funcionalidade para implementar software Java distribuído.
• Arquitetura multicamada.