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Prof. Celso Cardoso Neto

Prof. Celso Cardoso Neto. Fazer com que o aluno conheça os aspectos básicos relacionados ao conjunto de três entidades: o homem (“ser humano”), a máquina

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Fazer com que o aluno conheça os aspectos básicos relacionados ao

conjunto de três entidades: o homem (“ser humano”), a máquina (“o

computador”) e o meio que dá suporte à interação entre as duas primeiras

entidades, chamado de interface, abordando questões associadas com o

projeto, a avaliação e a implementação de sistemas computacionais

interativos para uso por pessoas no apoio a execução de trabalho.

Possibilitar que aluno compreenda a importância da interface no

desenvolvimento de sistemas computacionais.

Realizar a avaliação, testes e a usabilidade de interfaces.

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Uso e contexto de interfaces nos diversos tipos de ambientes e

plataformas, como, Web ou Desktop.

Conceitos e características humanas relevantes para manipular e

compreender interfaces em sistemas de informação.

Aspectos tecnológicos para concepção e construção.

Processo de desenvolvimento e avaliação.

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UNIDADE I – USO E CONTEXTO

Objetivos, importância, evolução histórica

Organização social e trabalho (modelos, impactos, qualidade de vida profissional e satisfação

no trabalho)

Áreas de aplicação (caracterização, categorias de interfaces: orientadas a processamento de

texto e comunicação, ambientes de desenvolvimento, quiosques, acesso a espaços de

informação, sistemas de controle contínuo, Web)

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UNIDADE II – CARACTERÍSTICAS HUMANAS RELEVANTES

Processamento humano de informações (memorização, percepção, habilidades motoras,

resolução de problemas, aprendizagem, aquisição de habilidades, motivações, modelos

conceituais, diversidades culturais, ...)

Comunicação e interação

Questões ergonométricas

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UNIDADE III – ASPECTOS TECNOLÓGICOS (DISPOSITIVOS RELEVANTES PARA A INTERAÇÃO E ARQUITETURA DE INTERFACES)

Dispositivos de entrada/saída

Técnicas de diálogo homem-máquina (tipos de diálogos, questões de implementação,

padrões, “look&feel”, propriedade intelectual)

Questões de estilo (metáforas, estética)

Conceitos básicos de computação gráfica

Arquiteturas de software e padrões para interfaces de usuário

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UNIDADE IV – PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO E AVALIAÇÃO

Abordagens de projeto (modelos de ciclo de vida específicos, técnicas de especificação e

análise de projeto, metodologias de projeto)

Técnicas de implementação e ferramentas de apoio (independência de diálogo e plataforma,

técnicas de prototipação, paradigmas de objeto e evento, ambientes de desenvolvimento)

Técnicas de avaliação e teste de usabilidade

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UNIDADE V – DESIGN, PROTOTIPAÇÃO E CONSTRUÇÃO

Abordagens centradas no usuário para o design de interação

Introdução à avaliação

Um framework para a avaliação

Observando os usuários

Perguntando a usuários e especialistas

Testando e modelando usuários

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BIBLIOGRAFIA BÁSICA

CYBIS, Walter; BETIOL, Adriana Holtz. FAUST, Richard. Ergonomia e usabilidade:

conhecimentos, métodos e aplicações. São Paulo: Novatec, 2007.

Lotar, Alfredo. Como melhorar a performance de wibsites.net - os segredos dos

sites de alto desempenho. São Paulo: Novatec, 2013.

SOMMERVILLE, I. Engenharia de Software. São Paulo: Pearson, 2008

ROCHA, Heloísa Vieira da & BARANAUSKAS, Maria Cecília Calani. Design e

Avaliação de Interfaces Humano-computador, arquivos em PDF, Instituto de

Computação, UNICAMP.

DENYON, D. Interação Humano-Computador. São Paulo: Pearson, 2010.

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AVALIAÇÕES

1. V1 --------------------- 24/09 – 4ª feira

2. V2 --------------------- 26/11 – 4ª feira

3. 2A. CHAMADA ---- 03/12– 4ª feira

4. VS -------------------- 10/12 – 4ª feira

5. VT -------------------- TRABALHOS E PROVA

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Sites na Internet

1. Interface Homem-Máquina - Wikipedia

2. Desenvolvimento de Interface Homem-Máquina

3. Por que Interfaces Homem-Máquina são difíceis de Projetar e Implementar?

4. Interface Homem-Máquina – Cuidados Especiais

5. Interface Homem-Máquina / Introdução

6. Interface Homem-Máquina / Revista Engenharia de Software

7. Interação Homem-Máquina – O futuro das relações