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Projeto de Interface http://code.google.com/p/projeto-de- usabilidade/ Equipe: Margarete Cardoso Sheila Aguiar Wladimir Cunha Orientação: Prof. Guido Militão

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Projeto de Interface

http://code.google.com/p/projeto-de-usabilidade/

Equipe:•Margarete Cardoso•Sheila Aguiar•Wladimir Cunha

Orientação: •Prof. Guido Militão

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Projeto de Interface

Nome da Equipe: Projeto de Usabilidade.

Cliente: Lanchonete TiTo’s.

Produto: SCL – Sistema de Controle de Lanchonete.

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Descrição do Sistema

É um sistema para controlar a fluxo de produtos oferecidos por lanchonetes de pequeno porte. Através do sistema será possível o proprietário:– Acompanhar diariamente a saída dos produtos

consumidos; – Controlar os produtos oferecido; – Tirar relatórios do movimento do dia.

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SCL – Sistema de Controle de Lanchonete

Cliente: Lanchonete TiTo’s

Entrevistado:Arthur Landin (Proprietário)

Contado:[email protected]

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Entrevista com Cliente

Principais QuestõesO que o software deve fazer? Deve registras uma venda; Cadastrar, excluir, consultar e alterar os produtos de venda; Criar relatórios que seja possível analisar quais os produtos mais vendidos.

Quem vai utilizar o software? Os funcionários e o administrador da empresa.

Quais as restrições de acesso? Os funcionários não tem restrições para registrar vendas, mas deverar

ter restrições para a inserção de produtos e relatório.

...

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SCL – Sistema de Controle de Lanchonete

Requisitos Funcionais

– Registrar Venda de Produtos – Manter Produtos – Faturamento Diário

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SCL – Sistema de Controle de Lanchonete

Requisitos Não Funcionais

– Usabilidade – Confiabilidade – Segurança – Certificado do Sistema – Hardware e Software

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Diagrama de Caso de Uso

Administrador

Funcionário

Registrar Vendas

Manter Produtos

Registrar Relatório

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Relatório de Avaliação Heurísticas

1. Visibilidade do Estado do Sistema;2. Correspondência entre o sistema e o mundo real;3. Controle e liberdade do usuário;4. Consistência e Padronização;5. Prevenção de erros;6. Reconhecimento em vez de lembrança;7. Flexibilidade e eficiência no uso;8. Projeto estético e minimalista;9. Auxilio aos usuários a reconhecerem diagnosticarem e recuperarem erros.

Grau de severidade

0 Não concorda1 Cosmético2 Pequeno3 Grande4 Catastrófico

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Relatório de Avaliação Heurísticas

Cod. Req.

Problema severidade Justificativa e solução

1 O sistema não informa seu estado. 2Erro corrigido

3 O usuário não tem muita escolha. 3 Erro corrigido

4 Falta de padrões nos botões. Alguns da tela possuem o botão de fechar e outras não.

4 Erro corrigido

5 Na opção de consultar poderia haver uma caixa de seleção com listagem ao invés de digitar.

4 Erro corrigido

6 Muitos botões para efetivar as mesmas funções.

1 Erro corrigido

7 Não possui nenhuma tecla ou atalho que permite ajuda ao usuário

1 Erro corrigido

8 Erros ortográficos 4 Erro corrigido

# O documento não descreve os passos do cliente.

4 Erro corrigido

Equipe Avaliadora:Planeta Interface

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StoryBords

Tela Registrar Vendas

1. Usuário preenche os campos obrigatorios.

2. Usuário clica no botão “+”

3. Usuário clica no botão confirmar.

OBS.: Os botões localizados na parte superior da tela são usados para entrar em outras funcionalidades da aplicação.

REGISTRAR VENDAS – LANCHONETE TITO SREGISTRAR VENDAS – LANCHONETE TITO S

2

2

ENTREGA

Coxinha

Refrigerante

* QTD:

* QTD:

* PRODUTO:

* BEBIDA:

PEDIDO

REGISTRO

CONFIRMAR

LIMPAR* Campo Obrigatório.

--+

Novo Manter Produtos Faturamento Diário Ajuda

QDT ITEM P UNITARIO TOTAL

TOTAL

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StoryBords

Manter Produtos – Tela Consultar

1. Usuário preenche o campo nome do produto.

2. Clica no botão confirmar

3. Aplicação apresenta a resposta da consulta.

MANTER PRODUTOS – LANCHONETE TITO SMANTER PRODUTOS – LANCHONETE TITO S

BOLO CONSULTAR

* NOME DO PRODUTO:

CONSULTAR

CONSULTAR

LIMPAR

ITEM PREÇO

* Campo Obrigatório.

EXCLUIRALTERARINCLUIR

BOLO 3,00

Novo Faturamento Diário Ajuda

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StoryBords

Manter Produtos – Inserir Produtos

1. Usuário preenche os campos obrigatórios.

2. O usuário clica no botão confirmar.

MANTER PRODUTOS – LANCHONETE TITO SMANTER PRODUTOS – LANCHONETE TITO S

INSERIR

Inserir Texto

* NOME DO PRODUTO:

Inserir Texto

* PREÇO DO PRODUTO:

CONFIRMAR LIMPAR VOLTAR

* Campo Obrigatório.

Novo Faturamento Diário Ajuda

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StoryBords

Manter Produtos – Alterar Produtos

1. Usuário preenche os campos obrigatórios.

2. Usuário clica no botão confirmar.

MANTER PRODUTOS – LANCHONETE TITO SMANTER PRODUTOS – LANCHONETE TITO S

ALTERAR

BOLO

* NOME DO PRODUTO:

4,00

* PREÇO DO PRODUTO:

CONFIRMAR LIMPAR VOLTAR

* Campo Obrigatório.

Novo Faturamento Diário Ajuda

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StoryBords

Manter Produtos – Excluir Produtos

1. Usuário faz uma consulta.

2. Seleciona o produto que deseja excluir.

3. Usuário clica no botão excluir.

4. Aplicação pergunta se deseja mesmo excluir o produto.

5. Usuário confirma a exclusão.

6. Aplicação informar que operação foi realizada com sucesso.

MANTER PRODUTOS – LANCHONETE TITO SMANTER PRODUTOS – LANCHONETE TITO S

BOLO CONSULTAR

* NOME DO PRODUTO:

CONSULTAR

CONSULTAR

LIMPAR

ITEM PREÇO

* Campo Obrigatório.

CANCELAREXCLUIRALTERARINCLUIR

BOLO

MANTER PRODUTOS – LANCHONETE TITO SMANTER PRODUTOS – LANCHONETE TITO S

EXCLUIR O(S) PRODUTO(S)?SIM NÃO

Novo Faturamento Diário Ajuda

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StoryBords

Faturamento Diário

1. Usuário preenche os campos, depois clica em confirmar.

2. Apresentação apresenta o relatório de acordo com a consulta feita.

FATURAMENTO DIÁRIO – LANCHONETE TITO SFATURAMENTO DIÁRIO – LANCHONETE TITO S

CONSULTA

Inserir Texto

* NOME DO PRODUTO:

Inserir Texto

* DATA INICIAL:

CONFIRMAR LIMPAR VOLTAR

* Campo Obrigatório.

DATA FINAL:

Inserir Textodd/mm/aaaa dd/mm/aaaa

LANCHONETE TITO´SPERÍODO: XX/XX/XXXX À XX/XX/XXXX

NOME DO PRODUTO PREÇO

RELATÓRIO

Novo Manter Produtos Ajuda

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Protótipo Funcional

Registro de Vendas

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Protótipo Funcional

Manter Produtos -Tela de Consulta

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Protótipo Funcional

Manter Produtos -Inserir Produtos

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Protótipo Funcional

Manter Produtos – Alterar Produtos

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Protótipo Funcional

Faturamento Diário

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Conclusão

Após os estudos feitos para execução deste trabalho concluímos:

– A importância do usuário no desenvolvimento deste projeto;– A necessidade dos artefatos para saber o que realmente o usuário

quer do sistema;– A importância dos protótipos.